ÜberCharge
![]() | Tento překlad potřebuje aktualizovat. Můžete pomoci vylepšit obsah editací ÜberCharge (zobrazit zdroj). Zhlédněte také Help:Language translation. |
![]() | Tato stránka je ve fázi překladu do češtiny. If you can speak English, post on the talk page or speak to those who have contributed to the page (by viewing the page history). |
“ | I AM BULLETPROOF!
Klikněte pro poslech (v Angličtině)
— Heavy při ÜberCharge
|
” |
ÜberCharge (Německy Supercharge nebo Overcharge) je speciální schopnost pro Medica. ÜberCharge se nabijí léčením za pomocí Sekundárních zbraní, nebo za pomocí Crusader's Crossbow, a s Medicating Melody tauntem nebo zasahováním nepřátel pomocí Ubersaw. udeřením nepřátel s Ubersaw. Každá tato "zbraň" má jedinečný Über efekt, který Medic může spustit, když je ÜberCharge HUD plný (nabitý na 100% nebo u Vaccinatoru každých 25%).
Ukazatel nabití ÜberCharge
Když má Medic vytaženou Sekundární nebo Melee zbraň, ukazuje se nabití ÜberCharge tam, kde bývá ukazatel nábojů. Pokud přátelský Medic léčí hráče nebo na něj hráč míří, zobrazí se týmově zbarvená tabulka se jménem hráče, jméno jeho medigunu a nabití ÜberCharge. Medici vybavený se Solemn Vow a Spyové mohou tyto informace vidět když na nepřátelského hráče namíří.
Nabíjení ÜberCharge
ÜberCharge se nabíjí různou rychlostí, podle stavu Medicova pacienta.
Rychlosti nabíjení ÜberCharge
Healing tool | State of target | Fill rate | Fill time |
---|---|---|---|
Medi Gun | <142.5% health | 2,50000% | 40 sekundy |
>142,5% Zdraví | 1,25000% | 80 sekundy | |
>142.5% health + 2nd heal beam | 0,62500% | 160 sekundy | |
Kritzkrieg | <142.5% health | 3,12500% | 32 sekundy |
>142.5% health | 1,56250% | 64 sekundy | |
>142.5% health + 2nd heal beam | 0,78125% | 128 sekundy | |
Quick-Fix | <142.5% health | 2,75000% | 36,4 sekundy |
>142.5% health | 1,37500% | 72,8 sekundy | |
>142.5% health + 2nd heal beam | 0,68750% | 145,5 sekundy | |
Vaccinator | <100% health | 4,17500% | 24 sekundy |
100% - 142,5% Zdraví | 2,80000% | 36 sekundy | |
>142.5% health | 1,40000% | 72 sekundy | |
>142.5% health + 2nd heal beam | 0,70000% | 144 sekundy |
Poznámky
- V čase na přípravu se Medicova ÜberCharge nabíji trojnásobnou rychlostí bez závislosti na přeléčení pacienta: léčení zraněných hráčů rychlost nabíjení urychluje.
- Nabíjení ÜberCharge je 2x pomalejší pokud je pacientovo zdraví nad 142.5%. Toto podporuje léčení ostatních spoluhráčů, kteří nejsou plně přeléčeni než léčení jednoho hráče.
- Toto na Quick/Fix nemá vliv kvůli jeho sníženému maximálnímu přeléčení na 125%.
- Nabíjení je sníženo o polovinu pokud hráče léčí jiný Medic, Dispenser nebo Vozík s bombou.
- Vaccinator nabíjí ÜberCharge pomaleji o 33% pokud pacientovo zdraví je nad 100%.
- Pokud hráč změní Medi Gun s nabitou ÜberCharge, nabitá procenta se nepřenesou na jiný Medi Gun a ÜberCharge bude opět na 0%.
- Léčení nepřátelských Spyů také přidáva ÜberCharge. Rychlost nabíjení je podle zraví Spyova převleku na ne jeho vlastního zdraví.
- Léčení spoluhráču jinýmy způzoby než Medigunem (šipka z Crusader's Crossbow nebo taunt u Amputatoru) přidá malá procenta k nabití ÜberCharge. Protože taunt Kritzkriegu léčí pouze Medica se ÜberCharge nepřidá.
Efekty nabití bez léčení
- Udeřením nepřítele pomocí Ubersaw přidá 25% nabití k ÜberCharge.
- Toto lze udělat i při spuštěné ÜberCharge, ovšem na všech Medi gunech kromě Vaccinatoru se bude nabití spotřebovávat a ÜberCharge nebude mít žádný efekt, dokud hráč nezmění zpět na svůj Medi Gun
- Udeření Scouta pod efektem Bonk! Atomic Punch neudělí žádné poškození ale přidá 25% k nabití ÜberCharge.
- Udeřením převlečeného Spye nepřidá ÜberCharge ani když je zabit nebo spustí falešnou smrt pomocí Dead Ringeru.
- Při tauntování Ubersaw se také naplňuje ÜberCharge 25% při udeření nepřítele a 75% při vytáhnutí Ubersaw.
- Pokud Medi Gun spadne na zem z jiného hráče po jeho smrti, začne se ÜberCharge postupně ubírat 10% za sekundu dokud není prázná. Vyjímkou je Medi Gun, který spadl z hráče po sebevraždě.
- Medic kterého trefila střelka z Pomsonu 6000 okamžitě ztratí určitou část ÜberCharge podle toho, z jaké vzdálenosti byli trefeni a uslyší specifický zvuk.
- 10 % se ztratí, pokud byl Medic zasažen ze vzdálenosti do 512 Hammer jednotek, a tato hodnota lineárně klesá až na 0 % ve vzdálenosti 1536 Hammer jednotek. Pokud však už Medic aktivoval svůj ÜberCharge, zásah Pomsonem 6000 mu ÜberCharge neodčerpá.
- Začátek Náhlé Smrti vyresetuje nabití na 0%.
- Kanistr na Ubersaw and Vita-Saw se plní podle hodnoty ÜberCharge. Kanistr bude svítir týmově zbarvenou barvou při plném nabití Übercharge.
- Pokud Medic zemře s Vita-Saw a má alespoň jeden Orgán (jedno udeření nepřítele) respawne se s určitým nabitím ÜberCharge. Medic může získat zpět 15% Übercharge za 1 Orgán s maximálním limitem 60% (4 Orgány). Toto bude fungovat i po změně zbraně, ale při Náhlé smrti to neplatí.
Spuštění
Pokud se ÜberCharge nabije do 100% (nebo 25% u Vaccinatoru) Bude ukazatel na obrazovce blikat a Medic řekne Hlasovou reakcei. Tato hláška může varovat nepřátele, že je ÜberCharge připravena, ale hlášku lze překrýt jinou hláškou z hlasového menu. Medici mouhou také použít hlášku "ÜberCharge připravena", pomocí možnosti 8 v druhém hlasovém menu, ať už ÜberCharge má nebo ne.
Pokud je měřič ÜberCharge plný, může hráč ÜberCharge spustit pomocí tlačítka pro alternativní střelbu (MOUSE2). Po spuštění budou viditelné vizuální efekty na hráčích pod efektem ÜberCharge. Aktivující Medic přehraje hlasovou reakci související s aktivací a krátce poté se ozve i hlasová reakce jeho pacienta. Stejně jako oznámení „fully charged“ mohou tyto oznámení, varovat nepřátelské hráče před aktivovaným nabitím, a lze je zrušit, pokud hráč správně načasuje hlasové příkazy.
ÜberCharge bude na hráče mít efekt ÜberCharge dokud na něj bude Medic mířit léčící paprsek. Pokud Medic zemře, změní cíl, změní zbraň nebo nebude mít dosah, skonči ÜberCharge dříve. Medic může kdykoliv změnit cíl léčení, ale tím trochu čast trvaní zkrátí. Po aktivaci se ÜberCharge dál odčerpává bez ohledu na to, jakou zbraň má Medic právě vybavenou, ale efekt ÜberCharge se aplikuje pouze tehdy, pokud má jako aktivní zbraň Medi Gun. Jinými slovy, Medici nemohou vyrazit do boje se svými ofenzivními zbraněmi a zároveň být nezranitelní, nebo si poskytovat Crit-boost. S jediným pacientem trvá aktivované nabití 8 sekund a odčerpává ukazatel rychlostí 12,5 bodu za sekundu. Medic může volně přesunout svůj léčivý paprsek na jiného hráče, čímž přenese účinky nabití na nového pacienta, ale celková délka trvání ÜberCharge se zkrátí o půl sekundy za každou sekundu, kdy je nabíjený jiný hráč.
Trvání ÜberCharge | Počet Pacentů |
---|---|
8 sekund | 0 pacientů |
8 sekund | 1 pacient |
5.33 sekund | 2 pacienti |
4 sekund | 3 pacienti |
3.2 sekund | 4 pacienti |
2.66 sekund | 5 pacientů |
Výjimkou je Vaccinator, který dá štít na Medica a svému pacientovi, vydrží 2,5 sekundy po spuštění. Nabití vaccinatoru, je instantě spotřebované místo postupného vybíjení a lze použít více štítů na více hráčích najednou.
Efekty
Medi Gun
Vizuální efekty
Medic a jeho léčený cíl, září barvou svého týmu, mají žluté nebo fialové oči a kovový lesk po celém těle. Při pohledu z první osoby Medica a jeho pacienta se objevuje viněta v barvě týmu.
Imunity a Nesmrtelnosti
ÜberCharge základniho Medi Gunu udělá Medica a jeho pacienta nesmtrtelnými vůči většině druhů poškození. Oba hráči jsou ovšem zranitelní telefragem a prostředím - například pilou, vlakem nebo smrt pádem z útesu, ale ne utopením nebo pádem z velké výšky. Stále jsou také ovlivněni knockback(em) a Pyrovým airblast. Úder od taunt útoků Arm Blender, Arrow Stab a Uberslice je omráčí (i když stále nezpůsobí žádné poškození). Pokud je aktivující Medic omráčen, léčivý paprsek se dočasně přeruší a pacient zůstane zranitelný, dokud se Medic nevzpamatuje. Podobně, pokud je Holiday Punchem zasažen ÜberChargovaný Medic zezadu, přiměje ho to do smíchu, což přeruší léčivý paprsek.
Sekundární efekty
Medicův pacient se bude léčit stejnou rychlostí. Spuštěním Übercharge může uhasit hořící hráče. Nezranitelnost přetrvává ještě jednu sekundu po přerušení kontaktu s paprskem, což umožňuje zručnému Medicovi udělit nezranitelnost více pacientům současně. Hráči nabití pomocí Medi Gun nebo Quick-Fix, nemůžou tlačit vozíku Payload ani k obsazovat kontrolní bod (i když můžou zabránit nepřátelům k obsazování). Hráči nabití Medi Gunem nemohou zvednout Intelligence, dokud jsou nezranitelní, a pokud Medic aktivuje ÜberCharge Medi Gunu, zatímco jeho pacient nese kufřík, pacient nezíská nezranitelnost. Medic nemůže aktivovat ÜberCharge Medi Gunu, pokud sám nese kufřík.
Kritzkrieg
Vizuální efekty
Spuštěním ÜberCharge, začnou z medigunu létat žluté částečky (podobně jako u základní Medi Gun), začne svítit barvou týmu a elektrický efekt bude před Kritzkriegem. Stejný efekt bude na zbraních pacienta.
Benefity
Po celou dobu Übercharge, se ůtoky pacienta změní na kritické Kritické zásahy a budou rozdávat v hodnotách 300% záakldního poškození zbraně. Projektily, které byly vystřeleny při Überchargi zůstanou pod efektem i po skončení.
Slabiny
I když Kritzkrieg dál léčí svůj cíl běžnou rychlostí, aktivace nabití neposkytuje Medicovi ani jeho pacientovi žádné další obranné výhody. Protože budovy jsou imunní vůči kritickým zásahům, Kritzkrieg není vhodnou volbou pro útok na nepřátelskou Sentry Gun (Ale lze rychle eliminovat Engineera poblíž jeho budov).
Quick-Fix
Vizuální efekty
Medicův léčící paprsek bude pulzovat a svítit s vyšší intenzitou a kolem něj a jeho pacienta se budou vytvářet svítící kruhy.
Benefity
Medic a jeho léčený cíl jsou léčeni zrychlenou rychlostí (od 100,8/s při přijímání poškození až po 302,4/s, pokud nebyli zraněni za posledních 15 sekund). Oba hráči se také stávají imunními vůči efektům omráčení, zpomalení a jakýmkoli formám knockback(u). Über léčí Medica zrychlenou rychlostí po aktivaci, a to bez ohledu na to, zda právě léčí jiného hráče. Pokud Medic léčí hráče, který provádí rocket jump, sticky jump nebo flare jump, je vymrštěn stejnou silou stejným směrem.
Slabiny
I když Quick-Fix nabízí větší odolnost, jeho ÜberCharge neposkytuje žádnou ochranu proti velkému množství poškození, jako jsou Stickybomb pasti, backstab, střelbou do hlavy nebo Kritickým zásahům. I když tyto hrozby vyloučíme, soustředěná palba může překonat tuto zrychlenou léčbu.
Vaccinator
Vizuální efekty
Kolem Medica a pacienta bude efekt štítu a nad nimi bude ikona zobrazující typ odolnosti.
Benefity
Narozdíl od ostatních Medi Gunů je ÜberCharge Vaccinatoru rozdělena na 4 segmenty po 25%, které jsou při použití okamžitě spotřebovány individuálně. Má zrychlené nabijení ÜberCharge (podobně jako Quick-Fix a Kritzkrieg) což povoluje mít ÜberCharge připravenou mnohem rychleji, za cenu pomalejšího nabíjení při léčení již přeléčených pacientů. Při léčení, Vaccinator dává 10% odolnosti vůči vybranému poškození vůči: Kulkám (včetně šípů a jehel), explozím a ohni. Po spuštění ÜberCharge Vaccinator vytvoří štít na Medicovi a pacientovi a zvýší odolnost na 75%. 25% ÜberCharge je okamžitě spotřebován při použití a štít na pacientovi zůstane i pokud ho Medic přestane léčit. Nevíc může být spuštěno několik štítů najednou ať už se stejnými nebo jinými typy odolností.
Slabiny
Protože může odolávat pouze vybraným typům poškození, je možné způsobit plné poškození hráčům chráněným Vaccinator ÜberCharge, pokud je zaútočeno typem, který není aplikován. Nemá možnost odolnosti proti zbraním na blízko, takže tyhle útoky mohou obejít Vaccinator štít. Kromě toho, vzhledem k nižší rychlosti léčení a snížené rychlosti nabíjení ÜberCharge u přeléčených pacientů, není to příliš efektivní sekundární zbraň pro zvyšování účinnosti týmových hráčů na maximum.
Kombinace ÜberChargí
Více ÜberCharges od několika Mediců nasazených na jednoho hráče najednou nemnoží efekt. Kombinování nabití na jediný cíl nepřináší žádné dodatečné speciální efekty, ale poskytnout kombinaci svých účinků. Lze ovšem použít různé druhy Medi Gunů a tím poskytnout kombinaci různých účinků. Například hráč, který dostane normální ÜberCharge a Kritzkrieg ÜberCharge, získá účinky obou; nezranitelnost a zaručenou šanci na kritické zásahy.
Nepřátelští Spyové
Spyové mohou přelstít nepřátelské medicy a léčit je, dokud jsou přestrojení. Můžou také na sebe aplikovat ÜberCharge. Spy získá všechny benefity ÜberCharge dokud zůstane přestrojený.
Crusader's Crossbow
Crusader's Crossbow dává tím více ÜberCharge, čím dál cíl je.
Amputator
Amputator dává ÜberCharge při léčení pomocí tauntu.
Související achievementy
Scout
|
|
Soldier
|
Pyro
|
|
Demoman
|
Heavy
|
|
Medic
|
|
Sniper
|
|
Spy
|
Mann vs. Machievementy
|
|
Chyby
- Všechny 9 třídy používají unikátní textury pro ÜberCharge. Tyto textury však byly nesprávně upraveny, což způsobuje, že postavy s ÜberChargem mají rozmazané nebo nesprávně umístěné znaky. Některé textury pocházejí také z starších verzí modelů postav, mezi některé známé příklady patří: Scoutovy pruhované ponožky, Soldierova verze obličeje před vydáním hry, Pyrovy černé rukavice a mnoho dalších detailů u ostatních postav.
Drobnosti
- Zasažení hráče během Medi Gun ÜberCharge kritickým záshem mu nezpůsobí žádné poškození. Zvuk kritického zásahu se však stále přehraje a text indikující kritický zásah se stále objeví nad nepřítelem.
- Slovo „Über“ pochází z němčiny a znamená „nad“ nebo „přes“, což znamená, že název „ÜberCharge“ v plném anglickém překladu znamená „Overcharge“ (přetížení).
Galerie
ÜberCharge Medi Gunu
ÜberCharge Kritzkriegu
ÜberCharge Quick-Fixu
ÜberCharge Vaccinatoru s odolností proti kulkám
Zhlédněte také
|