Difference between revisions of "Civilian/de"

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Der '''Zivilist''' ist eine 'versteckte', ungenutzte Klasse in Team Fortress 2. Es war ursprünglich möglich mithilfe des Konsolenbefehls ''join_class civilian'' als dieser zu spielen. Ein späterer Patch entfernte jedoch den Befehl, wodurch es Spielern unmöglich gemacht wurde als Zivilist zu spielen.
 
  
Standardmäßig nutzt er das Modell des [[Scout/de|Scouts]], wahrscheinlich als Platzhalter, es können aber auch andere Klassenmodelle genutzt werden. Er besaß die wenigsten Lebenspunkte im Spiel (wie der Zivilist in Team Fortress Classic), trug keine [[weapon/de|Waffen]] oder ähnliches, nutzte weder [[voice commands/de|Sprachbefehle]] oder [[taunts/de|Verspottungen]] und verfügte über generierte Sprachdateien wenn er verwundet oder getötet wurde. Der Zivilist hat keine Animationen außer [[ragdoll/de|Ragdoll]]/[[gib/de|Verstückelung]] beim Tod und scheint bewegungslos über den Boden zu gleiten.
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Der '''Zivilist''' ist eine 'versteckte', ungenutzte Klasse in ''Team Fortress 2''. Es war ursprünglich möglich mithilfe des Konsolenbefehls {{code|join_class civilian}} als dieser zu spielen. Ein späterer Patch entfernte jedoch den Befehl, wodurch es Spielern unmöglich gemacht wurde als Zivilist zu spielen.
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Standardmäßig nutzt er das Modell des [[Scout/de|Scouts]], wahrscheinlich als Platzhalter, es können aber auch andere Klassenmodelle genutzt werden. Er besaß die wenigsten Lebenspunkte im Spiel (wie der Zivilist in ''Team Fortress Classic''), trug keine [[weapons/de|Waffen]] oder ähnliches, nutzte weder [[voice commands/de|Sprachbefehle]] oder [[taunts/de|Verspottungen]] und verfügte über generierte Sprachdateien wenn er verwundet oder getötet wurde. Der Zivilist hat keine Animationen außer [[ragdoll/de|Ragdoll]]/[[gibs/de|Verstückelung]] beim Tod und scheint bewegungslos über den Boden zu gleiten.
  
Die Existenz der Zivilistenklasse scheint zu beweisen, dass Valve entweder eine neue Version der VIP-Eskort-[[List of maps/de|Karten]] aus dem ersten [[Team Fortress/de|Team Fortress]] einführen wollte, oder Pläne hat sie in späteren Updates zu implementieren. Alternativ hätte diese Klasse auch in die Spieldateien eingefügt worden sein können, sodass unabhängige Kartenersteller und Modder selber die Möglichkeit haben dieses Feature hinzufügen. Zusätzlich existiert in der GCF eine Sounddatei der [[Administrator/de|Administratorin]], in der sie einem Team befiehlt den Kurier zu stoppen: [[Media:Announcer_stop_courier_de.wav|"Stoppt den Kurier."]], was darauf hinweist, dass ein offizieler Hunted-Spielmodus irgendwann geplant worden war.  
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Die Existenz der Zivilistenklasse scheint zu beweisen, dass Valve entweder eine neue Version der VIP-Eskort-[[List of maps/de|Karten]] aus dem ersten [[Team Fortress/de|''Team Fortress'']] einführen wollte, oder Pläne hat sie in späteren Updates zu implementieren. Alternativ hätte diese Klasse auch in die Spieldateien eingefügt worden sein können, sodass unabhängige Kartenersteller und Modder selber die Möglichkeit haben dieses Feature hinzufügen. Zusätzlich existiert in der GCF eine Sounddatei der [[Administrator/de|Administratorin]], in der sie einem Team befiehlt den Kurier zu stoppen: [[Media:Announcer_stop_courier_de.wav|"Stoppt den Kurier."]], was darauf hinweist, dass ein offizieler Hunted-Spielmodus irgendwann geplant worden war.  
  
==Strategie==
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== Strategie ==
 
*Als Zivilist sind Sie schwach, langsam und fast komplett nutzlos. Ihre langsame Bewegung und Verwundbarkeit machen Sie schon von weitem zu einem Ziel. Laufen sie die wenig genutzten Routen, und bleiben Sie soweit wie möglich von ihren Feinden entfernt. Wenn Sie vorsichtig sind und ihre Verstecke sorgfältig wählen können sie einen Kontrollpunkt oder das Geheimmaterial erreichen. Versuchen sie zum letzten Kontrollpunkt zu gelangen, während ihr Team den Vorletzten erobert, sodass Sie ihn erobern können, bevor der Gegner eine Verteidigungslinie errichtet.
 
*Als Zivilist sind Sie schwach, langsam und fast komplett nutzlos. Ihre langsame Bewegung und Verwundbarkeit machen Sie schon von weitem zu einem Ziel. Laufen sie die wenig genutzten Routen, und bleiben Sie soweit wie möglich von ihren Feinden entfernt. Wenn Sie vorsichtig sind und ihre Verstecke sorgfältig wählen können sie einen Kontrollpunkt oder das Geheimmaterial erreichen. Versuchen sie zum letzten Kontrollpunkt zu gelangen, während ihr Team den Vorletzten erobert, sodass Sie ihn erobern können, bevor der Gegner eine Verteidigungslinie errichtet.
  
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==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
[[Image:Bobbleheads.jpg|thumb|200px|Eine Karikatur des klassischen Zivilist (rechts), der in "[[Meet the Sniper/de|Der Sniper stellt sich vor]]" ]]
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*Es gibt mehrere [[Glitches/de|Glitches]], die es dem Spieler erlauben ein 'Zivilist' zu werden. Dies sorgt zwar nicht dafür, dass der Spieler der Zivilistenklasse beitritt, aber wird den Charakter in die typische Pose bringen, was ihm ein ähnliches Erscheinungsbild zum normalen Platzhaltermodell gibt. Alle diese Fehler (bis auf den 10. und 11. Glitch) wurden mittlerweile behoben:
 
*Es gibt mehrere [[Glitches/de|Glitches]], die es dem Spieler erlauben ein 'Zivilist' zu werden. Dies sorgt zwar nicht dafür, dass der Spieler der Zivilistenklasse beitritt, aber wird den Charakter in die typische Pose bringen, was ihm ein ähnliches Erscheinungsbild zum normalen Platzhaltermodell gibt. Alle diese Fehler (bis auf den 10. und 11. Glitch) wurden mittlerweile behoben:
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*Der Scout-Zivilist besitzt einzigartige Todesschreie. Diese Sounds können immer noch in den Spieldateien gefunden werden, unter crit_death1-5.wav im player-Ordner. Diese waren auch die Todesschreie der Klassen bevor diese eigene Sprecher erhielten. [[Media:Crit_death1.wav|Eins]] [[Media:Crit_death2.wav|Zwei]] [[Media:Crit_death3.wav|Drei]] [[Media:Crit_death4.wav|Vier]] [[Media:Crit_death5.wav|Fünf]]
 
*Der Scout-Zivilist besitzt einzigartige Todesschreie. Diese Sounds können immer noch in den Spieldateien gefunden werden, unter crit_death1-5.wav im player-Ordner. Diese waren auch die Todesschreie der Klassen bevor diese eigene Sprecher erhielten. [[Media:Crit_death1.wav|Eins]] [[Media:Crit_death2.wav|Zwei]] [[Media:Crit_death3.wav|Drei]] [[Media:Crit_death4.wav|Vier]] [[Media:Crit_death5.wav|Fünf]]
  
==Siehe auch==
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== Siehe auch ==
 
*[[The Hunted/de|The Hunted]] (Community Mod)
 
*[[The Hunted/de|The Hunted]] (Community Mod)
 
*[[Glitches/de|Glitches]]
 
*[[Glitches/de|Glitches]]
  
==Externe Links==
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*[http://www.youtube.com/watch?v=pPoKaoJu0m4#t=06m23s Team Roomba's First Griefing video, featuring the unofficial 'Meet the Civilian']
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=38LwvhBxx0o SWar production's 'How to play the civilian']
 
  
{{Class Nav}}
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[[Category:Classes/de]]

Latest revision as of 17:20, 1 September 2024


Zivilist
Zivilist
Grundinformationen
Symbol: N/A
Typ: N/A
Gesundheit: 50 /Medic emblem RED.png75
Geschwindigkeit: 100%
Stoppt den Kurier!
Die Administratorin

Der Zivilist ist eine 'versteckte', ungenutzte Klasse in Team Fortress 2. Es war ursprünglich möglich mithilfe des Konsolenbefehls join_class civilian als dieser zu spielen. Ein späterer Patch entfernte jedoch den Befehl, wodurch es Spielern unmöglich gemacht wurde als Zivilist zu spielen.

Standardmäßig nutzt er das Modell des Scouts, wahrscheinlich als Platzhalter, es können aber auch andere Klassenmodelle genutzt werden. Er besaß die wenigsten Lebenspunkte im Spiel (wie der Zivilist in Team Fortress Classic), trug keine Waffen oder ähnliches, nutzte weder Sprachbefehle oder Verspottungen und verfügte über generierte Sprachdateien wenn er verwundet oder getötet wurde. Der Zivilist hat keine Animationen außer Ragdoll/Verstückelung beim Tod und scheint bewegungslos über den Boden zu gleiten.

Die Existenz der Zivilistenklasse scheint zu beweisen, dass Valve entweder eine neue Version der VIP-Eskort-Karten aus dem ersten Team Fortress einführen wollte, oder Pläne hat sie in späteren Updates zu implementieren. Alternativ hätte diese Klasse auch in die Spieldateien eingefügt worden sein können, sodass unabhängige Kartenersteller und Modder selber die Möglichkeit haben dieses Feature hinzufügen. Zusätzlich existiert in der GCF eine Sounddatei der Administratorin, in der sie einem Team befiehlt den Kurier zu stoppen: "Stoppt den Kurier.", was darauf hinweist, dass ein offizieler Hunted-Spielmodus irgendwann geplant worden war.

Strategie

  • Als Zivilist sind Sie schwach, langsam und fast komplett nutzlos. Ihre langsame Bewegung und Verwundbarkeit machen Sie schon von weitem zu einem Ziel. Laufen sie die wenig genutzten Routen, und bleiben Sie soweit wie möglich von ihren Feinden entfernt. Wenn Sie vorsichtig sind und ihre Verstecke sorgfältig wählen können sie einen Kontrollpunkt oder das Geheimmaterial erreichen. Versuchen sie zum letzten Kontrollpunkt zu gelangen, während ihr Team den Vorletzten erobert, sodass Sie ihn erobern können, bevor der Gegner eine Verteidigungslinie errichtet.
  • Eine Möglichkeit ihr Team zu unterstützen ist als menschlicher Schild zu handeln. Wenn sie Geschosse, Raketen, Granaten oder ein anderes tödliches Objekt sehen, dass in Richtung eines wichtigen Teamkameraden fliegt, wie beispielsweise ein heilender Medic oder ein Engineer der gerade seine Sentry Gun repariert, werfen sie such in die Schusslinie um ihnen wertvolle Sekunden zu geben. Sie werden zumindest ein Held sein.
  • Ähnlich wie oben beschrieben, können Sie ihren Status als leichtes Ziel ausnutzen um den Gegner von wichtigen Teamkameraden abzulenken. Viele Spieler werden Sie über die ganze Karte jagen, nur um auf Sie zu schießen.
  • Wie ein Spion sollten sie oft Verstecke nutzen, aber ohne den Vorteil von Unsichtbarkeit, um sich von Ort zu Ort zu bewegen. Warten und überfallen Sie ihre Gegner wenn sie es am Wenigsten erwarten. Der Schock und Ihre seltsame Animation gibt Ihnen einen Überaschungsmoment. Mit etwas Glück wird ein nahestehendes Teammitglied durch diese Aktion einen Vorteil erhalten.
  • Ein anderer Weg dem Team zu helfen ist wichtige Stellen mit ihrem Körper zu blockieren, was der Verteidigung wertvolle Sekunden zum Neuaufstellen gibt.
  • Lenken Sie Sentrys ab, während ihr Team sie zerstört.

Waffen

N/A

Sonstiges

Eine Karikatur des klassischen Zivilist (rechts), der in "Der Sniper stellt sich vor"
  • Es gibt mehrere Glitches, die es dem Spieler erlauben ein 'Zivilist' zu werden. Dies sorgt zwar nicht dafür, dass der Spieler der Zivilistenklasse beitritt, aber wird den Charakter in die typische Pose bringen, was ihm ein ähnliches Erscheinungsbild zum normalen Platzhaltermodell gibt. Alle diese Fehler (bis auf den 10. und 11. Glitch) wurden mittlerweile behoben:
    • Klassen, die nur ein einziges Magazin besitzen, müssen ihre Munition verschießen und dann die selbe Klasse auswählen.
    • Indem Sie die Minigun drehen und schnell den Heavy in der Klassenwahl wählen
    • Durch das Nutzen des "equip"-Befehls (wird genutzt um freischaltbare Waffen auszurüsten).
    • Durch das Ausrüsten des Razorbacks, während das Uringlas oder das SMG gehalten wird. Dies wurde behoben, da es Server zum Abstürzen bringen konnte.
    • Beim Verkleiden und Halten des Sappers und darauffolgendem Besuch eines Versorgungsschranks als Spion nahm die Verkleidung die Platzhalter-Pose an. Das lag daran, dass außer Spion und Engineer keine anderen Klassen eine "build"-Animation besitzen.
    • Eine weitere Möglichkeit beim Spion und Engineer besteht darin, die Entwicklerkonsole zu nutzen. Hierfür muss beim Spion der Sapper in die Hand genommen werden, nun aktiviert man eine Verspottung und bevor die Verspottung endet wird in die Konsole "build 3" eingegeben. Der Spion ist nun im Zivilisten Modus. Bei dem Engineer läuft es ähnlich ab, nur, dass der Sapper für das Bauwerkzeug getauscht wird und in die Konsole "build 3 0" eingegeben wird. Es muss zuvor ein Gebäude zum bauen ausgewählt werden, darf aber noch nicht plaziert werden. Es muss also in der Hand getragen werden. Dann wird wie bei dem Engineer die Verspottung genutzt und der zuvor erwähnte Text in die Konsole eingegeben.
    • Aurüsten einer anderen Minigun und darauffolgendes Verspotten an einem Versorgungsschrank.
    • Wählen der fortgeschrittenen Multiplayeroption "Waffen zwischen den Leben merken", und Sterben beim Halten der Sekundär- oder Nahkampfwaffe.
    • Ausrüsten des Huntsman während die Demütigungsrunde beginnt.
    • Leeren der Minigun und Halten der leeren Waffe, wenn die Demütigungsrunde beginnt.
    • Aurüsten des Buff Banners, auffüllen der Wut-Leiste und dann Drücken von M und Aurüsten der Raketenstiefel. Der Spieler aktiviert das Banner und berührt den Versorgungsschrank bevor das Horn zu Spielen aufgehört hat.
    • Als Demoman, Soldier oder Sniper wählen Sie die Box "Waffen zwischen Leben merken" in den fortgeschrittenen Multiplayerpotionen aus, rüsten eine Sekundärwaffe aus, die nicht passiv ist, töten sich selbst, was zum Beispiel durch die Eingabe von "Kill" in der Konsole möglich ist, drücken dann M und rüsten den Sturmschild, die Raketenstiefel oder den Razorback bzw. Darwins Gefahrenschild aus bevor sie wieder spawnen.
  • Während sv_cheats auf 1 eingestellt ist, nutzen Sie den Befehl "addcond 0" um den Charakter in die Pose zu bringen.
  • Der Sniper besitzt eine Figur des original Team Fortress Classic-Zivilisten in seinem RV.
  • Der Scout-Zivilist besitzt einzigartige Todesschreie. Diese Sounds können immer noch in den Spieldateien gefunden werden, unter crit_death1-5.wav im player-Ordner. Diese waren auch die Todesschreie der Klassen bevor diese eigene Sprecher erhielten. Eins Zwei Drei Vier Fünf

Siehe auch