Difference between revisions of "Fists/pt-br"

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Jogadores que [[taunt/pt-br|provocarem]] com as Fists equipadas irão ativar a taunt kill especial [[Showdown/pt-br|Showdown]], conhecida por sua área (range) alta.
 
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==Dano==
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== Dano e tempos de funções ==
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{{Damage table
* Base: 65 (59 a 72)
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| damage            = yes
* [[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crit]]: 88
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Danos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
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| function times    = yes
 
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|  attack interval  = 0.8 s
==Tempos de função==
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}}
* Intervalo de ataque: 0.8
 
Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}

Revision as of 01:12, 7 March 2011

Warning: Display title "Punhos" overrides earlier display title "Fists".

Meus punhos, eles são feitos de AÇO!
O Heavy

Fists (Punhos) são as armas corpo-a-corpo padrão para o Heavy. São simplismente sua largas mãos transformadas em armas mortíferas.

Dando dano significante com uma velocidade abaixo do normal, as Fists são usadas quando o oponente está perto e a Minigun possivelmente está sem munição. Alternativamente, as Fists devem ser usadas para atacar inimigos dentro de sua área de corpo-a-corpo se o tempo de preparo da Minigun custar muito. Quando o Heavy morre com as Fists, ele derruba sua Minigun, que pode ser pega para munição.

No modo padrão, o botão de fogo primário é um soco com a mão esquerda, enquando o botão de fogo secundário é um soco com a direita; isso não faz diferença no gameplay, pois ambos punhos tem a mesma velocidade, mesma hitbox e dão o mesmo dano. Socos Critical hit são uma animação de uppercut com a mão direita sem importar qual botão foi pressionado.

Jogadores que provocarem com as Fists equipadas irão ativar a taunt kill especial Showdown, conhecida por sua área (range) alta.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Dano
Dano máximo 150% 72
Dano base 100% 65
Dano mínimo 52.8% 59
Crítico 195
Minicrit 88
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.8 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Achievements relacionados

Julgamento Provocativo
Julgamento Provocativo
Mate um inimigo com uma provocação.

Mudanças anteriores

Bugs

  • Se o jogador é Atordoado, a função de botão direito ainda irá funcionar, permitindo ataques. Isso é provavelmente produto do código que permite o Heavy a girar sua Minigun enquanto está atordoado.
  • As cores das luvas do Heavy são diferentes no modelo de visão e terceira pessoa. No modelo de visão, as luvas são cinza, enquanto na visão em terceira pessoa as luvas são um tom negro de marrom.

Curiosidades

  • O ícone de balde para os Fists tem luvas RED ou BLU dependendo em que equipe o Heavy está, mostrando que em alguma hora no beta o Heavy tinha luvas da cor do time.

Galeria

Veja também

Template:Allweapons Nav/pt-br Template:Heavy Nav/pt-br