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+ | 在[[Mann vs. Machine/zh-hans|{{common string|Mann vs. Machine}}]]模式,地图{{map link|Ghost Town}}的“[[Caliginous Caper (mission)/zh-hans|黑夜行动]]”任务中,机器敌人都会应用巫毒饰品而化身僵尸。 | ||
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− | * | + | * 再次激活了{{item name|Voodoo-Cursed Soul}}的[[crafting/zh-hans|合成]]蓝图。 |
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+ | * * 添加了由Liam Stone([https://steamcommunity.com/profiles/76561198865269690 boba])提供的[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3050608908 社区修复],以更新装备着{{item name|Voodoo-Cursed Soul}}与处于[[Übercharge/zh-hans|Übercharge]]状态下的玩家所用的眼部发光[[vdc:VMT|材质]]。 | ||
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− | * | + | * 该物品拥有独立的[[equip region/zh-hans|装备区域]]设定,且不与其它区域相冲突,因此可以同许多理应冲突的饰品一同装备,但可能各种问题,如:饰品材质或身体部位缺失,采用默认皮肤纹理的饰品不会变为深绿色,以及“穿模”现象。 |
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− | * 目前,在服务器激活指令 {{code|tf_forced_holiday 1}} | + | * 目前,在服务器激活指令 {{code|tf_forced_holiday 1}} 时,所有巫毒灵魂都不会改变角色的皮肤,使得该物品的附加模型与原模型相互重叠。不过,在[[Halloween/zh-hans|万圣节]]和[[Full Moon/zh-hans|满月之夜]]期间,以及启用了 {{tooltip|{{code|tf_forced_holiday 2}}|强制万圣节模式}} 或 {{tooltip|{{code|tf_forced_holiday 7}}|强制满月之夜模式}} 的服务器,这一错误便不会发生。 |
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* 当玩家使用 DirectX 8 进行游戏时,“僵尸皮肤”中理应被隐藏在内的部分,如模型上的破洞与骨头,都将显示在兵种的选择菜单、配置菜单以及 3D 兵种肖像中,但不会影响到游戏状态下的实际模型。 | * 当玩家使用 DirectX 8 进行游戏时,“僵尸皮肤”中理应被隐藏在内的部分,如模型上的破洞与骨头,都将显示在兵种的选择菜单、配置菜单以及 3D 兵种肖像中,但不会影响到游戏状态下的实际模型。 | ||
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Latest revision as of 10:52, 1 December 2024
另见: 僵尸(消歧)
“ | 重生,从墓穴中重生吧!
点击试听 (英语)
— 魔法师马拉莫斯
|
” |
巫毒诅咒的灵魂(Voodoo-Cursed Soul)是一系列将每个兵种转化为僵尸的饰品。它们使角色看上去衰败而腐烂,有着暗绿色的皮肤。且每个兵种都会至少暴露出两节肢体内的骨头。此外,侦察兵,士兵与机枪手还暴露出了他们身体的内部器官,工程师失去了他大部分的衬衫和胸部肌肉,狙击手的大脑暴露在帽子下,而火焰兵和间谍则只剩下骨头了。这些灵魂饰品同时也会为侦察兵与士兵激活额外的语音台词。
装备巫毒灵魂时,大多数的角色模型同时也有一处或几处醒目的伤口特征,这些伤口是参照角色们在《拜见团队》系列影片中所受的伤而设定的。
巫毒灵魂只有在万圣节或满月之夜期间装备时才能生效。于其它时候装备时,它不会显示在游戏中,除非服务器启用了万圣节模式。但玩家任何时候都可以在装备栏中装备它们,并在配置界面中进行预览。
巫毒灵魂在幽灵万圣节特约活动期间可能以独特或闹鬼品质而获取,它们也可以通过在尖叫要塞 2013期间打开不祥之物而获取,此外也能够通过开启万圣节礼包或使用万圣变形术获取。
在曼恩 vs. 机器模式,地图Ghost Town的“黑夜行动”任务中,机器敌人都会应用巫毒饰品而化身僵尸。
列表
巫毒诅咒的侦察兵灵魂 | ||
巫毒诅咒的士兵灵魂 | ||
巫毒诅咒的火焰兵灵魂 | ||
巫毒诅咒的爆破手灵魂 | ||
巫毒诅咒的机枪手灵魂 | ||
巫毒诅咒的工程师灵魂 | ||
巫毒诅咒的医生灵魂 | ||
巫毒诅咒的狙击手灵魂 | ||
巫毒诅咒的间谍灵魂 |
更新历史
- 巫毒诅咒的灵魂被添加到游戏中。
- 巫毒诅咒的灵魂现在可以被命名了。
- 再次激活了巫毒诅咒的灵魂的合成蓝图。
- [未记载] 修复了当装备了巫毒诅咒的灵魂的玩家被释放ÜberCharge时会出现的显示错误。
- * 添加了由Liam Stone(boba)提供的社区修复,以更新装备着巫毒诅咒的灵魂与处于Übercharge状态下的玩家所用的眼部发光材质。
注释
- 玩家装备巫毒诅咒的灵魂后,即使因通常会把玩家炸成碎片的伤害来源而死亡,也总是会变成布娃娃。其原因在于巫毒灵魂并不存在碎片设定。
- 该物品拥有独立的装备区域设定,且不与其它区域相冲突,因此可以同许多理应冲突的饰品一同装备,但可能各种问题,如:饰品材质或身体部位缺失,采用默认皮肤纹理的饰品不会变为深绿色,以及“穿模”现象。
- 不过,侦察兵与火焰兵的诅咒灵魂饰品还占有“feet”与“Pyro head replacement”这两个装备区域。
漏洞
- 目前,在服务器激活指令
tf_forced_holiday 1
时,所有巫毒灵魂都不会改变角色的皮肤,使得该物品的附加模型与原模型相互重叠。不过,在万圣节和满月之夜期间,以及启用了tf_forced_holiday 2
或tf_forced_holiday 7
的服务器,这一错误便不会发生。 - 当装备巫毒灵魂并进入隐身状态,玩家的“普通皮肤”也会隐身,使其与“僵尸皮肤”同时存在,并由此产生模型重叠与“z-fighting”(重叠部分不断闪烁)现象。
- 当玩家使用 DirectX 8 进行游戏时,“僵尸皮肤”中理应被隐藏在内的部分,如模型上的破洞与骨头,都将显示在兵种的选择菜单、配置菜单以及 3D 兵种肖像中,但不会影响到游戏状态下的实际模型。
- 巫毒灵魂所使用的的照明相关参数与各兵种的常规设置不一致。
画廊
红队
蓝队
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