装备区域
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“ | 咳,这个放这里好像不太好,呃......
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— 侦察兵面临着装备区域冲突的问题
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” |
装备区域(equip region)是客户端物品大纲中的一种物品属性,用于确定物品佩戴在人物模型上的位置。所有的饰品以及一些武器都有各自的装备区域属性 (值名为equip_region
),它的主要用途是防止同一区域的物品同时装备在一起。原先TF2只有一个帽子装备槽位,后来则增加了2个其他类物品槽位,为了避免视觉上的冲突,装备区域属性便应运而生。在2013年12月20日补丁中,帽子槽位和其它类物品槽位被统一成了”饰品槽位“,装备区域属性依然得到了保留。
现在总共有68种装备区域。饰品和武器的装备区域各不相同,但绝大多数在饰品大改之前被归类为帽子的物品都有一个基本装备区域hat
或whole_head
。
区域冲突
装备下列表格中的区域不同的两件物品,或区域相同的物品,在游戏中都是不允许的。
装备区域 | 发生冲突的区域 |
---|---|
眼镜 | 面部, 镜片 |
整个头部 | 帽子, 面部, 眼镜 |
装备区域列表
物品所属的装备区域概览 | ||||||||||
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装备区域 | 侦察兵 | 士兵 | 火焰兵 | 爆破手 | 机枪手 | 工程师 | 医生 | 狙击手 | 间谍 | |
手臂纹身 | ||||||||||
臂部 | ||||||||||
背部 | ||||||||||
嘴部 | ||||||||||
腰带 | ||||||||||
悬浮物 | ||||||||||
耳 | ||||||||||
面部 | ||||||||||
脚 | ||||||||||
小徽章 | ||||||||||
眼镜 | ||||||||||
手榴弹 | ||||||||||
头部面具 | ||||||||||
左肩 | ||||||||||
镜片 | ||||||||||
胸章 | ||||||||||
颈部 | ||||||||||
裤子 | ||||||||||
右肩 | ||||||||||
身体 | ||||||||||
袖子 | ||||||||||
整个头部 | ||||||||||
僵尸身体 | ||||||||||
背包(侦察兵) | ||||||||||
绷带(侦察兵) | ||||||||||
手(侦察兵) | ||||||||||
裤子(侦察兵) | ||||||||||
翅膀(侦察兵) | ||||||||||
雪茄(士兵) | ||||||||||
外套(士兵) | ||||||||||
腿部(士兵) | ||||||||||
口袋(士兵) | ||||||||||
头部替换(火焰兵) | ||||||||||
跑鞋(火焰兵) | ||||||||||
尾巴(火焰兵) | ||||||||||
翅膀(火焰兵) | ||||||||||
腰部(爆破手) | ||||||||||
胡须和眼罩(爆破手) | ||||||||||
Collar (爆破手) | ||||||||||
头部替换(爆破手) | ||||||||||
腰带(机枪手) | ||||||||||
子弹(机枪手) | ||||||||||
头发(机枪手) | ||||||||||
臀部(机枪手) | ||||||||||
Hip Pouch (机枪手) | ||||||||||
口袋(机枪手) | ||||||||||
毛巾(机枪手) | ||||||||||
腰部(工程师) | ||||||||||
头发(工程师) | ||||||||||
左臂(工程师) | ||||||||||
口袋(工程师) | ||||||||||
翅膀(工程师) | ||||||||||
手套(医生) | ||||||||||
臀部(医生) | ||||||||||
烟斗(医生) | ||||||||||
医疗枪部件(医生) | ||||||||||
医疗枪背包(医生) | ||||||||||
子弹(狙击手) | ||||||||||
Headband (狙击手) | ||||||||||
腿部(狙击手) | ||||||||||
口袋(狙击手) | ||||||||||
Left Pocket (狙击手) | ||||||||||
箭袋(狙击手) | ||||||||||
背心(狙击手) | ||||||||||
外套(间谍) | ||||||||||
无 | ||||||||||
*为简洁起见,锦标赛徽章暂时省略。
更新历史
2011年10月13日补丁 (曼恩企业周年庆与促销)
- 新增装备区域。
- 同时装备其他类物品的限制更宽松了。
- Relaxed equip region restrictions for the Earbuds so that they can be equipped with anything.
- [未记载] Equip region changes:
- Cremator's Conscience and A Whiff of the Old Brimstone are now "grenades".
- Buzz Killer is now "Whole Head".
- Added "arms" region to B-ankh!.
- Added "lenses" region to the Blazing Bull.
- Added "head" region to Brainiac Hairpiece.
- Added "glasses" to Professor's Peculiarity.
- Removed "Demoman_Grenades" and "Pyro_Shoulders" regions.
2012年2月10日 [物品大纲更新]
- Removed hat equip region from Brainiac Hairpiece.
- [未记载] Added "crsk" equip region.
- [未记载] Removed the "csrk" equip region and added "crsk_left" and "crsk_right" equip regions.
2012年6月27日补丁 (Pyromania Update)
- Added 'Scout or heavy shirt' and 'left shoulder' equip regions.
- Removed 'crsk_left' and 'crsk_right' equip regions.
- Added 'Arm Tattoos' equip region.
- Changed Triad Trinket equip region from 'necklace' to 'shirt' and 'Scout or heavy shirt'.
- Changed the Blind Justice's equip region from 'face' to 'demo mustache eyepatch'.
- [未记载] Changed the Practitioner's Processing Mask's equip region from 'face' to 'beard'.
- Updated the
equip_region
for the Extra Layer.
- Updated the Medi-Mask to use
equip_region
beard instead of face.
- Updated the equip_regions for The Sangu Sleeves, The Huntsman's Essentials, The Lucky Shot, and The Soldier's Stash
漏洞
- 在下列情况中,有可能可以同时装备区域发生冲突的物品:
- 如果装备在槽位中的一件物品从背包中移除,或者槽位未使用且空置,并且该物品装备在另一项出装的槽位中。
- 用户和Steam服务器间连接迟缓。
- 使用快速切换的快捷键(不检查装备冲突)装备物品。
- 用户的手速特别快,在系统检测到区域冲突之前能快速将两件区域冲突的饰品装上并关掉装备页面。
- 如果在 物品大纲 中使用
equip_region
而不是equip_regions
,则装备区域属性将不适用于具有多个装备区域的物品。 - 如果物品没有装备区域,则可以一次装备多个版本的该物品。
- 由于区域冲突而不允许使用某些饰品和武器的物品(例如,热能推进器和任何火焰兵背包饰品)在装备冲突物品时仍然可以使用。