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在任何沒有敵對成員協助的情況下陣亡將被認為是「自殺」。
遊戲中有多種自殺方式。這些包括玩家在不在重生/再生區或補給區域內時切換到另一個職業或隊伍,火箭兵和爆破兵被自己的爆炸傷害擊中,火焰兵返彈腳下的爆裂物,或偵察兵用波士頓狼牙棒或盧恩古刃反覆擊中自己,工程師也有可能被他自己的步哨防禦槍殺死。
如果玩家透過切換隊伍、職業或使用控制台指令自殺,則會出現死亡訊息:「"玩家名稱"再見了,殘酷的世界!」。這種死亡通知不會出現在因環境致死因素而死亡的情況下。 死於溺水、車禍和圓鋸會則表示玩家自殺,死於火車、圓鋸或地獄會產生獨特的死亡圖示,而摔死(或陷阱)會產生不同的死亡訊息:「"玩家名稱"結果是愚蠢、痛苦的死亡」。
火箭兵可以透過執行神風特攻隊嘲諷來自殺,殺死自己和範圍內的任何敵隊玩家。然而,如果裝備營隊後援並被醫護兵使用超量治療或ÜberCharge,就可以生存下來。
玩家也可以透過在控制台中綁定按鍵或輸入kill
立即執行自殺。這通常在特定情況下使用,例如當玩家被卡住並希望重生時。同樣,玩家可以在控制台中輸入explode
來進行碎屍萬段般的自殺,就像被炸死一樣。然而,這些命令在獲勝羞辱期間被禁用。這些輸入指令執行的動作通常稱為「killbind」。
玩家對最近對死於自殺或環境的敵人造成傷害,將會出現死亡訊息:「"玩家名稱"結束了"受害者名稱"」。任何非玩家直接造成的死亡都會實現這一點。
策略
雖然死亡並在長時間等待後返回重生室意味著團隊在人數或傷害方面處於不利地位,但自殺在某些情況下可能有用。首先請注意,自殺對於工程師來說是有風險的,因為無人看管的建築物可能會被敵人趁虛而入,而且對於具有"充電機制"的職業來說,自殺通常不值得,例如醫護兵的ÜberCharge或火箭兵的旗幟憤怒值。
- 自殺會使攻擊者無法從最後一擊中獲得任何好處。例如,自殺而不被敵方醫護兵使用超能骨鋸殺死,可以避免敵方醫護兵充滿Übercharge後激活以拯救敵方醫護兵自己或開始推進。
- 對於跑速較慢的職業來說,當需要到達重生室時,在某些重生時間較短的地圖上,自殺可能比長距離跑回重生室(或長途跑到新開放的重生室)更快。
- 請注意,如果玩家在重生區域發生變化時,在原重生區變更裝備或職業,遊戲將立即將玩家重新定位到新的重生區而不是自殺。
- 當扮演忍者工程師(Ninjaneer)時,自殺而不是跑回重生室可以避免向敵人暴露隱藏的傳送裝置在他們身後的風險。
- 這可以透過使用靈光乍現來避免。
- 如果兩名或多名工程師在同一團隊中一起行動,其中一人可能會選擇自殺,以便為另一名工程師留下中型彈藥包。
- 在有設置準備時間的地圖上,任何玩家都可以透過自殺來掉落彈藥包,以幫助工程師在回合開始前升級他們的建築物。
相關成就
偵察兵
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爆破兵
借力使力 藉由環境外力使用黏性炸彈發射器殺死一名敵方玩家。 |
醫護兵
醫療介入 拯救快要由高處墜下的隊友。 |
畫廊
殺人圖示
更新履歷
- 修正了玩家在最近傷害的其他玩家自殺時獲得成就的問題。