Difference between revisions of "Name Tag/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Filtered Name Tag/ru: (Review RC#404348))
(Предыдущие изменения)
Line 32: Line 32:
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
'''[[October 6, 2010 Patch/ru|Обновление от 6 октября, 2010]]'''
+
'''[[September 30, 2010 Patch/ru|Обновление от 30 сентября 2010]]''' ([[Mann-Conomy Update/ru|Обновление «Манн-кономика»]])
 +
* Предмет был добавлен в игру.
 +
 
 +
'''[[October 6, 2010 Patch/ru|Обновление от 6 октября 2010]]'''
 
* Добавлена возможность удаления нового имени предмета с возвратом к оригинальному.
 
* Добавлена возможность удаления нового имени предмета с возвратом к оригинальному.
'''[[October 20, 2010 Patch/ru|Обновление от 20 октября, 2010]]'''
+
 
* Именной ярлык можно использовать при обмене.
+
'''[[October 20, 2010 Patch/ru|Обновление от 20 октября 2010]]'''
 +
* Именной ярлык, можно использовать при обмене.
 +
 
 +
'''[[February 14, 2011 Patch/ru|Обновление от 14 февраля 2011]]'''
 +
* {{Undocumented}} Переименнованные дробовики теперь корректно используют c_model технологию.
 +
* {{Undocumented}} Исправлен вид от первого лица у инженера, имеющий неверно отображаемый участок текстуры тела с  переименнованным [[Shotgun/ru|дробовиком]] или [[Pistol/ru|пистолетом]], используемые вместе с [[Gunslinger/ru|Оружейником]].
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==

Revision as of 17:08, 5 April 2011

«
Ты готов ко встрече?!
Снайпер
»

Именной ярлык — это предмет слота Инструмент, с помощью которого можно изменить название одному предмету. Другие игроки будут видеть новое выбранное вами название, обрамлённое кавычками. Его можно применить к другой вещи в вашем рюкзаке. Один именной ярлык используется только один раз.

С помощью Именного ярлыка так же можно переименовывать и стандартные вещи. Для этого нужно щелкнуть по галочке вверху инвентаря «Стандартные предметы», и выбрать необходимое оружие. После применения ярлыка на предмет его можно удалить, но обратно знак вы не получите.

Именной ярлык может случайно выпасть во время игры, может быть найден в ящиках Манн Ко №1 или №5 тиража или же куплен в магазине Манн Ко.

Пример переименования

Backpack Kukri.png

"Остряк"
Кукри 1-го уровня

Предыдущие изменения

Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление «Манн-кономика»)

  • Предмет был добавлен в игру.

Обновление от 6 октября 2010

  • Добавлена возможность удаления нового имени предмета с возвратом к оригинальному.

Обновление от 20 октября 2010

  • Именной ярлык, можно использовать при обмене.

Обновление от 14 февраля 2011

  • [Недокументированное] Переименнованные дробовики теперь корректно используют c_model технологию.
  • [Недокументированное] Исправлен вид от первого лица у инженера, имеющий неверно отображаемый участок текстуры тела с переименнованным дробовиком или пистолетом, используемые вместе с Оружейником.

Ошибки

  • Любой переименованный пистолет отображается неправильно, если игрок играет инженером, и на нем одет Оружейник. Вместо этого, инженер будет держать пистолет нормальной рукой в перчатке.
  • Переименованные вещи отображаются неправильно на замаскированных шпионах. Например, если шпион замаскировался под медика и тот при этом имеет экипированную переименованную лечебную пушку, ее название не отобразится возле имени шпиона, если враги посмотрят на него.
  • Несмотря на то, что после обновления от 30 сентября 2010 стандартный дробовик должен перезаряжаться у всех классов с одной скоростью, переименнованный перезаряжается по-разному у каждого класса. Например, дробовик поджигателя или солдата перезаряжается медленней, чем дробовик инженера.

См. также