Difference between revisions of "August 13, 2009 Patch/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Argh sorry for spamming >_>)
m (Fixed a few broken links)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:August 13, 2009 Patch}}
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
 
| notes =  
 
| notes =  
Line 7: Line 8:
 
===Team Fortress 2===
 
===Team Fortress 2===
 
* [[King of The Hill/nl|Heerser van de heuvel]] spel modus toegevoegd.
 
* [[King of The Hill/nl|Heerser van de heuvel]] spel modus toegevoegd.
* Nieuwe animaties voor de [[humiliation/nl|schande periode]]. De speler wordt in de derde persoon geforceert om ervan te genieten.
+
* Nieuwe animaties voor de [[Humiliation/nl|schande periode]]. De speler wordt in de derde persoon geforceert om ervan te genieten.
 
* Vele [[Hats/nl|Hoeden]] zijn toegevoegd.
 
* Vele [[Hats/nl|Hoeden]] zijn toegevoegd.
 
* [[Viaduct/nl|KOTH_Viaduct]] toegevoegd.
 
* [[Viaduct/nl|KOTH_Viaduct]] toegevoegd.
Line 19: Line 20:
 
* De hoeveelheid van netwerk verkeer verzonden is drastisch verminderd.
 
* De hoeveelheid van netwerk verkeer verzonden is drastisch verminderd.
 
* Het bestelen van de flag in een CTF spel modus geeft de stelende team 10 seconden van [[Critical hits/nl#Crit boost|voltreffers]].
 
* Het bestelen van de flag in een CTF spel modus geeft de stelende team 10 seconden van [[Critical hits/nl#Crit boost|voltreffers]].
* [[Sappers/nl|Sappers]] vastgemaakt aan een teleporter plaatst automatisch een Sapper aan de andere kant van de teleporter, als deze er is.
+
* [[Electro Sapper/nl|Sappers]] vastgemaakt aan een teleporter plaatst automatisch een Sapper aan de andere kant van de teleporter, als deze er is.
* [[Engineer/nl|Engineers]] die een [[teleporter/nl|Teleporter]] slaan met een moersleutel repareert beide kanten en verwijdert aan beide kanten de sapper.
+
* [[Engineer/nl|Engineers]] die een [[Teleporters/nl|Teleporter]] slaan met een moersleutel repareert beide kanten en verwijdert aan beide kanten de sapper.
 
* Vermomde spies geven niet langer nog Bij-Raak effecten (zoals de Bloedzuiger's genezing).
 
* Vermomde spies geven niet langer nog Bij-Raak effecten (zoals de Bloedzuiger's genezing).
* Zelf veroorzaakte [[minicrit/nl|Mini-crits]] zijn verwijderd. Jarate zorgt er niet meer voor dat Soldiers/Demomen niet meer kunnen raket/kleefbom springen.
+
* Zelf veroorzaakte [[Critical hits/nl#Mini-Crits|Mini-crits]] zijn verwijderd. Jarate zorgt er niet meer voor dat Soldiers/Demomen niet meer kunnen raket/kleefbom springen.
 
* Een voorwerp panel is toegevoegd die de toeschouwer in staat stelt om niet-standaard voorwerpen te zien, gedragen door de speler die ze toeschouwen.
 
* Een voorwerp panel is toegevoegd die de toeschouwer in staat stelt om niet-standaard voorwerpen te zien, gedragen door de speler die ze toeschouwen.
 
* Een "Inspecteer" knop is toegevoegd dat de speler in staat stelt om voorwerpen te zien, gedragen door teamgenoten.
 
* Een "Inspecteer" knop is toegevoegd dat de speler in staat stelt om voorwerpen te zien, gedragen door teamgenoten.

Revision as of 23:51, 5 April 2011

Officiële updatepagina: The Classless Update (Engels)

Patchopmerkingen

Classless Update Title Card.png

De eerste Klasloze Update was vrijgegeven op 13 augustus 2009 en markeerde de eerste niet-klasse specifieke update. In plaats daarvan was deze update gecentreerd op nieuwe hoeden, spel modes en kaarten in plaats van wapens.

Team Fortress 2

  • Heerser van de heuvel spel modus toegevoegd.
  • Nieuwe animaties voor de schande periode. De speler wordt in de derde persoon geforceert om ervan te genieten.
  • Vele Hoeden zijn toegevoegd.
  • KOTH_Viaduct toegevoegd.
  • CTF_Sawmill toegevoegd.
  • Gemeenschapskaart Arena_Offblast toegevoegd.
  • Gemeenschapskaart CP_Yukon toegevoegd.
  • "Auto herlaad" toegevoegd aan de Meerdere Spelers Gevorde opties.
  • Wapens die hele magazijnen per keer herladen kunnen nu hun herlaad annuleren door te schieten.
  • Pistolen schieten nu op een vaste snelheid, niet meer de snelheid waarmee er op de vuurknop wordt gedrukt.
  • Een kleurenblind optie is toegevoegd om een Jarate icoon boven vijanden te laten verschijnen, wie bezig zijn met het accepteren van een verschrikkelijke bestaan waar ze geen waardigheid hebben.
  • De hoeveelheid van netwerk verkeer verzonden is drastisch verminderd.
  • Het bestelen van de flag in een CTF spel modus geeft de stelende team 10 seconden van voltreffers.
  • Sappers vastgemaakt aan een teleporter plaatst automatisch een Sapper aan de andere kant van de teleporter, als deze er is.
  • Engineers die een Teleporter slaan met een moersleutel repareert beide kanten en verwijdert aan beide kanten de sapper.
  • Vermomde spies geven niet langer nog Bij-Raak effecten (zoals de Bloedzuiger's genezing).
  • Zelf veroorzaakte Mini-crits zijn verwijderd. Jarate zorgt er niet meer voor dat Soldiers/Demomen niet meer kunnen raket/kleefbom springen.
  • Een voorwerp panel is toegevoegd die de toeschouwer in staat stelt om niet-standaard voorwerpen te zien, gedragen door de speler die ze toeschouwen.
  • Een "Inspecteer" knop is toegevoegd dat de speler in staat stelt om voorwerpen te zien, gedragen door teamgenoten.
  • Rugzak verbeteringen:
    • Dragen en vallen is toegevoegd om voorwerpen te bewegen.
    • Multi-selecteren is toegevoegd, waardoor het mogelijk wordt om meerde voorwerpen tegeljkertijd te verwijderen.
    • Een nieuwe toets is teogevoegd om de inventaris direct te openen.
    • De muis-over panel verschijnt niet meer incorrect wanneer de rugzak voor het eerst wordt geopent.
  • Onzichtbare Spies houden niet meer hun mes omhoog als ze in de rugsteek positie staan.
  • Het scorebord laat nu de kaart en speltype zien rechtsonderin.
  • Klas iconen zijn toegevoegd aan de loadouts en laadschermen.
  • Visuele indicators rond vlaggen zijn verbeterd wanneer deze gedragen worden door spelers.
  • Visuele indicators voor Voltreffer boosts zijn verbeterd, waardoor het makkelijker te zien is wanneer de vijand een voltreffer boost heeft.
  • Het laad scherm is geupdated om het speltype te laten zien tijdens kaartwisselingen.
  • De gespreks scherm in het spel ondersteunt nu Unicode.
  • Een BLU achtergrond is toegevoegd aan het hoofdmenu.
  • Antwoord caching is toegevoegd voor sommige server vragen om de CPU lading te vermindering.
  • Teamgenoten blokkeren niet langer nog vriendelijk radius schade. Dit zorgt ervoor dat raket/kleefbom sprongen niet meer mislukken door nabije teamgenoten.
  • Updated PLR_Pipeline.
    • Het begin voordeel in de derde ronde is toegenoemen als een team beide eerste ronden heeft gewonnen.
    • De karren gaan nu door naar de tweede ronde als beide karren tegelijkertijd bij hun laatste punt aankomen in de eerste ronde.
    • Er kunnen niet langer nog granaten over de begin poorten worden geschoten in de eerste ronde.
    • Deuren kunnen niet meer geopend worden in de eerste ronde voordat de voorbereidingsperiode is afgelopen.
    • Fixed dat spelers vast kwamen te zitten in sommige deuren.
    • Spelers kunnen niet meer op daken komen en dus buiten de kaart kunnen komen.
    • Enkele andere kleine bugs zijn gerepareerd.
  • Update Arena_Sawmill.
    • Sommige modellen die eerst niet zichtbaar waren onder DirectX 8 zijn dat nu wel.
    • Fixed een exploit waarbij teleporters buiten de map gebouwd konden worden.
  • Updated CP_Granary .
    • Enkele veranderingen zijn doorgevoerd op aandringen van de concurrerende gemeenschap om het balans te verbeteren.
  • De Kracht-van-de-Natuur:
    • De terugslag op vijanden werkt nu alleen op korte afstand en gedraagt zich veel meer als de Pyro's Luchtknal.
    • Vijanden kunnen niet gejongleerd worden door de KvdN.
    • De zelf terugslag is veranderd om de schieters aanzichts hoek te respecteren. Omhoog kijken tijdens het schieten zal de vijand niet meer omhoog gooien.
    • De terugslag varieert nu op basis van schade gedaan.
  • De Klaas Vaak:
    • Een Scout krijgt nu 1 punt voor het verdoven van een vijand en 2 punten voor een lange afstands verdoving.
    • Verdoofde spelers krijgen nu 75% van alle schade die ze krijgen, in plaats van 50%.
    • Übercharged spelers kunnen niet langer nog verdoofd worden.
    • Heavies die hun Mini-guns spinnen, zullen door blijven spinnen terwijl ze verdoofd zijn, zolang als ze de knop ingedrukt houden.
    • De minimum afstand om een doelwit te verdoven is verminderd.
    • De negatieve atribuut is veranderd van "geen dubbele sprong" naar "-30 max gezondheid".
  • Enkele problemen rondom layout en presentatie van voorwerpen in de rugzak en "X draagt" voorwerp dialogen zijn gerepareerd.
  • Een exploit dat spelers in staat stelde om langs sv_pure te werken is gerepareerd.
  • Deeltjes effecten zijn nu beschermd door sv_pure.
  • Voltreffer boosts effecten die vast op het scherm kwamen te zitten wanneer je sterfte tijdens de Voltreffer boost is gerepareerd.
  • Klok HUD element achtergronden die niet de korrekte kleur waren door het veranderen van teams tijdens het wachten op spelers is gerepareerd.
  • Een aantal problemen rondom voltreffer boosts op de Jachtman en de Spy's mes zijn gerepareerd.
  • Een exploit waarbij de Jachtman sneller herladen kon worden dan dat de bedoelign was is gerepareerd.
  • De Heavy "Civilian" exploit is gerepareerd.
  • Een set van exploits door gebruik van de DXSupport config bestanden is gerepareerd.
  • r_screenfademinsize en r_screenfademaxsize exploits zijn gerepareerd.
  • Sentries die op een volledig onzichtbare Spy schieten als ze nog steeds de dichtsbijzijnde doelwit zijn is gerepareerd.
  • Gemeenschapsverzoeken
    • Een HUD element is toegevoegd voor hybride CTF & CP kaarten.
      • Ondersteunt 1 of 2 flaggen en elk nummer van CPs.
      • Kaartmakers moeten "tf_logic_hybrid_ctf_cp" toevoegen in hun kaarten om dit aan te zetten.
    • Zelfgemaakte dood server log teksten "train" en "saw" voor dood door deze twee omgevingsgevaren zijn toegevoegd.
      • Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d").
    • Nieuwe "Medic_death" event voor server logs is toegevoegd.
      • Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ÜberCharge "%s").
      • Healing is de hoeveelheid gezondheid dat de Medic heeft genezen in dat leven.
      • Übercharge (1/0) is of de Medic stierf met een volle lading.
    • "func_respawnflag" trigger entity toegevoegd. Deze verwijderd en brengt de vlag terug als de vlagdrager hetobject aanraakt, of als de vlag erin valt.

Externe links