Atualização de 13 de agosto de 2009
Este artigo refere-se especificamente às notas da atualização. Para informação sobre a atualização, veja Atualização Sem Classe.
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Fonte: http://store.steampowered.com/news/2733/ (em inglês)
Página oficial da atualização: The Classless Update (em inglês)
Detalhes da atualização
A Atualização Classless foi publicada em 13 de Agosto de 2009 e marcada como a primeira Atualização de Pacote de classes não específicas, que trouxe novos chapéus, modos de jogo e mapas ao invés de armas.
Team Fortress 2
- Adicionado o modo de jogo Rei do Pedaço.
- Adicionadas animações personalizadas usadas pela equipe perdedora durante o estado de pós-vitória. A câmera fica em terceira pessoa para mostrá-las.
- Adicionado um monte de Chapéus novos.
- Adicionado o KOTH_Viaduct
- Adicionado o CTF_Sawmill
- Adicionado mapa da comunidade: Arena_Offblast
- Adicionado mapa da comunidade: CP_Yukon
- Adicionada a opção "Recarga Automática" nas opções multijogador avançadas
- Armas de cartucho que recarregam o cartucho inteiro de uma vez agora têm suas recargas abortadas ao atirarem
- A Pistola agora atira em uma taxa certa, não baseada na velocidade que você clica no mouse
- Adicionada a opção "daltônico" para adicionar um ícone do Jarratê sobre inimigos que estão ocupados aceitando uma existência terrível onde eles não têm dignidade
- Reduzido significamente a quantidade de "tráfego de rede" sendo enviado
- Capturar a bandeira no modo de jogo CTF dá à que a capturou 10 segundos de impulso crítico
- Sabotadores acoplados a um Teletransportador automaticamente são colocados no outro lado do Teletransportador se este existir
- Engineers consertando um Teletransportador também consertarão o outro lado e removerão Sabotadores das duas se elas existirem
- Spies disfarçados não podem mais gerar efeitos de "em acerto" (como a cura que a Blutsauger causa)
- Removidos minicrits auto-infligidos. Corrigido Soldiers/Demomen ensopados de Jarratê tendo saltos com foguetes/granadas jumps ineficazes.
- Adicionado uma painel de itens à câmera do espectador que mostra items não padrões que estejam sendo carregados pelo jogador que você está vendo
- Adicionada uma tecla de "Inspeção" que lhe permite ver os itens que estão sendo usados por seus colegas de classe
- Melhoras na Mochila:
- Adicionado "arraste e solte" para mover os itens. As posições dos itens são mantidas no "backend"
- Adicionada seleção múltipla, permitindo a você deletar vários itens de uma vez
- Adicionada uma nova tecla para a página da escolha de teclas que abre seu inventário diretamente na sua mochila
- Consertado o painel "mouseover" estando em uma posição errada quando a mochila aparece
- Spies invisíveis não levantarão mais sua faca numa posição válida para facada nas costas
- Adicionado o nome do mapa atual e modo de jogo no canto inferior direito do placar de pontuação
- Adicionados ícones de classes para obter dicas sobre as telas de carregamento e equipamento
- Melhorado o visual em volta da bandeira enquanto ela é carregada por um jogador
- Melhorado o visual de impulso crítico, tornando mais claro quando um inimigo recebe um desses
- Atualizado um painel de carregamento para mostrar o modo de jogo embaixo do nome do mapa durante a mudança de nível
- O chat dentro do jogo agora suporta todos os caracteres Unicode
- Adicionado o papel de parede do BLU ao menu principal
- Adicionado cache de resposta para alguns servidores de consultas para ajudar a reduzir a carga da CPU de ataques DOS
- Colegas de equipe não podem mais bloquear os raios de dano amigos. Previne que colegas próximos façam com que saltos com foguetes/granadas falhem
- Atualizações em PLR_Pipeline:
- Aumentada a vantagem de início na terceira rodada se um time ganhou as primeiras duas rodadas
- Corrigido os carrinhos não continuarem para a segunda rodada se eles forem pegos na mesma hora na primeira rodada
- Corrigido não ser capaz de atirar pipebombs sobre o portão de início na primeira rodada
- Corrigido ser capaz abrir as portas na primeira rodada antes que o setup acabe
- Corrigido jogadores ficando presos em algumas portas
- Corrigido jogadores serem capazes de subirem nos telhados e fora dos limites do mapa
- Corrigido outros exploits e defeitos mínimos
- Atualizações em Arena_Sawmill
- Corrigido um defeito do DirectX8 onde alguns modelos não eram visíveis
- Corrigido um exploit que permitia que Teletransportadores fossem construídos fora do mapa
- Atualizações em CP_Granary
- Foram feitas algumas mudanças para melhorar o balanceamento baseado em comentários da comunidade
- A Força da Natureza
- O coice inimigo agora só funciona de perto e se comporta mais como a rajada de ar de Pyro
- Não pode mais ser feito malabarismo de inimigos pelo efeito da FdN
- O coice a si mesmo também mudou para respeitar o ângulo de visão do atirador. Olhar para cima enquanto atira não jogará mais o inimigo para cima
- O coice agora é definido pelo dano feito
- O João Pestana
- Um Scout receberá 1 ponto por atordoar um inimigo e 2 por atordoar à longa distância
- Jogadores atordoados agora sofrem 75% de todo do dano que se aproxime ao invés de 50%
- Jogadores com ÜberCarga não podem mais ser atordoados
- Heavies rodando suas metralhadoras giratórias continuarão a rodá-las enquanto atordoados (se o botão esquerdo ou direito do mouse for pressionado)
- A distância mínima para atordoar alguém foi reduzida
- O atributo negativo foi mudado de "sem pulo duplo" para "-30 de vida"
- Corrigidos vários problemas no plano e apresentação dos itens na mochila e os diálogos de itens "X está carregando"
- Corrigido um exploit que permitia aos jogadores contornarem o sv_pure
- Arquivos de partículas agora são protegidos pelo sv_pure
- Corrigido o efeito do impulso crítico ficando preso se você morria enquanto recebia ele
- Corrigidos elementos do plano de fundo da HUD do cronômetro não estarem na cor correta se você mudar de equipe durante a espera por jogadores
- Corrigidos problemas com o jeito que os impulsos críticos afetavam O Caçador e a faca do Spy
- Corrigido um exploit onde você podia recarregar o Caçador mais rápido que o normal
- Corrigido exploit de "Civilian" do Heavy
- Corrigido um conjunto de exploits usando os arquivos de configuração do DXSupport
- Corrigidos exploits do r_screenfademinsize e do r_screenfademaxsize
- Corrigido Sentinelas atirando em Spies totalmente invisíveis se eles fossem o alvo mais próximo
- Pedidos da Comunidade
- Adicionados elementos HUD híbridos para mapas CTF & CP :
- Suporta 1 ou 2 bandeiras e qualquer número de "CP"
- Criadores de Mapas precisam colocar o comando "tf_logic_hybrid_ctf_cp" em seus mapas para ativá-los
- Adicionados logs de textos de mortes customizados "train" e "saw" nos servidores para mortes causadas por essas partes perigosas dos mapas
- Formato: "%s<%i><%s><%s>" suicídio cometido com "world" (mortepersonalizada"%s") (attacker_position "%d %d %d")
- Adicionados novo evento "medic_death" para logs de servidores:
- Formato: "%s<%i><%s><%s>" desencadeia "medic_death" contra "%s<%i><%s><%s>" (curando "%d") (ÜberCarga "%s")
- curando é a quantidade que o Medic curou naquela "vida"
- ÜberCarga (1/0) é se eles morrem com a ÜberCarga pronta
- Adicionado o comando "func_respawnflag". Ele removerá e retornará a bandeira se um jogador a tocar ou se a bandeira cair sobre ele.
- Adicionados elementos HUD híbridos para mapas CTF & CP :
Mudanças não documentadas
- Adicionado compartimento de equipamento Miscelâneo.
- Adicionada a Medalha de Serviço do Cavalheiro.
- Adicionados novos bodygroups de chapéu para os modelos do Scout, Soldier, Engineer e Sniper.
- Adicionado novo bodygroup de fones de ouvido para o modelo do Scout.
- Adicionado novo bodygroup de medalha para o modelo do Soldier.
- Disparo primário do João Pestana agora bate com o taco, enquanto disparo-alt agora lança a bola de beisebol.
- Adicionadas novas animações de ataque para o João Pestana quando um Scout ataca com o taco com a bola ainda em sua mão.
Links externos
- A Atualização Sem Classe: Dia 1 - Novos Chapéus + Arena_Offblast (em inglês)
- A Atualização Sem Classe: Dia 2 - Modo King of the Hill + mapas "KOTH" (em inglês)
- A Atualização Sem Classe: Dia 3 - CTF_Sawmill + CP_Yukon + Lista completa da atualização (em inglês)