Difference between revisions of "Teleporters/es"
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* Arreglado los "usos" de los teleportadores. | * Arreglado los "usos" de los teleportadores. | ||
* No se ven las partículas de teletransporte a los Spys disfrazados. | * No se ven las partículas de teletransporte a los Spys disfrazados. |
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Los Teleportadores son un tipo de Construcción que puede ser fabricada por el Engineer. Dos elementos hacen un set completo de teleportadores : La Entrada y la Salida. Los jugadores que se paren en un teleportador completamente cargado seran immediatamente transportados a la salida en un flash de luces y particulas.
Los teleportadores cuestan 125 metal para colocar, 200 metal para subir a nivel dos, y un 200 adicional para subir al tercer y ultimo nivel. Subir el nivel de un teleportador disminuye el tiempo que necesita para recargar. Subir el nivel a uno de los teleportadores hace que el otro tambien suba automaticamente. No obstante, si uno de ellos es destruido, el teleportador que queda baja hasta el nivel 1. Aunqueel modelo del teleportador en si no cambia cuando sube de nivel, las particulas que rodean al teleportador se hacen mas rapidas y mas intensas. Los sonidos que el teleportador hace tambien cambian sutilmente.
Si el Spy pone un Zapper en uno, se auto-coloca uno en el teleportador correspondiente, en caso de que lo haya. Pero el Engineer puede contrarrestar esto con su Llave Inglesa. El Engineer puede además arreglar los daños producidos. Aunque un Spy puede poner infinitos Zapadores, el Engineer también puede destruirlos infinitas veces y se destruiran ambos de cada salida.
Ambos teleportadores van aumentando en vida según se repara uno. Cuando se complete la construcción de uno se podrá usar automaticamente si la su consiguiente esta también construido, tardará 10 segundos en hacerse utilizable de nuevo en el Nivel 1. Al destruir un teleportador se desperdigarán 60 unidades de metal.
Los jugadores se teletransportan automáticamente, con unas particulas de luz durante 18 segundos al salir. Este efecto delatará el uso y existencia de teleportadores en tu equipo. Los Spies disfrazados o Invisibles no se ven afectados por esto. Los jugadores contrarios no pueden usarlos. Los Spies disfrazados o invisibles podrán usarlos. Si te encuentras encima de un teleportador cuando vaya un Spy por el, te matará haciendo un llamado Telefrag.
Por defecto, los jugadores salen mirando a la dirección en la que han puesto la salida. La salida se puede rotar al igual que cualquier otra construcción con el botón derecho, y puedes guiarte por la flecha en el plano. La entrada no tendrá consecuencias de el lugar al que mirarás. El creador gana medio punto por cada uso de estos teleportadores, pero no por ellos mismos.
Índice
Niveles de Teleportadores
Nivel | Vida | Metal | Tiempo de recarga |
---|---|---|---|
Nivel 1 | 150 | 125 Metal | 10 segundos |
Nivel 2 | 180 | 325 Metal | 5 segundos |
Nivel 3 | 216 | 525 Metal | 3 segundos |
Logros Relacionados
General
Caminante entre Grietas Mata a un enemigo antes de que pasen 5 segundos desde que saliste de un teleportador. |
Scout
Chapador Destruye 3 entradas de teleportador. |
Pyro
Regalo de bienvenida Quema a 10 enemigos que acaben de usar un teleportador. |
Demoman
El monstruo de lapa Ness Mata a un enemigo con bombas lapa en un plazo de 5 segundos desde que se teleportó. |
Heavy
Materialización histórica Mata a un enemigo antes de que pasen 5 segundos desde que saliste de un teleportador. |
Engineer
Diligente diligencia Teleporta a 100 miembros de tu equipo a la batalla. |
Historial de Actualización
Parche del 5 de Octubre de 2007
- Reparado un exploit relaccionado con la puerta del spawn y los teleportadores
Parche del 5 de Octubre de 2007
- Los Engineers no obtienen puntos por el uso propio de un teleportador.
Parche del 20 de Diciembre de 2007
- Arreglados modelos que hacían de exploit en la fase uno, permitiendo construir Centinelas/Teleportadores tras la cadena en Dustbowl
Parche del 29 de Abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)
- Arreglado los "usos" de los teleportadores.
- No se ven las partículas de teletransporte a los Spys disfrazados.
Parche del 11 de Diciembre de 2008
- Los teleporters del Engineer ahora se pueden actualizar a Nivel 3 y se recarga más rápido.
Parche del 15 de Diciembre de 2008
- Añadidos nuevos sonidos para los teletransportadores de nivel 2 y 3.
Parche del 28 de Enero de 2009
- Solucionado el problema por el cual los efectos lumínicos del teleporter permanecían incluso cuando no había entrada o salida del teleporter.
Parche del 24 de Febrero de 2009
- Añadidos nuevos sonidos para la acualización de Teleportadores
- Reparado un error por el cual los Spy no morían por acción de la salida del teleportador enemigo si tenían el Duplicante activado.
Parche del 23 de Junio de 2009
- Solventado un error por el cual los teleporters no se podían construir en algunos lugares que si que estaban habilitados para ello.
Parche del 31 de Agosto de 2009
- Solventado un error por el cual los espías se quedaban atrapados en la salida de un teleportador si un enemigo permanecía sobre ella.
- Reparados los registros del servidor que no reflejaban las muertes por teleportador como telefrags.
Parche del 29 de Octubre de 2010
- Reparado un error por el cual los teleportadores no volvían al nivel 1 una vez se destruía su homónimo.
- Reparado un error por el cual la salida del teleportador mostraba un efecto de partículas incorrecto.
Curiosidades
- Los niveles 2 y 3 de los teleportadores no fueron añadidos al juego hasta el 11 de Diciembre de 2008.
- Los teleportadores de el Engineer fueron manufacturados for Telemax, una division de Industrias TF.
- El Demoledor del Pyro olamente es capaz de remover uno de los electro Sappers de los teleportadores. Sin embargo, el Engineer puede usar su Llave Inglesa para remover el Electro Sapper que queda.