Demoman

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Demoman
https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ec/Demoman_RED_3D.jpg?1701879328.7142653640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/9/9d/Demoman_BLU_3D.jpg?1701879407.3076783640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/19/Demoman_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701879498.5408563640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/dc/Demoman_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701879655.225733640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27
Demoman.png
Información básica
Icono: Leaderboard class demoman.png
Tipo: Defensiva
Salud: 175 /Medic emblem RED.png260
(Véase Salud para más detalles)
Velocidad: 93%
(Véase Velocidad para más detalles)
Conoce al Demoman
DemomanVidSplash es.png
«
Un alambre cruzado, una pizca de clorato de potasio, una sacudida violenta... y kablooie!
El Demoman al mando de unos artefactos peligrosos
»

El Demoman, es un bebedor de whisky experto en demoliciones procedente del norte de Escocia, uno de los miembros más versátiles del equipo. A pesar de no contar con armas precisas a largo alcance, el Demoman tiene un arsenal potente e impredecible que puede manipular a su provecho. Es un maestro con los explosivos, excelente en combate indirecto y a medio alcance. Armado con su Lanzagranadas y Lanzabombas Lapa, el Demoman usa su único ojo bueno y su conocimiento del entorno para mandar volando a los enemigos al cielo, normalmente en pedacitos. Además de ser un experto con los explosivos, es realmente poderoso en combate cuerpo a cuerpo, siendo la clase del juego con mayor variedad de armas cuerpo a cuerpo desbloqueables.

El Demoman puede destruir construcciones rápidamente; puede disparar sus granadas en distintos ángulos para destruir Armas Centinela con seguridad. Las bombas lapa son la herramienta perfecta para la limpieza de terreno, y son muy efectivas para atacar a los enemigos que estén cerca de las vagonetas, puntos de control y dossieres. Este tiene uno de los mejores arsenales de armas blancas como espadas con largo alcance y mucho poder destructivo que podría matar a un Scout con un solo limazo.

El Demoman está doblado por Gary Schwartz (Francesc Rocamora en la versión Española).

Biografía

Salud

Artículos principales: Salud, Exceso de Curación
Modificación Salud Máx. Exceso Máx.
Estándar 175 260
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie equipado (sin cabezas recolectadas) 150 225
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 1 cabeza 165 245
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 2 cabezas 180 270
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 3 cabezas 195 290
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie totalmente cargado (4 o más cabezas recolectadas) 210 315
Claidheamh Mòr equipado 160 240
Babuchas de Ali Baba equipado 200 300
Babuchas de Ali Baba y la Intuertal, el DJDSM o el Hierro del Nueve de Nessie equipado (sin cabezas recolectadas) 175 260
Babuchas de Ali Baba y la Intuertal, el DJDSM o el Hierro del Nueve de Nessie con 1 cabeza 190 285
Babuchas de Ali Baba y la Intuertal, el DJDSM o el Hierro del Nueve de Nessie con 2 cabeza 205 305
Babuchas de Ali Baba y la Intuertal, el DJDSM o el Hierro del Nueve de Nessie con 3 cabeza 220 330
Babuchas de Ali Baba y la Intuertal, el DJDSM o el Hierro del Nueve de Nessie totalmente cargado (4 o más cabezas recolectadas) 235 350
Babuchas de Ali Baba y Claidheamh Mòr equipados 185 275

Velocidad

Artículo principal: Velocidad
Modificación Velocidad
Estándar 93%
Corta-cráneos Escocés equipado 79%
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 1 cabeza 100.67%
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 2 cabezas 108%
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 3 cabezas 115.67%
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie totalmente cargado (4 o más cabezas recolectadas) 123%

Estrategias Básicas

Demomanava.jpg
Artículos principales: Consejos del Demoman, Estrategia con Demoman
  • Pulsa MOUSE1 para disparar bombas lapa y luego pulsa MOUSE2 para detonarlas.
  • Con el Lanzabombas Lapa, cuanto más tiempo mantengas pulsado el botón de disparo, más lejos llegará el proyectil.
  • Coloca bombas lapa debajo de tus pies para saltar y alcanzar grandes alturas.
  • Dispara bombas lapa a las paredes y el techo, donde son difíciles de detectar.

Armas

Artículo principal: Armas

Nota: El daño de las armas es aproximado y listado a un valor base. Vé las páginas individuales de armas para información adicional.


Principal

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Grenade Launcher
Objetos básicos
Lanzagranadas
Killicon grenade launcher.png 4 / 6 16 / 30 Al impactar directamente:

Base: 100
Crítico: 300


Tras rebotar:

Base: 22–64
Crítico: 190

Pictogram info.png Las granadas no tienen caída de rango en un impacto directo.

Pictogram info.png Las granadas explotan en contacto con un jugador enemigo o construcción, si no han rebotado primero.

Loch-n-Load
Fabricación
Bombstruo del Lago Ness
Killicon loch-n-load.png 3 16 Al impactar directamente:

Base: 100
Crítico: 300


Pictogram info.png Las granadas no tienen daño por caída en impactos directos.

Pictogram info.png Las granadas solo explotan al entrar en contacto con un enemigo o construcción.
Pictogram plus.png Produce un 20 % más de daño a construcciones.
Pictogram plus.png Velocidad de la granada: +25 %
Pictogram plus.png Las granadas no varían su trayectoria al dispararse.
Pictogram minus.png Tamaño del cargador: -25 %.
Pictogram minus.png Radio de explosión: -25 %.
Pictogram minus.png Las bombas lanzadas se rompen sobre las superficies.

Ali Baba's Wee Booties
Fabricación
Babuchas de Alí Babá
N/D N/D N/D N/D Pictogram plus.png Incrementa la salud máxima 25 puntos.

Pictogram plus.png Aumenta un 200 % el control de giro mientras embistes.
Pictogram plus.png Las muertes cuerpo a cuerpo rellenen un 25 % de tu meidor de carga.
Pictogram plus.png Velocidad de movimiento: +10 % al portador con Targe de Carga, Tuerceolas o Escudo Espléndido.
Pictogram info.png Sus habilidades son pasivas, no es necesario seleccionarlas.

Bootlegger
Fabricación
Patapalo
Loose Cannon
Fabricación
Bala Perdida
Killicon loose cannon.png 4 16 Al impactar directamente:

Base: 30-50
Crítico: 150


Tras rebotar:

Base: 29-47
Crítico: 90-140

Pictogram info.png Las balas de cañón tienen una espoleta de 1 segundo; se puede aguantar durante el tiempo de la espoleta mantiendo el botón de disparo.

Pictogram info.png Si se mantiene durante demasiado tiempo causará que falle el tiro.
Pictogram plus.png Al impactar, las balas de cañón hacen retroceder a los jugadores.
Pictogram plus.png Velocidad de proyectil: +20 %.
Pictogram plus.png ¡Doble Donk!: Las explosiones de bombas tras el impacto de una bola de cañón infligirán minicríticos a las víctimas.
Pictogram minus.png Las balas de cañón no explotan al impactar.
Pictogram minus.png Las bolas de cañón se deben cargar al menos 0,10 segundos para hacer un Doble Donk.

Killicon loose cannon pushed.png
B.A.S.E. Jumper
Fabricación
Saltador B.A.S.E.
N/D N/D N/D N/D Pictogram info.png Pulsa la tecla de salto mientras estás en el aire para desplegarlo. El paracaídas desplegado ralentizará tu descenso.
Iron Bomber
Fabricación
Bombardero de Acero
Killicon iron bomber.png 4 16 Al impactar directamente:

Base: 100
Crítico: 300


Tras rebotar:

Base: 29-47
Crítico: 90-140

Pictogram info.png Las granadas no tienen caída de rango en un impacto directo.

Pictogram info.png Las granadas explotan en contacto con un jugador enemigo o construcción, si no han rebotado primero.
Pictogram plus.png Las granadas apenas rebotan y ruedan.
Pictogram plus.png Las granadas detonan un 30 % más rápido.
Pictogram minus.png Radio de explosión: -15 %.


Secundario

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Stickybomb Launcher
Objetos básicos
Lanzabombas Lapa
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 Base: 103—138

Crítico: 353

Pictogram info.png Al disparo principal lanza bombas lapa, al secundario se detonan todas, si se han colocado, a la vez. Se pueden lanzar las bombas lapa más lejos manteniendo el disparo principal.

Pictogram info.png Las bombas lapa se pegan en la mayoría de superficies y permanecen ahí hasta que son detonadas, otro jugador las rompe o muere el que las puso.
Pictogram info.png Se pueden poner hasta 8 bombas lapa simultáneas.
Pictogram info.png Las bombas lapa se pueden destruir con un disparo, un impacto de arma cuerpo a cuerpo o una explosión de bombas lapa de la Resistencia Escocesa o Lanzabombas Rápido.

Chargin' Targe
Desbloqueo
Targe de Carga
Killicon chargin' targe.png N/D N/D Carga completa: 50
+ 5 por cabeza (máximo 5 cabezas)
Pictogram info.png Con el disparo secundario (con cualquier arma) el jugador se lanzará en línea recta a gran velocidad (con un giro de cámara muy limitado). Durante la embestida, el primer ataque de arma cuerpo a cuerpo será un minicrítico al 25 % de la embestida o crítico a partir del 60 %. A cualquier jugador enemigo golpeado con la embestida del escudo simplemente se le causará hasta 50 de daño (escala con la distancia), con daño adicional según las cabezas cortadas con Intuertal, Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura o Hierro del Nueve de Nessie.

Pictogram plus.png Al realizar la embestida se anulan los efectos negativos.
Pictogram plus.png Resistencia al fuego: +50 %.
Pictogram plus.png Resistencia a explosiones: +30 %.
Pictogram info.png Su habilidad es pasiva, no tiene que seleccionarse.
Pictogram info.png La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.

Scottish Resistance
Desbloqueo
Resistencia Escocesa
Killicon scottish resistance.png 8 36 Base: 103—138

Crítico: 353

Pictogram info.png El disparo principal lanza las bombas, el secundario las detona si se encuentran bajo la mira o directamente bajo los pies del jugador. Manteniendo el disparo principal se puede lanzar la bomba lapa más lejos.

Pictogram info.png Las bombas lapa se pegan a cualquier superficie y permanecen hasta que el jugador las detona o muere.
Pictogram info.png Las bombas lapa se pueden ver a través de paredes y obstáculos y se pueden seleccionar para detonar a placer, con el disparo secundario.
Pictogram info.png Las bombas lapa se pueden destruir con cualquier disparo de arma, golpe cuerpo a cuerpo o explosión de la Resistencia Escocesa o Lanzabombas Rápido del enemigo.
Pictogram plus.png Puede destruir las bombas lapa enemigas.
Pictogram plus.png Se pueden poner 14 bombas lapa al mismo tiempo (6 más).
Pictogram plus.png Capacidad del cargador: +50 % (máximo 36).
Pictogram plus.png Velocidad de disparo: +25 %.
Pictogram minus.png Las bombas lapa tardan 0,8 segundos más en explotar.

Sticky Jumper
Fabricación
Saltalapas
N/D 8 72 Base: 0

Crítico: 0

Pictogram info.png El disparo principal lanza bombas lapa, el secundario las detona todas, si se han colocado, a la vez. Manteniendo el disparo principal se aumenta la distancia de l disparo de la bomba lapa.

Pictogram info.png Las bombas lapa se pegan a cualquier superficie y permanecen hasta que el jugador las detona o muere.
Pictogram info.png Las bombas lapa se pueden destruir con cualquier disparo de arma, golpe cuerpo a cuerpo o explosión de la Resistencia Escocesa o Lanzabombas Rápido del enemigo.
Pictogram plus.png Tamaño del cargador: +200 % (máximo 72)
Pictogram plus.png No causa daño autoinfligido.
Pictogram minus.png Penalización de daño: -100 %.
Pictogram minus.png No se puede portar la inteligencia ni el JACK.
Pictogram minus.png Bombas lapa fuera: -6 (máximo 2)
Pictogram info.png Sin críticos aleatorios (son simplemente visuales, ya que no causan daño).

Splendid Screen
Fabricación
Escudo Espléndido
Killicon splendid screen.png N/D N/D Carga completa: 85
+ 8.5 por cabeza (máximo 5 cabezas)
Pictogram info.png Con el disparo secundario (con cualquier arma) el jugador se lanzará en línea recta a gran velocidad (con un giro de cámara muy limitado). Durante la embestida, el primer ataque de arma cuerpo a cuerpo será un minicrítico al 25 % de la embestida o crítico a partir del 60 %. A cualquier jugador enemigo golpeado con la embestida del escudo simplemente se le causará hasta 50 de daño (escala con la distancia), con daño adicional según las cabezas cortadas con Intuertal, Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura o Hierro del Nueve de Nessie.

Pictogram plus.png Al realizar la embestida se anulan los efectos negativos.
Pictogram plus.png Resistencia al fuego: +20 %.
Pictogram plus.png Resistencia a explosiones: +20 %.
Pictogram plus.png Daño de impacto de embestida: +70 %.
Pictogram plus.png Velocidad de recarga de embestida: +50 %.
Pictogram info.png Su habilidad es pasiva, no tiene que seleccionarse.
Pictogram info.png La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.

Tide Turner
Fabricación
Tuerceolas
Killicon tide turner.png N/D N/D Carga completa: 50
+ 5 por cabeza (máximo 5 cabezas)
Pictogram info.png Con el disparo secundario (con cualquier arma) el jugador se lanzará en línea recta a gran velocidad (con un giro de cámara muy limitado). Durante la carga, el primer ataque de arma cuerpo a cuerpo será un minicrítico al 25 % de la carga o crítico a partir del 60 %. A cualquier jugador enemigo golpeado con la carga del escudo simplemente se le causará hasta 50 de daño (escala con la distancia), con daño adicional según las cabezas cortadas con Intuertal, Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura o Hierro del Nueve de Nessie.

Pictogram plus.png Al realizar la embestida se anulan los efectos negativos.
Pictogram plus.png Resistencia al fuego: +15 %.
Pictogram plus.png Resistencia a explosiones: +15 %.
Pictogram plus.png Control total de giro durante la embestida.
Pictogram plus.png Las víctimas cuerpo a cuerpo llenan un 75 % tu medidor de embestida.
Pictogram minus.png Recibir daño durante una embestida reduce el tiempo restante de la misma.
Pictogram info.png Su habilidad es pasiva, no tiene que seleccionarse.
Pictogram info.png La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.

Quickiebomb Launcher
Fabricación
Lanzabombas Rápido
Killicon quickiebomb launcher.png 4 24 Base: 88-117/109-147

Crítico: 300/375

Pictogram info.png El disparo principal lanza bombas lapa, el secundario (con cualquier arma desplegada) hace que todas las bombas lapa colocadas exploten a la vez. Manteniendo disparo principal se lanzan las bombas lapa más lejos.

Pictogram info.png Las bombas lapa se pegan a la mayoría de superficies y permanecen ahí hasta que el jugador las detone o muera.
Pictogram info.png Las bombas lapa pueden ser destruidas con un disparo, un golpe cuerpo a cuerpo o la explosión de una bomba lapa de la Resistencia Escocesa o Lanzabombas Rápido.
Pictogram info.png Se pueden colocar hasta 8 bombas lapa simultáneas.
Pictogram plus.png Puede destruir bombas lapa enemigas.
Pictogram plus.png Periodo de detonación de las bombas: -0,2 seg. más rápido.
Pictogram plus.png Tiempo de carga máximo: -70 %.
Pictogram plus.png Hasta un 35 % más de daño según la carga.
Pictogram minus.png Penalización de daño: -15 %.
Pictogram minus.png Tamaño del cargador: -50%.


Cuerpo a cuerpo

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Bottle
Objetos básicos
Botella
Killicon bottle.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Scottish Handshake
Fabricación
Saludo Escocés
Killicon scottish handshake.png
Frying Pan
Promocional
Sartén
Killicon frying pan.png
Conscientious Objector
Fabricación
Manifestante Concienzudo
Killicon conscientious objector.png
Freedom Staff
Promocional / Fabricación
Bastón de la Libertad
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
Aleatoria
Bate del Infierno
Killicon bat outta hell.png
Memory Maker
Distribución
Inmortalizador
Killicon memory maker.png
Ham Shank
Promocional
Muslo de Jamón
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
Desbloqueo
Necromachacador
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
Cajas
Tortazo a Nivel
Killicon crossing guard.png
Prinny Machete
Promocional
Machete Prinny
Killicon prinny machete.png
Saxxy
Distribución
Saxxy
Killicon saxxy.png Objeto limitado de la Actualización de Grabación.

Pictogram info.png Los jugadores eliminados se convierten en estatuas de puro Australium (efecto puramente cosmético).

Golden Frying Pan
Distribución
Sartén Dorada
Killicon golden frying pan.png Objeto limitado de la Actualización Dos Ciudades.

Pictogram info.png Los jugadores eliminados se convierten en estatuas de puro Australium (efecto puramente cosmético).

Eyelander
Desbloqueo
Intuertal
Killicon eyelander.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Rango de alcance cuerpo a cuerpo +50%.

Pictogram plus.png Al matar a alguien será cortándole la cabeza y se añadirá al contador. Cada cabeza cortada aumenta la velocidad (un 7.5%) y salud (15 puntos) del jugador un máximo de 4 veces.
Pictogram minus.png Salud máxima -25.
Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios.

Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Fabricación
Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
Nessie's Nine Iron
Fabricación
Hierro del Nueve de Nessie
Killicon nessie's nine iron.png
Pain Train
Fabricación
Tren del Dolor
Killicon pain train.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Duplica la velocidad de captura de puntos y vagonetas.

Pictogram minus.png Vulnerabilidad a armas de fuego +10%.

Scotsman's Skullcutter
Fabricación
Cortacráneos Escocés
Killicon scotsman's skullcutter.png N/D N/D Base: 78

Crítico: 234

Pictogram plus.png Rango de alcance cuerpo a cuerpo +50%.

Pictogram plus.png Daños causados +20%
Pictogram minus.png Velocidad del portador -15%

Claidheamh Mòr
Fabricación
Claidheamh Mòr
Killicon claidheamh mòr.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Rango de alcance cuerpo a cuerpo +50%.

Pictogram plus.png Duración de la carga +0'5 segundos.
Pictogram minus.png Salud máxima -15.
Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios.

Ullapool Caber
Fabricación
Cáber de Ullapool
Killicon ullapool caber.png N/D N/D Base: 55 + 75


Crítico: 165 + 225


Pictogram info.png El primer impacto contra un enemigo o una pared provocará una explosión que os mandará a ambos por los aires.

Pictogram minus.png Sólo causa daño cuerpo a cuerpo tras el primer impacto.
Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios.

Killicon ullapool caber explode.png
Half-Zatoichi
Promocional / Fabricación
Katana del Medio Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Al matar a alguien se restaruará tu salud por completo.

Pictogram minus.png Este arma necesita conseguir una muerte Honorable para poder cambiar de arma.
Pictogram info.png Si el enemigo lleva el mismo arma morirá de un solo golpe.

Persian Persuader
Fabricación
Persa Persuasivo
Killicon persian persuader.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Reduce el tiempo de recarga a la mitad.

Pictogram plus.png Rango de alcance cuerpo a cuerpo +50%.
Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios.
Pictogram info.png Toda la munición obtenida se convierte en salud.


Burla Asesina

Demoeyelander.png Armas asociada DescripciónIcono de Muerte
Artícule principal: Decapitación
El Demoman ondea su espada y mete un sablazo al frente cortando la cabeza a cualquiera que se interponga.
  • Killicon barbarian swing.png

Sets de Objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Artillería del Experto
Backpack The Expert's Ordnance Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Artículo principal: Sets de objetos
Mil y un Parches
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Artículo principal: Sets de objetos
Botín del Bucanero
Item icon Swashbuckler's Swag.png
Efecto

Sin efecto

Artículo principal: Sets de objetos
Sabueso Escocés
Item icon Highland Hound.png
Efecto

Permite al Demoman realizar la burla del Aullido del Lobo

Sombreros

Artículo principal: Sombreros


Avatares Oficiales de Clase

Avatares oficiales de clase
Original Supercarga RED Supercarga BLU
Demomanava.jpg Buffed red demoman.jpg Buffed blu demoman.jpg
Obtener avatares de TF2 en Steam: Original

Logros

Achieved.png
Artículo principal: Logros de Demoman
  • Pack de Demoman: 35 logros, 3 hitos.

Historial de Actualización

Parche del 14 de febrero de 2008
  • Se realizaron cambios leves en el modelo de vista del Demoman, que tenía problemas de rendimiento.

Parche del 28 de febrero de 2008

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)

Parche del 13 de marzo de 2009

Parche del 21 de mayo de 2009 (Actualización del Sniper contra el Spy)

Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)

  • Se eliminaron los minicríticos autoinfligidos. Se corrigió que el efecto de Fraskungfú no hiciera efect sobre los saltos con cohete/granada de Soldier/Demoman.

Parche del 21 de agosto de 2009

  • Se restauró el nivel de detalle del modelo de jugador del Demoman

Parche del 10 de diciembre de 2009

  • Se añadieron contadores en la pantalla de los Demomen para llevar un registro de Soldiers asesinados.

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)

  • Se añadieron 35 nuevos logros de Demoman.
  • Se añadieron nuevas respuestas de Dominación de Demoman.

Parche del 13 de enero de 2010

Parche del 19 de noviembre de 2010

  • [Sin documentar] Se cambió el emblema del Demoman por una bomba lapa del Lanzabombas Lapa.

Parche del 11 de marzo de 2011

  • Se corrigió que el Demoman no usase las animaciones de arma correctas.

Parche del 21 de marzo de 2011

  • [Sin documentar] Se actualizó la forma de coger las armas cuerpo a cuerpo de dos manos en la vista en tercera persona del equipamiento.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

Parche del 8 de junio de 2011

  • [Sin documentar] Se añadieron nuevas burlas.

Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)

  • Se añadieron respuestas de Ovación.
  • Se eliminó la respuesta «No necesitaba tu ayuda» al recibir curación de un Medic.

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)

  • [Sin documentar] Se añadieron respuestas de voz para el Demoman.

Parche del 2 de octubre de 2013

  • Se corrigió el sonido de carga del Demoman, que interfería con el sonido de crítico.

Parche del 3 de octubre de 2013

  • Se corrigió el sonido de carga del Demoman, que se repetía multiplicado simultáneamente.

Parche del 7 de febrero de 2014

  • Se añadieron sonidos de audio para Medic, Soldier, Demoman y Spy.

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

  • Todas las bombas lapa del Demoman tiene ahora daño variable. Su máximo daño lo alcanzan a los 2 segundos de ser disparadas.
  • Se actualizó la animación de recarga del Bombstruo del Lago Ness.

Parche del 23 de junio de 2014

  • Se eliminó el daño variable en las bombas lapa.

Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)

  • Se redujo la varianza en proyectiles de +/-10 % a +/-2 % de daño.
  • Ahora las granadas y bombas lapa tienen el mismo nivel de explosión base que los cohetes. Se cambió de 146 a 159.
  • Se añadió Bombardero de Acero y Lanzabombas Rápido.

Parche del 23 de diciembre de 2014

  • Se corrigió un error del medidor de carga del Demoman.

Parche del 15 de enero de 2015 n.º 1

  • Se corrigió la animación AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE.

[Fecha desconocida]

  • Se aceleraron las animaciones del Demoman con la espada.

Parche del 25 de julio de 2019

Curiosidades

  • El actor de voz original de Demoman, Gary Schwartz, también hace la voz de Heavy.
  • El prototipo de la Beta de Demoman iba a ser un escocés estereotipo, con piel pálida y pelo rojo. Fue cambiado por no ser muy original y para ser diferenciado de las otras clases con más facilidad.[1]
  • El icono de la HUD de Demoman está invertido horizontalmente, ya que su parche está en el ojo incorrecto y agarra su lanzagranadas con la mano izquierda.
  • La ¡GUERRA!: El Demoman perdió la guerra contra Soldier, por lo que perdió la oportunidad de obtener las Botas Blindadas.
  • Según su biografía, Demoman perdió su ojo antes de encontrar a sus verdaderos padres, pero en el cómic ¡GUERRA!, hay una foto con sus padres en las que tiene sus dos ojos.
  • El Demoman tomó parte en un concurso de KritzKast, en el cual los participantes tenian que adivinar que es lo que Demoman decía en la parte censurada de Conoce al Demoman. Se otorgaron premios a las frases más limpias, más obscenas y a la más acertada al dialogo original censurado.
  • El emblema original del brazo de Demoman era una bomba, el cual fue reemplazado por cartuchos de dinamita. Desde el Parche del 19 de noviembre de 2010 es una bomba lapa. Las apariciones de este logo, como en las medallas 119 o Tricornio del Juerguista se mantienen sin cambiarse.
  • En Poker Night at the Inventory, la imagen del Demoman RED hace un cameo como carta Jack en la mesa "TF2".
  • La gorra y parche de Demoman aparece en Worms: Reloaded como un sombrero para el Worm del jugador.
  • Alfred Nobel fue contratado como el primer Demoman BLU.
  • El cómic ¡GUERRA! contiene una imagen de Demoman de pequeño con su padres. El escudo de detrás pone "In Regionem Caecorum Rex Est Luscus". En castellano, se traduciría como "En un país de ciegos, el tuerto es el rey" esto es parecido al logro en .En El Reino De Los Engineers, El Tuerto Es El Rey
    • Ironicamente, ningún habitante de Las Tierras Altas tuvo ojos, según el cómic ¡GUERRA!.
  • La clase de Asalto de Monday Night Combat tiene un sombrero promocional con el gorro y parche de Demoman llamado "Eye Lad".
  • Originalmente el Demoman lanzaba una carga de dinamitas que sostenía de la mecha. Esta fue remplazada por el Lanzabombas Lapa.

Galería


Merchandaising Relacionado

Véase También

Referencias

  1. a b Team Fortress 2 Tráiler 2, publicado en Septiembre de 2006.

Enlaces Externos