Difference between revisions of "Community Nightfall strategy/ru"
m (Filtered Community Nightfall strategy/ru: Built-in filters (Review RC#411478)) |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
'''[[Nightfall/ru|Nightfall]]''' [[Strategy/ru|Стратегии]]. | '''[[Nightfall/ru|Nightfall]]''' [[Strategy/ru|Стратегии]]. | ||
− | + | {{Map infobox | |
+ | | game-type = Payload Race | ||
+ | | file-name = plr_nightfall_final | ||
+ | | map-image = Nightfall stage2.png | ||
+ | | developer = [[User:Psy|Aaron "Psy" Garcha]],<br/>Paul Good | ||
+ | | map-environment = Альпийские / Промышленные | ||
+ | | map-setting = Ночь, дождь | ||
+ | | map-deep-water = {{tooltip|Да|Только на 3 этапе}} | ||
+ | | map-hazards = {{tooltip|[[Environmental death/ru#Смертельная яма|Пропасть]]|Только на 3 этапе}} | ||
+ | | map-health-pickups-small = 15 | ||
+ | | map-health-pickups-medium = 13 | ||
+ | | map-health-pickups-large = | ||
+ | | map-ammo-pickups-small = 23 | ||
+ | | map-ammo-pickups-medium = 6 | ||
+ | | map-ammo-pickups-large = | ||
+ | }} | ||
==Основные== | ==Основные== | ||
* Из-за уникальной функции анти-тупик на карте Nightfall, в случае если вагонетка вашей команды опередила вражескую вагонетку в конце раунда, то есть смысл возвратиться к вашей вагонетке и защищать ее. При этом, обе вагонетки будут ехать вперед сами по себе. Данная стратегия не работает на 3 стадии, так как там нету временного лимита. | * Из-за уникальной функции анти-тупик на карте Nightfall, в случае если вагонетка вашей команды опередила вражескую вагонетку в конце раунда, то есть смысл возвратиться к вашей вагонетке и защищать ее. При этом, обе вагонетки будут ехать вперед сами по себе. Данная стратегия не работает на 3 стадии, так как там нету временного лимита. |
Revision as of 19:21, 8 April 2011
Community Nightfall strategy | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Альпийские / Промышленные |
Условия: | Ночь, дождь |
Опасности: | Пропасть |
Снимки карты | |
Содержание
Основные
- Из-за уникальной функции анти-тупик на карте Nightfall, в случае если вагонетка вашей команды опередила вражескую вагонетку в конце раунда, то есть смысл возвратиться к вашей вагонетке и защищать ее. При этом, обе вагонетки будут ехать вперед сами по себе. Данная стратегия не работает на 3 стадии, так как там нету временного лимита.
- На 1 и 2 стадии особенностью являются здания, которые разделяют комнаты возрождений обеих команд от центральной области, что приводит к тому, что прыжки на липучках и прыжки на ракетах являются неэффективными тут. Однако, солдаты и подрывники могут запрыгнуть прямо на вагонетку на 3 стадии.
- На 2 стадии, союзники должны сосредоточиться на том, чтобы дотолкать вагонетку до ската. Вагонетка покатиться назад если ее не до толкать до вершины, и это часть карты может стать реальной проблемой, в случае если вражеская команда установит здесь защиту.
Разведчик
Солдат
Поджигатель
- На 3 стадии, поджигатели должны использовать выстрел сжатым воздухом, чтобы сталкивать врагов с ихней вагонетки. Даже если не упадут в яму, им все равно придется подниматься опять наверх, тем самым они будут тратить время, а ваша команда будет продолжать толкать вагонетку.
Подрывник
Пулемётчик
Инженер
- Из-за тесных коридоров, инженеры с Оружейником могут устанавливать за углами мини-турели и тем самым оказывать большое влияние на определенные части карты. Они так же могут отвлечь врагов, пока ваши союзники пытаются совершить фланговую атаку.
Медик
Снайпер
- Открытость 3 стадии и большая зона видимости, помогают снайперам в их работе. На 1 стадии и особенно на 2 стадии, снайперам лучше использовать Охотника с Банкате, чтобы нанести больше повреждений на близкой дистанции.
Шпион
- Шпионам на 1 и 2 стадии стоит использовать коридоры, чтобы эффективно убивать врагов, которые находятся не на вагонетке.
|