Difference between revisions of "Coaching/pl"
(Created page with 'right|256px|Coaching {{quotation|Ogłoszenie reklamujące szkolenie| W innych grach, przyznając się że potrzebujesz czyjejś pomocy w graniu jest r…') |
(fixes) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | [[File:Coach_button.png|right|256px| | + | {{DISPLAYTITLE: Szkolenie}} |
+ | [[File:Coach_button.png|right|256px|Szkolenie]] | ||
{{quotation|Ogłoszenie reklamujące szkolenie| W innych grach, przyznając się że potrzebujesz czyjejś pomocy w graniu jest równoznaczne z ogłoszeniem, że chcesz usłyszeć wszystkie nowe obelgi używane dziś przez dzieci. Nie tutaj.}} | {{quotation|Ogłoszenie reklamujące szkolenie| W innych grach, przyznając się że potrzebujesz czyjejś pomocy w graniu jest równoznaczne z ogłoszeniem, że chcesz usłyszeć wszystkie nowe obelgi używane dziś przez dzieci. Nie tutaj.}} | ||
− | '''Szkolenie''' to nowa funkcja gry dodana w [[March 18, 2011 Patch (Beta)/pl| | + | '''Szkolenie''' to nowa funkcja gry dodana w [[March 18, 2011 Patch (Beta)/pl|aktualizacji z 19 marca 2011]] do [[Team Fortress 2 Beta/pl|Team Fortress 2 Beta]] oraz w [[April 14, 2011 Patch/pl|aktualizacji z 14 kwietnia 2011]] dla każdego. Pozwala to graczom umożliwić wezwanie pomocy w realizacji określonych celów i udzielenia porad lub wyrażenia opinii na temat umiejętności danej osoby. |
Gracz może zgłosić się by zostać "trenerem" poprzez użycie ikony zestawu słuchawek w [[main menu/pl|Menu Głównym]]. "Uczniowie" mogą składać prośby o trenera poprzez ikonę gwizdka. Po procesie porównywania i zezwolenia przez obu graczy, trener jest automatycznie podłączany do serwera ucznia. | Gracz może zgłosić się by zostać "trenerem" poprzez użycie ikony zestawu słuchawek w [[main menu/pl|Menu Głównym]]. "Uczniowie" mogą składać prośby o trenera poprzez ikonę gwizdka. Po procesie porównywania i zezwolenia przez obu graczy, trener jest automatycznie podłączany do serwera ucznia. | ||
Line 8: | Line 9: | ||
== Polecenia == | == Polecenia == | ||
[[Image:Attack_This.png|thumb|right|256|To co widzi trener po wydaniu polecenia ataku.]] | [[Image:Attack_This.png|thumb|right|256|To co widzi trener po wydaniu polecenia ataku.]] | ||
− | Trener uzyskuje dostęp do różnych komend stosowanych w edukacji ucznia. Zauważ że wszystkie znaki oraz dźwięki są widoczne tylko dla trenera i ucznia. | + | Trener uzyskuje dostęp do różnych komend stosowanych w edukacji ucznia. Zauważ, że wszystkie znaki oraz dźwięki są widoczne tylko dla trenera i ucznia. |
− | *Naciśnięcie klawisza podstawowego | + | *Naciśnięcie klawisza podstawowego ataku jednocześnie widząc obszar, obiekt lub wroga, wybierze go do ataku. Trąbka zabrzmi, strzałka będzie wskazywać wyznaczony cel, pojawi się wyświetlacz [[HUD/pl|HUD]], prowadząc ucznia do ataku. |
*Naciśnięcie klawisza alternatywnego ataku spowoduje zaznaczenie celu do obrony. Towarzyszy temu dźwięk trąbki, pojawi się strzałka i HUD kierujący ucznia do obrony. | *Naciśnięcie klawisza alternatywnego ataku spowoduje zaznaczenie celu do obrony. Towarzyszy temu dźwięk trąbki, pojawi się strzałka i HUD kierujący ucznia do obrony. | ||
*Naciśnięcie podstawowej broni wyda polecenie ''Chodź Tutaj''. Zagra dźwięk gwizdka. | *Naciśnięcie podstawowej broni wyda polecenie ''Chodź Tutaj''. Zagra dźwięk gwizdka. | ||
Line 21: | Line 22: | ||
Punkt widzenia funkcji trenera jest podobny do widoku [[spectator/pl|obserwatora]]. Ma wybór perspektywy pierwszej osoby, osoby trzeciej lub wolnej kamery. Podczas wolnej kamery, uczeń zostaje przedstawiony dla trenera z poświatą podobną do wozów [[Payload/pl|Ładunku]] i [[Intelligence/pl|Tajne materiały]]. Kolor poświaty służy jako wirtualny poziom zdrowia ucznia; zielony oznacza że uczeń jest zdrowy, a czerwony, że blisko śmierci. | Punkt widzenia funkcji trenera jest podobny do widoku [[spectator/pl|obserwatora]]. Ma wybór perspektywy pierwszej osoby, osoby trzeciej lub wolnej kamery. Podczas wolnej kamery, uczeń zostaje przedstawiony dla trenera z poświatą podobną do wozów [[Payload/pl|Ładunku]] i [[Intelligence/pl|Tajne materiały]]. Kolor poświaty służy jako wirtualny poziom zdrowia ucznia; zielony oznacza że uczeń jest zdrowy, a czerwony, że blisko śmierci. | ||
− | == Historia | + | == Historia aktualizacji == |
− | '''[[March 9, 2011 Patch (Beta)/pl| | + | '''[[March 9, 2011 Patch (Beta)/pl|9 marca 2011 (Beta)]]''' |
* Dodano do gry system trenerski | * Dodano do gry system trenerski | ||
− | '''[[March 10, 2011 Patch (Beta)/pl| | + | '''[[March 10, 2011 Patch (Beta)/pl|10 marca 2011 (Beta)]]''' |
* Naprawiono problem, przez który gracz tracił status ucznia, co uniemożliwiło im opuszczenie trenera | * Naprawiono problem, przez który gracz tracił status ucznia, co uniemożliwiło im opuszczenie trenera | ||
* Ustalono limit komend trenera do jednej na sekundę | * Ustalono limit komend trenera do jednej na sekundę | ||
Line 34: | Line 35: | ||
* Trener i uczeń mogą teraz używać czatu głosowego tylko pomiędzy sobą | * Trener i uczeń mogą teraz używać czatu głosowego tylko pomiędzy sobą | ||
− | '''[[March 11, 2011 Patch (Beta)/pl| | + | '''[[March 11, 2011 Patch (Beta)/pl|11 marca 2011 (Beta)]]''' |
* Trener jest teraz przywiązany do ucznia tak, aby nie mogli się zbytnio od siebie oddalić | * Trener jest teraz przywiązany do ucznia tak, aby nie mogli się zbytnio od siebie oddalić | ||
* Dodano odległość pomiędzy uczniem a trenerem widoczną w interfejsie użytkownika. | * Dodano odległość pomiędzy uczniem a trenerem widoczną w interfejsie użytkownika. | ||
Line 41: | Line 42: | ||
* Dodano opcje "lubię trenera" poprzez naciśnięcie F9. | * Dodano opcje "lubię trenera" poprzez naciśnięcie F9. | ||
− | '''[[March 18, 2011 Patch (Beta)/pl| | + | '''[[March 18, 2011 Patch (Beta)/pl|18 marca 2011 (Beta)]]''' |
* Trener nie może już zobaczyć niewidocznych Szpiegów lub ich przebrań, jeśli są w przeciwnej drużynie niż jego uczeń | * Trener nie może już zobaczyć niewidocznych Szpiegów lub ich przebrań, jeśli są w przeciwnej drużynie niż jego uczeń | ||
* Trener nie może już zobaczyć klas, jakimi grają przeciwnicy w tabeli wyników | * Trener nie może już zobaczyć klas, jakimi grają przeciwnicy w tabeli wyników | ||
* Naprawiono różne exploity i błędy | * Naprawiono różne exploity i błędy | ||
− | '''[[April 14, 2011 Patch/pl| | + | '''[[April 14, 2011 Patch/pl|14 kwietnia 2011]]''' ([[Hatless Update/pl|Bezczapkowa Aktualizacja]]) |
* Dodano nowy system douczania graczy | * Dodano nowy system douczania graczy | ||
− | '''[[April 15, 2011 Patch/pl| | + | '''[[April 15, 2011 Patch/pl|15 kwietnia 2011]]''' |
* Naprawiono wyrzucanie trenerów za bezczynność, jak tylko przestaną douczać | * Naprawiono wyrzucanie trenerów za bezczynność, jak tylko przestaną douczać | ||
* Naprawiono exploit douczania | * Naprawiono exploit douczania |
Revision as of 09:56, 16 April 2011
„ | W innych grach, przyznając się że potrzebujesz czyjejś pomocy w graniu jest równoznaczne z ogłoszeniem, że chcesz usłyszeć wszystkie nowe obelgi używane dziś przez dzieci. Nie tutaj.
— Ogłoszenie reklamujące szkolenie
|
” |
Szkolenie to nowa funkcja gry dodana w aktualizacji z 19 marca 2011 do Team Fortress 2 Beta oraz w aktualizacji z 14 kwietnia 2011 dla każdego. Pozwala to graczom umożliwić wezwanie pomocy w realizacji określonych celów i udzielenia porad lub wyrażenia opinii na temat umiejętności danej osoby.
Gracz może zgłosić się by zostać "trenerem" poprzez użycie ikony zestawu słuchawek w Menu Głównym. "Uczniowie" mogą składać prośby o trenera poprzez ikonę gwizdka. Po procesie porównywania i zezwolenia przez obu graczy, trener jest automatycznie podłączany do serwera ucznia.
Spis treści
Polecenia
Trener uzyskuje dostęp do różnych komend stosowanych w edukacji ucznia. Zauważ, że wszystkie znaki oraz dźwięki są widoczne tylko dla trenera i ucznia.
- Naciśnięcie klawisza podstawowego ataku jednocześnie widząc obszar, obiekt lub wroga, wybierze go do ataku. Trąbka zabrzmi, strzałka będzie wskazywać wyznaczony cel, pojawi się wyświetlacz HUD, prowadząc ucznia do ataku.
- Naciśnięcie klawisza alternatywnego ataku spowoduje zaznaczenie celu do obrony. Towarzyszy temu dźwięk trąbki, pojawi się strzałka i HUD kierujący ucznia do obrony.
- Naciśnięcie podstawowej broni wyda polecenie Chodź Tutaj. Zagra dźwięk gwizdka.
- Naciśnięcie drugiej broni wyda polecenie Patrz Tutaj. Zagra dźwięk ludzkiego gwizdania.
Jeżeli atak i obrona są przypisane do ruchomego celu, strzałka i HUD będą śledzić je w przestrzeni 3D, co zapewnia trenerowi i uczniowi świadomość celu przez cały czas.
Widok
Punkt widzenia funkcji trenera jest podobny do widoku obserwatora. Ma wybór perspektywy pierwszej osoby, osoby trzeciej lub wolnej kamery. Podczas wolnej kamery, uczeń zostaje przedstawiony dla trenera z poświatą podobną do wozów Ładunku i Tajne materiały. Kolor poświaty służy jako wirtualny poziom zdrowia ucznia; zielony oznacza że uczeń jest zdrowy, a czerwony, że blisko śmierci.
Historia aktualizacji
- Dodano do gry system trenerski
- Naprawiono problem, przez który gracz tracił status ucznia, co uniemożliwiło im opuszczenie trenera
- Ustalono limit komend trenera do jednej na sekundę
- Niewyświetlanie adnotacji trenerów, jeśli są oni przywiązani do obiektu, który NIE znajduje się w tej samej drużynie co uczeń, o ile obiekt nie jest w polu widzenia.
- Poprawiono poświatę wokół byłych uczniów
- Powiadomienie trenera, jeśli jego uczeń został zabity
- Trener i uczeń mogą teraz używać czatu głosowego tylko pomiędzy sobą
- Trener jest teraz przywiązany do ucznia tak, aby nie mogli się zbytnio od siebie oddalić
- Dodano odległość pomiędzy uczniem a trenerem widoczną w interfejsie użytkownika.
- Trener teraz ma takie samo usuwanie niewidocznych powierzchni jak uczeń
- Kiedy uczeń się odradza, trener zostaje do niego przywrócony
- Dodano opcje "lubię trenera" poprzez naciśnięcie F9.
- Trener nie może już zobaczyć niewidocznych Szpiegów lub ich przebrań, jeśli są w przeciwnej drużynie niż jego uczeń
- Trener nie może już zobaczyć klas, jakimi grają przeciwnicy w tabeli wyników
- Naprawiono różne exploity i błędy
14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)
- Dodano nowy system douczania graczy
- Naprawiono wyrzucanie trenerów za bezczynność, jak tylko przestaną douczać
- Naprawiono exploit douczania
Błędy
- Mimo że trener nie widzi niektórych konstrukcji niewidocznych dla ucznia lub innych członków zespołu, wciąż może zobaczyć efekty cząsteczkowe teleportu, wskazując jego lokalizację.
- Polecenia trenera będą nadal widoczne gdy trener jest w menu głównym lub ekranie wczytywania.
- Gdy uczeń zmienia swoje wczytywanie lub klasę, trener będzie od nowa powracał do niego.
Galeria
- CoachingGlitch 01.jpg
Błąd kiedy jeszcze można dostrzec zarys podczas normalnej gry.
- Attack this (player).jpg
"Atakuj To" z punktu widzenia gracza.
- Defend This (player).jpg
"Broń To" z punktu widzenia gracza.
- Go to (player).jpg
Uwaga "Chodź Tutaj" z punktu widzenia gracza.