Addestramento
La traduzione di questa pagina in italiano è ancora in corso. Se parlate italiano, postate nella pagina di discussione o parlate con coloro che hanno contribuito a questa pagina (vedendo la cronologia della pagina). |
“ | Negli altri giochi, ammettere che ti piacerebbe aiutare gli altri giocatori è l'equivalente di annunciare che ti piacerebbe sentire tutti i nuovi ed orribili insulti che oggi i bambini usano. Non qui.
— Fascetta pubblicitaria dell'addestramento
|
” |
L'addestramento è una funzionalità del gioco aggiunta con la patch del Patch (Beta) del 18 marzo 2011 per la beta e nella Patch del 14 aprile 2011 per la versione normale. Permette ai giocatori di chiamare altri giocatori per farsi aiutare con dati obiettivi e per provvedere un rapporto sulle abilità di un giocatore o del suo stile di gioco.
Chiunque può essere un «addestratore» tramite l'icona a forma di cuffie nel menù principale. Gli «studenti» possono fare richiesta tramite l'icona a forma di fischietto. Dopo aver processato la richiesta ed aver ottenuto l'autorizzazione da entrambi i giocatori, l'addestratore sarà automaticamente mandato nel server dello studente.
Comandi
L'addestratore ha diversi comandi che può utilizzare per istruire lo studente. I comandi dati saranno visibili solo all'addestratore e allo studente.
- Premere il fuoco primario mentre si mira ad un area, nemico o oggetto lo selezionerà per essere attaccato. Ci sarà il suono di una tromba, ed apparirà una freccia sul bersaglio.
- Premere il fuoco secondario Pressing marchierà il bersaglio per essere difeso, accompagnato da un suono di un a tambuto, la freccia apparirà e l'HUD aiuterà lo studente a trovare il bersaglio.
- Premere il tasto per l'arma primaria farà apparire il comando vai qui e sarà sentito il sono di un fischietto.
- Premere il tasto per l'arma secondaria darà il comando Gaurda Qui e si sentirà il suono di essere umano che fischia.
Should the attack or defend order be assigned to a moving target, the arrow and HUD will track them in 3D space, ensuring both coach and student are aware of the target at all times.
Visione
La visione dell'addestratore sarà molto simile a quella dello spettatore. Gli addestratori possono vedere il giocatore in prima persona, alle spalle o possono attivare la visione libera. Mentre si usa la visione libera, lo studente avrà un contorno per rendere possibile il riconoscimento, simile a quello che si vede in carico o sui segreti. Il colore varia in base alla salute dello studente: Più tende al verde e più la sua salute sarà alta, più è vicino al rosso, più sarà bassa la sua salute.
Cronologia degli aggiornamenti
- Aggiunto l'addestramento
Patch (Beta) del 10 marzo 2011
- Limitata la frequenza con la quale l'addestratore può dare comandi
- Do not show coaching annotations if they are attached to an object that is NOT the same team as the student, unless the object is in view.
- Risolti i problemi legati agli studenti
- Aggiunta una notifica per l'addestratore quando lo studente muore
Patch (Beta) del 11 marzo 2011
- L'addestratore è legato allo studente, cosa che significa che l'addestratore non può andare troppo lontano dallo studente
- Aggiunta la distanza dallo studente nel GUI
- Quando lo studente rinasce, l'addestratore è teletrasportato da lui
- Aggiunta un'opzione per mettere «mi piace» all'addestratore premendo F9.
Patch (Beta) del 18 marzo 2011
- L'addestratore non può più vedere Spie invisibili o riconoscere spie travestite, se sono nella squadra avversaria dello studente
- L'addestratore non può più vedere le classi della squadra nemica
- Risolti vari exploits e bugs
Patch del 14 aprile 2011 (Aggiornamento senza cappelli)
- Aggiunto l'addestramento.
- Ora gli addestratori vengono espulsi per inattività solamente quando smettono di addestrare.
- Risolto un exploit dell'addestramento.
Bachi (bugs)
- Benché gli addestratori non possano vedere attraverso certe costruzioni invisibili allo studente od ai membri della sua squadra, possono vedere gli effetti particellari dei teletrasportatori .
- I comandi degli addestratori saranno dati anche se l'addestratore sta utilizzando i menù.
- Quando lo studente sceglie le classi, anche l'addestratore andrà nello stesso menù.
- Cambiando squadra dopo aver fatto l'addestratore, sarà ancora possibile vedere il contorno verde intorno allo studente.