Difference between revisions of "Trading/no"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Vanlige uttrykk i byttesamfunnet)
Line 55: Line 55:
 
Siden byttesystemet ble innført, har samfunnet utviklet bestemte uttrykk for å beskrive gjenstanders egenskaper, bruksområde innen bytting og [[Crafting/no|konstruering]], og verdien deres.
 
Siden byttesystemet ble innført, har samfunnet utviklet bestemte uttrykk for å beskrive gjenstanders egenskaper, bruksområde innen bytting og [[Crafting/no|konstruering]], og verdien deres.
 
; "Rene" gjenstander ("Clean" items) : Dette er [[hats/no|hatter]], [[weapons/no|våpen]] og [[Miscellaneous items/no|diverse gjenstander]] som ikke har blitt gitt i gave, og har ikke teksten som sier at det er en gave. De kan bli brukt direkte i bytteprosessen (uten bruk av [[gift wrap/no|gavepapir]]). De kan vanligvis brukes i konstruering (med noen unntak).
 
; "Rene" gjenstander ("Clean" items) : Dette er [[hats/no|hatter]], [[weapons/no|våpen]] og [[Miscellaneous items/no|diverse gjenstander]] som ikke har blitt gitt i gave, og har ikke teksten som sier at det er en gave. De kan bli brukt direkte i bytteprosessen (uten bruk av [[gift wrap/no|gavepapir]]). De kan vanligvis brukes i konstruering (med noen unntak).
; "Skitne" gjenstander ("Dirty" items) : I motsetning til "rene", er ikke disse direkte mulig å bytte (f.eks. [[Mann Co. Cap/no]]) og kan ikke brukes til konstruering. Gjenstander som har blitt gitt i gave eller kjøpt fra [[Mann Co. Store/no|Mann Co.-butikken]] er verken brukbare i bytting eller konstruering. Derimot kan gjenstander som har blitt gitt i gave ved bruk av [[Secret Saxton/no]] og [[Pile o' Gifts/no]] brukes i bytting of konstruering som alle andre "rene" ting. Mange Halloween-hatter er også "skitne" som et resultat av av [[Hauntet Metal Scrap/no]] ble gjort ubyttbart fort etter at oppdateringen kom ut. Gjenstander som kan byttes men har blitt [[Gift Wrap/no|gitt i gave]] regnes også som "skitne".
+
; "Skitne" gjenstander ("Dirty" items) : I motsetning til "rene", er ikke disse direkte mulig å bytte (f.eks. [[Mann Co. Cap/no]]) og kan ikke brukes til konstruering. Gjenstander som har blitt gitt i gave eller kjøpt fra [[Mann Co. Store/no|Mann Co.-butikken]] er verken brukbare i bytting eller konstruering. Derimot kan gjenstander som har blitt gitt i gave ved bruk av [[Secret Saxton/no|Secret Saxton]] og [[Pile o' Gifts/no|Pile o' Gifts]] brukes i bytting of konstruering som alle andre "rene" ting. Mange Halloween-hatter er også "skitne" som et resultat av at [[Hauntet Metal Scrap/no|hjemsøkt skrapmetall]] ble gjort ubyttbart fort etter at oppdateringen kom ut. Gjenstander som kan byttes men har blitt [[Gift Wrap/no|gitt i gave]] regnes også som "skitne".
 
; "Kassehatter" ("Crate hats") : Disse er hatter man kan få ved å låse opp en [[Mann Co. Supply Crate/no|Mann Co. forsyningskasse]] med en [[Mann Co. Supply Crate Key/no|Mann Co. forsyningskassenøkkel]] (merk: [[Quality#Unusual hats/no|uvanlige hatter]] regnes ikke som del av denne kategorien, til tross for at de kommer fra kasser). Enten en hatt har blitt konstruert eller [[Item drop system|funnet]], regnes den fortsatt som en "kassehatt" fordi den kunne ha blitt funnet i en kasse. Derfor er verdien særdeles minsket for byttere som vil gjøre en fortjeneste.
 
; "Kassehatter" ("Crate hats") : Disse er hatter man kan få ved å låse opp en [[Mann Co. Supply Crate/no|Mann Co. forsyningskasse]] med en [[Mann Co. Supply Crate Key/no|Mann Co. forsyningskassenøkkel]] (merk: [[Quality#Unusual hats/no|uvanlige hatter]] regnes ikke som del av denne kategorien, til tross for at de kommer fra kasser). Enten en hatt har blitt konstruert eller [[Item drop system|funnet]], regnes den fortsatt som en "kassehatt" fordi den kunne ha blitt funnet i en kasse. Derfor er verdien særdeles minsket for byttere som vil gjøre en fortjeneste.
 
; "Bonuser" ("Sweeteners") : Bonusgjenstander er ekstra, uspesifiserte ting som blir lagt til i en handel der det blir diskusjon når en gjenstands verdi er veldig forskjellig fra en annen. Målet med bonuser er ofte å gjøre handelen mer fristende, til tross for forskjellen i gjenstandenes verdier. Bonuser kan være, blant annet, maling, beskrivelseslapper, navnelapper, metall eller i noen tilfeller, hatter.
 
; "Bonuser" ("Sweeteners") : Bonusgjenstander er ekstra, uspesifiserte ting som blir lagt til i en handel der det blir diskusjon når en gjenstands verdi er veldig forskjellig fra en annen. Målet med bonuser er ofte å gjøre handelen mer fristende, til tross for forskjellen i gjenstandenes verdier. Bonuser kan være, blant annet, maling, beskrivelseslapper, navnelapper, metall eller i noen tilfeller, hatter.
 
; "Oppgradering/nedgradering" ("Upgrading/Downgrading") : Et begrep som beskriver bytte av en God Gammel/Ekte/Uvanlig gjenstand mot en lik gjenstand som ikke har denne verdien - pluss ekstra metall, eller vice versa. I noen tilfeller kan det også beskrive bytting av like gjenstander for å oppnå et bestemt nivå på gjenstanden. Det kan også bety bytte av like hatter av den uvanlige sorten, som har forskjellige effekter.
 
; "Oppgradering/nedgradering" ("Upgrading/Downgrading") : Et begrep som beskriver bytte av en God Gammel/Ekte/Uvanlig gjenstand mot en lik gjenstand som ikke har denne verdien - pluss ekstra metall, eller vice versa. I noen tilfeller kan det også beskrive bytting av like gjenstander for å oppnå et bestemt nivå på gjenstanden. Det kan også bety bytte av like hatter av den uvanlige sorten, som har forskjellige effekter.
  
===Common Abbreviations===
+
===Vanlige forkortelser===
Information on other common abbreviations used in Team Fortress 2 that are not strictly related to trading can be found {{w|Internet slang|here}}.
+
Informasjon om andre vanlige forkortelser som brukes i Team Fortress 2, som ikke er direkte relatert til bytting, kan finnes {{w|Internet slang|her}}.
 +
Merk: Her står de engelske uttrykkene, fordi den norske spillerbasen til Team Fortress 2 ikke har like veldefinerte uttrykk.
  
 
{| class="wikitable collapsible collapsed" width="60%"
 
{| class="wikitable collapsible collapsed" width="60%"
! class="header" | Term
+
! class="header" | Uttrykk
! class="header" | Meaning
+
! class="header" | Betydning
 
|-
 
|-
 
! Baker
 
! Baker
| [[Ye Olde Baker Boy]]
+
| [[Ye Olde Baker Boy/no]]
 
|-
 
|-
 
! Bear Hands/Spirit
 
! Bear Hands/Spirit

Revision as of 20:37, 12 May 2011

Another satisfied customer!
The Engineer
Trading parcel.png

Byttehandel er et system i spillet, først introdusert i Mannkonomi-oppdateringen, som lar spillere bytte våpen, hatter, diverse gjenstander og verktøy med andre.

Funksjon

Bytteskjermen, som viser et eksempel på en byttehandel.
Et vellykket bytte!

For å komme til bytteskjermen fra hovedmenyen, velger du "Behandle gjenstander"-knappen, og så "Byttehandel"-ikonet.

Spillere kan be om et bytte med en medbruker fra vennelisten, fra serveren de er på eller ved å skrive inn linken til en annen spillers profil i Steam-samfunnet. En forespørsel om bytte vil bli sendt til den spilleren, så lenge de er pålogget og de spiller Team Fortress 2 for øyeblikke. Skulle mottakeren velge å godta byttehandelen, blir spillskjermen byttet ut med bytteskjermen. Hivs spilleren avslår forespørselen eller unnlater å godta innen tidsfristen på 30 sekunder, blir byttehandelen avbrutt.

Opp til åtte gjenstander av enhver type kan byttes fra en spiller til en annen i løpet av én overføring. Brukerens byttebokser er de øverste åtte på høyre side av skjermen. For å by gjenstander til å bytte bort, kan brukeren enten velge og dra dem fra ryggsekken sin (vises til venstre) og inn i en av de ledige boksene, eller dobbeltklikke på dem for å automatisk flytte dem til den første ledige boksen. De nederste åtte bytteboksene viser det den andre brukeren vil bytte. Byttevinduet viser også fargen på gjenstandens sjeldenhet på bakgrunnen og omrisset. Begge brukere kan kommunisere og bli enige om byttehandelen ved å bruke prateboksen som vises under ryggsekken.

Etter å ha sett igjennom gjenstandene som brukerne har foreslått, må begge trykke på boksen der det står "Trykk når du er klar til å bytte". Når begge er klare til å bytte, kan de så trykke "Bytt nå" for å gjennomføre byttehandelen.

Det er mulig å fortsette å spille, og la byttevinduet være i bakgrunnen, ved å trykke på 'escape'. Om man trykker 'escape' igjen kommer byttevinduet tilbake. Om en spiller vil blokkere alle bytteforespørsler kan man gjøre det via spillets innstillinger.

Lyder

Det finnes noen små lydfiler som spilles for å varsle byttende spillere om diverse hendelser:

Tips til bytting

Husk på de følgende tipsene for å få en god opplevelse med bytting.

  • Hold øye med bakgrunnsfargen til gjenstandene som byttes, som viser til kvalitet.
  • Dobbeltsjekk alltid gjenstandene som byttes, om du får en melding om at byttegjenstandene endres.
  • Byttehandler bør gjøres med tålmodighet. Ikke gi deg hvis den andre spilleren presser deg til å gjøre et bytte du ikke er fornøyd med.
  • Hold ryggsekken ryddig. En velorganisert ryggsekk gjør det lettere å vise byttepartneren de tingene de ser etter.
  • Respekt varer lenge i en byttehandel.
  • Husk at tålmodighet er viktig. Det er som regel en eller annen som har lyst til å bytte med deg.
  • Husk at noen sider og fora, som det offisielle TF2-forumet til Steam, har en bytteseksjon. Dette kommer godt med til å arrangere rettferdige byttehandler og det er en god plass å spørre hvis du er usikker på verdien til en gjenstand.
  • Det er greit å spørre venner om deres mening - vær sikker på gjenstandenes virkelige verdi.

Svindel

Noen spillere kan komme over forsøk på svindel og/eller uenigheter om bud. Det følgende bør unngås.

  • Flere overføringer: Å bytte mer enn åtte gjenstander over to separate transaksjoner er risikabelt og bør unngås. Det kan ikke garanteres at den andre bytteren ikke vil forsvinne etter den første byttehandelen.
  • Eksterne byttehandeler: Trading in-game items for money and/or Steam games is extremely risky and not supported by Steam's Terms of Service.
  • "Glim-Dropper": En vanlig svindel med flere medvirkende (vanligvis to). En av svindlerne sier at de ønsker en bestemt gjenstand (vanligvis med lav verdi), og vil bytte en verdifull gjenstand mot den, til offeret som ikke har denne gjenstanden. Senere vil medarbeideren kontakte offeret og si at han/hun har den bestemte gjenstanden, og vil bytte. Offeret, som ønsker å tjene på det, byr en eller flere gjenstander med en verdi mellom den bestemte gjenstanden og den verdifulle, til medvirkeren. Hovedsvindleren lar seg ikke kontakte etter at byttehandelen er gjennomført, og offeret står igjen med en gjenstand som er mindre verdifull enn den han/hun byttet for den. Hvis en handel er for god til å være sann, ikke stol på den.
  • Loddtrekninger: Disse innebærer vanligvis at spilleren gir en gjenstand med lav verdi, som vrakmetall, for å bli med i en loddtrekning der man har sjansen til å vinne en gjenstand av høy verdi, f.eks. en hatt. Det finnes ingen måte å garantere at konkurransen gjennomføres rettferdig. Sannsynligvis er den "tilfeldige vinneren" med på svindelen. Et alternativt resultat er at verten for loddtrekningen, som får alle gjenstandene, rett og slett forsvinner fra med alle tingene han/hun har fått.
  • Falsk medhjelper: En svindel der noen byr en verdifull gjenstand for mer enn bytteboksen kan bære. Når noen godtar forespørselen, tilbyr ofte svindleren å bruke en medhjelper for å garantere at offeret får gjenstandene sine. Svindleren bruker sin egen medhjelper i byttehandelen. Når svindlerens medhjelper mottar offerets gjenstander, forlater han serveren.
  • Navnendring: En vanlig svindel der spilleren gir et nytt navn til gjenstanden, for å gi en illusjon om at den er sjeldnere. Et annet vanlig eksempel er når noen bytter navn på gjenstander som ser veldig like ut, for ekempel "The Rocket Launcher" (Rakketutskyter) og "The Rocket Jumper", eller "The Stickybomb Launcher" (Klisterbombekaster) og "The Sticky Jumper".
  • Lurebytte: En sjelden svindel der man blir enig om en handel, og svindleren ber om å legge til flere gjenstander, som kasser eller våpen. Når offeret legger til gjenstandene, bytter svindleren den verdifulle gjenstanden med en mindre verdifull en. Heldigvis, siden patchen 20. oktober 2010 får du en varsel når personen du bytter med legger til eller fjerner en gjenstand, noe som gjør denne svindelen mindre effektiv.

Vanlige uttrykk i byttesamfunnet

Siden byttesystemet ble innført, har samfunnet utviklet bestemte uttrykk for å beskrive gjenstanders egenskaper, bruksområde innen bytting og konstruering, og verdien deres.

"Rene" gjenstander ("Clean" items) 
Dette er hatter, våpen og diverse gjenstander som ikke har blitt gitt i gave, og har ikke teksten som sier at det er en gave. De kan bli brukt direkte i bytteprosessen (uten bruk av gavepapir). De kan vanligvis brukes i konstruering (med noen unntak).
"Skitne" gjenstander ("Dirty" items) 
I motsetning til "rene", er ikke disse direkte mulig å bytte (f.eks. Mann Co. Cap/no) og kan ikke brukes til konstruering. Gjenstander som har blitt gitt i gave eller kjøpt fra Mann Co.-butikken er verken brukbare i bytting eller konstruering. Derimot kan gjenstander som har blitt gitt i gave ved bruk av Secret Saxton og Pile o' Gifts brukes i bytting of konstruering som alle andre "rene" ting. Mange Halloween-hatter er også "skitne" som et resultat av at hjemsøkt skrapmetall ble gjort ubyttbart fort etter at oppdateringen kom ut. Gjenstander som kan byttes men har blitt gitt i gave regnes også som "skitne".
"Kassehatter" ("Crate hats") 
Disse er hatter man kan få ved å låse opp en Mann Co. forsyningskasse med en Mann Co. forsyningskassenøkkel (merk: uvanlige hatter regnes ikke som del av denne kategorien, til tross for at de kommer fra kasser). Enten en hatt har blitt konstruert eller funnet, regnes den fortsatt som en "kassehatt" fordi den kunne ha blitt funnet i en kasse. Derfor er verdien særdeles minsket for byttere som vil gjøre en fortjeneste.
"Bonuser" ("Sweeteners") 
Bonusgjenstander er ekstra, uspesifiserte ting som blir lagt til i en handel der det blir diskusjon når en gjenstands verdi er veldig forskjellig fra en annen. Målet med bonuser er ofte å gjøre handelen mer fristende, til tross for forskjellen i gjenstandenes verdier. Bonuser kan være, blant annet, maling, beskrivelseslapper, navnelapper, metall eller i noen tilfeller, hatter.
"Oppgradering/nedgradering" ("Upgrading/Downgrading") 
Et begrep som beskriver bytte av en God Gammel/Ekte/Uvanlig gjenstand mot en lik gjenstand som ikke har denne verdien - pluss ekstra metall, eller vice versa. I noen tilfeller kan det også beskrive bytting av like gjenstander for å oppnå et bestemt nivå på gjenstanden. Det kan også bety bytte av like hatter av den uvanlige sorten, som har forskjellige effekter.

Vanlige forkortelser

Informasjon om andre vanlige forkortelser som brukes i Team Fortress 2, som ikke er direkte relatert til bytting, kan finnes Template:W. Merk: Her står de engelske uttrykkene, fordi den norske spillerbasen til Team Fortress 2 ikke har like veldefinerte uttrykk.

In general, one method that can be used for hats with names that are 4-6 syllables, i.e. the Hustler's Hallmark, Ye Olde Baker Boy, and the Officer's Ushanka, is to abbreviate the hat name by using only the first word or the last word. For example, the Hustler's Hallmark can be abbreviated to Hustler's or Hallmark. But the Ye Olde Baker Boy and the Officer's Ushanka can only be abbreviated to Baker Boy and Ushanka respectively.

Alternatively, one can state the class that the item is for as the prefix and what the item looks like for the suffix. An example would be Demo Crown for Prince Tavish's Crown, and the Soldier Pot for the Stainless Pot.

Untradable items

However, most of these items are 'gift-wrappable'. See Gift Wrap.

Update history

September 30, 2010 Patch (Mann-Conomy Update)

  • Added trading.

October 6, 2010 Patch

  • The Trading dialog now starts with the chat window having focus.
  • Gifted items are now craftable and tradable.
  • Community, Self-Made, and Valve items are not tradable or usable in crafting.

October 20, 2010 Patch

  • Added some anti-scam advice to the chat window.
  • Increased trading slots to 8 slots per person.
  • Added item rarity colors.
  • Added the item’s original name to the item description.
  • Made most tools tradable.

October 27, 2010 Patch (Scream Fortress Update)

  • Gentle Manne's Service Medal is now tradable.

January 3, 2011 Patch

  • The Earbuds and Gentle Manne's Service Medal are now gift wrappable.

January 19, 2011 Patch

  • Added a note in the trading dialog to let you know when your trading partner is typing.

February 7, 2011 Patch

  • Updated the RIFT pre-order items to be not-tradable until the RIFT pre-order period is over

February 24, 2011 Patch (Community Map Pack Update)

  • [Udokumentert] Fixed trades only displaying one of the items traded to the server.

March 1, 2011 Patch

  • Updated the Sharpened Volcano Fragment and the Sun-on-a-Stick so they can be traded.

March 15, 2011 Patch

  • Updated The Shogun Pack items to be tradeable.

March 21, 2011 Patch

  • Hero's Hachimaki now tradable.

May 5, 2011 Patch (Replay Update)

  • [Udokumentert] The Hetman's Headpiece, the Janissary Ketche,The Dead Cone, and The Brain Bucket were made craftable, tradable, and could be found in drops.

Notes

  • If you have been scammed, you can file a Steam support ticket and explain the situation. It helps to provide evidence of the scam, such as conversation logs of negotiations or screenshots/videos of the scammed transaction. Valve has clearly stated, however, that they will not do anything to recover your items if you are a victim of a phishing scam.

Gallery

See also

External links