Difference between revisions of "Medieval Mode/ru"
(Undo edit by STRAHLENWERFER (Talk) (501812) derp) |
|||
Line 2: | Line 2: | ||
[[Image:Tf2 medieval mode.jpg|right|475px|Реклама режима «Средневековье»]] | [[Image:Tf2 medieval mode.jpg|right|475px|Реклама режима «Средневековье»]] | ||
{{Quotation|'''Подрывник'''|Добро пожаловать...в Доминирование!|sound=Demoman_dominationdemoman04.wav}} | {{Quotation|'''Подрывник'''|Добро пожаловать...в Доминирование!|sound=Demoman_dominationdemoman04.wav}} | ||
− | '''Режим «Средневековье»''' | + | '''Режим «Средневековье»''' — режим, добавленный в TF2 во время [[Australian Christmas/ru|«Австралийского Рождества»]] с [[December 17, 2010 Patch/ru|обновлением от 17 декабря 2010]]. |
В настоящее время существует лишь одна официальная карта, которая использует средневековый способ - [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]]. Игровой режим уникален в этом, он не позволяет игрокам использовать любое оружие своего класса, и разрешает только некоторые оружия. Цель режима подобна режиму с [[Control points/ru|контрольными точками]]; в нем много контрольных пунктов, которые должна захватить атакующая команда, а команда защиты должна отразить нападение, однако, в единственной официальной карте в настоящее время, атакующие должны захватить первые два контрольных пункта прежде, чем смогут приступить к захвату последнего, который, если не будет захваченным за определенное время закроется, и все контрольные пункты вернутся к незахваченному состоянию. | В настоящее время существует лишь одна официальная карта, которая использует средневековый способ - [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]]. Игровой режим уникален в этом, он не позволяет игрокам использовать любое оружие своего класса, и разрешает только некоторые оружия. Цель режима подобна режиму с [[Control points/ru|контрольными точками]]; в нем много контрольных пунктов, которые должна захватить атакующая команда, а команда защиты должна отразить нападение, однако, в единственной официальной карте в настоящее время, атакующие должны захватить первые два контрольных пункта прежде, чем смогут приступить к захвату последнего, который, если не будет захваченным за определенное время закроется, и все контрольные пункты вернутся к незахваченному состоянию. | ||
Line 1,087: | Line 1,087: | ||
== Факты == | == Факты == | ||
*На [http://www.teamfortress.com/australianchristmas/ странице обновления] говорится, что персонажи попали в Средневековье "просто из-за того, что [[Soldier/ru|Солдат]] разозлил мага". | *На [http://www.teamfortress.com/australianchristmas/ странице обновления] говорится, что персонажи попали в Средневековье "просто из-за того, что [[Soldier/ru|Солдат]] разозлил мага". | ||
− | + | * [[Bots/ru|Боты]] будут работать в средневековом режиме, если переменная tf_bot_melee_only принимает положение 1. Если нет, то только [[Spy/ru|шпионы]] и [[Engineer/ru|инженеры]] будут играть с оружием ближнего боя. | |
{{AustralianChristmasNav}} | {{AustralianChristmasNav}} | ||
[[Category:Game modes/ru]] | [[Category:Game modes/ru]] |
Revision as of 16:45, 22 May 2011
« | Добро пожаловать...в Доминирование!
Нажмите, чтобы прослушать
— Подрывник
|
» |
Режим «Средневековье» — режим, добавленный в TF2 во время «Австралийского Рождества» с обновлением от 17 декабря 2010.
В настоящее время существует лишь одна официальная карта, которая использует средневековый способ - DeGroot Keep. Игровой режим уникален в этом, он не позволяет игрокам использовать любое оружие своего класса, и разрешает только некоторые оружия. Цель режима подобна режиму с контрольными точками; в нем много контрольных пунктов, которые должна захватить атакующая команда, а команда защиты должна отразить нападение, однако, в единственной официальной карте в настоящее время, атакующие должны захватить первые два контрольных пункта прежде, чем смогут приступить к захвату последнего, который, если не будет захваченным за определенное время закроется, и все контрольные пункты вернутся к незахваченному состоянию.
Содержание
Механика игры
- При смерти из игроков выпадают маленькие аптечки вместо оружия.
- Использование убер-пилы не увеличивает убер-заряд медика.
- За редкими исключениями разрешено только оружие ближнего боя, а также лук и арбалет.
- Снайперы могут поджигать свои стрелы от специальных жаровен рядом с базами, чтобы воспламенять ими врагов.
- Вид от третьего лица можно включить без sv_cheats. Для этого введите в консоль tf_medieval_thirdperson 1.
Разрешенное оружие
- Всё оружие ближнего боя.
- Разведчик: Бонк! Атомный залп, Крито-кола и Зломолоко
- Солдат: Вдохновляющее знамя, Поддержка батальона и Завоеватель, (Штурмботинки допускаются, но они ни чего не делают, так как нет ракетомета)
- Подрывник: Штурмовой щит
- Пулеметчик: Бутерброд, Плитка Далокош и Стейк
- Медик: Арбалет крестоносца
- Снайпер: Охотник, Естественный отбор, Бронепанцирь и Банкате
- Шпион: Все часы
Предметы, необходимые для полного набора, дадут вам бонус при надевании, хотя они все еще остаются неиспользованными.
Карты
Режим «Средневековье» по умолчанию доступен только на карте DeGroot Keep. Он может быть включен на любой другой карте с помощью серверной переменной tf_medieval 1.
Карта | Название файла | |
---|---|---|
Degroot Keep | cp_degrootkeep |
Стратегии
Чат в стиле Ye Olde English
На средневековых картах автоматический парсер изменяет весь текст в чате так, чтобы он походил на староанглийский язык. (прямая ссылка).
Изменённые слова
Полный список изменённых слов Вы можете просмотреть здесь.
|
|
Пунктуация
|
|
Оскорбления
Оригинальный текст | Замена |
---|---|
idiot | <adjective>, <adjective> <noun> |
fool | |
bastard |
Прилагательные | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Существительные | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Классы
|
|
Добавлено в начале сообщения
|
|
Боги | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Боги прилагательные | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Части тела | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Части тела прилагательные | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Добавлено в конце сообщения
- Anon!
- Hum.
- Good sir!
- Good sire!
- Milady!
- My Liege!
- Guvnor!
Примечания
- Владелец сервера может отключить изменения текста. установив значение консольной команды
tf_medieval_autorp
в положение0
. - Текст, начинающийся со знаков '!' или '/' не подвергается автозамене, что позволяет использовать команды SourceMod.
- Полный список заменяемых слов находится в файле File:Autorp.txt.
- В отличие от остального текста в Team Fortress 2, автозамена работает только для английского языка. Все прочие языки не подвергаются никаким изменениям.
Предыдущие изменения
- Добавлен режим "Средневековье"
- Автозамена в чате режима «Средневековье» теперь не заменяет текст, начинающийся с «!» или «/». (Команды SourceMod теперь не подвергаются автозамене).
- [Недокументированное] Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали бонус наборов на серверах с режимом турнира, когда сервер использует ограничения на оружие командой item_whitelist.
Факты
- На странице обновления говорится, что персонажи попали в Средневековье "просто из-за того, что Солдат разозлил мага".
- Боты будут работать в средневековом режиме, если переменная tf_bot_melee_only принимает положение 1. Если нет, то только шпионы и инженеры будут играть с оружием ближнего боя.