Difference between revisions of "Dodgeball/es"

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En Dodgeball, todos juegan como [[Pyro/es|Pyro]]. Se disparan misiles y bombas nucleares desde un punto predeterminado en el mapa. Cada equipo de Pyros usa su habilidad de [[Explosión de aire comprimido]]  para repeler los misiles y las bombas al otro equipo.  
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En Dodgeball, todos juegan como [[Pyro/es|Pyro]]. Se disparan misiles y bombas nucleares desde un punto predeterminado en el mapa. Cada equipo de Pyros usa su habilidad de [[Compression_blast/es|explosión de aire comprimido]]  para repeler los misiles y las bombas al otro equipo.  
  
 
Estos proyectiles están diseñados para seguir a un jugador señalado hasta que sean devueltos por una explosión de aire comprimido. Cuando el proyectil es repelido, su afinidad y su color cambian y señala a un jugador al azar del equipo contrario. Gana velocidad con cada desviación, hasta que el nuevo objetivo del proyectil no logre desviarlo, dañando o matando al objetivo. El misil también puede ser repelido hacia el suelo, y permite al jugador sobrevivir y reiniciar el misil,o incluso hacer unsalto con cohete.
 
Estos proyectiles están diseñados para seguir a un jugador señalado hasta que sean devueltos por una explosión de aire comprimido. Cuando el proyectil es repelido, su afinidad y su color cambian y señala a un jugador al azar del equipo contrario. Gana velocidad con cada desviación, hasta que el nuevo objetivo del proyectil no logre desviarlo, dañando o matando al objetivo. El misil también puede ser repelido hacia el suelo, y permite al jugador sobrevivir y reiniciar el misil,o incluso hacer unsalto con cohete.
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Los servidores que tienen mapas que permiten que los equipos se alcancen entre sí suelen cambiar las propiedades del Lanzallamas para negar cualquier daño por fuego que los jugadores puedan intentar causar.También hacen que los jugadores sólo puedan usar su arma primaria,por la misma razón.  
 
Los servidores que tienen mapas que permiten que los equipos se alcancen entre sí suelen cambiar las propiedades del Lanzallamas para negar cualquier daño por fuego que los jugadores puedan intentar causar.También hacen que los jugadores sólo puedan usar su arma primaria,por la misma razón.  
== Variants ==
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== Variaciones ==
There are multiple variants of Dodgeball currently being used on many servers. Settings can both be server side or map side and can have vastly different effects on gameplay.
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Hay múltiples variaciones de Dodgeball que se usan actualmente en varios servidores.La configuración puede ser del servidor o del mapa,y pueden tener efectos bastante diferentes en el juego.
  
'''Speed Dodgeball''' is a major variant of the original multiple rocket dodgeball. In Speed Dodgeball, there is only one rocket in play, and it speeds up at a much faster rate than normal. This results in much faster, focused gameplay, typically seen only towards the end of normal Dodgeball matches.
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'''Speed Dodgeball''' es una importante variación del Dodgeball original de varios misiles. En Speed Dodgeball,sólo hay un misil en el juego,y tiene mucha más velocidad de la normal.Esto da como resultado un juego mucho más rápido y centrado,típicamente visto sólo al final de las partidas normales de Dodgeball.
  
Other variants that servers may use include:
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Otras variaciones que pueden usar los servidores incluyen:
* Limited number of rockets in play (e.g. 2 rockets active)
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* Número limitado de misiles en el juego (por ejemplo,2 misiles activos).
* No weapon restriction, allowing players to use all of their weapons
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* Ninguna restricción de armas,permitiendo a los jugadores usar todas sus armas.
** ''If this is the case, the [[Flare Gun]] can be used to destroy rockets and/or nukes''
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** ''Si éste es el caso,la [[Flare_Gun/es|Pistola de Bengalas]] puede usarse para destruir misiles y/o bombas nucleares.
* Full weapon restriction, preventing the use of any weapons, except for Flamethrowers
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* Restricción de armas completa,impidiendo el uso de cualquier arma,excepto los lanzallamas.
* Rocket-Only or Nuke-Only gameplay
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* Partidas con sólo misiles o bombas nucleares.
  
 
== Strategy ==
 
== Strategy ==

Revision as of 12:10, 20 June 2011

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Think fast, chucklenuts!
The Scout
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Dodgeball es un mod para Team Fortress 2 que fue desarrollado originalmente por Voogru como una extensión privada de Metamod. Despues,se convirtió en un Plug-in público de Sourcemod por Asherkin.

Demostración

Juego

En Dodgeball, todos juegan como Pyro. Se disparan misiles y bombas nucleares desde un punto predeterminado en el mapa. Cada equipo de Pyros usa su habilidad de explosión de aire comprimido para repeler los misiles y las bombas al otro equipo.

Estos proyectiles están diseñados para seguir a un jugador señalado hasta que sean devueltos por una explosión de aire comprimido. Cuando el proyectil es repelido, su afinidad y su color cambian y señala a un jugador al azar del equipo contrario. Gana velocidad con cada desviación, hasta que el nuevo objetivo del proyectil no logre desviarlo, dañando o matando al objetivo. El misil también puede ser repelido hacia el suelo, y permite al jugador sobrevivir y reiniciar el misil,o incluso hacer unsalto con cohete.

El juego continua hasta que un equipo es eliminado completamente. Los jugadores también son continuamente suministrados con munición a través del mapa o por un Lanzallamas personalizado.

Hay dos tipos de proyectiles: el misil y la bomba nuclear. El misil tiene el aspecto de un misil normal de Soldier. Las bombas nucleares tienden a ser más grandes,lentas y normalmente aparecen con la forma de la bomba adjunta al mayoría de las vagonetas de Carga Explosiva. Estas bombas pueden tener efectos devastadores si el jugador no consigue repelerla, normalmente mata a varios de los jugadores cercanos, haciendo que sean el principal foco de atención de un equipo a la hora de repeler.

Mapas

El diseño de los mapas de Dodgeball puede diferir bastante en el tema y en el estilo, a pesar de que normalmente es una gran área abierta con una brecha u obstáculo separando a los dos equipos. Algunos mapas permiten a los equipos interactuar más cerca, a pesar de que esto puede hacer que los jugadores hagan malabarismo con oponentes o los empujen hacia daño ambiental,algo que es generalmente mal visto.

Los servidores que tienen mapas que permiten que los equipos se alcancen entre sí suelen cambiar las propiedades del Lanzallamas para negar cualquier daño por fuego que los jugadores puedan intentar causar.También hacen que los jugadores sólo puedan usar su arma primaria,por la misma razón.

Variaciones

Hay múltiples variaciones de Dodgeball que se usan actualmente en varios servidores.La configuración puede ser del servidor o del mapa,y pueden tener efectos bastante diferentes en el juego.

Speed Dodgeball es una importante variación del Dodgeball original de varios misiles. En Speed Dodgeball,sólo hay un misil en el juego,y tiene mucha más velocidad de la normal.Esto da como resultado un juego mucho más rápido y centrado,típicamente visto sólo al final de las partidas normales de Dodgeball.

Otras variaciones que pueden usar los servidores incluyen:

  • Número limitado de misiles en el juego (por ejemplo,2 misiles activos).
  • Ninguna restricción de armas,permitiendo a los jugadores usar todas sus armas.
    • Si éste es el caso,la Pistola de Bengalas puede usarse para destruir misiles y/o bombas nucleares.
  • Restricción de armas completa,impidiendo el uso de cualquier arma,excepto los lanzallamas.
  • Partidas con sólo misiles o bombas nucleares.

Strategy

  • 'Orbiting' is a technique where the player moves in a tight circle as nukes approach, causing them to 'orbit' the player. This allows players to manage multiple nukes and/or rockets and reflect them back at a more strategic moment.
  • Depending on the server/map, the nukes deal self-knockback but not self-damage. If this is the case, you can airblast an orbiting nuke into the ground for a massive jump across the map, known as a nuke jump.
  • Be wary of rockets approaching you from behind and to the sides.
    • Rockets may suddenly change paths if the teammate it was going towards died. Just because it was going a different direction doesn't mean it will necessarily continue to.
  • Good control of airblasts is a must! Airblast too early, the projectile isn't reflected, and an airblast won't ready before collision. Airblast too late and it will collide. This is especially important for high speed or multiple rockets as controlled airblasting is needed to survive.
  • Stay away from your teammates as much as possible. Nukes have a large splash damage radius; if they miss, you're dead.
    • Try to help your teammates out. You can deflect rockets/nukes heading towards your team, no matter who they're targeting.
  • On some maps you can airblast opponents off the edge, but be careful of impending rockets.
  • Even if your Flamethrower doesn't do any damage, you can still use it to distract your opponents.