Zombie Fortress
« | Todos tus amigos están muertos... Buena suerte...
Haz clic para escuchar
— Administrator a los compañeros luchadores reanimados.
|
» |
Índice
Zombie Fortress
Zombie Fortress es un plugin del SourceMod y un modo de juego no oficial para el Team Fortress 2. Hay 2 equipos: Los Supervivientes (RED) y los Zombies (BLU) que desean comer a los Supervivientes. Los Supervivientes necesitan completar sus objetivos, que pueden variar dependiendo del modo de juego. Los Supervivientes tienen la ventaja de tener armas a distancia, mientras que los Zombies tienen la capacidad de respawnear y de convertir a los Supervivientes en Zombies, por lo tanto; cuando los jugadores supervivientes son liquidados, se convertirán en el equipo de los Zombies. Cuando no halla mas Supervivientes, el equipo de los Zombies ganara. Se podría comparar el modo de juego con una especie de mezcla, de los modos de juego Arena y Medieval respectivamente.
Los supervivientes y los Zombies solo podrán elegir ciertas clases. Los Supervivientes pueden elegir al Soldier, Pyro, Demoman, Engineer, Medic y Sniper. Están armados con sus armas regulares y varias opciones de beneficio para la eficacia modificado contra los Zombies. Los Zombies solo pueden elegir el Scout, Heavy y el Spy (que están equipados solo con el arma de cuerpo a cuerpo) mas los objetos de la lonchera (tales como Bonk! Atomic Punch y el Sandvich) una selección de beneficios y la capacidad de utilizar burla.
Objetivos
En la mayoría de los mapas la meta es sobrevivir hasta que se acabe el tiempo. En ciertos mapas sin embargo, objetivos específicos también deben ser alcanzados para que los sobrevivientes puedan ganar. Algunos de esos objetivos son:
- Defensa: Donde los Supervivientes deben detener a los Zombies de la captura de uno o dos puntos de control mientras estén vivos.
- Captura: Donde los Supervivientes deben capturar todos los puntes mientras estén vivos.
- Supervivencia: Donde los Supervivientes deben esperar por un tiempo determinado.
- Capturar la Bandera: Donde los Supervivientes deben viajar por todo el nivel y tomar la Inteligencia de varios lugares del nivel y volver al punto central.
Estrategia
No todos los servers usan el sistema de beneficios, los beneficios existen para las personas que juegan en los servidores con capacidad de beneficios.
Estrategia de Supervivencia
Todos: Los Supervivientes deben permanecer juntos por lo que el grupo sera más difícil de matar, y, en mapas con puntos de control, para aumentar la velocidad de captura en los puntos. Ademas, algunos beneficios de los Supervivientes afecta a los compañeros de equipo cercanos, dejando que un grupo reciba un bonus del aumento de ataque de velocidad, defensa y posibilidades de críticos.
- Soldier: En este modo, el Soldier es el mejor aliado para el Medic mientras ataca, ya que el Heavy es una clase para los Zombies. El Soldier es también la mejor clase contra hordas de zombies, debido a su radio de explosión de sus cohetes (Especialmente con cohetes críticos) y su habilidad de usar el Buff Banner y el Battalions Backup para ocasionar mini-críticos o un impulso de defensa contra los criticos. Ademas, como el Demoman, puede incrementar la velocidad de captura usando el Pain Train. En Zombie Fortress, un Soldier es normal que use el beneficio de la rabieta, así el 100% de críticos puede ser útil si se tratara de una horda.
- Pyro: El Pyro es altamente limitado en este modo ya que su munición del Flamethrower es 125 en lugar de 200. El Pyro es muy útil contra hordas debido a su aire comprimido y sus llamas, sin embargo el Pyro consume un 1/5th de su munición cuando usa su aire comprimido, por lo que el Pyro tendrá que decidir con que frecuencia usar sus habilidades. La supervivencia del Pyro ha aumentado desde que el Degreaser y el Powerjack fueron lanzados. El Pyro también es útil para apagar a los compañeros del equipo que fueron prendidos fuego por el combustible de los Zombies.
- Demoman: El Demoman es el mejor aliado para el Medic en ocasiones defensivas por su habilidad de crear trampas con sus stickys en las entradas. Un Demoman también es mortal en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si el obtiene algunas cabezas con su Eyelander. Ademas, en mapas CP puede incrementar la velocidad de captura si usa el Pain Train. Un Demoman usa a menudo el beneficio del Juggernaut. Su capacidad para que el jugador resista a los explosivos permite al Demoman engañar a los Zombies cuando atacarian al Demoman el se encontrara parado en una alfombra de sticky bombs.
- Engineer: El Engineer es la clase más defensiva del modo pero puede ser útil para atacar usando su Forajido. Las construcciones del Engineer fueron balanceadas. La Centinela empieza con la mitad de munición y no puede ser reparada, el Dispenser no puede sanar o dar municiones, pero se utiliza como un bloqueo, mientras que el Teleport funciona de la misma manera. Debido a problemas de equilibrio, los administradores de los servidores desactivaron los teleports y agregaron la opción de poder reparar las construcciones. El Engineer no puede mejorar sus construcciones. Un Engineer puede utilizar con frecuencia el beneficio sádico, incrementa su salud y la chance de críticos puede ser útil cuando es atacado por una horda.
- Medic: El Medic es un activo muy útil en el modo. Su curación de decae, su Syrengy Gun no necesita ser recargada. También puede usar su Crussader Crossbow para curar a los Supervivientes fuera de rango de su Medi Gun y su salud se regenera. Sin embargo, el Medic debe vigilar constantemente su munición para que no se quede sin munición y quede totalmente vulnerables. Un Medic puede usar a menudo el beneficio de Carismática para incrementar el trato de sus aliados hacia los Zombies. Con la actualización de la Navidad de Australia, el Medic puede usar la burla del Amputator para curar a un grupo de aliados Supervivientes sin necesidad de usar su Medi Gun.
- Sniper: En mapas abiertos, el Sniper es extremadamente útil por su gran rango de fuego. En mapas pequeños, ademas, el Sniper puede tener que recurrir al uso de su Huntsman para hacer frente a amenazas de corto alcance. Su habilidad de dar a sus compañeros de equipo Mini-criticos usando su Jarate y la Sydney Sleeper puede ser útil cuando se trata de hordas. La SMG del Sniper no necesita ser recargada, aunque se debe tener cuidado de no quedarse sin munición en una situación crítica. Los Snipers pueden usar el Bushwacka y Jarate para defenderse contra la mayoría de los zombies con el atributo de la Bushwacka Crit. Usando el Razorback es también es una opción viable, ya que los Spies buscan más a menudo a los Snipers.
Estrategia de Zombies
- Scout: En el modo, el Scout mantiene su velocidad y su doble salto. El Scout destaca en la distracción de las Centinelas y emboscando a los Supervivientes que se encuentran solos con su capacidad de usar su Sandman, Bonk! Atomic Punch, y Crit-a-Cola. Un Scout en Zombie Fortress puede usar a menudo el beneficio de los ladrones, que puede causar estragos entre los supervivientes en los mapas con los paquetes de munición limitada.
- Heavy: Las funciones del Heavy en el modo son casi lo mismo que en el Modo de Juego regular. El heavy sobresale atacando a un grupo de Supervivientes y luego atacarlos usando su burla Showdown y los críticos con los K.G.B.
- Spy: El Spy sigue siendo una gran amenaza en el modo debido a su habilidad de hacerse invisible (el máximo Cloak que tiene es de un 80%) Apuñalar y disfrazarse,a menos que este usando la Eternal Reward, que a su vez lo convierte extremadamente mortal, e inesperada, amenaza para los Supervivientes. Un Spy en Zombie Fortress puede usar a menudo el beneficio del magnetismo asi puede desactivar las Centinelas mientras esta camuflado con su Cloak and Dagger.
Beneficios
Los beneficios son habilidades que pueden ser usadas por los Supervivientes y Zombies. Pueden cambiar su salud, defensa, ataque, velocidad e introducir nuevas mecánicas al modo de juego (algunos beneficios son apilados unos sobre otros cuando se utiliza por varios jugadores, ejemplo, inspirational + inspirational = doble efecto del radio o Sick + Sick = mas daño ocasionado por la pila de vomitos).
- Los administradores de los servers desactivaron ciertos beneficios (por problemas de equilibrio u otras razones)o abrir un server Zombie Fortress sin beneficios por completo mediante la instalación de la versión de ZF vainilla del plugin,ZF vainilla es la norma que ha sido mantenido y actualizado por casi un año. Pensando en ello como que es la versión básica de ZF.
Beneficios de Sobrevivientes | |
---|---|
Perk | Description |
Angelical | Obtendrá velocidad innata y la proporción de los bonos de fuego. También obtendrá un ataque innata y sanciones crítico. |
Atlético | Obtendrá velocidad innata y la proporción de los bonos de fuego. Obtendrá una pena de ataque innata. |
Caritativo | Cada muerte o asistencia garantiza 'puntos de regalo.' Llama a Medic para reivindicar estos puntos y lanzar un regalo a los otros Sobrevivientes (o Zombies). Los regalos otorgan bonuses temporarios. |
Carpintero | Obtendrá un bono de defensa innato.Obtendra una pena de ataque innata. Llama por un Medic para colocar una barricada. Las barricadas tienen 250 de salud y pueden ser destruidas por cualquiera. La habilidad tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos. |
Cobarde | -Obtendrá una habilidad pasiva 'pánico'. Al ser golpeado, ganara temporaria mente bonos de velocidad y defensa. La habilidad del pánico dura 10 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 25 segundos. |
Amigo | Llama por Medic para seleccionar a un amigo (debes estar apuntando al que quieres seleccionar, solo en el tiempo de configuración). El amigo puede ser seleccionado al azar de otro modo. Cuando estés cerca de tu amigo, obtendrás un bono de ataque y regeneración. Ganara tiempo de critico por cada muerte o asistencia con tu amigo. El tiempo de critico es activado cuando tu amigo muere. |
Heroico | Obtendrá bonos de ataque y defensa innata. Ganara tiempo de critico por cada muerte o asistencia. El tiempo de critico sera activado automáticamente cuando sea el ultimo sobreviviente. |
Santo | Obtendrá una pena de ataque innata. Cuando se agache y no se mueve, se curara uno mismo y a los compañeros de equipo cercano. |
Juggernaut | Obtendrá bonos de ataque y defensa innata. Obtendrá una pena de ataque innata. Sera inmune al daño causado por uno mismo y por daño de altura. Puede derribar y aturdir a los Zombies con golpes de cuerpo a cuerpo e impactos de altura. |
líder | Obtendrá un bono de Críticos innata. Otorgas bonos de ataque y defensa a los sobrevivientes cercanos. Llama por Medic para colocar un punto de reunión. Ganara un bono de ataque y defensa para cualquier Supervivientes que estén cerca de su punto de reunión, y los Supervivientes ganaran bonos de ataque y defensa mientras estén cerca de tu punto de reunión. Dura 20 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos. |
Ninja | Obtendrá bonos de velocidad y salto innata. btendrá una pena de ataque innata. Obtendrá immmunidad a daño de altura. Llama por Medic para colocar un punto de retiro de la trampa. Al ser golpeado, aparecerá en su punto de retiro. La capacidad de Decoy dura 15 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos. |
No letal | Obtendrá una pena de ataque innata utilizando las armas con base en balas. Los daños de bala causas derribo. |
Ingenioso | Recibirá munición, salud, y metal por muertes. Recibirá bonos temporarios de ataque por los paquetes de munición y bonificaciones temporales de defensa de los paquetes de medicina. |
Desinteresado | Daños masivos a los zombies cercanos a la muerte, más probable es que mata a todos los zombies cercanos. |
Escondite | Llama por Medic para colocar un escondite secreto. El escondite no pueden ser colocados cerca de otros escondites. El escondite se activa después de 40 segundos y otorga munición, salud,y un bono temporario de ataque. La habilidad tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos. |
Revolver-Loco | Recibirá bonificaciones de ataque y defensa proporcional a la cantidad de distancia recorrida
. |
Proveedor | Su munición de reserva es reabastecido periódicamente, y puede almacenar el doble del límite normal. Llama por Medic para colocar las cajas de suministro. Otros sobrevivientes pueden recuperar suministros de estas cajas. La habilidad tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos. |
Berrinche | Llama por Medic para lanzar una rabieta. La rabieta garantiza un 100% de críticos y dura 15 segundos. La habilidad tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos, durante su utilización tiene una pena de velocidad. |
Traidor | Obtendrá -100% Críticos. Zombies cercanos obtendrán 100% de críticos. Envenenara al último superviviente, pero si tiene suerte, puede sobrevivir. |
Trampero | Llama por Medic para colocar las minas Solo podrá colocar 3 minas. La habilidad tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos. |
Sabio | Los bonos son permanentes. +Att en muerte o asistencia. |
Zenlike | Estando agachado y no sin moverse, regenerara salud y acumulara bonos de críticos. El bono de criticó disminuye después de cada ataque. |
Beneficios de Zombies | |
---|---|
Perk | Description |
Alpha | Adquiere secuaces matando Sobrevivientes o asistiendo a existentes secuaces al matar a los Supervivientes. Obtendrá bonos de ataque y regeneración cuando estés cerca de otro Zombie o de los secuaces. Llama a Medic para invocar 4 secuaces. a habilidad tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos por cada secuas invocado. |
Combustible | Obtendrá una pena de defensa innata. Explotaras al morir (al menos que seas liquidado con arma de cuerpo a cuerpo). No puede ser utilizado el Cloak o usar Bonk!. |
Alquitranado | Llama por Medic para escupir un alquitrán. Tiene una duración de 30 segundos o hasta que mueras. Ralentizada a los Sobrevivientes cuando los dañe con arma de cuerpo a cuerpo o cuando sea dañado con lo mismo. |
Horripilante | Cada golpe cuerpo a cuerpo causa defensa temporal, velocidad de disparo, y penalidad de velocidad a los sobrevivientes
. |
Cazador | Llama por Medic para colocar una marca de spawn. Si hay sobrevivientes cerca cuando hagas spawn, el punto es destruido. +Defensa +velocidad temporaria mente en el spawn. |
Salto | Obtendrá una pena de ataque y defensa innata. Sera inmune a daño de altura. Llama por Medic para realizar un salto de longitud. La habilidad tiene un tiempo de reutilización de
2 segundos. |
Magnetismo | Desactiva las Centinelas cercanas y las minas proximas. |
Marcado | Un sobreviviente es seleccionado al azar con su marca. Usted gana un bono de ataque cuando se ataca a su marca y de otra manera una pena de ataque al atacado. Una nueva marca sera marcada cuando el Sobreviviente marcado muera o halla mas de 2 Supervivientes vivos. |
Rabia | Llama por Medic para activar una capacidad de 2 etapas de rabia. La primera etapa dura 15 segundos, durante el algunos daños recibidos se convertirán en un bono de ataque. La segunda etapa dura 5 segundos, durante el cual el daño recibido se retrasa 2 segundos. Cada etapa otorga velocidad y salud. La habilidad tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos. |
Rugido | Llama por Medic para empujar a los sobrevivientes enfrente tuyo y darles -Defensa |
Enfermos | Obtendrá una pena de defensa innata. Llama por Medic para escupir ácido. El ácido dura 35 segundos o hasta que mueras. El daño causado es proporcional a la distancia entre usted y el ácido. |
Enjambrazón | Obtendrá un bono de velocidad innate. Obtendrá una pena de ataque y defensa innata. Obtendrá respawn instantáneo, Y los Zombies que murieron cerca suyo tendrán respawn instantáneo. |
Ladrones | Destruye metal, munición, y ÜberCharge en cada golpe a aquel Sobreviviente. |
Toxico | Envenena al Superviviente que dañe. Mas golpes = Mas tiempo de veneno. Daño a los Sobrevivientes cercanos sin que se muevan. -100%Att. |
Vampírico | Absorbe HP por golpe basado en el daño. Incrementa la regeneración de HP. |
Vengativo | +Crit +Def al matar a un Sobreviviente. Se llevara el efecto al respawnear o cambiar de clase. |
Praise
- Original y drásticamente diferentes tipos juego para Team Fortress 2.
- Permite la expansión en diferentes temas atmosféricos, como el horror.
- Genero de juego Zombie Survival.
- Más énfasis en la supervivencia del equipo, similar a la Arena.
- Más énfasis en tácticas de emboscada, similar al modo de juego medieval.
- Modo de juego equilibrado (Lea a continuación para más detalles).
Críticas
Una de las pocas, y principales criticas de Zombie Fortress, es la mala diseñacion los mapas de la comunidad, los mapas de Zombie Fortress requieren diferentes planes de diseño pensado para lograr un buen equilibrio y diversión para los dos equipos, ya que es un modo de juego diferente al regular, El desarrollador actual de Zombie Fortaleza Dirtyminuth incluso afirmó: Los mapas son un gran problema, Estoy de acuerdo. El problema es que incluso un error de diseño solo puede resultar en mapas pobres, como Superviviente optimiza las chances de supervivencia. Los ejemplos incluyen habitaciones con entradas a un solo (como se ha mencionado), el spawn de los Zombies con una sola salida, habitaciones secretas de acceso a través de un juego normal, líneas de visión a largo, y áreas abiertas con poca cobertura. aunque se trata de cuestiones con el diseño del mapa en general, son exacerbados en ZF porque la habilidad difieren entre los supervivientes y los zombies. Por ejemplo, líneas de visión son un problema mayor en ZF, porque los zombis no tienen un decente ataque a distancia, sin embargo, los sobrevivientes pueden acumularse con el Sniper y aprovechar esta ventaja eficaz.
Odio nombrar mapas específicos, pero zf_cliff es el epítome del mal diseño del mapa de ZF. Lo que es peor es que la gente se queja del de ZF (des) balanceado cuando utilizan zf_cliff como base para su denuncia. Es difícil tomar en serio sus quejas en este contexto. Lo que es aún peor es que un pequeño conjunto triviales mejoraría el mapa diez veces. Desaserce de la planta baja de la casa, añadir al menos dos Zombie spawn en la base del acantilado y agregar una ruta más al principio.
No estoy seguro de cómo abordar plenamente esta cuestión. Una idea es publicar un "Goofus y Galán" en el diseño de mapa de ZF, con ejemplos.
Enlaces Externos
|