Difference between revisions of "MGE Mod/ru"
Mchedlo 213 (talk | contribs) (→Типы арен) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Модификация MGE Mod}} | {{DISPLAYTITLE:Модификация MGE Mod}} | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
− | {{Youtube tn|FY2HX5IcMVQ| | + | {{Youtube tn|FY2HX5IcMVQ|Демонстрация игрового процесса .}} |
− | '''MGE Mod''' — это модификация для игры [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]. Считается самой реалистичной модификацией для поединков 1 на 1 | + | '''MGE Mod''' — это модификация для игры ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''. Считается самой реалистичной модификацией для поединков 1 на 1. |
− | == | + | == Игровой процесс == |
Цель MGE состоит в том, чтобы смоделировать поединок один на один. Два игрока появляются на арене, которая обычно является важной областью соревновательно играемой карты (такой как вторая контрольная точка на [[Badlands/ru|Badlands]]). Первый игрок, который достигнет 20 убийств, добивается победы. Вы можете войти в арену, напечатав !add в беседу и сделав выбор. Если никто не будет стоять в очереди в арене, то Вы будете вынуждены ждать, пока второй игрок не присоединится. Когда поединок заканчивается, любые игроки в очереди арены будут добавлены, чтобы играть с теми, кто играл ранее. У различных арен есть различные ограничения класса, но классы, общие для любых арен,это солдат,подрывник,разведчик и снайпер. | Цель MGE состоит в том, чтобы смоделировать поединок один на один. Два игрока появляются на арене, которая обычно является важной областью соревновательно играемой карты (такой как вторая контрольная точка на [[Badlands/ru|Badlands]]). Первый игрок, который достигнет 20 убийств, добивается победы. Вы можете войти в арену, напечатав !add в беседу и сделав выбор. Если никто не будет стоять в очереди в арене, то Вы будете вынуждены ждать, пока второй игрок не присоединится. Когда поединок заканчивается, любые игроки в очереди арены будут добавлены, чтобы играть с теми, кто играл ранее. У различных арен есть различные ограничения класса, но классы, общие для любых арен,это солдат,подрывник,разведчик и снайпер. | ||
Line 12: | Line 12: | ||
AmmoMod: После смерти одного из игроков их показатели жизни и количество боеприпасов будут возвращены в стандартное положение. | AmmoMod: После смерти одного из игроков их показатели жизни и количество боеприпасов будут возвращены в стандартное положение. | ||
Directs: Только прямые попадания снарядами нанесут ущерб. Неточные выстрелы исчезают через карту, урон, получаемый от взрывов. | Directs: Только прямые попадания снарядами нанесут ущерб. Неточные выстрелы исчезают через карту, урон, получаемый от взрывов. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Ссылки == | == Ссылки == |
Revision as of 16:33, 9 August 2011
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
MGE Mod — это модификация для игры Team Fortress 2. Считается самой реалистичной модификацией для поединков 1 на 1.
Игровой процесс
Цель MGE состоит в том, чтобы смоделировать поединок один на один. Два игрока появляются на арене, которая обычно является важной областью соревновательно играемой карты (такой как вторая контрольная точка на Badlands). Первый игрок, который достигнет 20 убийств, добивается победы. Вы можете войти в арену, напечатав !add в беседу и сделав выбор. Если никто не будет стоять в очереди в арене, то Вы будете вынуждены ждать, пока второй игрок не присоединится. Когда поединок заканчивается, любые игроки в очереди арены будут добавлены, чтобы играть с теми, кто играл ранее. У различных арен есть различные ограничения класса, но классы, общие для любых арен,это солдат,подрывник,разведчик и снайпер.
Типы арен
Мод MGE предлагает три типа арены: Default: Оба игрока появляются с нормальными медицинскими ценностями и могут бороться, как они были бы в реальной игре. AmmoMod: После смерти одного из игроков их показатели жизни и количество боеприпасов будут возвращены в стандартное положение. Directs: Только прямые попадания снарядами нанесут ущерб. Неточные выстрелы исчезают через карту, урон, получаемый от взрывов.
Ссылки
|