Difference between revisions of "Classes/it"

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[[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|La foto di gruppo ufficiale dalla Valve che mostra (da sinistra a destra): il [[Pyro|Piro]], l'[[Engineer|Ingegnere]], la [[Spy|Spia]], il [[Heavy|Grosso]], il [[Sniper|Cecchino]], l'[[Scout|Esploratore]], il [[Soldier|Soldato]], il [[Demoman|Demolitore]], ed il [[Medic]]o]]
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[[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|La foto di gruppo ufficiale dalla Valve che mostra, da sinistra a destra: il [[Piro]], l'[[Ingegnere]], la [[Spia]], il [[Heavy|Grosso]], il [[Cecchino]], l'[[Esploratore]], il [[Soldato]], il [[Demolitore]] ed il [[Medico]].]]
  
Ci sono 9 classi ufficiali che possono essere giocate in [[Team Fortress 2]]. Le classi sono le seguenti:
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{{Quotation|'''Il Grosso'''|Sei pericoloso come un Grosso o codardo come un Esploratore?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav}}
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Vi sono 9 classi ufficiali che possono essere giocate in [[Team Fortress 2]]. Le classi sono le seguenti:
  
 
*{{Class link|Scout}}
 
*{{Class link|Scout}}
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'''Inutilizzato'''
 
'''Inutilizzato'''
 
*[[Civilian|Civile]]
 
*[[Civilian|Civile]]
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''* Nota'': In seguito alla [[December 20, 2007 Patch/it|patch del 20 dicembre 2007]] la classe del Civile non può essere selezionata durante il gioco.
  
Nota che la classe del Civile non può essere normalmente usata in gioco.
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==Ruoli delle Classi==
 
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Le nove classi sono raggruppate in tre tipologie di combattimento specifiche: offensive, difensive e di supporto. Ognuna di esse, tuttavia, può essere giocata al di fuori del proprio ruolo assegnato a seconda della [[strategy/it|strategia]] che scegli.
==Ruoli di classe==
 
Le nove classi sono raggruppate in tre tipologie di combattimento specifiche: [[offensive]], [[defensive|difensive]], e di [[support]]o, ma ognuna può essere giocata al di fuori del proprio ruolo assegnato a seconda della [[strategy|strategia]] che scegli.
 
  
 
===Offensive===
 
===Offensive===
 
[[Image:Tf2_offense.png|border|150px|right]]
 
[[Image:Tf2_offense.png|border|150px|right]]
Le classi Offensive ([[Scout|Esploratore]], [[Soldier|Soldato]] e [[Pyro|Piro]]) sono la forza d'attacco primaria della squadra. Che stiano assaltando punti per la cattura o che stiano arraffando i [[Intelligence|Documenti]], queste classi si specializzano nel creare scompiglio e distruzione. Gli [[Scout|Esploratori]] hanno l'abilità di catturare i punti al doppio della velocità rispetto alle altre classi. I [[Soldier|Soldati]] bombardano con i loro devastanti lanciamissili. I [[Pyro|Piro]] possono causare devastazione inimmaginabile, seminando il caos col fuoco.
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Le classi Offensive ([[Scout|Esploratore]], [[Soldier|Soldato]] e [[Pyro|Piro]]) rappresentano la forza d'attacco primaria della squadra. Che stiano assaltando punti per la cattura o che stiano arraffando i [[Intelligence|Documenti]], queste classi si specializzano nel creare scompiglio e distruzione. Gli [[Scout|Esploratori]] hanno l'abilità di catturare i punti al doppio della velocità rispetto alle altre classi. I [[Soldier|Soldati]] bombardano con i loro devastanti lanciamissili. I [[Pyro|Piro]] possono causare devastazione inimmaginabile, seminando il caos col fuoco.
  
 
===Difensive===
 
===Difensive===
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Le classi di '''Supporto''' ([[Medic]]o, [[Sniper|Cecchino]] e [[Spy|Spia]]) sono la spina dorsale di ogni squadra. Danno maggior spessore alle classi difensive ed offensive, per rovesciare le sorti della battaglia in un secondo. Che si tratti di arrestare l'avanzata nemica dalle sue spalle o di mantenere i compagni in salute, le classi di supporto sono sempre preziose da avere attorno. I [[Medic]]i hanno il potere di curare i compagni e [[overheal|sovraccaricarli]] fino al 150% della loro salute massima. I [[Sniper|Cecchini]] possono eliminare le minacce dalla distanza d usare il [[Jarate|Giarate]] per estinguere le [[fire|fiamme]] ed aumentare i danni inferti dai propri compagni. Le [[Spy|Spie]] possono infiltrarsi nelle linee nemiche, disattivare costruzioni ed assassinare i nemici più pericolosi.
 
Le classi di '''Supporto''' ([[Medic]]o, [[Sniper|Cecchino]] e [[Spy|Spia]]) sono la spina dorsale di ogni squadra. Danno maggior spessore alle classi difensive ed offensive, per rovesciare le sorti della battaglia in un secondo. Che si tratti di arrestare l'avanzata nemica dalle sue spalle o di mantenere i compagni in salute, le classi di supporto sono sempre preziose da avere attorno. I [[Medic]]i hanno il potere di curare i compagni e [[overheal|sovraccaricarli]] fino al 150% della loro salute massima. I [[Sniper|Cecchini]] possono eliminare le minacce dalla distanza d usare il [[Jarate|Giarate]] per estinguere le [[fire|fiamme]] ed aumentare i danni inferti dai propri compagni. Le [[Spy|Spie]] possono infiltrarsi nelle linee nemiche, disattivare costruzioni ed assassinare i nemici più pericolosi.
  
==Punti Saluta==
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==Punti Salute==
Un medico può [[Overheal/it|sovracurare]] qualcuno fino al 150% della loro normale salute massima. Le classi possono curarsi attraverso molti [[health/it|metodi differenti]].
+
Un Medico può [[Overheal/it|sovracurare]] qualcuno fino al 150% della loro normale salute massima. Le classi possono curarsi attraverso molti [[health/it|metodi differenti]].
 
====Tabella di Confronto della Salute delle Classi====
 
====Tabella di Confronto della Salute delle Classi====
 
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! class="header" | Massimo Sovracurato
 
! class="header" | Massimo Sovracurato
 
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|{{Class link|Scout}}<br><small>(con la [[Sandman/it|Sandman]] equipaggiata)</small>
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|{{Class link|Scout}}<br><small>([[Sandman/it|Sandman]] equipaggiata)</small>
 
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|{{Class link|Demoman}}<br><small>(con l'[[Eyelander/it|Eyelander]] equipaggiata, 0 teste)</small><br><small>(con l'[[Eyelander/it|Eyelander]] equipaggiata, 1 testa)</small><br><small>(con l'[[Eyelander/it|Eyelander]] equipaggiata, 2 teste)</small><br><small>(con l'[[Eyelander]] equipaggiata, 3 teste)</small><br><small>(con l'[[Eyelander/it|Eyelander]] equipaggiata, 4 teste)</small>
+
|{{Class link|Demoman}}<br><small>([[Eyelander/it|Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/it|HHHH]] o [[Nessie's Nine Iron/it|Ferro Nove di Nessie]] equipaggiato, 0 teste)</small><br><small>([[Eyelander/it|Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/it|HHHH]] o [[Nessie's Nine Iron/it|Ferro Nove di Nessie]] equipaggiato, 1 testa)</small><br><small>([[Eyelander/it|Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/it|HHHH]] o [[Nessie's Nine Iron/it|Ferro Nove di Nessie]] equipaggiato, 2 teste)</small><br><small>([[Eyelander/it|Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/it|HHHH]] o [[Nessie's Nine Iron/it|Ferro Nove di Nessie]] equipaggiato, 3 teste)</small><br><small>([[Eyelander/it|Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/it|HHHH]] o [[Nessie's Nine Iron/it|Ferro Nove di Nessie]] equipaggiato, 4+ teste)</small><br><small>([[Claidheamh Mòr/it|Claidheamh Mòr]] equipaggiata)</small><br><small>([[Ali Baba's Wee Booties/it|Babbucce Piccine di Alì Babà]] equipaggiate)</small>
 
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|{{Class link|Heavy}}<br><small>(entro 30 secondi dall'aver mangiato la [[Dalokohs Bar/it|Barretta Dalokohs]])</small>
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|{{Class link|Heavy}}<br><small>(entro 30 secondi dopo aver consumato la [[Dalokohs Bar/it|Barretta Dalokohs]])</small>
 
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====Tabella di Confronto della Velocità delle Classi====
 
====Tabella di Confronto della Velocità delle Classi====
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! class="header" | Classe
 
! class="header" | Classe
 
! class="header" | Avanti
 
! class="header" | Avanti
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! class="header" | (ass)
 
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|{{Class link|Scout}}
+
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+
|360v  
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|44.4%
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|133.33v
 
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|{{Class link|Soldier}}<br>
+
|align="left"|{{Class link|Soldier}}<br>
<small>(usando l'[[Equalizer/it|Equalizer]] con 121-160 hp)</small><br>
+
<small>([[Equalizer/it|Equalizer]] con 121-160 HP)</small><br>
<small>(usando l'[[Equalizer/it|Equalizer]] con 81-120 hp)</small><br>
+
<small>([[Equalizer/it|Equalizer]] con 81-120 HP)</small><br>
<small>(usando l'[[Equalizer/it|Equalizer]] con 41-80 hp)</small><br>
+
<small>([[Equalizer/it|Equalizer]] con 41-80 HP)</small><br>
<small>(usando l'[[Equalizer/it|Equalizer]] con 1-40 hp)</small>
+
<small>([[Equalizer/it|Equalizer]] con 1-40 HP)</small><br>
|align="right"|80%
+
<small>(caricando con il [[Cow Mangler 5000/it|Mutila-Mucche 5000]])</small>
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115%
 
115%
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26.7%
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<small>238v
 
<small>238v
 
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346v
 
346v
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+
<br>
 +
80v
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|26.7%
 
<small>29.3%
 
<small>29.3%
 
<br>
 
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32.0%
+
32%
 
<br>
 
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37.3%
 
37.3%
 
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42.7%
 
42.7%
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<br>
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1.3%
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|{{Class link|Pyro}}
+
|align="left"|{{Class link|Pyro}}<br>
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+
<small>([[Item_sets/it#Equipaggiamento_Benzinaio|Equipaggiamento Benzinaio]])</small>
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+
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+
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|-
 
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|{{Class link|Demoman}}<br>
+
|align="left"|{{Class link|Demoman}}<br>
<small>(caricando con il [[Chargin' Targe/it|Brocchiere da Carica]])</small><br>
+
<small>(caricando con il [[Chargin' Targe/it|Brocchiere da Carica]] o la [[Splendid Screen/it|Barriera Splendida]])</small><br>
<small>(con la [[Eyelander/it|Eyelander]] ed 1 testa)</small><br>
+
<small>([[Eyelander/it|Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/it|HHHH]], o [[Nessie's Nine Iron/it|Ferro Nove di Nessie]], 1 testa)</small><br>
<small>(con la [[Eyelander/it|Eyelander]] ed 2 teste)</small><br>
+
<small>([[Eyelander/it|Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/it|HHHH]], o [[Nessie's Nine Iron/it|Ferro Nove di Nessie]], 2 teste)</small><br>
<small>(con la [[Eyelander/it|Eyelander]] ed 3 teste)</small><br>
+
<small>([[Eyelander/it|Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/it|HHHH]], o [[Nessie's Nine Iron/it|Ferro Nove di Nessie]], 3 teste)</small><br>
<small>(con la [[Eyelander/it|Eyelander]] ed 4+ teste)</small><br>
+
<small>([[Eyelander/it|Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/it|HHHH]], o [[Nessie's Nine Iron/it|Ferro Nove di Nessie]], 4 teste)</small><br>
<small>(con il [[Scotsman's Skullcutter/it|Tagliateschi dello Scozzese]])</small><br>
+
<small>([[Scotsman's Skullcutter/it|Tagliateschi dello Scozzese]])</small><br>
<small>(con il [[Scotsman's Skullcutter/it|Tagliateschi dello Scozzese]] caricando col [[Chargin' Targe/it|Brocchiere da Carica]])</small><br>
+
|93%<br/>
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|{{Class link|Heavy}}<br>
+
|align="left"|{{Class link|Heavy}}<br>
<small>(con la [[Minigun/it|Mitragliatrice Pesante]] in rotazione)</small>
+
<small>([[Minigun/it|Mitragliatrice Pesante]], [[Natascha/it|Natascha]] o [[Tomislav/it|Tomislav]] in rotazione)</small><br>
|align="right"|77%<br>
+
<small>([[Brass Beast/it|Bestia d’Ottone]] in rotazione)</small><br>
<small>37%
+
<small>([[G.R.U./it|Guanti della Radicale Urgenza]] estratti)</small><br>
|align="right"|230v<br>
+
<small>([[Buffalo Steak Sandvich/it|Sandvich di Bistecca di Bufalo]] per 15 secondi)</small><br>
<small>110v  
+
|77%<br>
|align="right"|69%<br>
+
<small>37%<br>
<small>33%
+
14.67%<br>
|align="right"|207v<br>
+
99.67%<br>
<small>99v  
+
104%<br>
|align="right"|25.5%<br>
+
|230v<br>
<small>0%
+
<small>110v<br>
|align="right"|76.67v<br>
+
44v<br>
<small>0v
+
299v<br>
 +
311v<br>
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|69%<br>
 +
<small>33%<br>
 +
13.2%<br>
 +
89.7%<br>
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93%<br>
 +
|207v<br>
 +
<small>99v<br>
 +
39.6v<br>
 +
269.1v<br>
 +
279.5v<br>
 +
|25.5%<br>
 +
<small>0%<br>
 +
0%<br>
 +
33.2%<br>
 +
34.5%<br>
 +
|76.67v<br>
 +
<small>0v<br>
 +
0v<br>
 +
99.67v<br>
 +
103.5v<br>
 
|-
 
|-
|{{Class link|Engineer}}
+
|align="left"|{{Class link|Engineer}}<br>
|align="right"|100%
+
<small>(trasportando [[buildings/it|costruzioni]])</small>
|align="right"|300v  
+
|100%
|align="right"|90%
+
<small>75%
|align="right"|270v  
+
|300v  
|align="right"|33.3%
+
<small>225v
|align="right"|100v
+
|90%
 +
<small>67.5%
 +
|270v  
 +
<small>202.5v
 +
|33.3%
 +
<small>25%
 +
|100v
 +
<small>75v
 
|-
 
|-
|{{Class link|Medic}}
+
|align="left"|{{Class link|Medic}}
|align="right"|107%
+
<small>([[Overdose/it|Overdose]] estratta con 100% di [[ÜberCharge/it|ÜberCarica]])</small><br>
|align="right"|320v  
+
|107%
|align="right"|96%
+
<small>117.33%
|align="right"|288v  
+
|320v  
|align="right"|35.5%
+
<small>352
|align="right"|106.67v
+
|96%
 +
<small>105.6%
 +
|288v  
 +
<small>316.8
 +
|35.5%
 +
<small>39.11%
 +
|106.67v
 +
<small>117.34v
 
|-
 
|-
|{{Class link|Sniper}}<br>
+
|align="left"|{{Class link|Sniper}}<br>
<small>(con il [[Sniper Rifle/it|Fucile da Cecchino]], il [[Sydney Sleeper/it|Tranquillante di Sydney]] o il [[Bazaar Bargain/it|Contratto del Bazaar]] zoomato)</small> <br>
+
<small>([[Sniper Rifle/it|Fucile da Cecchino]], [[Sydney Sleeper/it|Tranquillante di Sydney]] o [[Bazaar Bargain/it|Contratto del Bazaar]] zoomato)</small> <br>
<small>(con l'[[Huntsman/it|Arco da Cacciatore]] estratto)</small>
+
<small>([[Huntsman/it|Arco da Cacciatore]] estratto)</small>
|align="right"|100%<br>
+
|100%<br>
 
<small>27%
 
<small>27%
 
<br>
 
<br>
 
45%
 
45%
|align="right"|300v <br>
+
|300v <br>
 
<small>80v
 
<small>80v
 
<br>
 
<br>
 
136v
 
136v
|align="right"|90%<br>
+
|90%<br>
 
<small>27%
 
<small>27%
 
<br>
 
<br>
 
41%
 
41%
|align="right"|270v <br>
+
|270v <br>
 
<small>80v
 
<small>80v
 
<br>
 
<br>
 
122v
 
122v
|align="right"|33.3%<br>
+
|33.3%<br>
 
<small>1.33%
 
<small>1.33%
 
<br>
 
<br>
 
15%
 
15%
|align="right"|100v<br>
+
|100v<br>
 
<small>4v
 
<small>4v
 
<br>
 
<br>
 
45v
 
45v
 
|-
 
|-
|{{Class link|Spy}}
+
|align="left"|{{Class link|Spy}}
|align="right"|100%
+
|100%
|align="right"|300v
+
|300v
|align="right"|90%
+
|90%
|align="right"|270v
+
|270v
|align="right"|33.3%
+
|33.3%
|align="right"|100v
+
|100v
 +
|-
 +
|align="left"|[[Civilian/it|Civile]]
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Revision as of 08:01, 12 September 2011


La foto di gruppo ufficiale dalla Valve che mostra, da sinistra a destra: il Piro, l'Ingegnere, la Spia, il Grosso, il Cecchino, l'Esploratore, il Soldato, il Demolitore ed il Medico.

Vi sono 9 classi ufficiali che possono essere giocate in Team Fortress 2. Le classi sono le seguenti:

Inutilizzato

* Nota: In seguito alla patch del 20 dicembre 2007 la classe del Civile non può essere selezionata durante il gioco.

Ruoli delle Classi

Le nove classi sono raggruppate in tre tipologie di combattimento specifiche: offensive, difensive e di supporto. Ognuna di esse, tuttavia, può essere giocata al di fuori del proprio ruolo assegnato a seconda della strategia che scegli.

Offensive

Tf2 offense.png

Le classi Offensive (Esploratore, Soldato e Piro) rappresentano la forza d'attacco primaria della squadra. Che stiano assaltando punti per la cattura o che stiano arraffando i Documenti, queste classi si specializzano nel creare scompiglio e distruzione. Gli Esploratori hanno l'abilità di catturare i punti al doppio della velocità rispetto alle altre classi. I Soldati bombardano con i loro devastanti lanciamissili. I Piro possono causare devastazione inimmaginabile, seminando il caos col fuoco.

Difensive

Tf2 defense.png

Le classi Difensive (Demolitore, Grosso e Ingegnere) vengono utilizzate per impedire l'accesso del nemico e per tenerlo lontano da punti di vitale importanza sulla mappa. In totale, questo gruppo ha la maggior potenza di fuoco rispetto agli altri gruppi, e queste classi sono specializzate nell'espellere tutta questa forza in un sol colpo. I Demolitori possono salvaguardare aree con le bombe adesive e farle esplodere a comando. I Grossi sono ottimi per massacrare e respingere truppe avversarie in avvicinamento. Gli Ingegneri possono costruire sentinelle con incredibile potenza di fuoco, oltre che teletrasporti e Dispenser.

Supporto

Tf2 support.png

Le classi di Supporto (Medico, Cecchino e Spia) sono la spina dorsale di ogni squadra. Danno maggior spessore alle classi difensive ed offensive, per rovesciare le sorti della battaglia in un secondo. Che si tratti di arrestare l'avanzata nemica dalle sue spalle o di mantenere i compagni in salute, le classi di supporto sono sempre preziose da avere attorno. I Medici hanno il potere di curare i compagni e sovraccaricarli fino al 150% della loro salute massima. I Cecchini possono eliminare le minacce dalla distanza d usare il Giarate per estinguere le fiamme ed aumentare i danni inferti dai propri compagni. Le Spie possono infiltrarsi nelle linee nemiche, disattivare costruzioni ed assassinare i nemici più pericolosi.

Punti Salute

Un Medico può sovracurare qualcuno fino al 150% della loro normale salute massima. Le classi possono curarsi attraverso molti metodi differenti.

Tabella di Confronto della Salute delle Classi

Classe Massimo Normale Massimo Sovracurato
Leaderboard class scout.png Esploratore
(Sandman equipaggiata)
125
110
185
165
Leaderboard class soldier.png Soldato 200 300
Leaderboard class pyro.png Piro 175 260
Leaderboard class demoman.png Demolitore
(Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 0 teste)
(Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 1 testa)
(Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 2 teste)
(Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 3 teste)
(Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 4+ teste)
(Claidheamh Mòr equipaggiata)
(Babbucce Piccine di Alì Babà equipaggiate)
175
150
165
180
195
210
260
225
245
270
290
315
Leaderboard class heavy.png Grosso
(entro 30 secondi dopo aver consumato la Barretta Dalokohs)
300
350
450
450
Leaderboard class engineer.png Ingegnere 125 185
Leaderboard class medic.png Medico 150 225
Leaderboard class sniper.png Cecchino 125 185
Leaderboard class spy.png Spia 125 185
Civile 50 75


Velocità

La Velocità si misura in gioco usando il comando cl_showpos settato a 1, che misura la velocità in unità (v). La velocità di movimento standard è 100% (quella della Spia, del Cecchino, del Piro, e dell'Ingengere). La velocità in avanti si ottiene premendo i tasti avanti, destra o sinistra, la velocità all'indietro è ottenuta dal premere il tasto indietro mentre la velocità da accucciati si rileva tenendo premuto il tasto per accucciarsi. La velocità all'indietro è solitamente calcolata al 90% della velocità in avanti della classe, mentre la velocità da accucciati è del 66%. Le velocità in avanti e indietro sono, comunque, le stesse quando si fa girare la Minigun del Grosso o caricando/zoomando col Cecchino. Durante l'umiliazione tutte le classi del team vincitore si muovono del 10% più veloci.

Per le Spie, travestirsi da una classe più lenta (Soldato, Demolitore & Grosso) ridurrà la velocità della Spia a quella della classe da cui si è travestita (ad esempio una Spia travestita da Grosso si muoverà alla velocità del Grosso) e rimarrà a tale velocità a meno che non si tolga il travestimento o si mimetizzi. Travestirsi da una classe più veloce (Esploratore, Medico ed a volte Soldato e Demolitore) non faranno invece andare la Spia più veloce e continuerà ad andare al 100% della velocità.

I valori di velocità dell'Equalizer confrontati con l'energia

Un Demolitore che utilizzi l'Eyelander sarà circa l'8% più veloce per ogni decapitazione effettuata, mentre con il Brocchiere da Carica potrà caricare al 250% della normale velocità. La velocità del Soldato che utilizzi il'Equalizer aumenta del 10% per ogni 40 unità di Salute perse.

Tabella di Confronto della Velocità delle Classi

Classe Avanti (ass) Indietro (ass) Accucciato (ass)
Leaderboard class scout.png Esploratore 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png Soldato

(Equalizer con 121-160 HP)
(Equalizer con 81-120 HP)
(Equalizer con 41-80 HP)
(Equalizer con 1-40 HP)
(caricando con il Mutila-Mucche 5000)

80%

88%
96%
112%
128%
26.7%

240v

264v
288v
336v
384v
80v

72%

79%
86%
101%
115%
26.7%

216v

238v
259v
302v
346v
80v

26.7%

29.3%
32%
37.3%
42.7%
1.3%

80v

88v
96v
112v
128v
4v

Leaderboard class pyro.png Piro

(Equipaggiamento Benzinaio)

100%

110%

300v

330v

90%

99%

270v

297v

33.3%

36.7%

100v

110v

Leaderboard class demoman.png Demolitore

(caricando con il Brocchiere da Carica o la Barriera Splendida)
(Eyelander, HHHH, o Ferro Nove di Nessie, 1 testa)
(Eyelander, HHHH, o Ferro Nove di Nessie, 2 teste)
(Eyelander, HHHH, o Ferro Nove di Nessie, 3 teste)
(Eyelander, HHHH, o Ferro Nove di Nessie, 4 teste)
(Tagliateschi dello Scozzese)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v

84%

N/A
91%
97%
104%
111%
71%

252v

N/A
272v
292v
312v
332v
214v

31.1%

N/A
34%
36%
39%
41%
26%

93.33v

N/A
101v
108v
116v
123v
79v

Leaderboard class heavy.png Grosso

(Mitragliatrice Pesante, Natascha o Tomislav in rotazione)
(Bestia d’Ottone in rotazione)
(Guanti della Radicale Urgenza estratti)
(Sandvich di Bistecca di Bufalo per 15 secondi)

77%

37%
14.67%
99.67%
104%

230v

110v
44v
299v
311v

69%

33%
13.2%
89.7%
93%

207v

99v
39.6v
269.1v
279.5v

25.5%

0%
0%
33.2%
34.5%

76.67v

0v
0v
99.67v
103.5v

Leaderboard class engineer.png Ingegnere

(trasportando costruzioni)

100%

75%

300v

225v

90%

67.5%

270v

202.5v

33.3%

25%

100v

75v

Leaderboard class medic.png Medico

(Overdose estratta con 100% di ÜberCarica)

107%

117.33%

320v

352

96%

105.6%

288v

316.8

35.5%

39.11%

106.67v

117.34v

Leaderboard class sniper.png Cecchino

(Fucile da Cecchino, Tranquillante di Sydney o Contratto del Bazaar zoomato)
(Arco da Cacciatore estratto)

100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png Spia 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Civile 100% 300v 90% 270v N/A N/A
Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo 133% 400v N/A N/A N/A N/A


* Nota: ass = velocità assoluta calcolata in unità (v)