Vi sono 9 classi ufficiali che possono essere giocate in Team Fortress 2; le classi sono le seguenti:
Ruoli delle Classi
Le nove classi sono raggruppate in tre tipologie di combattimento specifiche: offensive, difensive e di supporto. Ognuna di esse, tuttavia, può essere giocata al di fuori del proprio ruolo assegnato a seconda della strategia preferita.
Offensive
Le classi offensive (Soldato, Esploratore e Piro) rappresentano la principale forza d'attacco della squadra. Che sia per catturare punti di controllo o per rubare i Segreti del nemico, tali classi sono specializzate nel causare panico e distruzione. Gli Esploratori possono catturare i punti di controllo al doppio della velocità rispetto alle altre classi e raggiungerli rapidamente in virtù della loro eccezionale velocità di movimento e del salto doppio. I Soldati sono in grado di infliggere notevoli danni alla squadra avversaria grazie ai loro devastanti Lanciarazzi. I Piro, infine, hanno la possibilità di provocare un indicibile caos di fuoco tra le fila dei nemici e soccorrere i compagni in fiamme con il loro compressore.
Difensive
Le classi difensive (Demolitore, Grosso ed Ingegnere) hanno il ruolo di impedire l'accesso e tenere lontano i nemici dai punti di vitale importanza della mappa. Nel complesso le classi difensive dispongono della maggior potenza di fuoco. I Demolitori possono salvaguardare aree strategiche grazie alle bombe adesive, le quali possono essere fatte detonare al passaggio dei nemici. I Grossi sono ottimi per falciare e respingere gli assalti nemici, nonché per rallentarli mentre i compagni di squadra assestano loro il colpo di grazia. Gli Ingegneri, infine, hanno la possibilità di costruire Torrette dall'incredibile potenza di fuoco e Teletrasporti e Dispenser per aiutare la squadra.
Supporto
Le classi di supporto (Medico, Cecchino e Spia), rappresentano la spina dorsale di ogni squadra. Esse danno sostegno sia alle classi difensive che offensive e hanno la facoltà di rovesciare le sorti della battaglia in un batter d'occhio. Che si tratti di arrestare l'avanzata nemica dalle sue spalle o di mantenere in compagni in salute, le classi di supporto costituiscono sempre un prezioso aiuto. I Medici hanno la possibilità di curare i compagni, aumentare la loro salute massima per un massimo del 150%, renderli invincibili per breve tempo, conferire loro critici automatici od accelerare la velocità di guarigione. I Cecchino possono eliminare bersagli prioritari a grandi distanze ed utilizzare il Giarate per soccorrere i compagni in fiamme ed aumentare il danno inflitto ai nemici. Le Spie, infine, possono infiltrarsi nelle linee nemiche, disabilitare costruzioni ed assassinare i nemici più pericolosi.
Casuale
Il ruolo Casuale sceglie casualmente una delle nove classi per te; può essere utilizzato quando non sei sicuro chi selezionare, ed è un ottimo modo per prendere confidenza con le classi.
Punti Salute
Un Medico che utilizzi la Pistola Medica o la Kritzkrieg può sovracurare un compagno di squadra sino al 150% della sua normale salute massima: la Soluzione Rapida non può sovracurare, tuttavia accelera la velocità di guarigione. È altresì possibile ripristinare la propria salute in numerosi modi differenti.
Tabella di Confronto della Salute delle Classi
Esploratore
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125
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185
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158
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Sandman equipaggiata
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110
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165
|
139
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Soldato
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200
|
300
|
251
|
Supporto del Battaglione equipaggiato
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220
|
330
|
276
|
Piro
|
175
|
260
|
220
|
Demolitore
|
175
|
260
|
220
|
Babbucce Piccine di Alì Babà equipaggiate
|
200
|
300
|
251
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Eyelander, Decapitatrice del Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 0 teste
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150
|
225
|
189
|
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 1 testa
|
165
|
245
|
208
|
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 2 teste
|
180
|
270
|
226
|
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 3 teste
|
195
|
290
|
245
|
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 4 teste
|
210
|
315
|
264
|
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 0 teste
|
175
|
260
|
220
|
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 1 testa
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190
|
285
|
239
|
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 2 teste
|
205
|
305
|
258
|
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 3 teste
|
220
|
330
|
276
|
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 4 teste
|
235
|
350
|
295
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Grosso
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300
|
450
|
376
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Dopo aver consumato la Barretta Dalokohs o il Tortina di Pesce
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350
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500†
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426
|
With the Pugni d'Acciaio equipped
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300
|
390
|
346
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With the Pugni d'Acciaio equipped and while under the effects of the Barretta Dalokohs or Tortina di Pesce
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350
|
440
|
396
|
Ingegnere
|
125
|
185
|
158
|
Pugno di Ferro equipaggiato
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150
|
225
|
189
|
Medico
|
150
|
225
|
189
|
Vita-Saw equipaggiato
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140
|
210
|
176
|
Cecchino
|
125
|
185
|
158
|
Spia
|
125
|
185
|
158
|
Buon Salariato equipaggiato
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100
|
150
|
126
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Kunai del Congiuratore equipaggiato
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70
|
105
|
89
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Limite massimo con il Kunai del Congiuratore
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N/D
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210
|
N/D
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†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
Velocità
I valori di velocità del Piano di Fuga confrontati con l'energia
La Velocità si misura in gioco usando il comando cl_showpos 1
, che misura la velocità in unità (v). La velocità di movimento standard è 100% (quella del Cecchino, del Piro, e dell'Ingengere). La velocità in avanti si ottiene premendo i tasti avanti, destra o sinistra, la velocità all'indietro è ottenuta dal premere il tasto indietro mentre la velocità da accucciati si rileva tenendo premuto il tasto per accucciarsi. La velocità all'indietro è generalmente calcolata al 90% della velocità in avanti della classe, mentre la velocità da accucciati è del 66%. Le velocità in avanti e indietro sono, comunque, le stesse quando si fa girare la Minigun del Grosso o caricando/zoomando col Cecchino. Durante l'umiliazione tutte le classi del team vincitore si muovono del 10% più veloci.
Per le Spie, travestirsi da una classe più lenta (Soldato, Demolitore & Grosso) ridurrà la velocità della Spia a quella della classe da cui si è travestita (ad esempio una Spia travestita da Grosso si muoverà alla velocità del Grosso) e rimarrà a tale velocità a meno che non si tolga il travestimento o si mimetizzi. Travestirsi da una classe più veloce (Esploratore, Medico ed a volte Soldato e Demolitore) non faranno invece andare la Spia più veloce e continuerà ad andare al 100% della velocità. Travestirsi da un giocatore che equipaggia un'arma che aumenta la velocità (ad esempio l'Overdose non farà variare la velocità della Spia.
Un Demolitore che utilizzi l'Eyelander sarà circa l'7% più veloce per ogni decapitazione effettuata, mentre equipaggiando il Brocchiere da Carica, la Barriera Splendida oppure il Vira Maree potrà caricare al 250% della normale velocità. La velocità del Soldato che utilizzi il'Piano di Fuga aumenta del 10% per ogni 40 unità di Salute perse sotto il 200.
Un Soldato che ha attivato gli effetti del Strombozzatore vicino ad un compagno di squadra, oppure ha colpito un compagno con l'Azione Disciplinare, garantirà a se stesso e al compagno un aumento della velocità fino a 140% rispetto alla velocità normale.
Un medico che equipaggia qualunque arma secondaria ed è collegato ad un compagno di squadra più veloce tramite raggio guaritore potrà muoversi alla stesse velocità del giocatore in guarigione.
Tabella di Confronto della Velocità delle Classi
Esploratore
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Fucile di Baby Face allo 0% di carica
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Fucile di Baby Face al 50% di carica
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Fucile di Baby Face al 100% di carica
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Soldato
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Caricando con il Mutila-Mucche 5000
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Wielding the Escape Plan over 160 Health
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Piano di Fuga con 121-160 HP
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Piano di Fuga con 81-120 HP
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Piano di Fuga con 41-80 HP
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Piano di Fuga con 1-40 HP
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Piro
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Wielding the Powerjack
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Demolitore
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With weapon slot boots and a shield equipped
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Eyelander, HHHH, o Ferro Nove di Nessie, 0 teste
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Eyelander, HHHH, o Ferro Nove di Nessie, 1 testa
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Eyelander, HHHH, o Ferro Nove di Nessie, 2 teste
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Eyelander, HHHH, o Ferro Nove di Nessie, 3 teste
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Eyelander, HHHH, o Ferro Nove di Nessie, 4+ teste
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With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 0 heads
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With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 1 head
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With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 2 heads
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With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 3 heads
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With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 4 or more heads
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Tagliateschi dello Scozzese
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Wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots and a shield equipped
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Caricando con il Brocchiere da Carica o la Barriera Splendida
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N/D
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N/D
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Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter
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N/D
|
N/D
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Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots equipped
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N/D
|
N/D
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Grosso
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Mitragliatrice Pesante, Natascha o Tomislav in rotazione
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Bestia d’Ottone in rotazione
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Sandvich di Bistecca di Bufalo per 15 secondi
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Guanti della Radicale Urgenza estratti
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Wielding the Eviction Notice
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Ingegnere
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Trasportando costruzioni
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Medico
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Overdose estratta con 100% di ÜberCarica
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Healing a Scout
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Cecchino
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Fucile da Cecchino, Tranquillante di Sydney o Contratto del Bazaar zoomato
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Charging the Classic at either zoom level
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Arco da Cacciatore estratto
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N/D
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Spia
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Disguised as a Scout
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Disguised as a Soldier
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Disguised as a Pyro
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Disguised as a Demoman
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Disguised as a Heavy
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Disguised as a Engineer
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Disguised as a Medic
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|
Disguised as a Sniper
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Dimensioni
Un grafico delle altrezze di tutte le nove classi.
Tutte le classi hanno varie altezze; il più basso è l'Ingegnere mentre il Grosso è il più alto. Le classi hanno anche fisici e dimensioni del corpo varie; ogni classe ha un proprio set di hitbox utilizzati per gli attacchi [Hitscan/it|hitscan].
Per la collisione con oggetti, giocatori, attacchi corpo a corpo e proiettili l'altezza di tutte le classi è la stessa. Questo significa che nessuna classe ha svantaggi o vantaggi quando si sposta attraverso angoli o spazi stretti.