Difference between revisions of "Scout match-ups/fr"
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− | soldier-strategy=Un Scout est plus efficace à courte portée. C'est aussi le cas pour le [[Soldier/fr|Soldier]], mais lui a un [[Rocket launcher/fr|lance-roquette]]. Lors d'un assaut frontal avec un Soldier essayez de passer derrière tout en restant à moyenne portée afin éviter les dégâts de zone de ses roquettes (les dégâts de zone d’une roquette [[Critical hit/fr|critique]] peut vous tuer en un coup) et attention s'il commute avec son fusil, plus précis. Utilisez bien votre [[double jump/fr|double saut]] pour le troubler. Par exemple, si vous êtes touché en l’air par une roquette, utilisez le double saut pour bouger loin de la zone à laquelle le Soldier s’attend à vous voir atterir. Si possible essayez de sauter sur le Soldier en courant derrière lui pour lui assener un coup à courte portée dans le dos avant qu’il ne vous remarque. Cela devrait l’affaiblir assez pour qu’un autre tir le tue avant qu’il ne réagisse. Evitez d’utiliser votre [[Bat/fr|batte]] dans cette situation, à moins que le [[Soldier/fr|Soldier]] ne soit déjà sévèrement affaibli. Servez-vous de "[[ | + | soldier-strategy=Un Scout est plus efficace à courte portée. C'est aussi le cas pour le [[Soldier/fr|Soldier]], mais lui a un [[Rocket launcher/fr|lance-roquette]]. Lors d'un assaut frontal avec un Soldier essayez de passer derrière tout en restant à moyenne portée afin éviter les dégâts de zone de ses roquettes (les dégâts de zone d’une roquette [[Critical hit/fr|critique]] peut vous tuer en un coup) et attention s'il commute avec son fusil, plus précis. Utilisez bien votre [[double jump/fr|double saut]] pour le troubler. Par exemple, si vous êtes touché en l’air par une roquette, utilisez le double saut pour bouger loin de la zone à laquelle le Soldier s’attend à vous voir atterir. Si possible essayez de sauter sur le Soldier en courant derrière lui pour lui assener un coup à courte portée dans le dos avant qu’il ne vous remarque. Cela devrait l’affaiblir assez pour qu’un autre tir le tue avant qu’il ne réagisse. Evitez d’utiliser votre [[Bat/fr|batte]] dans cette situation, à moins que le [[Soldier/fr|Soldier]] ne soit déjà sévèrement affaibli. Servez-vous de "[[Scout strategy#Weapon Heckling|l'interruption d'arme]]" pour le désorienter. Le Sandman peut-être utile pour l’assommer (ce qui est relativement facile puisque les Soldiers sont lents). |
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− | pyro-strategy=Le [[Pyro/fr|Pyro]] peut être un des opposants les plus mortels auquels vous pouvez faire face, cela dépend de l'espace dont vous disposez autour de vous. En général, ils sont très faciles à tuer. Restez hors de portée (facile comme vous êtes plus rapide) du [[Flamethrower/fr|lance-flamme]] et mitraillez autant que possible. Les endroits clos et les corridors étroits rendent le Pyro beaucoup plus menaçant. Si vous vous rencontrer un pyro dans un de ces endroits, battez en retraite jusqu’à un espace plus ouvert. Si il vous met en [[fire/fr|feu]] vous êtes presque certain de mourir si vous ne trouvez pas de [[Health/fr|vie]], donc restez toujours hors de portée de son [[Flamethrower/fr|lance-flamme]]. Si vous êtes pris dans les flammes, battez immédiatement en retraite jusqu’à une zone de soin ou un point d’eau. N’essayez pas de combattre le Pyro à moins qu’il soit vraiment très affaibli, restez juste hors de portée et tuez le au [[Scattergun/fr|Scattergun]] ou au [[Pistol/fr|pistolet]]. S’il est seul, chahuter le simplement.Note : le pistolet de détresse étend sa portée (mais les fusées sont faciles à éviter) mais diminue ses capacités à moyenne distance.Combattre un Pyro avec les armes déblocables est plus compliqué. Ses capacités d’[[compression blast/fr|air comprimé]] diminuent la capacité de stun du Sandman et peuvent même assomer le Scout.Sans le pistolet, vous ne pouvez pas faire d'[[ | + | pyro-strategy=Le [[Pyro/fr|Pyro]] peut être un des opposants les plus mortels auquels vous pouvez faire face, cela dépend de l'espace dont vous disposez autour de vous. En général, ils sont très faciles à tuer. Restez hors de portée (facile comme vous êtes plus rapide) du [[Flamethrower/fr|lance-flamme]] et mitraillez autant que possible. Les endroits clos et les corridors étroits rendent le Pyro beaucoup plus menaçant. Si vous vous rencontrer un pyro dans un de ces endroits, battez en retraite jusqu’à un espace plus ouvert. Si il vous met en [[fire/fr|feu]] vous êtes presque certain de mourir si vous ne trouvez pas de [[Health/fr|vie]], donc restez toujours hors de portée de son [[Flamethrower/fr|lance-flamme]]. Si vous êtes pris dans les flammes, battez immédiatement en retraite jusqu’à une zone de soin ou un point d’eau. N’essayez pas de combattre le Pyro à moins qu’il soit vraiment très affaibli, restez juste hors de portée et tuez le au [[Scattergun/fr|Scattergun]] ou au [[Pistol/fr|pistolet]]. S’il est seul, chahuter le simplement.Note : le pistolet de détresse étend sa portée (mais les fusées sont faciles à éviter) mais diminue ses capacités à moyenne distance.Combattre un Pyro avec les armes déblocables est plus compliqué. Ses capacités d’[[compression blast/fr|air comprimé]] diminuent la capacité de stun du Sandman et peuvent même assomer le Scout.Sans le pistolet, vous ne pouvez pas faire d'[[Scout strategy#Weapon Heckling|interruption d'arme]], et à cause de la grande diffusion du Force-of-Nature, un Pyro peut être capable de vous mettre hors de portée. Si le pyro vous vois venir, courrez !Une stratégie courante utilisée par les Scouts est de faire marche arrière et tuer le Pyro avec son Scattergun quand celui-ci ne peut pas vous toucher avec son lance-flamme. |
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demoman-threat=Low - Medium | demoman-threat=Low - Medium | ||
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− | demoman-strategy=Un [[Demoman/fr|Demoman]] est un dangereux ennemi comme ses armes peuvent vous avoir en un seul coup. S'il utilise son lance grenade, il peut être une cible assez facile. Esquivez comme un fou, et utilisez le double saut pour éviter de prendre une grenade, ou restez simplement à moyenne portée pendant que vous l'arrosez avec votre pistolet. S'il se cache derrière un tapis de bombes collantes, votre meilleur chance est de prendre un chemin alternatif pour l'atteindre par derrière ou de les détruire avec votre artillerie. Si vous pouvez arriver à courte distance et éviter les grenades, vous devriez être capable de l'abattre avec une combinaison de tirs précis et d'[[ | + | demoman-strategy=Un [[Demoman/fr|Demoman]] est un dangereux ennemi comme ses armes peuvent vous avoir en un seul coup. S'il utilise son lance grenade, il peut être une cible assez facile. Esquivez comme un fou, et utilisez le double saut pour éviter de prendre une grenade, ou restez simplement à moyenne portée pendant que vous l'arrosez avec votre pistolet. S'il se cache derrière un tapis de bombes collantes, votre meilleur chance est de prendre un chemin alternatif pour l'atteindre par derrière ou de les détruire avec votre artillerie. Si vous pouvez arriver à courte distance et éviter les grenades, vous devriez être capable de l'abattre avec une combinaison de tirs précis et d'[[Scout strategy#Weapon Heckling|interruption d'arme]]. |
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− | medic-strategy=Un [[Medic/fr|Médic]] est généralement une cible très facile pour un [[Scout/fr|Scout]]. Quand vous combattez un médic isolé, esquivez à courte distance pour éviter les [[Syringe gun/fr|seringues]] ou [[Bonesaw/fr| | + | medic-strategy=Un [[Medic/fr|Médic]] est généralement une cible très facile pour un [[Scout/fr|Scout]]. Quand vous combattez un médic isolé, esquivez à courte distance pour éviter les [[Syringe gun/fr|seringues]] ou [[Bonesaw/fr|Bonesaw]], et donnez lui plusieurs décharges avec votre Scattergun. Il devrait tomber très rapidement. S'il a un [[Medic buddy/fr|"garde du corps"]], abattre ce dernier est presque impossible. Si le médic soigne un ennemi, approchez vous par derrière sans être remarqué et exécuté le pendant qu'il est occupé à soigner. 1 ou 2 tirs avec le Scattergun va le tuer, après vous devriez filer avant que son coéquipier ne réagisse. Pour les médics qui retournent à la [[Bonesaw/fr|Bonesaw]], essayez de faire une [[Scout strategy#Weapon Heckling|Interruption d'arme]].S'ils ne vous vous voient pas venir, utilisez le [[Force-A-Nature/fr|Force-A-Nature]] pour vous approcher silencieusement et tirez le médic, pour soit le tuer, soit le séparer de son [[medic buddy/fr|binome]].Evitez d'aller de but en blanc sur le médic, toutefois, comme le pistolet à seringue va faire beaucoup de dommage (et soigner beaucoup s'il utilise le [[Blutsauger/fr|Blutsauger]]) car tout les coups vont toucher. |
Les médics sont très rarement seuls, alors quand vous en voyez un partir, attendez que la cible de son [[Medigun/fr|Medigun]] retourne à 100% de vie, puis attaquez à nouveau. | Les médics sont très rarement seuls, alors quand vous en voyez un partir, attendez que la cible de son [[Medigun/fr|Medigun]] retourne à 100% de vie, puis attaquez à nouveau. | ||
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− | sniper-strategy=A longue portée, zigzaguez et esquivez constamment pour faire une cible aussi difficile que possible à toucher pour le [[Sniper/fr|Sniper]]. le [[Bonk! | + | sniper-strategy=A longue portée, zigzaguez et esquivez constamment pour faire une cible aussi difficile que possible à toucher pour le [[Sniper/fr|Sniper]]. le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk!]] ou le [[Sandman/fr|Sandman]] peuvent aussi vous permettre de traverser des corridors pratiques pour les Sniper. Un tir à pleine charge d'un [[Sniper rifle/fr|fusil de Sniper]] ou un [[headshot/fr|tir en pleine tête]] va systématiquement vous tuer. Si vous êtes en mesure d'aller derrière un sniper qui zoom, vous pouvez l'abattre avant que celui-ci ne réagisse, ou si vous voulez économiser vos munitions, frappez le à mort avec votre batte.Quand vous rencontrez un Sniper en mouvement ou qu'il vous a repéré, attaquez par la méthode normale, arrosez à courte portée avec le Scattergun. |
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