Difference between revisions of "Sudden Death/ko"

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*Seek out and destroy lone players with your teammates to slowly reduce the number of enemy players.
 
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Revision as of 14:14, 19 November 2011

Sudden Death on Granary.
당신은 패배했습니다. 서든 데스를 위해 준비하십시오!
관리자

서든 데스 모드는 어느 팀도 이 맵에서 이기기 위해 충분한 포인트를 따내지 못한채로 시간이 끝나면 작동합니다. Sudden Death is a server-side CVAR (control variable), and by default is disabled on the PC version.

기본 라운드와 같이, 서든 데스는 여전히 시간 제한을 가지지만, 약간의 제한이 있습니다. 엔지니어가 죽으면 그의 건물들이 모두 파괴되며, 모든 플레이어는 죽은후에 부활하지 않을것이고, 리스폰 지역에 있는 재보급 사물함들은 잠겨있을 것입니다. 체력은 회복하는 유일한 방법은 메딕, 미치광이 우유, 블랙 박스, 전복자, 반쯤 자또이치, 전원잭, 아이랜더, 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개, 페르시아식 설득 도구, 디스펜서, 샌드비치, 버팔로 스테이크 샌드비치, 또는 어육완자로부터 얻는것이며, 맵에 있는 기본 체력 아이템들은 사용할 수 없습니다.

서든 데스 기간의 시작에, 당신은 아직 부활 방을 떠나지 않았다면 클래스를 재선택할 기회가 있을것입니다. 만약 당신이 부활 방을 떠난채로, 새로운 클래스를 골랐을 때, 당신이 "클래스 변경시 자살" 옵션을 켜놨다면 당신은 다시 게임을 하기위해 다음 맵까지 기다려야만 합니다.

서든 데스에서는 여러가지 종류가 있으며, 서버에서 설정한 종류에 따라 플레이할 수 있습니다.

  • 단일 병과: 모든 플레이어는 같은 클래스가 되며 변경할 수 없습니다.
  • 근접 전용: 근접무기와 투명 시계만 사용할 수 있습니다.
  • 근접 전용 단일 병과: 근접무기와 투명 시계만 사용할 수 있으며, 모든 플레이어는 같은 클래스가 됩니다.

Unlike normal rounds, you can win in one of two ways. You can win either by completing the original objectives (capturing the Intelligence, capturing the control points, etc.) or by killing all the enemy players. If neither happens before time runs out, the match ends in a stalemate.

Getting the most points in Sudden Death, without killing anyone, playing as the Medic will award the "First Do No Harm" achievement.

전술

표준

  • Before leaving the spawn room, take a moment to evaluate and possibly change your current loadout. Some weapons, like the Vita-Saw, may have only downsides in sudden death rounds.
  • Stick together, especially if your team has Medics. A group of players is much more difficult to wipe out than individuals.
  • Seek out and destroy lone players with your teammates to slowly reduce the number of enemy players.
  • Play defensively when you have no Medic support, as every lost health point cannot be earned back.
  • Engineers should build Dispensers before building anything else, to provide health for teammates and metal for other buildings.

근접무기 전용

  • As with Standard play, stick together! The lack of splash damage with melee weapons means that bunching up is a good tactic, allowing for multiple hits against opponents.
  • Regular melee tactics apply; try to feint and dodge your opponents attacks, landing your own hits when they cannot attack back.
  • Engineers cannot build Dispensers and Medics cannot heal you (unless they use the Amputator taunt) so every health point is precious. Play defensively and attempt to ambush your opponents.
  • The Spy is particularly dangerous with his backstabs, attempt to get behind the enemy and try not to get cornered. If all else fails, going for a lucky backstab, or cloaking and running away is better than simply slashing their face.
  • Sticking close to any Medics carrying the Amputator is generally a good way to stay healthy in Sudden Death, where health is very scarce. A Medic will become defenseless upon playing their Medicating Melody, requiring protection from other players so that he is not attacked and killed.

업데이트 기록

2007년 9월 26일 패치
  • When a round finishes, if there's less than 5 minutes left on the timelimit, the server now goes ahead and switches level right away, instead of going into Sudden death.

2007년 10월 8일 패치

  • At map time limit, Sudden death now only kicks in if teams are drawn.
  • Sudden death only starts in CTF mode if both flags are at home

2007년 10월 25일 패치

2007년 12월 20일 패치

  • Sudden death mode is now a server option (a convar) and defaults to OFF.

2008년 1월 25일 패치

  • Fixed mp_stalemate_enable not preventing Sudden death mode on some maps.

2008년 3월 1일 패치 (엑스박스)

  • When an Engineer dies in sudden death, his buildings explode.

2008년 3월 6일 패치

  • Fixed Sudden Death "seconds have passed" string not including the amount of seconds that have passed

2008년 3월 20일 패치

  • Added mp_stalemate_at_timelimit ConVar for server admin to allow SuddenDeath when mp_timelimit hits on non-Valve maps

2008년 4월 1일 패치

  • Fixed scoring bug during Sudden Death when the map timelimit is triggered

같이 보기