Difference between revisions of "Cloak/it"

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=== Orologio dell'Invisibilità ===
 
=== Orologio dell'Invisibilità ===
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Con l'Orologio dell'Invisibilità, l'orologio dell'equipaggiamento originale della Spia, e l'Orologio del Fanatico, una variante promozionale, puoi occultarti per un massimo di 9 secondi, nei quali puoi muoverti tra le linee nemiche, in mezzo alle zone sorvegliate da [[Sentry Gun/it|Torrette]] o scappare dagli attacchi nemici mentre rimani completamente invisibile. Raccogliendo [[Ammo/it|munizioni]] sia dalle scatole che dalle armi a terra puoi riempire parte dell'indicatore di Occultamento. La configurazione della mappa e i punti dove sono presenti i pickup delle munizioni, pertanto, sono importanti per i giocatori che desiderano rimanere invisibili per lungo tempo. I [[Dispenser/it|Dispenser]] di entrambe le squadre possono riempire l'indicatore di Occultamento anche se la Spia è invisibile. Ricordati, tuttavia, che per usare un Dispenser nemico devi essere travestito da nemico, e che potresti venire scoperto se ti scontri con un [[Engineer/it|Ingegnere]] che raccoglie il suo metallo o con qualsiasi altra classe nemica che si sta curando al Dispenser.
 
Con l'Orologio dell'Invisibilità, l'orologio dell'equipaggiamento originale della Spia, e l'Orologio del Fanatico, una variante promozionale, puoi occultarti per un massimo di 9 secondi, nei quali puoi muoverti tra le linee nemiche, in mezzo alle zone sorvegliate da [[Sentry Gun/it|Torrette]] o scappare dagli attacchi nemici mentre rimani completamente invisibile. Raccogliendo [[Ammo/it|munizioni]] sia dalle scatole che dalle armi a terra puoi riempire parte dell'indicatore di Occultamento. La configurazione della mappa e i punti dove sono presenti i pickup delle munizioni, pertanto, sono importanti per i giocatori che desiderano rimanere invisibili per lungo tempo. I [[Dispenser/it|Dispenser]] di entrambe le squadre possono riempire l'indicatore di Occultamento anche se la Spia è invisibile. Ricordati, tuttavia, che per usare un Dispenser nemico devi essere travestito da nemico, e che potresti venire scoperto se ti scontri con un [[Engineer/it|Ingegnere]] che raccoglie il suo metallo o con qualsiasi altra classe nemica che si sta curando al Dispenser.
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Il Cipollotto Letale è unico in termini di Occultamento. L'orologio non rende invisibili quando viene attivato, ma verrà tenuto dalla Spia nella visuale del giocatore. In seguito, quando la Spia subirà danni, sia da nemici che danni ambientali, farà cadere un corpo falso e manderà un messaggio di morte falso nella lista. Poi si occulterà immediatamente per un totale di 6,5 secondi, durante i quali ogni danno subito sarà ridotto del 90% (evitando la morte con attacchi normalmente fatali come la pugnalata alle spalle o il colpo alla testa), e non sarà visibile quando si scontrerà coi nemici.
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Il Cipollotto Letale è unico in termini di Occultamento. L'orologio non rende invisibili quando viene attivato, ma verrà tenuto in mano dalla Spia nella visuale del giocatore. In seguito, quando la Spia subirà danni, sia da nemici che danni ambientali, farà cadere un corpo falso e manderà un messaggio di morte falso nella lista. Poi si occulterà immediatamente per un totale di 6,5 secondi, durante i quali ogni danno subito sarà ridotto del 90% (evitando la morte con attacchi normalmente fatali come la pugnalata alle spalle o il colpo alla testa) e non sarà visibile quando si scontrerà coi nemici.
  
Il corpo fatto cadere è diverso in base al travestimento che il giocatore sta utilizzando. Infatti, se si attiva il Cipollotto mentre si è travestiti da compagni di squadra si riuscisà ad infiltrarsi nei territori nemici senza destare sospetti. Tuttavia va notato che occasionalmente le [[Ragdoll/it|ragdoll]] lasciate cadere saranno soggette a dei bug che possono essere notati dai giocatori esperti, che potrebbero avvertire la propria squadra della presenza di una Spia che usa il Cipollotto Letale. Inoltre, attivando il Cipollotto Letale al primo colpo che si subisce renderà quasi immediatamente sospettoso il nemico. I giocatori dovrebbero perciò aspettare qualche secondo se continuamente presi di mira per fornire una falsa morte più convincente. Questo non deve essere attuato in presenza di Cecchini competenti, trappole di [[Stickybomb/it|Bombe Adesive]] o qualsiasi forma di colpo [[Crits/it|critico]].
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Il corpo fatto cadere è diverso in base al travestimento che il giocatore sta utilizzando. Infatti, se si attiva il Cipollotto mentre si è travestiti da compagni di squadra si riuscirà ad infiltrarsi nei territori nemici senza destare sospetti. Tuttavia va notato che occasionalmente le [[Ragdoll/it|ragdoll]] lasciate cadere saranno soggette a dei bug che possono essere notati dai giocatori esperti, che potrebbero avvertire la propria squadra della presenza di una Spia che usa il Cipollotto Letale. Inoltre, attivando il Cipollotto Letale al primo colpo che si subisce renderà quasi immediatamente sospettoso il nemico. I giocatori dovrebbero perciò aspettare qualche secondo se continuamente presi di mira per fornire una falsa morte più convincente. Questo non deve essere attuato in presenza di Cecchini competenti, trappole di [[Stickybomb/it|Bombe Adesive]] o qualsiasi forma di colpo [[Critical hits/it|critico]].
  
Spies with the Dead Ringer can collect ammo and use Dispensers to replenish the Cloak, albeit at a reduced amount compared to the Invisibility Watch. Once cloaked for longer than 6.5 seconds, however, the Spy will shimmer upon damage or contact with the enemy as with any other watch. Making a run through the map with the Dead Ringer, therefore, is just as risky as with the default watch. A level 3 Dispenser however can fully replenish a Dead Ringer within seconds, allowing the Spy to re-use the cloaking ability with remaining in close proximity to an enemy Engineer's nest.
+
Le Spie col Cipollotto Letale possono raccogliere munizioni e usare i Dispenser per rifornire la barra di Occultamento, anche se di una quantità ridotta se messa a confronto con l'Orologio dell'Invisibilità. Dopo essere rimasta visibile per più di 6 secondi e mezzo, tuttavia, la Spia sarà leggermente visibile quando subisce danni o quando si scontra coi nemici, come con qualsiasi altro orologio. Fare una corsa in mezzo alla mappa col Cipollotto Letale, quindi, è rischioso come con l'orologio di default. Però un Dispenser livello 3 può ricaricare completamente un Cipollotto Letale in pochi secondi, permettendo alla Spia di sfruttare la sua invisibilità rimanendo in prossimità di un nido di un Ingegnere.
  
The main disadvantage of the watch is the loud and distinctive decloaking sound, however, this can be negated with the [[Saharan Spy]] Set, which greatly reduces its volume. Players should therefore utilize cover or remote locations to uncloak. Should the Dead Ringer be heard, enemies may begin searching the area for the Spy. Due to the Cloak taking a long time to recharge without nearby ammo, uncloaking far from enemies is a priority if the player wishes to remain alive.
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Lo svantaggio principale dell'orologio è il forte rumore quando si ritorna visibili, che può essere annullato quasi del tutto con il set della [[Item_sets/it#Spia_d.27Arabia|Spia d'Arabia]], che riduce di molto il suo volume. Perciò i giocatori dovrebbero trovare un posto in cui nascondersi o dovrebbero spostarsi in zone remote prima di tornare visibili. Se il Cipollotto Letale è sentito dagli avversari, i nemici potrebbero iniziare a controllare la presenza di Spie. Dato che l'Occultamento impiega molto tempo prima di poter essere riutilizzato se non ci sono munizioni vicine, tornare visibili lontani dai nemici è una priorità se il giocatore desidera rimanere vivo.
  
While the Dead Ringer Cloak is activated, the Spy can still be set on fire by a Pyro. The damage reduction, however, may allow the player to seek out water and extinguish themselves where otherwise they would have died. Many Pyros will continue to chase the Spy once alight, making escape more difficult. Should the Pyro prowl the area outside the water, players may consider hiding in the water for as long as the Cloak permits until the Pyro leaves. Shooting at the Pyro from the water is also a viable option, as his Flamethrower is ineffective underwater. On the other hand, leading the Pyro into a friendly Sentry Gun or experienced teammate may prove successful.
+
Quando l'Occultamento del Cipollotto Letale è attivato, la Spia può comunque prendere fuoco a causa di un Piro. La riduzione del danno, tuttavia, potrebbe permettere al giocatore di cercare dell'acqua e spegnere il fuoco in tempo, quando in altri casi sarebbe morto. Molti Piro continueranno ad inseguire la Spia dopo che l'avranno incendiata, rendendo la fuga molto più difficile. Se il piro si aggira appena fuori dall'acqua, è meglio nascondersi sott'acqua finché l'Occultamento non si esaurisce e il Piro se ne va. Sparare al Piro dall'acqua è un'altra idea attuabile, dato che il suo Lanciafiamme è inutile se usato sott'acqua. D'altra parte, se si riesce a dirigere il Piro verso una Torretta amica o un compagno di squadra esperto si riuscirà a levarlo di torno.
  
The length of the initial Cloak by the Dead Ringer can be valuable to teammates as a way of defending them from incoming projectiles, or blocking enemies. With a 90% reduction in damage, the player can prevent an ÜberCharged couple from advancing, or absorbing damage for a teammate of vital importance.
+
La durata dell'Occultamento del Cipollotto Letale può essere di grande aiuto per i compagni al fine di difenderli dai proiettili in arrivo o per bloccare i nemici. Con una riduzione del danno del 90%, il giocatore può bloccare l'avanzamento di un nemico ÜberCaricato, oppure assorbire i danni per proteggere un compagno di vitale importanza.
  
Aside from providing normal Cloak espionage, the Dead Ringer can serve as a paranoia tool. Making an obvious fake death can lead to enemies spending more time spychecking, possibly even causing [[Medic]]s to deploy their [[ÜberCharge]] early in anticipation of being [[backstab]]bed. This can allow teammates an opportunity to advance on an objective under the Spy's command, or wait for the enemy ÜberCharge to end before activating their own.
+
Oltre che come normale dispositivo di Occultamento per lo spionaggio, il Cipollotto Letale può servire come uno strumento per generare paranoia. Inscenando una falsa morte evidente puoi far sì che i nemici spendano più tempo a controllare la presenza delle Spie, oppure far attivare l'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]] di un [[Medic/it|Medico]] che si rende conto di essere un potenziale bersaglio per una [[Backstab/it|pugnalata alle spalle]]. Così i compagni di squadra possono dare manforte alla confusione generata dalla Spia oppure aspettare che l'ÜberCarica nemica finisca prima di attivarne una propria.
  
=== Cloak and Dagger ===
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=== Orologio Mimetico ===
 
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|The Cloak and Dagger's battery can be recharged by remaining still or decloaking.]]
 
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|The Cloak and Dagger's battery can be recharged by remaining still or decloaking.]]
  
{{main|Cloak and Dagger}}
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{{main|Orologio Mimetico}}
  
The Cloak and Dagger watch serves as a sidegrade for the default watch. The Cloak will last for 6.2 seconds when the Spy is running, and cannot be replenished by ammo boxes. Instead the Cloak is recharged by standing completely still, or by decloaking.
+
l'Orologio Mimetico ha una qualità completamente diversa da quella dell'Orologio dell'Invisibilità. L'Occultamento durerà in totale 6,2 secondi mentre la Spia sta correndo e non può essere ricaricato con i pickup di munizioni. Invece, l'Occultamento si ricaricherà automaticamente stando completamente fermi o quando si è visibili.
  
Due to the nature of the recharge, a Cloak and Dagger Spy will mostly conduct his espionage standing still. Objects in the map such as boxes or corners will therefore provide strategic points from which to crouch and relay enemy movement to the team through chat or microphone. Additionally, these areas provide points from which players can backstab slow moving classes or sap buildings. Once the Spy performs these quick assassinations, they can return to their vantage point for the next unsuspecting victim. This can effectively cut off high traffic areas, as the enemy will become wary of using the route. Alternatively, they may send in a Pyro to flush out the Spy; should this happen, the player may want to seek a different place to hide.  
+
A causa del modo in cui si ricarica l'Occultamento, una Spia con l'Orologio Mimetico deve lavorare stando per la maggior parte del tempo ferma. Gli oggetti nella mappa come scatole od angoli sono dei punti strategici dai quali ci si può accovacciare e riferire i movimenti nemici alla propria squadra per mezzo della chat o dei messaggi vocali. In più, queste zone sono punti dai quali si può tornare visibili per pugnalare alle spalle una classe lenta oppure sabotare costruzioni. Una volta che la Spia esegue una delle sue veloci uccisioni può ritornare al suo punto aspettando la prima vittima ignara. In questo modo si possono interrompere aree da cui passano molti nemici, dato che gli avversari saranno cauti quando riattraverseranno la zona. Alternativamente, il nemico potrebbe chiamare un Piro per scovare la Spia; se ciò accade bisogna trovare un altro posto in cui nascondersi.
  
Once the Cloak meter is drained, the Spy will have a clear visible outline, similar to being bumped into by an enemy. Coming to a halt will resume full invisibility, but any enemy players nearby that see this will attack. A crouch-walking Spy will drain the Cloak at a slower rate, but will move more slowly; because Cloak is drained based on movement speed this method does not provide any advantage in terms of how long it takes to travel long distances.
+
Una volta che l'indicatore di Occultamento si esaurisce la Spia avrà un profilo chiaramente visibile, come se un nemico ci si scontrasse contro. Se ci si ferma per un po' si tornerà di nuovo completamente invisibili, ma un giocatore nemico nei paraggi potrebbe vedere e attaccare la Spia. Una Spia che cammina da accovacciata farà esaurire l'Occultamento più lentamente, ma si muoverà più lenta; dato che l'indicatore si esaurisce in base alla velocità di movimento questo metodo non procura alcun vantaggio in termini di tempo per superare lunghe distanze.
  
== Related achievements ==
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== Risultati Correlati ==
{{main|Achievements}}
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=== {{Class link|pyro}} ===
 
=== {{Class link|pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
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== Update history ==
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== Cambiamenti Precedenti ==
'''[[October 9, 2007 Patch]]
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'''[[October 9, 2007 Patch/it|Patch del 9 ottobre 2007]]
* Spies can no longer reload their [[Revolver]] while cloaked.
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* Le Spie non possono più ricaricare il [[Revolver/it|Revolver]] quando sono Occultate.
  
'''[[October 25, 2007 Patch]]
+
'''[[October 25, 2007 Patch/it|Patch del 25 ottobre 2007]]
* Fixed flailing at the low end of the Cloak meter when the player gets uncloaked automatically
+
* Sistemato l'indicatore di Occultamento che rendeva il giocatore automaticamente visibile quando era vicino all'esaurirsi.
  
'''[[December 20, 2007 Patch]]
+
'''[[December 20, 2007 Patch/it|Patch del 20 dicembre 2007]]
* Fixed first person spectator view of the Spy watch not showing the correct Cloak value
+
* Sistemata la visuale in prima persona da spettatore dalla quale l'orologio della Spia non mostrava la quantità corretta di Occultamento.
  
'''[[December 21, 2007 Patch]]
+
'''[[December 21, 2007 Patch/it|Patch del 21 dicembre 2007]]
* Fixed cloaked/disguised/disguising Spy reporting his achievements to everyone else
+
* Sistemati i problemi in cui le Spie occultate/travestite/che si travestivano facevano guadagnare risultati a chiunque altro.
  
'''[[December 31, 2007 Patch]]
+
'''[[December 31, 2007 Patch/it|Patch del 27 dicembre 2007]]
* Removed an obscure rendering setting that would allow players to make cloaked Spies appear fully black
+
* Rimossa un'impostazione di rendering che poteva permettere ai giocatori di far apparire le Spie completamente nere.
  
'''[[April 29, 2008 Patch]]''' ([[Gold Rush Update]])
+
'''[[April 29, 2008 Patch/it|Patch del 29 aprile 2008]]''' ([[Gold Rush Update/it|Gold Rush Update]])
* Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies.
+
* L'effetto del teletrasporto non viene più mostrato sulle Spie invisibili o travestite.
  
'''[[December 11, 2008 Patch]]
+
'''[[December 11, 2008 Patch/it|Patch dell'11 dicembre 2008]]
* Spies will be able to recharge their Cloak by picking up ammo off of the ground or visiting health cabinets.
+
* Le Spie potranno ricaricare la barra di Occultamento raccogliendo munizioni e armi dal terreno o dagli armadietti di rifornimento.
  
'''[[December 15, 2008 Patch]]
+
'''[[December 15, 2008 Patch/it|Patch del 15 dicembre 2008]]
* Fixed overheal particle effect showing up incorrectly on disguised or cloaked Spies.
+
* Sistemato l'effetto sulle Spie occultate o travestite della sovracura, che si mostrava in modo non corretto.
  
'''[[January 28, 2009 Patch]]
+
'''[[January 28, 2009 Patch/it|Patch del 28 gennaio 2009]]
* Fixed cloaked Spies having a particle-beam effect while standing next to a Dispenser that's healing them.
+
* Sistemato l'effetto del raggio del Dispenser che veniva mostrato quando le Spie occultate ci erano vicino.
  
'''[[February 2, 2009 Patch]]
+
'''[[February 2, 2009 Patch/it|Patch del 2 febbraio 2009]]
* Cloaked Spies are no longer able to pick up the intelligence.
+
* Le Spie occultate non possono più raccogliere i segreti.
  
'''[[June 8, 2009 Patch]]
+
'''[[June 8, 2009 Patch/it|Patch dell'8 giugno 2009]]
* Fixed Spies being able to automatically Cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.
+
* Le Spie non tornano invisibili immediatamente dopo essere tornate visibili mentre si cambia arma.
  
'''[[August 13, 2009 Patch]]
+
'''[[August 13, 2009 Patch/it|Patch del 13 agosto 2009]]
* Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife.
+
* Le Spie occultate che sono in posizione di pugnalare alle spalle non alzano più il coltello.
  
'''[[May 7, 2010 Patch]]
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'''[[May 7, 2010 Patch/it|Patch del 7 maggio 2010]]
* Fixed players seeing cloaked Spies when they should be fully cloaked.
+
* Sistemato l'errore con il quale i giocatori potevano vedere le Spie occultate quando sarebbero dovute essere invisibili.
  
'''[[May 19, 2010 Patch]]
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'''[[May 19, 2010 Patch/it|Patch del 19 maggio 2010]]
* Fixed a case where the Spy could start taunting and Cloak at the same time.
+
* Sistemato un caso in cui la Spia poteva fare un insulto e occultarsi allo stesso momento.
  
== Trivia ==
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== Curiosità ==
* Cloaking was developed by the Australians sometime before 1850.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
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* L'Occultamento è stato sviluppato dagli australiani all'incirca prima del 1850.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
  
== See also ==
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== Vedi anche ==
* [[Disguise Kit]]
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* [[Disguise Kit/it|Kit di Travestimento]]
* [[Spy strategy]]
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* [[Basic Spy strategy/it|Strategie con la Spia]]
  
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}
  
[[Category:Strategy]]
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[[Category:Strategy/it]]
[[Category:Gameplay]]
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[[Category:Gameplay/it]]

Revision as of 18:14, 9 December 2011


La Spia mentre diventa invisibile.
Peek-a-boo!
La Spia sull'apparire silenziosamente davanti ai nemici

L'Occultamento, o invisibilità, è un'abilità speciale della Spia che è influenzata da Orologio dell'Invisibilità, Orologio Mimetico, Cipollotto Letale e Orologio del Fanatico. L'Occultamento permette alle Spie di diventare invisibili per un breve periodo di tempo, in base all'orologio che si usa, permettendo di muoversi tra le linee nemiche senza essere notati o fuggire quando attaccati. Mentre è occultata, la Spia non può attaccare per tutta la durata dell'invisibilità.

Attributi generali

Anche se l'Occultamento non permette di attaccare, il giocatore può usare il Kit di Travestimento. Se ci si traveste mentre si è occultati il fumo attorno al giocatore non verrà mostrato, permettendo alla Spia di travestirsi senza essere notati. Durante l'occultamento la Spia è completamente invisibile ai nemici. I compagni di squadra vedranno la Spia come una silhouette semitrasparente del colore della squadra: questo permette ai giocatori di determinare se un'area è sorvegliata da una Spia amica e di strutturare azioni future tenendone conto.

Una Spia BLU che si scontra con un Cecchino RED.

Colpire o scontrarsi con una Spia occultata renderà la silhouette del colore della squadra visibile a tutti i giocatori di entrambe le squadre. La Spia rimarrà visibile per 0,5 secondi in più quando si usa il set di oggetti della Spia d'Arabia. Mentre si è sotto l'effetto della riduzione del danno del Cipollotto Letale, venire ferito o incrociato da un nemico non farà mostrare la silhouette.

Le Spie occultate non eseguono la maggior parte dei suoni, come le urla quando si viene colpiti e il rumore dei passi. I comandi vocali possono essere usati senza problemi, e certe frasi vengono lo stesso eseguite dalla Spia. Gli effetti speciali naturali, come gli effetti dei cappelli, sono nascosti. Quando una Spia occultata è colpita con un'arma che produce effetti visivi, come Giarate, Latte Pazzo, sanguinamento, e fuoco, gli effetti vengono applicati normalmente, rendendo l'Occultamento inefficace. Similarmente, uscire dall'acqua farà cadere dalla Spia delle goccioline d'acqua anche se è invisibile, e cadere da una certa altezza renderà visibile l'effetto del sangue e produrrà un "crack".

Tornando visibile la Spia produce un rumore unico e apparirà per breve tempo come una silhouette del colore della propria squadra, nonostante il travestimento, prima di diventare visibile. A causa di ciò, bisogna stare attenti e tornare visibili fuori dal raggio visivo dei nemici e bisogna fare attenzione per sentire i nemici che si avvicinano.

Ogni orologio mostrerà l'indicatore di Occultamento sul modello dell'arma mostrata al giocatore. L'indicatore è anche visibile nell'HUD.

Una Spia non può attivare l'Occultamento 0,5 secondi prima che si cerchi di pugnalare alle spalle ma, tuttavia, può occultarsi immediatamente dopo aver usato l'Elettro Sabotatore su una costruzione o aver sparato con l'arma primaria.

Strategie

L'Orologio dell'Invisibilità è l'orologio di default della Spia.
Vedi anche: Basic Spy strategy/it

La natura e la strategia dell'Occultamento dipendono dal tipo di orologio che si usa in un combattimento. In più, il nemico potrebbe cambiare il suo comportamento per proteggersi contro un certo tipo di orologio. Perciò, una Spia deve essere abile con tutti i tipi di Occultamento per adattarsi ad ogni situazione.

Orologio dell'Invisibilità

Articolo principale: Orologio dell'Invisibilità

Con l'Orologio dell'Invisibilità, l'orologio dell'equipaggiamento originale della Spia, e l'Orologio del Fanatico, una variante promozionale, puoi occultarti per un massimo di 9 secondi, nei quali puoi muoverti tra le linee nemiche, in mezzo alle zone sorvegliate da Torrette o scappare dagli attacchi nemici mentre rimani completamente invisibile. Raccogliendo munizioni sia dalle scatole che dalle armi a terra puoi riempire parte dell'indicatore di Occultamento. La configurazione della mappa e i punti dove sono presenti i pickup delle munizioni, pertanto, sono importanti per i giocatori che desiderano rimanere invisibili per lungo tempo. I Dispenser di entrambe le squadre possono riempire l'indicatore di Occultamento anche se la Spia è invisibile. Ricordati, tuttavia, che per usare un Dispenser nemico devi essere travestito da nemico, e che potresti venire scoperto se ti scontri con un Ingegnere che raccoglie il suo metallo o con qualsiasi altra classe nemica che si sta curando al Dispenser.

Tornare visibili produce un debole suono 'sibilante' che può essere sentito dagli altri giocatori nelle immediate vicinanze. Le Spie esperte, perciò, dovrebbero tornare visibili in punti isolati, preferibilmente con un travestimento appropriato per evitare nemici che potrebbero controllare la zona circostante dopo aver sentito il suono. I giocatori che usano il set di oggetti della Spia d'Arabia produrranno un suono ridotto, quasi nullo.

Mentre si è occultati la Spia si muove alla sua velocità normale senza tenere conto della classe con cui si è travestiti.

Il nemico naturale dell'Occultamento è il Piro. Se si viene incendiati mentre si è occultati, si tornerà visibili del colore della propria squadra bruciando. Le Spie dovrebbero evitare i Piro mentre sono occultate; se si scontrano con essi, un Piro potrebbe Controllare la presenza di Spie nelle vicinanze, nel cui caso è molto difficile uscirne vivi.

Cipollotto Letale

Il Cipollotto Letale permette alla Spia di fingere la propria morte.
Articolo principale: Cipollotto Letale

Il Cipollotto Letale è unico in termini di Occultamento. L'orologio non rende invisibili quando viene attivato, ma verrà tenuto in mano dalla Spia nella visuale del giocatore. In seguito, quando la Spia subirà danni, sia da nemici che danni ambientali, farà cadere un corpo falso e manderà un messaggio di morte falso nella lista. Poi si occulterà immediatamente per un totale di 6,5 secondi, durante i quali ogni danno subito sarà ridotto del 90% (evitando la morte con attacchi normalmente fatali come la pugnalata alle spalle o il colpo alla testa) e non sarà visibile quando si scontrerà coi nemici.

Il corpo fatto cadere è diverso in base al travestimento che il giocatore sta utilizzando. Infatti, se si attiva il Cipollotto mentre si è travestiti da compagni di squadra si riuscirà ad infiltrarsi nei territori nemici senza destare sospetti. Tuttavia va notato che occasionalmente le ragdoll lasciate cadere saranno soggette a dei bug che possono essere notati dai giocatori esperti, che potrebbero avvertire la propria squadra della presenza di una Spia che usa il Cipollotto Letale. Inoltre, attivando il Cipollotto Letale al primo colpo che si subisce renderà quasi immediatamente sospettoso il nemico. I giocatori dovrebbero perciò aspettare qualche secondo se continuamente presi di mira per fornire una falsa morte più convincente. Questo non deve essere attuato in presenza di Cecchini competenti, trappole di Bombe Adesive o qualsiasi forma di colpo critico.

Le Spie col Cipollotto Letale possono raccogliere munizioni e usare i Dispenser per rifornire la barra di Occultamento, anche se di una quantità ridotta se messa a confronto con l'Orologio dell'Invisibilità. Dopo essere rimasta visibile per più di 6 secondi e mezzo, tuttavia, la Spia sarà leggermente visibile quando subisce danni o quando si scontra coi nemici, come con qualsiasi altro orologio. Fare una corsa in mezzo alla mappa col Cipollotto Letale, quindi, è rischioso come con l'orologio di default. Però un Dispenser livello 3 può ricaricare completamente un Cipollotto Letale in pochi secondi, permettendo alla Spia di sfruttare la sua invisibilità rimanendo in prossimità di un nido di un Ingegnere.

Lo svantaggio principale dell'orologio è il forte rumore quando si ritorna visibili, che può essere annullato quasi del tutto con il set della Spia d'Arabia, che riduce di molto il suo volume. Perciò i giocatori dovrebbero trovare un posto in cui nascondersi o dovrebbero spostarsi in zone remote prima di tornare visibili. Se il Cipollotto Letale è sentito dagli avversari, i nemici potrebbero iniziare a controllare la presenza di Spie. Dato che l'Occultamento impiega molto tempo prima di poter essere riutilizzato se non ci sono munizioni vicine, tornare visibili lontani dai nemici è una priorità se il giocatore desidera rimanere vivo.

Quando l'Occultamento del Cipollotto Letale è attivato, la Spia può comunque prendere fuoco a causa di un Piro. La riduzione del danno, tuttavia, potrebbe permettere al giocatore di cercare dell'acqua e spegnere il fuoco in tempo, quando in altri casi sarebbe morto. Molti Piro continueranno ad inseguire la Spia dopo che l'avranno incendiata, rendendo la fuga molto più difficile. Se il piro si aggira appena fuori dall'acqua, è meglio nascondersi sott'acqua finché l'Occultamento non si esaurisce e il Piro se ne va. Sparare al Piro dall'acqua è un'altra idea attuabile, dato che il suo Lanciafiamme è inutile se usato sott'acqua. D'altra parte, se si riesce a dirigere il Piro verso una Torretta amica o un compagno di squadra esperto si riuscirà a levarlo di torno.

La durata dell'Occultamento del Cipollotto Letale può essere di grande aiuto per i compagni al fine di difenderli dai proiettili in arrivo o per bloccare i nemici. Con una riduzione del danno del 90%, il giocatore può bloccare l'avanzamento di un nemico ÜberCaricato, oppure assorbire i danni per proteggere un compagno di vitale importanza.

Oltre che come normale dispositivo di Occultamento per lo spionaggio, il Cipollotto Letale può servire come uno strumento per generare paranoia. Inscenando una falsa morte evidente puoi far sì che i nemici spendano più tempo a controllare la presenza delle Spie, oppure far attivare l'ÜberCarica di un Medico che si rende conto di essere un potenziale bersaglio per una pugnalata alle spalle. Così i compagni di squadra possono dare manforte alla confusione generata dalla Spia oppure aspettare che l'ÜberCarica nemica finisca prima di attivarne una propria.

Orologio Mimetico

The Cloak and Dagger's battery can be recharged by remaining still or decloaking.
Articolo principale: Orologio Mimetico

l'Orologio Mimetico ha una qualità completamente diversa da quella dell'Orologio dell'Invisibilità. L'Occultamento durerà in totale 6,2 secondi mentre la Spia sta correndo e non può essere ricaricato con i pickup di munizioni. Invece, l'Occultamento si ricaricherà automaticamente stando completamente fermi o quando si è visibili.

A causa del modo in cui si ricarica l'Occultamento, una Spia con l'Orologio Mimetico deve lavorare stando per la maggior parte del tempo ferma. Gli oggetti nella mappa come scatole od angoli sono dei punti strategici dai quali ci si può accovacciare e riferire i movimenti nemici alla propria squadra per mezzo della chat o dei messaggi vocali. In più, queste zone sono punti dai quali si può tornare visibili per pugnalare alle spalle una classe lenta oppure sabotare costruzioni. Una volta che la Spia esegue una delle sue veloci uccisioni può ritornare al suo punto aspettando la prima vittima ignara. In questo modo si possono interrompere aree da cui passano molti nemici, dato che gli avversari saranno cauti quando riattraverseranno la zona. Alternativamente, il nemico potrebbe chiamare un Piro per scovare la Spia; se ciò accade bisogna trovare un altro posto in cui nascondersi.

Una volta che l'indicatore di Occultamento si esaurisce la Spia avrà un profilo chiaramente visibile, come se un nemico ci si scontrasse contro. Se ci si ferma per un po' si tornerà di nuovo completamente invisibili, ma un giocatore nemico nei paraggi potrebbe vedere e attaccare la Spia. Una Spia che cammina da accovacciata farà esaurire l'Occultamento più lentamente, ma si muoverà più lenta; dato che l'indicatore si esaurisce in base alla velocità di movimento questo metodo non procura alcun vantaggio in termini di tempo per superare lunghe distanze.

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Articolo principale: Risultati

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Dai fuoco a 10 Spie mimetizzate.


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Decapita una Spia mimetizzata.


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Uccidi o aiuta ad uccidere 10 Spie mimetizzate.


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Usa il Giarate per smascherare una Spia mimetizzata.


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Uccidi con un solo colpo una Spia completamente invisibile.


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Sopravvivi 30 secondi dopo aver preso fuoco mentre eri mimetizzato.


Spie Come Noi
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Mentre sei mimetizzato, imbattiti in una Spia nemica mimetizzata.


Cambiamenti Precedenti

Patch del 9 ottobre 2007

  • Le Spie non possono più ricaricare il Revolver quando sono Occultate.

Patch del 25 ottobre 2007

  • Sistemato l'indicatore di Occultamento che rendeva il giocatore automaticamente visibile quando era vicino all'esaurirsi.

Patch del 20 dicembre 2007

  • Sistemata la visuale in prima persona da spettatore dalla quale l'orologio della Spia non mostrava la quantità corretta di Occultamento.

Patch del 21 dicembre 2007

  • Sistemati i problemi in cui le Spie occultate/travestite/che si travestivano facevano guadagnare risultati a chiunque altro.

Patch del 27 dicembre 2007

  • Rimossa un'impostazione di rendering che poteva permettere ai giocatori di far apparire le Spie completamente nere.

Patch del 29 aprile 2008 (Gold Rush Update)

  • L'effetto del teletrasporto non viene più mostrato sulle Spie invisibili o travestite.

Patch dell'11 dicembre 2008

  • Le Spie potranno ricaricare la barra di Occultamento raccogliendo munizioni e armi dal terreno o dagli armadietti di rifornimento.

Patch del 15 dicembre 2008

  • Sistemato l'effetto sulle Spie occultate o travestite della sovracura, che si mostrava in modo non corretto.

Patch del 28 gennaio 2009

  • Sistemato l'effetto del raggio del Dispenser che veniva mostrato quando le Spie occultate ci erano vicino.

Patch del 2 febbraio 2009

  • Le Spie occultate non possono più raccogliere i segreti.

Patch dell'8 giugno 2009

  • Le Spie non tornano invisibili immediatamente dopo essere tornate visibili mentre si cambia arma.

Patch del 13 agosto 2009

  • Le Spie occultate che sono in posizione di pugnalare alle spalle non alzano più il coltello.

Patch del 7 maggio 2010

  • Sistemato l'errore con il quale i giocatori potevano vedere le Spie occultate quando sarebbero dovute essere invisibili.

Patch del 19 maggio 2010

  • Sistemato un caso in cui la Spia poteva fare un insulto e occultarsi allo stesso momento.

Curiosità

  • L'Occultamento è stato sviluppato dagli australiani all'incirca prima del 1850.[1]

Vedi anche