Difference between revisions of "Civilian/pt"
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O '''Civilian''' é uma classe 'secreta' não utilizada no Team Fortress 2. Original era possível selecioná-lo digitando ''join_class civilian'' no console ao entrar em um jogo. Um patch posterior removeu o comando, bloqueando os jogadores de utilizar a classe. | O '''Civilian''' é uma classe 'secreta' não utilizada no Team Fortress 2. Original era possível selecioná-lo digitando ''join_class civilian'' no console ao entrar em um jogo. Um patch posterior removeu o comando, bloqueando os jogadores de utilizar a classe. | ||
− | Por padrão, ele usou o modelo do [[Scout]], provavelmente como uma representação, apesar de poder ser alterada para outros modelos. Possuía vida muito baixa (a mais baixa entre todas as classes e a mesma do civilian do Team Fortress Classic), não possuía nenhuma [[weapon]] ou forma de ataque, faltava-o tanto [[voice commands]] quanto [[taunts]] e usava os arquivos de fala genéricos quando era machucado ou morto. Civilians não possuíam animações com exceção do efeito de [[ragdoll]]/[[gib]]bing ao morrer e por isso parecia deslizar pelo chão em uma pose de referência enquanto se movia. | + | Por padrão, ele usou o modelo do [[Scout/pt|Scout]], provavelmente como uma representação, apesar de poder ser alterada para outros modelos. Possuía vida muito baixa (a mais baixa entre todas as classes e a mesma do civilian do Team Fortress Classic), não possuía nenhuma [[weapon/pt|weapon]] ou forma de ataque, faltava-o tanto [[voice commands/pt|voice commands]] quanto [[taunts/pt|taunts]] e usava os arquivos de fala genéricos quando era machucado ou morto. Civilians não possuíam animações com exceção do efeito de [[ragdoll/pt|ragdoll]]/[[gib/pt|gib]]bing ao morrer e por isso parecia deslizar pelo chão em uma pose de referência enquanto se movia. |
− | A existência da classe civilian parece indicar que a Valve ou planejou uma versão atualizada de escolte o VIP [[maps]] do original [[Team Fortress]], ou planeja adicionar esse tipo de mapa em atualizações futuras. Alternativamente, a classe pode ter sido incluída nos arquivos do jogo de modo que criadores de mapa independentes e modders pudessem adicionar essa função. Adicionalmente, a [[Administrator]] possui um arquivo de som na GFC na qual comanda o time para [[Media:Announcer stop courier.wav|"Parar o entregador,"]] sugerindo que um modo hunted oficial estava sendo produzido em algum momento. | + | A existência da classe civilian parece indicar que a Valve ou planejou uma versão atualizada de escolte o VIP [[maps/pt|maps]] do original [[Team Fortress/pt|Team Fortress]], ou planeja adicionar esse tipo de mapa em atualizações futuras. Alternativamente, a classe pode ter sido incluída nos arquivos do jogo de modo que criadores de mapa independentes e modders pudessem adicionar essa função. Adicionalmente, a [[Administrator/pt|Administrator]] possui um arquivo de som na GFC na qual comanda o time para [[Media:Announcer stop courier.wav|"Parar o entregador,"]] sugerindo que um modo hunted oficial estava sendo produzido em algum momento. |
==Estratégia== | ==Estratégia== | ||
* Como um civilian você é fraco, devagar e praticamente inútil. O seu movimento estranho e sua vulnerabilidade fazem de você um alvo bem desproporcional ao seu perigo. Logo, tente tomar rotas menos usadas e ficar o mais longe possível de seus oponentes. Sendo cuidados o suficiente e utilizados pontos cegos bem, poderá até atingir um ponto de captura ou a inteligência. Tente mover cuidadosamente para o próximo ponto de captura enquanto seu time captura o atual para conseguir capturá-lo antes do oponente montar uma defesa e lhe encontrar. | * Como um civilian você é fraco, devagar e praticamente inútil. O seu movimento estranho e sua vulnerabilidade fazem de você um alvo bem desproporcional ao seu perigo. Logo, tente tomar rotas menos usadas e ficar o mais longe possível de seus oponentes. Sendo cuidados o suficiente e utilizados pontos cegos bem, poderá até atingir um ponto de captura ou a inteligência. Tente mover cuidadosamente para o próximo ponto de captura enquanto seu time captura o atual para conseguir capturá-lo antes do oponente montar uma defesa e lhe encontrar. | ||
− | *Uma das maneiras de beneficiar seu time como um civilian é agindo como um escudo humano. Vendo balas, foguetes, granadas ou qualquer outro tipo de objeto letal indo em direção a um jogador amigo vital, tal como um [[Medic]] que esteja curando ou um [[Engineer]] reparando uma [[Sentry Gun]] que está sob ataque, heróicamente atire-se na direção do perigo e o seu sacrifício poderá resultar em segundos fundamentais que precisam para sobreviver. Você se transformará em um herói para todos. | + | *Uma das maneiras de beneficiar seu time como um civilian é agindo como um escudo humano. Vendo balas, foguetes, granadas ou qualquer outro tipo de objeto letal indo em direção a um jogador amigo vital, tal como um [[Medic/pt|Medic]] que esteja curando ou um [[Engineer/pt|Engineer]] reparando uma [[Sentry Gun/pt|Sentry Gun]] que está sob ataque, heróicamente atire-se na direção do perigo e o seu sacrifício poderá resultar em segundos fundamentais que precisam para sobreviver. Você se transformará em um herói para todos. |
*Similar à situação anterior, você pode utilizar sua situação de civilian para distrair oponentes de matarem membros vitais do seu time. Muitos players estão dispostos a perseguir um civilian por todo mapa só para atirar em você. | *Similar à situação anterior, você pode utilizar sua situação de civilian para distrair oponentes de matarem membros vitais do seu time. Muitos players estão dispostos a perseguir um civilian por todo mapa só para atirar em você. | ||
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==Trivia== | ==Trivia== | ||
− | [[Image:Bobbleheads.jpg|thumb|200px|Uma caricatura do civilian clássico (à direita), visto no [[Meet the Sniper]] | + | [[Image:Bobbleheads.jpg|thumb|200px|Uma caricatura do civilian clássico (à direita), visto no [[Meet the Sniper/pt|Meet the Sniper]]. |
− | *Existiram diversos [[glitches]] que permitiram ao jogador se transformar em um 'civilian'. Entretanto, esses não permitiram o jogador a entrar na classe mas sim colocaram o personagem na pose de referência padrão, concedendo aparência similar à representação original do modelo. Todas, com exceção do décimo glitch, já foram consertadas através de patches: | + | *Existiram diversos [[glitches/pt|glitches]] que permitiram ao jogador se transformar em um 'civilian'. Entretanto, esses não permitiram o jogador a entrar na classe mas sim colocaram o personagem na pose de referência padrão, concedendo aparência similar à representação original do modelo. Todas, com exceção do décimo glitch, já foram consertadas através de patches: |
** Para classes que possuem armas de um só clip, usando toda a munição, mudando armas e então escolhendo novamente a mesma classe. | ** Para classes que possuem armas de um só clip, usando toda a munição, mudando armas e então escolhendo novamente a mesma classe. | ||
− | ** Girando a [[Minigun]] e rapidamente selecionando Heavy na tela de seleção de classes. | + | ** Girando a [[Minigun/pt|Minigun]] e rapidamente selecionando Heavy na tela de seleção de classes. |
** Utilizando o comando "equip". | ** Utilizando o comando "equip". | ||
− | ** Equipando o [[Razorback]] enquanto utiliza o [[Jarate]] ou a [[SMG]]. Servidores podiam crashar dessa maneira. | + | ** Equipando o [[Razorback/pt|Razorback]] enquanto utiliza o [[Jarate/pt|Jarate]] ou a [[SMG/pt|SMG]]. Servidores podiam crashar dessa maneira. |
− | ** Utilizando o disfarce e mantendo o Electro Sapper então andar em um [[Resupply locker]] como um [[Spy]] resultaria que o modelo do [disguise]] transformaria-se na pose de referência para jogadores inimigos. Isso se deve porque outras classes não possuem uma animação de "construção" exceto o Spy e o [[Engineer]]. | + | ** Utilizando o disfarce e mantendo o Electro Sapper então andar em um [[Resupply locker]] como um [[Spy]] resultaria que o modelo do [disguise/pt|disguise]] transformaria-se na pose de referência para jogadores inimigos. Isso se deve porque outras classes não possuem uma animação de "construção" exceto o Spy e o [[Engineer/pt|Engineer]]. |
** Equipando uma Minigun diferente, dando taunt logo após reabastecer em um armário. | ** Equipando uma Minigun diferente, dando taunt logo após reabastecer em um armário. | ||
** Marcando a opção "Remember Active Weapon Between Lives" nas Advanced Multiplayer options, então morrendo enquanto segura sua arma secundária ou sua arma melee. | ** Marcando a opção "Remember Active Weapon Between Lives" nas Advanced Multiplayer options, então morrendo enquanto segura sua arma secundária ou sua arma melee. | ||
− | ** Sacar a Huntsman quando as animações da [[Humiliation]] começam. | + | ** Sacar a Huntsman quando as animações da [[Humiliation/pt|Humiliation]] começam. |
− | ** Esvaziando toda a munição da Minigun e mantendo a arma vazia quando a [[Humiliation]] começa. | + | ** Esvaziando toda a munição da Minigun e mantendo a arma vazia quando a [[Humiliation/pt|Humiliation]] começa. |
− | ** Equipando a [[Buff Banner]], preenchendo sua barra de raiva, apertando M e equipando as [[Gunboats]]. O jogador então ativa a Banner e encosta em um resupply locker antes que o bugle terminou de soar. | + | ** Equipando a [[Buff Banner/pt|Buff Banner]], preenchendo sua barra de raiva, apertando M e equipando as [[Gunboats/pt|Gunboats]]. O jogador então ativa a Banner e encosta em um resupply locker antes que o bugle terminou de soar. |
*Com sv_cheats 1, usando "addcond 0" irá forçar o jogador na pose de referência. | *Com sv_cheats 1, usando "addcond 0" irá forçar o jogador na pose de referência. | ||
− | *O [[Sniper]] mantém um bobble-head do civilian original do [[Team Fortress Classic]] em seu RV. | + | *O [[Sniper/pt|Sniper]] mantém um bobble-head do civilian original do [[Team Fortress Classic/pt|Team Fortress Classic]] em seu RV. |
*O civilian original(Scout) possui gritos únicos de morte. Esses sons ainda podem ser encontrados nos arquivos do jogo, com o nome de crit_death1-5.wav na pasta do jogador. Esses eram também todos os sons de morte para todas as classes antes de receberem vozes exclusivas. [[Media:Crit death1.wav|Um]] [[Media:Crit death2.wav|Dois]] [[Media:Crit death3.wav|Três]] [[Media:Crit death4.wav|Quatro]] [[Media:Crit death5.wav|Cinco]] | *O civilian original(Scout) possui gritos únicos de morte. Esses sons ainda podem ser encontrados nos arquivos do jogo, com o nome de crit_death1-5.wav na pasta do jogador. Esses eram também todos os sons de morte para todas as classes antes de receberem vozes exclusivas. [[Media:Crit death1.wav|Um]] [[Media:Crit death2.wav|Dois]] [[Media:Crit death3.wav|Três]] [[Media:Crit death4.wav|Quatro]] [[Media:Crit death5.wav|Cinco]] | ||
==Veja Também== | ==Veja Também== | ||
− | *[[The Hunted]] (Mod feito pela comunidade) | + | *[[The Hunted/pt|The Hunted]] (Mod feito pela comunidade) |
− | *[[Glitches]] | + | *[[Glitches/pt|Glitches]] |
==Links Externos== | ==Links Externos== |
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Civilian | |
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Informação básica | |
Ícone: | N/A |
Tipo: | N/A |
Vida: | 50 |
Velocidade: | 100% |
O Civilian é uma classe 'secreta' não utilizada no Team Fortress 2. Original era possível selecioná-lo digitando join_class civilian no console ao entrar em um jogo. Um patch posterior removeu o comando, bloqueando os jogadores de utilizar a classe.
Por padrão, ele usou o modelo do Scout, provavelmente como uma representação, apesar de poder ser alterada para outros modelos. Possuía vida muito baixa (a mais baixa entre todas as classes e a mesma do civilian do Team Fortress Classic), não possuía nenhuma weapon ou forma de ataque, faltava-o tanto voice commands quanto taunts e usava os arquivos de fala genéricos quando era machucado ou morto. Civilians não possuíam animações com exceção do efeito de ragdoll/gibbing ao morrer e por isso parecia deslizar pelo chão em uma pose de referência enquanto se movia.
A existência da classe civilian parece indicar que a Valve ou planejou uma versão atualizada de escolte o VIP maps do original Team Fortress, ou planeja adicionar esse tipo de mapa em atualizações futuras. Alternativamente, a classe pode ter sido incluída nos arquivos do jogo de modo que criadores de mapa independentes e modders pudessem adicionar essa função. Adicionalmente, a Administrator possui um arquivo de som na GFC na qual comanda o time para "Parar o entregador," sugerindo que um modo hunted oficial estava sendo produzido em algum momento.
Estratégia
- Como um civilian você é fraco, devagar e praticamente inútil. O seu movimento estranho e sua vulnerabilidade fazem de você um alvo bem desproporcional ao seu perigo. Logo, tente tomar rotas menos usadas e ficar o mais longe possível de seus oponentes. Sendo cuidados o suficiente e utilizados pontos cegos bem, poderá até atingir um ponto de captura ou a inteligência. Tente mover cuidadosamente para o próximo ponto de captura enquanto seu time captura o atual para conseguir capturá-lo antes do oponente montar uma defesa e lhe encontrar.
- Uma das maneiras de beneficiar seu time como um civilian é agindo como um escudo humano. Vendo balas, foguetes, granadas ou qualquer outro tipo de objeto letal indo em direção a um jogador amigo vital, tal como um Medic que esteja curando ou um Engineer reparando uma Sentry Gun que está sob ataque, heróicamente atire-se na direção do perigo e o seu sacrifício poderá resultar em segundos fundamentais que precisam para sobreviver. Você se transformará em um herói para todos.
- Similar à situação anterior, você pode utilizar sua situação de civilian para distrair oponentes de matarem membros vitais do seu time. Muitos players estão dispostos a perseguir um civilian por todo mapa só para atirar em você.
- Como um Spy, você deve usar fortemente pontos cegos ao oponente para se esconder, mas sem o benefício do Cloak para ir de um local a outro. Espere e surpreenda seu oponente quando ele menos o espera. O choque causado pelo seu aparecimento pode vir a conceder alguma vantagem para algum membro do seu time que esteja por perto.
- Outra maneira de beneficiar seu time é bloqueando caminhos estreitos com o seu corpo, garantindo preciosos segundos à sua defesa para responder à ameaça.
- Vá na direção da Sentry Gun oponente enquanto seu time a destrói.
Armas
N/A
Demonstração
Todas as classes no modo civilian:
Trivia
transformaria-se na pose de referência para jogadores inimigos. Isso se deve porque outras classes não possuem uma animação de "construção" exceto o Spy e o Engineer.
- Equipando uma Minigun diferente, dando taunt logo após reabastecer em um armário.
- Marcando a opção "Remember Active Weapon Between Lives" nas Advanced Multiplayer options, então morrendo enquanto segura sua arma secundária ou sua arma melee.
- Sacar a Huntsman quando as animações da Humiliation começam.
- Esvaziando toda a munição da Minigun e mantendo a arma vazia quando a Humiliation começa.
- Equipando a Buff Banner, preenchendo sua barra de raiva, apertando M e equipando as Gunboats. O jogador então ativa a Banner e encosta em um resupply locker antes que o bugle terminou de soar.
- Com sv_cheats 1, usando "addcond 0" irá forçar o jogador na pose de referência.
- O Sniper mantém um bobble-head do civilian original do Team Fortress Classic em seu RV.
- O civilian original(Scout) possui gritos únicos de morte. Esses sons ainda podem ser encontrados nos arquivos do jogo, com o nome de crit_death1-5.wav na pasta do jogador. Esses eram também todos os sons de morte para todas as classes antes de receberem vozes exclusivas. Um Dois Três Quatro Cinco
Veja Também
- The Hunted (Mod feito pela comunidade)
- Glitches
Links Externos
- Team Roomba's First Griefing video, com o não-oficial 'Meet the Civilian'
- SWar production's 'Como jogar com o civilian'
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