Provocações
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“ | Yeah, why don't you come over and say that to my face, tough guy?
Clica para ouvir (em inglês)
— Palavras finais de um Scout a um Heavy irritado
|
” |
Cada classe tem as suas próprias provocações. Estas podem ser executadas utilizando as teclas predefinidas: G para o PC e OS X, para a Xbox 360, manípulo direito para o Sixense/Razer Hydra Motion Control e para a PS3, com a maioria das armas a possuírem a sua única animação e linha(s) de diálogo, embora algumas provocações possam ser partilhadas entre armas semelhantes. Várias linhas de diálogo são escolhidas semi-aleatoriamente durante a provocação, com uma frase a ser selecionada aleatoriamente e todas as frases consequentes a seguir uma ordem específica. Provocações são geralmente usadas para efeitos de regojizo após a morte de um adversário, para celebrar a vitória, provocar adversários vivos ou apenas para efeitos cómicos e, maioritariamente, não têm efeito direto na jogabilidade. No entanto, certas provocações possuem efeitos como a cura do jogador e seus companheiros de equipa, atordoamentos, danos e, usualmente, a morte do adversário. Provocações que matam jogadores inimigos são conhecidos por "Provocações de ataque" ou "Provocações de morte". Várias proezas exigem o uso de provocações. Embora provocações possam ser usadas durante humilhações e empates, proezas relacionadas não são concedidas. Prudência é aconselhada aquando a realização de uma provocação. Enquanto um jogador executa uma provocação, é deixado vulnerável e a visão troca de primeira para terceira-pessoa, fazendo com que o jogador fique incapacitado de agir, até à provocação ser concluída.
Provocações não podem ser executadas debaixo de água ou enquanto no ar. Os efeitos do ricochete cancelarão qualquer provocação instantaneamente. Todas as provocações, incluindo Provocações de morte, podem ser executados com sucesso enquanto atordoado.
Uma minoria de armas, como os PDAs do Engineer, o Jaraté do Sniper e o Sapador do Spy não possuem provocações. Comidas do Heavy e bebidas do Scout funcionam como consumível e provocação quando ativadas, movendo o jogador para uma visão de terceira-pessoa. Quanto as provocações consumíveis do Heavy ativam após o pressionamento da tecla de provocação, os consumíveis do Scout apenas ativam após o pressionamento da tecla de ataque primário. Todas as armas que foram lançadas em atualizações da "Comunidade" não têm provocações únicas.
Em servidores com a variável tf_allow_taunt_switch
configurada para 1, é possível trocar de armas após o pressionamento da tecla de provocação, mas antes da reprodução da própria animação. Isto resulta numa personagem a executar a provocação para a arma usada anteriormente ao pressionamento da tecla de provocação, mas a segurar a nova arma. Este comportamento fora, originalmente, um glitch, que acidentalmente foi "resolvido" na Atualização da Mannconomia e que, mais tarde, voltou como opção do lado do servidor, a pedido da comunidade. Configurando esta variável para 2 resulta na abilidade de trocar armas a qualquer altura durante a provocação. Com a variação definida para 0, qualquer tentativa de troca de armas resultará no retorno instantâneo à arma utilizada para a provocação.
Contents
Provocações por classe
- Provocações do Scout
- Provocações do Soldier
- Provocações do Pyro
- Provocações do Demoman
- Provocações do Heavy
- Provocações do Engineer
- Provocações do Medic
- Provocações do Sniper
- Provocações do Spy
Kill taunts
Certas provocações especiais são também conhecidas por "Provocações de morte" ou "Provocações de ataque", pois inflingem 400+ de dano e têm o potencial de matar qualquer adversário com apenas um golpe (com a exceção de Armageddon e Execução, que apenas causam um máximo de 400 de dano, não sendo poderosas o suficiente para matar um Heavy com sobrecura máxima).
Classe | Provocação | Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes |
---|---|---|---|---|---|---|
Home Run |
Sandman Atomizador |
500 (Morte instantânea) 425 com o Atomizador |
5,0 segundos | Lança o inimigo pelo ar Provocação mais lenta | ||
Granada |
Equalizador Plano de Fuga |
500 (Morte instantânea) | 3,7 segundos | Raio de explosão de 6 pés (1,82 metros) Mata após fim da provocação, a não ser que o jogador tenha o Salta-Rockets equipado Destrói construções | ||
(Capacete Lombrigueiro) | ||||||
Hadouken |
Caçadeira Pistola de Sinalização Detonador Atirador de Reserva Manmelter Ataque de Pânico Gasolina Assassina Mão Ardente |
500 (Morte instantânea) | 3,7 segundos | Kills with fire effect Can kill multiple enemies Slightly slower than High Noon Destroys buildings | ||
Armageddon |
Lança-Arco-Íris | Mata com efeito de fogo Pode matar mais do que um openente de uma vez Ligeiramente mais lento que Confronto Destroi construções Empurra os enimigos alguns metros |
5,2 segundos | Deals heavy damage with fire effect within 1.8m radius Applies afterburn Can kill multiple enemies Damage reduced by half for every enemy hit after the initial target | ||
(Pós-queimadura) | ||||||
Execução |
Queima-Roupa | 420 (Close range) 20 (Medium to long range) 60 (Afterburn) |
3,3 segundos | Deals heavy damage with fire effect at point blank or close range Acts like a normal Scorch Shot flare at longer ranges or on miss Consumes ammo Can be aimed | ||
Gas Blast |
Propulsor Térmico | 500 (Morte instantânea) | 6,6 segundos | Kills with fire effect Slowest kill taunt | ||
Decapitação |
Eyelander Corta-Cabeças do Cavaleiro sem Cavalo nem Cabeça Claidheamh Mòr Meio-Zatoichi Persuasor Persa Taco de Ferro 9 da Nessie |
500 (Morte instantânea) | 5,0 segundos | Adds a head to the killer's head count when wielding the Eyelander, Nessie's Nine Iron, or the Horseless Headless Horsemann's Headtaker Counts as an honourable kill with the Half-Zatoichi and allows the user to sheath the weapon without taking damage | ||
Confronto |
Punhos Saxxy Apoco-Fists Soco Festivo |
500 (Morte instantânea) | 4,3 segundos | Has medium range Can be aimed Fastest kill taunt | ||
Desafinação |
Justiça Fronteiriça | 500 (Morte instantânea) | 4,2 segundos | Smashes the victim's head in, causing their neck to disappear | ||
Arm Blender |
Pistoleiro | 1 per hit (Stun, 14 fast hits) 500 (Instant kill) |
4,5 segundos | Initial hit stuns Gibs the opponent if they were killed by the final blow, ragdolls if killed by the spinning | ||
Penetrador de Vértebras |
Über Serra | 1 (Swing, stun effect) 500 (Instant kill) |
4,3 segundos | Initial stab has stun effect (1 damage, adds 25% to ÜberCharge meter), followed by the killing Ubersaw removal (adds 75% to ÜberCharge meter, 100% in whole) | ||
Espeto |
Arco de Caçador Arco Composto Fortificado |
None (Stab, stun effect) 500 (Instant kill) |
3,3 segundos | Arrow stab with stun effect, followed by the killing arrow removal Moving target may keep moving after stab for 0.1 seconds, allowing time to get out of the arrow removal radius Stun lasts longer than time it takes to complete taunt, making it possible to skew again if target dodges removal | ||
Esgrima |
Faca Tua Eterna Recompensa Kunai do Conspirador Saxxy Grande Ganhador Picada de Wanga Rosa Negra Machete Prinny Frigideira Dourada |
50 (Swings) 500 (Instant kill) |
5,2 segundos | Two swings dealing 25 damage each, then a finishing thrust which deals 500 damage Can affect multiple opponents Destroys buildings |
Ability taunts
These taunts have some sort of unique ability that can affect gameplay.
Classe | Provocação | Arma | Duração | Detalhes |
---|---|---|---|---|
Drinking |
Bonk! Elixir Atómico Crit-a-Cola |
1,2 segundos | The Scout takes a short, refreshing drink from his soda can, activating the effects of either drink Bonk! Atomic Punch: Grants the user invulnerability for 8 seconds, after which they will receive slowdown based on damage absorbed. The user is forced into a third-person perspective and cannot attack or switch weapons for the duration of the effect (but may still taunt) Crit-a-Cola: Grants the user 8 seconds of guaranteed mini-crits. If the user attacks with any weapon, the user is Marked For Death for 5 seconds (does not stack) | |
Mmmph |
Phlogistinator | 2,0 segundos | The Pyro lifts the Phlogistinator into the air, enabling a primary weapon crit-boost for 10 seconds Grants invulnerability and knockback immunity for the duration of the taunt Only usable once the Phlogistinator's Mmmph bar is full after dealing 300 fire damage with any weapon | |
Nomming |
Sandvich Robo-Sandvich Sandvich de Bife de Búfalo Barra Dalokohs Bolo de Peixe Banana de Consolação |
4,3 segundos | The Heavy takes a large, noisy nom from his lunchbox item Sandvich and Robo-Sandvich: Gradually restores all health over the duration of the taunt (75 health each second, does not overheal), and will not trigger cooldown if health is already full Buffalo Steak Sandvich: Grants a unique 15 second buff; restricts the user to their melee weapon, and grants 35% increased movement speed along with a mini-crit boost at the cost of taking an additional 25% damage. Always forced into cooldown upon use Dalokohs Bar and Fishcake: Grants the user an extra 50 health for 30 seconds and will heal 100 health (25 health each second). Always forced into cooldown upon use Second Banana: Gradually restores 200 health over the duration of the taunt (50 health each second, does not overheal), and will not trigger cooldown if health is already full | |
Provocação do Efeito Eureka |
Efeito Eureka | 2,0 segundos | The Engineer raises his Eureka Effect to the heavens, causing lightning to strike him Teleports the player to his own Teleporter exit (regardless of whether it is active) or back to spawn | |
Oktoberfest |
Kritzkrieg | 4,0 segundos | The Medic takes a whiff of his own medicine, healing 10 health | |
Melodia Medicinal |
Amputador | 4,0 segundos | The Medic plays a soothing melody, healing all nearby teammates within the taunt's radius Builds low amounts of Übercharge with enough healing |
Provocações especiais
These taunts are equipped in the taunts section of the loadout menu.
Provocação Thriller
During Halloween events, if the server has Halloween mode turned on, or when playing on Ghost Town, all classes can do the Thriller taunt, which references a dance move from the song "Thriller" by Michael Jackson. The taunt has a 40% chance[1] to replace a weapon taunt (even for weapons that do not possess a taunt, such as Jarate and the Sapper), but does not replace kill taunts, ability taunts, or special taunts.
All classes perform this taunt slightly differently; for example, the Pyro stretches their fingers when looking to the sides, the Demoman looks straight forward without moving his head, and the Sniper lifts his feet up.
Proezas relacionadas
Proezas gerais
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Scout
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Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Proezas de Repetições
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Update history
- Fixed taunt exploit.
Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)
- [Indocumentado] Added sounds to the Medic's melee taunt if he is using the Ubersaw.
Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização do Pyro)
- Hadouken taunt now kills people it hits.
Atualização de 8 de julho de 2008
- Fixed broken Medi Gun taunt.
Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)
- [Indocumentado] The Heavy's High Noon becomes a taunt attack.
- [Indocumentado] Added a taunt used by the Killing Gloves of Boxing.
Atualização de 16 de fevereiro de 2009
- Demoman's bottle taunt has received a 'burp' sound.
Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)
- [Indocumentado] Added Grand Slam taunt for the Sandman.
Atualização de 25 de fevereiro de 2009
- Fixed the BONK!! particles appearing in the air when the bat's taunt kill is used on a target.
Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)
- Demomen can now detonate their stickies while taunting.
- Added a taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points.
- [Indocumentado] The Spy's Fencing becomes a taunt attack.
- [Indocumentado] Added Arrow Stab taunt for the Huntsman.
- [Indocumentado] Added "Spycrab" taunt to the Disguise Kit
Atualização de 25 de junho de 2009
- Fixed Dead Ringer damage reduction exploit involving Spy taunting.
Atualização de 31 de agosto de 2009
- Fixed the Hadouken killing Scouts that had used Bonk! Atomic Punch when contacted.
Atualização de 15 de setembro de 2009
- Eating a Sandvich using the taunt method now heals a Heavy to full health.
Atualização de 14 de outubro de 2009
- Fixed being able to eat your Sandvich (via taunt) and drop it in the same frame.
Atualização de 29 de outubro de 2009 (Especial Dia das Bruxas Assombrado)
- [Indocumentado] Added Thriller taunt for all classes.
Atualização de 7 de dezembro de 2009
- Fixed the Heavy's fists being hidden while taunting.
Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)
- [Indocumentado] Added taunts used by the Direct Hit, Equalizer and Eyelander.
- [Indocumentado] Replaced the Soldier's Shotgun taunt with a 21 Gun Salute taunt. The previous taunt was given to the Buff Banner.
- [Indocumentado] Added unused "Hi-five" taunts for the Soldier and Demoman.
- [Indocumentado] Added unused "Bottle showoff" taunt for the Demoman.
Atualização de 18 de dezembro de 2009
- Fixed a server crash caused by the Demoman's taunt kill.
Atualização de 13 de janeiro de 2010
- Added Medic Ubersaw kill taunt.
Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
- [Indocumentado] Added taunts used by the Frontier Justice and Gunslinger.
- [Indocumentado] Added unused "Hi-five" and "Guitar playing" taunts for the Engineer.
Atualização de 26 de agosto de 2010
- Fixed the Lumbricus Lid not playing the correct sound during the Equalizer taunt.
Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
- [Indocumentado] Fixed taunt glitch involving switching weapons quickly.
- [Indocumentado] Added unused "Hi-five" taunts for the Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper, and Spy.
- [Indocumentado] Updated the "Hi-five" taunts of the Soldier and Demoman.
- [Indocumentado] Removed the Engineer's "Hi-five" and "guitar playing" taunts from the game files.
Atualização de 19 de novembro de 2010
- Added the original Ubersaw taunt to the Vita-Saw.
Atualização de 3 de janeiro de 2011
- Fixed an exploit causing the Amputator to heal teammates non-stop with the Medicating Melody taunt.
Atualização de 15 de março de 2011
- Fixed the Soldier/Demoman taunts not working correctly when the Half-Zatoichi is the active weapon.
Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)
- [Indocumentado] The Uberslice taunt now fills the ÜberCharge meter completely.
Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)
- Added taunt: Director's Vision.
- [Indocumentado] Added voice responses to the Grenade, Arrow Stab, Oktoberfest, and Uberslice taunts.
- [Indocumentado] Added the Engineer's "Hi-five" taunt back into the game files.
- [Indocumentado] Added an unused "show" taunt for the Heavy.
Atualização de 3 de junho de 2011
- Added community contributed response rules to various taunts.
- [Indocumentado] Added the Barbarian Swing taunt to the Horseless Headless Horsemann's Headtaker and Claidheamh Mòr.
- [Indocumentado] Removed the Demoman's taunt from the Pain Train.
Atualização de 8 de junho de 2011
- [Indocumentado] Added unused laughing taunt for the Soldier, Demoman, Heavy, Medic, and Sniper.
Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
- Added taunts: Meet the Medic and Schadenfreude.
- [Indocumentado] Added laughing taunts to the Scout, Pyro, Engineer, and Spy.
Atualização de 1 de julho de 2011
- [Indocumentado] Added the Grand Slam taunt for the Atomizer.
Atualização de 20 de julho de 2011
- [Indocumentado] Added the Cocksure taunt, used by the Cow Mangler 5000.
- [Indocumentado] Added an unused "show" taunt for the Soldier.
Atualização de 22 de julho de 2011
- [Indocumentado] The Soldier is no longer able to taunt while the Cow Mangler 5000 is charging.
Atualização de 23 de agosto de 2011
- Fixed supply closets regenerating players while they are taunting.
Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e Venda do Manniversário)
- Added taunt: High Five!.
- Added "tf_allow_taunt_switch". Set to 0 for disallowed (default behavior), 1 for old bug behavior, or 2 to allow weapon switching any time during the taunt.
- Taunting with the Righteous Bison, Battalion's Backup, or the Saxxy now play the Buff Banner taunt
- Taunting with the Pain Train or the Saxxy as Demoman now plays the same taunt as the Grenade Launcher.
- Taunting with the Saxxy as Medic plays the Medi Gun taunt.
- Added a taunt for the Ullapool Caber ("Bottle showoff" taunt).
Atualização de 17 de outubro de 2011
- Fixed high five taunts applying the wielded weapon's taunt effect.
Atualização de 2 de novembro de 2011
- Added a taunt for the Tin Soldier set.
Atualização de 22 de novembro de 2011
- Added a taunt for the FrankenHeavy set.
Atualização de 16 de dezembro de 2011
- Fixed a problem that would allow Pyro 'Mmmph' to activate in the air without taunting with the Phlogistinator.
- Fixed an exploit with The Eureka Effect's taunt where the effects could activate without taunting in high-lag situations.
- Fixed an exploit with the Phlogistinator where the effects could activate without taunting in high-lag situations.
Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)
- Added the Armageddon taunt used by the Rainblower.
- Added the Execution taunt used by the Scorch Shot.
Atualização de 2 de julho de 2012
- Fixed an exploit where the Scorch Shot could fire its short range kill pellet at the very beginning of the taunt.
Atualização de 5 de julho de 2012
- Fixed the Armageddon taunt attacking players through walls.
Atualização de 6 de setembro de 2012
- Fixed the Escape Plan not using the same taunt as the Equalizer.
Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
- Added map stamp effect after a player taunts on a map they have donated towards.
Atualização de 8 de janeiro de 2013
- Fixed being able to cross into enemy spawn rooms using the high-five taunt.
Atualização de 18 de fevereiro de 2013
- Added taunt: Shred Alert.
Atualização de 28 de fevereiro de 2013
- Updated some of the animations for the Shred Alert taunt.
- Fixed a client crash when attempting to fire the flamethrower while coming out of a taunt.
- Fixed the Phlogistinator’s Mmmmph particle effect getting stuck on after performing a taunt.
Atualização de 6 de novembro de 2013
- Fixed taunts with a special purpose being overridden by the Halloween taunt.
Atualização de 20 de dezembro de 2013
- The Beggar's Bazooka has been updated to use the same taunt as the Direct Hit.
- Fixed an exploit where players could move around while using a taunt to attack enemies
- Fixed an exploit related to the Rocket Jumper and the Soldier's grenade taunt
- Fixed Taunt Kills Strange scores not incrementing properly for the Strange Scorch Shot
Atualização de 23 de janeiro de 2014
- Fixed the Meet the Medic taunt not releasing doves during the taunt
- Updated the Short Circuit to use the Engineer's melee taunt
- Updated the Scotsman's Skullcutter to use the Demoman's secondary taunt[2]
- [Indocumentado] Added unused "dosido" taunt animations for the Heavy and the Spy.
- [Indocumentado] Added unused "buy a life" taunt animations for the Spy.
Atualização de 11 de fevereiro de 2014 #1
- Fixed taunts not previewing in the character loadout screen after being equipped.
- Fixed the High-Five! taunt not hiding the Engineer's weapon.
Atualização de 11 de junho de 2014
- [Indocumentado] Added localization strings for a currently unused taunt slot and in-game taunt HUD.
- [Indocumentado] Updated the backpack icons for the Director's Vision, Meet the Medic, Schadenfreude, High Five! and Shred Alert taunts.
- [Indocumentado] Added a prompt above players in the High Five! taunt pose.
- [Indocumentado] Taunts that were push-to-hold are now toggles. Pressing the action key once will let the player hold their pose until the action key is pressed again
- [Indocumentado] Moved the Director's Vision from the Action slot to the Taunt slot.
- [Indocumentado] Added console commands
tf_taunt_move_forward_speed
,tf_allow_sliding_taunt
,eureka_teleport
andtaunt_by_name
. - [Indocumentado] Fixed a bug that let players move while taunting.
Atualização de 11 de junho de 2014 #2
- Fixed not being able to equip the Director's Vision taunt in the Action slot.
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização 'Love & War')
- Added 15 taunts - Battin' A Thousand, Deep Fried Desire, Fresh Brewed Victory, Party Trick, Spent Well Spirits, Oblooterated, Rancho Relaxo, Results Are In, I See You, Buy A Life, Conga, Square Dance, Skullcracker, Flippin' Awesome, Rock, Paper, Scissors.
- Fixed the Director's Vision taunt not playing both variations for the Pyro.
Atualização de 20 de junho de 2014
- Updated the prioritization method used when choosing which partner taunt to join such that players under the crosshair will have the highest priority.
Atualização de 23 de junho de 2014
- Fixed being able to taunt with enemies between spawn room doors.
Atualização de 8 de julho de 2014
- Fixed a bug where players that are taunting would not use the correct animation.
Atualização de 17 de julho de 2014
- Updated the Conga taunt to play sounds on the client instead of the server.
Atualização de 30 de julho de 2014
- Updated the target ID to be hidden while taunting.
Atualização de 8 de dezembro de 2014 (Atualização do 'End of the Line')
- Added Pyro Taunt - Pool Party.
Atualização de 27 de janeiro de 2015
- Fixed some taunt sound effects that were clipping the character lines.
Atualização de 12 de março de 2015
- Added 3 taunts: The Boston Breakdance, The Killer Solo and Most Wanted.
Atualização de 18 de março de 2015
- Fixed self-made taunts not displaying the community-sparkle particle effect.
Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Gun Mettle)
- Added group taunt: the Kazotsky Kick.
- Added community taunts: the Proletariat Posedown and the Box Trot.
Atualização de 3 de julho de 2015
- Fixed the box used in the Box Trot taunt sometimes being the wrong color.
Atualização de 4 de julho de 2015
- Fixed an exploit related to taunting and then dying on the final control point of Payload maps.
Atualização de 8 de julho de 2015
- Fixed an issue with the Box Trot taunt when window focus changed.
- Fixed an exploit related to instantly completing a Payload map while taunting and picking up dropped weapons.
Atualização de 23 de julho de 2015
- Fixed Sentry Guns shooting over the head of Spies using the Box Trot taunt.
Atualização de 19 de agosto de 2015
- Fixed players being able to carry the jack while taunting (fixes an exploit with The Eureka Effect).
Atualização de 27 de agosto de 2015
- Fixed being able to cancel enemy taunts by hitting them with the ball.
Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização Invasion)
- [Indocumentado] Added community taunt: the Burstchester.
Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress 2015)
- Added two new community-made taunts to the Mann Co Store - Soldier's Requiem and Zoomin' Broom.
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Tough Break)
- Added group taunt: the Mannrobics.
- Added community taunts: the Bad Pipes and the Bucking Bronco.
Atualização de 12 de janeiro de 2016
- Fixed some of the partner taunts not properly hiding the weapons.
Atualização de 7 de julho de 2016 #1 (Atualização Meet Your Match)
- Added taunt: the Carlton.
- Added community taunts: the Balloonibouncer, Disco Fever and the Fubar Fanfare.
- Fixed being able to repeatedly activate taunts before the current one had ended while underwater.
Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress 2016)
- Added two taunts to the Mann Co. Store.
- Taunt: The Victory Lap.
- Taunt: Second Rate Sorcery (community-created).
- Added a taunt Unusualifier.
- A new tool that will Unusualify the specified taunt with the Unusual effect listed in the tool's description.
- Can be found as a random bonus item when opening a Creepy Crawly Case.
- Fixed taunts not restoring the proper weapon when the taunts are finished.
Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal 2016)
- Added 3 taunts to the Mann Co. Store
- The Scotsmann's Stagger (community-contributed)
- The Didgeridrongo (community-contributed)
- The Table Tantrum (Valve)
- Fixed incorrect particle position for Unusual taunt effects when using the Rancho Relaxo
- [Indocumentado] Added the Boiling Point.
Atualização de 20 de outubro de 2017 #1 (Atualização Jungle Inferno)
- Added 5 community taunts: The Dueling Banjo, the Jumping Jack, the Soviet Strongarm, the Russian Arms Race, and the Headcase.
- Added 2 official taunts: Yeti Punch and Yeti Smash.
- Added the Gas Blast taunt used by the Thermal Thruster.
Atualização de 24 de outubro de 2017 #2
- Fixed not being able to use the Thermal Thruster after taunting with it.
Atualização de 25 de outubro de 2017
- Fixed a server crash related to taunting.
Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal 2017)
- Added 6 new community-contributed taunts to the Mann Co. Store
- Taunt: The Skating Scorcher
- Taunt: The Bunnyhopper
- Taunt: Runner's Rhythm
- Taunt: Luxury Lounge
- Taunt: Surgeon's Squeezebox
- Taunt: The Trackman's Touchdown
Atualização de 19 de outubro de 2018 (Scream Fortress 2018)
- Added two new official taunts to the Mann Co. Store
- Taunt: Panzer Pants
- Taunt: The Scooty Scoot
Atualização de 3 de dezembro de 2020 (Natal 2020)
- Added 8 new community-contributed taunts to the Mann Co. Store
Atualização de 5 de outubro de 2021 (Scream Fortress 2021)
- Added 5 new community-contributed taunts to the Mann Co. Store
- Taunt: The Homerunner's Hobby
- Taunt: The Profane Puppeteer
- Taunt: The Drunken Sailor
- Taunt: Bare Knuckle Beatdown
- Taunt: The Mannbulance!
Atualização de 2 de dezembro de 2021 (Natal 2021)
- Added 3 new community-contributed taunts to the Mann Co. Store
- Taunt: Doctor's Defibrillators
- Taunt: Shooter's Stakeout
- Taunt: The Hot Wheeler
Atualização de 5 de outubro de 2022 (Scream Fortress 2022)
- Added 5 new community-contributed taunts to the Mann Co. Store
- Taunt: The Travel Agent
- Taunt: The Scaredy-cat!
- Taunt: Drunk Mann's Cannon
- Taunt: Texas Twirl 'Em
- Taunt: Shanty Shipmate
Atualização de 5 de dezembro de 2022 (Natal 2022)
- Added 3 new community-contributed taunts to the Mann Co. Store
- Taunt: Russian Rubdown
- Taunt: Tailored Terminal
- Taunt: Roasty Toasty
Atualização de 12 de julho de 2023 #1 (Summer 2023 Update)
- Added 6 new community-contributed taunts to the Mann Co. Store
- Taunt: Killer Joke
- Taunt: Star-Spangled Strategy
- Taunt: The Head Doctor
- Taunt: Tuefort Tango
- Taunt: The Road Rager
- Taunt: The Killer Signature
Atualização de 12 de julho de 2023 #2
- Fixed a client crash related to audio and the new taunts.
Bugs
- Most kill taunts are also reduced in damage by the Fists of Steel, allowing an overhealed Heavy, or one using the Dalokohs Bar and having full health, to survive. Guitar Smash, Barbarian Swing, and Fencing are not reduced.
- Occasionally, a player may reload their active weapon while taunting, in cases where the weapon automatically reloads (such as if auto-reload is enabled or if the weapon's clip is empty).
- If the server variable
tf_allow_taunt_switch
is set to 1 or 2, the effects of lunchbox items are not applied to the player if they are activated by taunting, as the game automatically switches the player's weapons during the consumption animation instead of after the animation has completed. However, the item is considered "consumed" and the player must wait for it to recharge before using it again.- Using primary fire to consume such an item does not cause this to occur.
- It is sometimes possible to perform a kill taunt while the player's model is facing the opposite direction. This can be done by quickly turning before performing a taunt; the player's model faces one direction, while the kill taunt's effects occur in a different direction.
- If a taunt is done and the taunter is killed while performing it, the sounds and effects that are made may continue to play even if the player is dead.
- If a player without the Conga taunt plays the taunt via another player into a wall, the player without the taunt continues to taunt until they are killed.
- If a Sniper using the Huntsman taunts while stunned by another Huntsman, they can still use their taunt kill to defend themselves.
- Occasionally, when a player taunts, the weapon that they are currently using appears in their character's hands.
- Using the Carlton taunt for Scout during round startup causes the voice lines for the taunt to play indefinitely even after death, or switching off of a different class and then back to Scout. The only way to stop this is to leave the game, or stay playing as a different class for the rest of the match.
- Some taunts may not align with their hitboxes. This can be easily seen with on the Balloonibouncer taunt.
- If a Sniper does the Thriller taunt, they can get both the "Be Polite" and "The Last Wave" Sniper achievements at the same time, no matter what weapon they have equipped.
Unused content
- There are two models for taunts in the game files that have no associated class or animation. One is red coffee mug with a "V for Victory" symbol on it, along with coffee inside the mug. The other is a serving platter with a skull inside of it, along with a towel under the bottom of the platter, suggesting it was to go over an arm.
- VTF filename strings for several taunt props were located within the
texture_preload_list.txt
file when it was originally added to the game in Scream Fortress 2015:materials/models/player/items/taunts/loot_crate/mannco_crate.vtf
materials/models/workshop/player/items/spy/taunt__au_revoir/
- Wasn't added, backpack icon made an appearance almost 2 years later in the Jungle Inferno Update leaks.materials/models/workshop/player/items/spy/taunt_hoodoo_hex/
- Wasn't added, backpack icon made an appearance almost 2 years later in the Jungle Inferno Update leaks.materials/models/workshop/player/items/spy/taunt_sant/
- Wasn't added, backpack icon made an appearance almost 2 years later in the Jungle Inferno Update leaks.
- The Jungle Inferno Update added backpack icons for 6 Spy taunts that all went unused. Of these, Au Revoir, Hoodoo Hex, and Santé made reappearances after previously being found in the Scream Fortress 2015 texture preload leak.
- The Smissmas 2020 update added an animation sequence,
taunt_taunt_pyrosnowman
, for the Cold Combustion taunt.
Trivia
- If a player enables
tf_allow_taunt_switch 2
on a server, then taunts with any Pyro weapon and switches to the Rainblower while taunting, the Pyro holds a bubble wand in their hand instead of the Rainblower itself. This is due to the Pyro holding a bubble wand during the Armageddon taunt, which is usually only visible in Pyroland.
Gallery
The unused serving platter model, similar to the Headcase.
Unused animation sequence for the Cold Combustion taunt.
Referências
- ↑ game\server\tf\tf_player.ccp:L18639
- ↑ Uses the Grenade Launcher taunt, which is mechanically the Demoman's secondary weapon despite its placement in his primary slot.
Ver também
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