Difference between revisions of "January 11, 2012 Patch/de"
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* Die Wirksamkeit des [[FOV/de|FOV]] wurde, für Spieler die, die Wide-Screen Auflösung mit einer Rate höher als 1.85:1 verwenden, limitiert. Die <code>sv_restrict_aspect_ratio_fov</code> ConVar kann so verändert werden, dass die Limitierung entfernt wird oder das sie auch für den Vollbildmodus wirksam ist. | * Die Wirksamkeit des [[FOV/de|FOV]] wurde, für Spieler die, die Wide-Screen Auflösung mit einer Rate höher als 1.85:1 verwenden, limitiert. Die <code>sv_restrict_aspect_ratio_fov</code> ConVar kann so verändert werden, dass die Limitierung entfernt wird oder das sie auch für den Vollbildmodus wirksam ist. | ||
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Quelle: Team Fortress 2, Day of Defeat: Source und Half-Life 2: Deathmatch Updates veröffentlicht (Englisch)
Inhaltsverzeichnis
Patch-Mitschrift
Source Engine Veränderungen (TF2, DoD:S, HL2:DM)
- Die Wirksamkeit des FOV wurde, für Spieler die, die Wide-Screen Auflösung mit einer Rate höher als 1.85:1 verwenden, limitiert. Die
sv_restrict_aspect_ratio_fov
ConVar kann so verändert werden, dass die Limitierung entfernt wird oder das sie auch für den Vollbildmodus wirksam ist.
Team Fortress 2
- Gefixt Cp_Foundry ein Fehler der die Karte nicht enden ließ wenn
mp_timelimit
erreicht ist. - Gefixt Spy sagte 'Prego' anstatt einer seiner 'Danke!' Äußerungen.
- Gefixt fehlerhafte Spieleranimation für den Buff-Banner und den Bataillonsbeistand
- Gefixt einige Fälle in denen der seltsame Ullapool´sche Stiel und der Schraubenschlüssel nicht in der Lage waren die Tötungen korrekt zu zählen.
- Verbesserung der Stabilitäts des Klients
- Die Lokalisierungsdateien wurden aktualisiert
- Veränderungen des Herstellungssystems :
- Es wurden Blaupausen für die Waffen hinzugefügt die während des Weihnachtsupdates[1] eingeführt wurden.
- Beim auswählen der Gegenstände die zum herstellen verwendet werden wollen, zeigen diese nun zusätzlich zu ihrem Namen ihre Qualität an
- Ellis Kappe kann nun als Bestandteils eines Herstellungsprozesses verwendet werden.[2]
- Gegenstandsveränderungen
- Hinzugefügt der Glückstreffer
- Hinzugefügt den Journalisten-Filzhut zu dem Mann Co. store
- Hinzugefügt die Maske des Schamanen zu der Liste findbarer Gegenstände
- Gefixt ein Darstellungsproblem von Partikeln bei Gegenständen mit mehreren Effekten
- Gefixt ein gefärbter Dr. Whoa wurde im blauen Team nicht korrekt angezeigt
- Geupdatet der Wüstenmarodeur und das Gauner-Gesichtstuch können nun gleichzeitig ausgerüstet werden
- Geupdatet die Schicke Uniform und die Kringle-Kollektion können nun gleichzeitig ausgerüstet werden
- Das Bombinomicon lässt den Bildschirm nicht länger wackeln und hat nun eine verzögerte Explosion, sodass Snipers, Spies und andere eine bessere Information über den wahren Ursache des Todes bekommen
- Die Funktion des Basar-Schnäppchen wurde verändert, nurnoch ein gespeicherte Kopfschuss geht verloren falls ein Körpertreffer oder verfehlt wurde, außerdem erhält man keine weiteren Kopfschüsse durch erzwungene kritische Treffer
Undokomentierte Veränderungen
- Hinzugefügt Mann Co. Vorratskiste #37 dafür wurde entfernt Mann Co. Vorratskiste #32
- Der Journalisten-Filzhut ist nun herstellbar und kann gefunden werden
- Bills Hut kann nun als Bestandteils eines Herstellungsprozesses verwendet werden
Notizen
- ↑ Geschenkpapier-Meuchler, Phlogistinator, Menschenschmelzer, Dritte Grad, Pomson 6000, Aha-Effekt, Spys-zapfen und Weihnachtsgruß.
- ↑ Ellis' Kappe wurde eigentlich nicht verändert. Die Veränderung kam erst am 12 Januar.
Geänderte Dateien
- Anmerkung: Der folgende Changelog wurde aus dem Unterschied zweier Versionen des Spiels erstellt.
Versionsänderungen
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_foundry_l_0.lmp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/vo/spy_thanks01.wav
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/soldier/luckyshot.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/soldier/luckyshot_large.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/medic/bowtie_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/soldier/luckyShot_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/soldier/luckyshot_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.vvd