Difference between revisions of "July 1, 2008 Patch/de"
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*Auswählbare Menüs können jetzt mit den Zahlen Knöpfen gesteuert werden, sogar wenn den Knöpfen bereits eine Programmierung zugewiesen ist, z.B. slot1, slot2, usw. | *Auswählbare Menüs können jetzt mit den Zahlen Knöpfen gesteuert werden, sogar wenn den Knöpfen bereits eine Programmierung zugewiesen ist, z.B. slot1, slot2, usw. | ||
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*Fehler behoben: Die [[critical hits/de|kritischen Treffer]] der Flammen des [[backburner/de|Rückenschmorers]] werden nach dem Auftreffen nicht wieder kalkuliert. Das bedeutet, es wird nicht geprüft, ob sich der Gegner während der Wirkung der Flammen umdreht und er erhält trotzdem Kritischen Schaden, egal ob er sich umdreht | *Fehler behoben: Die [[critical hits/de|kritischen Treffer]] der Flammen des [[backburner/de|Rückenschmorers]] werden nach dem Auftreffen nicht wieder kalkuliert. Das bedeutet, es wird nicht geprüft, ob sich der Gegner während der Wirkung der Flammen umdreht und er erhält trotzdem Kritischen Schaden, egal ob er sich umdreht | ||
*Fehler behoben: Der [[Demoman/de|Demoman]] nimmt einen extra Schaden durch seine Granaten und fliegt bei der Benutzung selbiger weiter | *Fehler behoben: Der [[Demoman/de|Demoman]] nimmt einen extra Schaden durch seine Granaten und fliegt bei der Benutzung selbiger weiter | ||
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Latest revision as of 02:56, 25 February 2012
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Quelle: http://store.steampowered.com/news/1668/ (Englisch)
Patch-Mitschrift
Team Fortress 2
- Hinzufügen zusätzlichen Schadens für den Flammenwerfer des Pyros. Nicht so extrem, wie es vor dem Pyro Klassen Update gewesen ist
- Auswählbare Menüs können jetzt mit den Zahlen Knöpfen gesteuert werden, sogar wenn den Knöpfen bereits eine Programmierung zugewiesen ist, z.B. slot1, slot2, usw.
- Entfernen der übrigen Geschwindigkeits Adjustierungen beim tragen des Geheimmaterials (ein paar Spiel Modi reduzieren die maximale Geschwindigkeit immer noch)
- Fehler behoben: Die kritischen Treffer der Flammen des Rückenschmorers werden nach dem Auftreffen nicht wieder kalkuliert. Das bedeutet, es wird nicht geprüft, ob sich der Gegner während der Wirkung der Flammen umdreht und er erhält trotzdem Kritischen Schaden, egal ob er sich umdreht
- Fehler behoben: Der Demoman nimmt einen extra Schaden durch seine Granaten und fliegt bei der Benutzung selbiger weiter
- Fehler behoben: Der Spy bleibt nach dem entfernen seiner Verkleidung an Spielern stecken
- Fehler behoben: Der Spy kann zustechen und sofort danach unsichtbar werden
- Fehler behoben: Ein als Medic verkleideter Spy kann Sprachbefehle spammen
- Fehler behoben: Die erhöhte Gesundheit verringert sich nicht richtig, wenn man nach der Erhöhung von einem Dispenser geheilt wird
- Fehler behoben: Gebäude können an bestimmten Stellen der Karten nicht rotiert werden