Difference between revisions of "October 14, 2009 Patch/de"

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{{Patch layout
 
{{Patch layout
| notes =
+
| before      = {{Patch name|9|15|2009}}
===Team Fortress 2===
+
| day          = 14
* Added "+quickswitch" command, which brings up a small panel allowing you to rapidly change the loadout of your current class & active weapon slot
+
| month        = october
* Added server ConVar "tf_teamtalk" to allow alive/dead teammates to talk with each other during a match (default is 0)
+
| year        = 2009
* Added 1/2 Bonus Point for healing a teammate with a dropped sandvich
+
| after        = {{Patch name|10|29|2009}}
* Updated the class menu to show the local player's current class
+
| source-title = Team Fortress 2 Update veröffentlicht
* Updated server ConVar "tf_playergib" to have 3 settings for player gibs: 0: never, 1: normal, 2: always (default is 1)
+
| source      = http://store.steampowered.com/news/2930/
* Updated "player_hurt" game event to include "damageamount" and "crit" values
+
| notes       = ===Team Fortress 2===
* Fixed a rare crash in particle system
+
* Hinzufügen des "+quickswitch" Befehls, mit dem eine kleine Anzeige erscheint, mit der man schnell seine Ausrüstung für die derzeitige Klasse wechseln kann
* Fixed being able to eat your sandvich (via taunt) and drop it in the same frame
+
* Hinzufügen der Server ConVar "tf_teamtalk" um zu wählen, ob tote/am Lebene Teamkameraden mit sich gegenseitig Chatten können (Standard ist 0)
* Fixed not correctly remembering the last weapon if you're using "remember active weapon" and the last weapon was the weapon in slot 0
+
* Hinzufügen eines 1/2 Bonus Punktes für das Heilen von Teamkameraden mit einem geworfenem Sandvich
* Fixed [[Medic]] not being able to release his [[ÜberCharge]] if his team won the previous round and the [[Medi Gun]] was his last active weapon (while using "remember last active weapon")
+
* Aktualisierung des Klassenmenüs, damit es die gegenwärtige Klasse des Spielers anzeigt
* Fixed not remembering the last active weapon correctly if the player didn't die before the next round restart
+
* Aktualisierung der Server ConVar "tf_playergib" damit es 3 Einstellungen für die Zerstückelung der Spieler hat: 0: nie, 1: normal, 2: immer (Standard ist 1)
* Prevented servers from using steam:// commands in their MOTD text
+
* Aktualisierung des "player_hurt" Game Events, damit es "damageamount" und "crit" Werte enthält
* Fixed using the regen cabinets to get more health than you should when you switch between weapons with/without max health reduction attributes
+
* Fehler behoben: Fixed a rare crash in particle system
* Fixed friendly-fire/spectator exploit using projectiles
+
* Fehler behoben: Der Heavy konnte das Sandvich mit der Verspottung essen, und im gleichen Frame vor sich hinwerfen
* Fixed disguised [[Spies]] not getting ammo from enemy [[Dispensers]]
+
* Fehler behoben: Die letzte benutzte Waffe wird nicht richtig germerkt, und die letzte Waffe war in Slot 0
* Fixed thrown [[Sandvich]] traveling through players before being activated
+
* Fehler behoben: Der [[Medic/de|Medic]] kann seine [[ÜberCharge/de|Überladung]] nicht auslösen, wenn sein Team die letzte Runde gewonnen hatte und die [[Medi Gun/de|Medigun]] als letzte benutzte Waffe eingestellt war (wenn "merke die letzte benutzte Waffe" aktiv war)
* Fixed sandviches sometimes spawning inside walls, or being thrown through thin walls
+
* Fehler behoben: Die letzte benutzte Waffe wird nicht richtig germerkt, wenn der Spieler vor dem Start einer neuen Runde nicht stirbt
* Fixed fire overlay drawing on hats in DX80
+
* Verhinderung, dass Server den steam:// Befehl in ihren MOTD Nachrichten anzeigen können
* Fixed an exploit that allowed servers to corrupt client's item database
+
* Fehler behoben: Regenerationsmöglichkeiten gewähren mehr Gesundheit als sie eigentlich sollten, wenn zwischen Waffen mit/ohne maximaler reduzierung der Gesundheit gewechselt wird
* Fixed full packet updates showing cloaked Spies for an instant
+
* Fehler behoben: Friendly-Tire/Zuschauer Exploit mit Projektilenp
* Fixed a prediction error resulting in mis-predictions of [[Krits]]
+
* Fehler behoben: Getarnte [[Spy/de|Spys]] erhalten keine Munition von feindlichen [[Dispensers/de|Dispensern]]
 +
* Fehler behoben: Geworfene [[Sandvich/de|Sandviches]] fliegen durch Spieler, bevor sie aktiviert werden
 +
* Fehler behoben: Sandviches Spawnen manchmal in Wänden, oder fliegen durch dünne Wände
 +
* Fehler behoben: In DX80 wird auf Hüten die Feuer Textur angezeigt
 +
* Fehler behoben: Mit einem Exploit können Server die Datenbakn der Items des Spielers beschädigen
 +
* Fehler behoben: Vollbepackte Updates zeigen getarnte Spys für einen Augenblick
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* Fehler behoben: Ein Prognosefehler, der falsche Prognosen bei [[Krits/de|kritischen Treffern]] verursacht
  
===Community requests===
+
*Anfragen der Community
* Added new "func_flag_alert" entity that fires an alert when a player carrying a flag starts touching the entity
+
** Hinzufügen eines neuen "func_flag_alert" Eintrags, der einen Alarm auslöst, wenn ein Spieler mit dem Geheimmaterial einen bestimmten Punkt überschreitet
* Added server ConVar "bot_crouch" to make bots crouch
+
** Hinzufügen der Server ConVar "bot_crouch", damit sich Bots ducken können
* Added model override for item_teamflag entity
+
** Hinzufügen der Überschreibung von Modellen für item_teamflag Einträge
* Added ability to turn off particle trail for players carrying the item_teamflag entity
+
** Hinzufügen der item_teamflag Option um Partikel Schweife für den Träger des Geheimmaterials ein/auszuschalten
* Updated team_train_watcher to support 8 cp/track links (was previously 4)
+
** Aktualisierung der team_train_watcher, um 8 cp/track Links zu unterstützen (war vorher 4)
 
 
| source = http://store.steampowered.com/news/2930/
 
 
 
| before =  [[September 15, 2009 Patch/de|15. September 2009 Patch]]
 
| current = 14. Oktober 2009 Patch
 
| after =  [[October 29, 2009 Patch/de|29. Oktober 2009 Patch]]
 
 
}}
 
}}
{{Languages}}
 

Latest revision as of 08:55, 25 February 2012

Patch-Mitschrift

Team Fortress 2

  • Hinzufügen des "+quickswitch" Befehls, mit dem eine kleine Anzeige erscheint, mit der man schnell seine Ausrüstung für die derzeitige Klasse wechseln kann
  • Hinzufügen der Server ConVar "tf_teamtalk" um zu wählen, ob tote/am Lebene Teamkameraden mit sich gegenseitig Chatten können (Standard ist 0)
  • Hinzufügen eines 1/2 Bonus Punktes für das Heilen von Teamkameraden mit einem geworfenem Sandvich
  • Aktualisierung des Klassenmenüs, damit es die gegenwärtige Klasse des Spielers anzeigt
  • Aktualisierung der Server ConVar "tf_playergib" damit es 3 Einstellungen für die Zerstückelung der Spieler hat: 0: nie, 1: normal, 2: immer (Standard ist 1)
  • Aktualisierung des "player_hurt" Game Events, damit es "damageamount" und "crit" Werte enthält
  • Fehler behoben: Fixed a rare crash in particle system
  • Fehler behoben: Der Heavy konnte das Sandvich mit der Verspottung essen, und im gleichen Frame vor sich hinwerfen
  • Fehler behoben: Die letzte benutzte Waffe wird nicht richtig germerkt, und die letzte Waffe war in Slot 0
  • Fehler behoben: Der Medic kann seine Überladung nicht auslösen, wenn sein Team die letzte Runde gewonnen hatte und die Medigun als letzte benutzte Waffe eingestellt war (wenn "merke die letzte benutzte Waffe" aktiv war)
  • Fehler behoben: Die letzte benutzte Waffe wird nicht richtig germerkt, wenn der Spieler vor dem Start einer neuen Runde nicht stirbt
  • Verhinderung, dass Server den steam:// Befehl in ihren MOTD Nachrichten anzeigen können
  • Fehler behoben: Regenerationsmöglichkeiten gewähren mehr Gesundheit als sie eigentlich sollten, wenn zwischen Waffen mit/ohne maximaler reduzierung der Gesundheit gewechselt wird
  • Fehler behoben: Friendly-Tire/Zuschauer Exploit mit Projektilenp
  • Fehler behoben: Getarnte Spys erhalten keine Munition von feindlichen Dispensern
  • Fehler behoben: Geworfene Sandviches fliegen durch Spieler, bevor sie aktiviert werden
  • Fehler behoben: Sandviches Spawnen manchmal in Wänden, oder fliegen durch dünne Wände
  • Fehler behoben: In DX80 wird auf Hüten die Feuer Textur angezeigt
  • Fehler behoben: Mit einem Exploit können Server die Datenbakn der Items des Spielers beschädigen
  • Fehler behoben: Vollbepackte Updates zeigen getarnte Spys für einen Augenblick
  • Fehler behoben: Ein Prognosefehler, der falsche Prognosen bei kritischen Treffern verursacht
  • Anfragen der Community
    • Hinzufügen eines neuen "func_flag_alert" Eintrags, der einen Alarm auslöst, wenn ein Spieler mit dem Geheimmaterial einen bestimmten Punkt überschreitet
    • Hinzufügen der Server ConVar "bot_crouch", damit sich Bots ducken können
    • Hinzufügen der Überschreibung von Modellen für item_teamflag Einträge
    • Hinzufügen der item_teamflag Option um Partikel Schweife für den Träger des Geheimmaterials ein/auszuschalten
    • Aktualisierung der team_train_watcher, um 8 cp/track Links zu unterstützen (war vorher 4)