Difference between revisions of "October 14, 2009 Patch/de"
(translation) |
m (Auto: templateParamFilter, patchLayoutFilter (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
||
(4 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:14. Oktober 2009 Patch}} | {{DISPLAYTITLE:14. Oktober 2009 Patch}} | ||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
− | | notes = | + | | before = {{Patch name|9|15|2009}} |
− | ===Team Fortress 2=== | + | | day = 14 |
+ | | month = october | ||
+ | | year = 2009 | ||
+ | | after = {{Patch name|10|29|2009}} | ||
+ | | source-title = Team Fortress 2 Update veröffentlicht | ||
+ | | source = http://store.steampowered.com/news/2930/ | ||
+ | | notes = ===Team Fortress 2=== | ||
* Hinzufügen des "+quickswitch" Befehls, mit dem eine kleine Anzeige erscheint, mit der man schnell seine Ausrüstung für die derzeitige Klasse wechseln kann | * Hinzufügen des "+quickswitch" Befehls, mit dem eine kleine Anzeige erscheint, mit der man schnell seine Ausrüstung für die derzeitige Klasse wechseln kann | ||
* Hinzufügen der Server ConVar "tf_teamtalk" um zu wählen, ob tote/am Lebene Teamkameraden mit sich gegenseitig Chatten können (Standard ist 0) | * Hinzufügen der Server ConVar "tf_teamtalk" um zu wählen, ob tote/am Lebene Teamkameraden mit sich gegenseitig Chatten können (Standard ist 0) | ||
Line 10: | Line 16: | ||
* Aktualisierung des "player_hurt" Game Events, damit es "damageamount" und "crit" Werte enthält | * Aktualisierung des "player_hurt" Game Events, damit es "damageamount" und "crit" Werte enthält | ||
* Fehler behoben: Fixed a rare crash in particle system | * Fehler behoben: Fixed a rare crash in particle system | ||
− | * Fehler behoben: | + | * Fehler behoben: Der Heavy konnte das Sandvich mit der Verspottung essen, und im gleichen Frame vor sich hinwerfen |
* Fehler behoben: Die letzte benutzte Waffe wird nicht richtig germerkt, und die letzte Waffe war in Slot 0 | * Fehler behoben: Die letzte benutzte Waffe wird nicht richtig germerkt, und die letzte Waffe war in Slot 0 | ||
* Fehler behoben: Der [[Medic/de|Medic]] kann seine [[ÜberCharge/de|Überladung]] nicht auslösen, wenn sein Team die letzte Runde gewonnen hatte und die [[Medi Gun/de|Medigun]] als letzte benutzte Waffe eingestellt war (wenn "merke die letzte benutzte Waffe" aktiv war) | * Fehler behoben: Der [[Medic/de|Medic]] kann seine [[ÜberCharge/de|Überladung]] nicht auslösen, wenn sein Team die letzte Runde gewonnen hatte und die [[Medi Gun/de|Medigun]] als letzte benutzte Waffe eingestellt war (wenn "merke die letzte benutzte Waffe" aktiv war) | ||
Line 25: | Line 31: | ||
* Fehler behoben: Ein Prognosefehler, der falsche Prognosen bei [[Krits/de|kritischen Treffern]] verursacht | * Fehler behoben: Ein Prognosefehler, der falsche Prognosen bei [[Krits/de|kritischen Treffern]] verursacht | ||
− | + | *Anfragen der Community | |
− | * Hinzufügen eines neuen "func_flag_alert" Eintrags, der einen Alarm auslöst, wenn ein Spieler mit dem Geheimmaterial einen bestimmten Punkt überschreitet | + | ** Hinzufügen eines neuen "func_flag_alert" Eintrags, der einen Alarm auslöst, wenn ein Spieler mit dem Geheimmaterial einen bestimmten Punkt überschreitet |
− | * Hinzufügen der Server ConVar "bot_crouch", damit sich Bots ducken können | + | ** Hinzufügen der Server ConVar "bot_crouch", damit sich Bots ducken können |
− | * Hinzufügen der Überschreibung von Modellen für item_teamflag Einträge | + | ** Hinzufügen der Überschreibung von Modellen für item_teamflag Einträge |
− | * Hinzufügen der item_teamflag Option um Partikel Schweife für den Träger des Geheimmaterials ein/auszuschalten | + | ** Hinzufügen der item_teamflag Option um Partikel Schweife für den Träger des Geheimmaterials ein/auszuschalten |
− | * Aktualisierung der team_train_watcher, um 8 cp/track Links zu unterstützen (war vorher 4) | + | ** Aktualisierung der team_train_watcher, um 8 cp/track Links zu unterstützen (war vorher 4) |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
− |
Latest revision as of 08:55, 25 February 2012
|
Quelle: Team Fortress 2 Update veröffentlicht (Englisch)
Patch-Mitschrift
Team Fortress 2
- Hinzufügen des "+quickswitch" Befehls, mit dem eine kleine Anzeige erscheint, mit der man schnell seine Ausrüstung für die derzeitige Klasse wechseln kann
- Hinzufügen der Server ConVar "tf_teamtalk" um zu wählen, ob tote/am Lebene Teamkameraden mit sich gegenseitig Chatten können (Standard ist 0)
- Hinzufügen eines 1/2 Bonus Punktes für das Heilen von Teamkameraden mit einem geworfenem Sandvich
- Aktualisierung des Klassenmenüs, damit es die gegenwärtige Klasse des Spielers anzeigt
- Aktualisierung der Server ConVar "tf_playergib" damit es 3 Einstellungen für die Zerstückelung der Spieler hat: 0: nie, 1: normal, 2: immer (Standard ist 1)
- Aktualisierung des "player_hurt" Game Events, damit es "damageamount" und "crit" Werte enthält
- Fehler behoben: Fixed a rare crash in particle system
- Fehler behoben: Der Heavy konnte das Sandvich mit der Verspottung essen, und im gleichen Frame vor sich hinwerfen
- Fehler behoben: Die letzte benutzte Waffe wird nicht richtig germerkt, und die letzte Waffe war in Slot 0
- Fehler behoben: Der Medic kann seine Überladung nicht auslösen, wenn sein Team die letzte Runde gewonnen hatte und die Medigun als letzte benutzte Waffe eingestellt war (wenn "merke die letzte benutzte Waffe" aktiv war)
- Fehler behoben: Die letzte benutzte Waffe wird nicht richtig germerkt, wenn der Spieler vor dem Start einer neuen Runde nicht stirbt
- Verhinderung, dass Server den steam:// Befehl in ihren MOTD Nachrichten anzeigen können
- Fehler behoben: Regenerationsmöglichkeiten gewähren mehr Gesundheit als sie eigentlich sollten, wenn zwischen Waffen mit/ohne maximaler reduzierung der Gesundheit gewechselt wird
- Fehler behoben: Friendly-Tire/Zuschauer Exploit mit Projektilenp
- Fehler behoben: Getarnte Spys erhalten keine Munition von feindlichen Dispensern
- Fehler behoben: Geworfene Sandviches fliegen durch Spieler, bevor sie aktiviert werden
- Fehler behoben: Sandviches Spawnen manchmal in Wänden, oder fliegen durch dünne Wände
- Fehler behoben: In DX80 wird auf Hüten die Feuer Textur angezeigt
- Fehler behoben: Mit einem Exploit können Server die Datenbakn der Items des Spielers beschädigen
- Fehler behoben: Vollbepackte Updates zeigen getarnte Spys für einen Augenblick
- Fehler behoben: Ein Prognosefehler, der falsche Prognosen bei kritischen Treffern verursacht
- Anfragen der Community
- Hinzufügen eines neuen "func_flag_alert" Eintrags, der einen Alarm auslöst, wenn ein Spieler mit dem Geheimmaterial einen bestimmten Punkt überschreitet
- Hinzufügen der Server ConVar "bot_crouch", damit sich Bots ducken können
- Hinzufügen der Überschreibung von Modellen für item_teamflag Einträge
- Hinzufügen der item_teamflag Option um Partikel Schweife für den Träger des Geheimmaterials ein/auszuschalten
- Aktualisierung der team_train_watcher, um 8 cp/track Links zu unterstützen (war vorher 4)