Difference between revisions of "April 30, 2010 Patch/pl"
m (Applied filters to April 30, 2010 Patch/pl (Review RC#297196)) |
m (Auto: templateParamFilter, patchLayoutFilter (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE: Aktualizacja z 30 kwietnia 2010}} | {{DISPLAYTITLE: Aktualizacja z 30 kwietnia 2010}} | ||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
− | | before = | + | | before = {{Patch name|4|29|2010}} |
− | | | + | | day = 30 |
− | | after = | + | | month = april |
− | | notes = | + | | year = 2010 |
− | + | | after = {{Patch name|5|5|2010}} | |
− | ===Team Fortress 2=== | + | | source = http://store.steampowered.com/news/3781/ |
− | *Dodano kolejne wsparcie | + | | notes = ===Team Fortress 2=== |
+ | *Dodano kolejne wsparcie dla trybu [[PropHunt/pl|PropHunt]]. | ||
**Dodano polecenie "SetCustomModelRotates", które będzie włączać/wyłączać możliwość modelu do zmiany swojego odchylenia (domyślnie włączona). | **Dodano polecenie "SetCustomModelRotates", które będzie włączać/wyłączać możliwość modelu do zmiany swojego odchylenia (domyślnie włączona). | ||
**Dodano polecenie "SetCustomModelVisibletoSelf", które określa, czy gracz powinien widzieć swój własny niestandardowy model, czy też nie. | **Dodano polecenie "SetCustomModelVisibletoSelf", które określa, czy gracz powinien widzieć swój własny niestandardowy model, czy też nie. | ||
*Naprawiono możliwość budowania przez [[Engineer/pl|Inżyniera]] więcej niż 1 budynku danego typu. | *Naprawiono możliwość budowania przez [[Engineer/pl|Inżyniera]] więcej niż 1 budynku danego typu. | ||
− | *Naprawiono stare bindy klawiszy konstrukcji Inżyniera | + | *Naprawiono stare bindy klawiszy konstrukcji Inżyniera niedziałające z nowym systemem. |
*Naprawiono crash klienta przy wyłączaniu gry. | *Naprawiono crash klienta przy wyłączaniu gry. | ||
*Naprawiono [[Gunboats/pl|Kanonierki]], które niepoprawnie zmniejszały obrażenia, gdy w pobliżu znajdowali się obserwatorzy. | *Naprawiono [[Gunboats/pl|Kanonierki]], które niepoprawnie zmniejszały obrażenia, gdy w pobliżu znajdowali się obserwatorzy. | ||
*Naprawiono błąd przetwarzania, który mógł spowodować zatrzymanie mapowania tonu na najwyższym ustawieniu. | *Naprawiono błąd przetwarzania, który mógł spowodować zatrzymanie mapowania tonu na najwyższym ustawieniu. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} |
Latest revision as of 14:37, 26 February 2012
|
Źródło: http://store.steampowered.com/news/3781/ (angielski)
Lista zmian
Team Fortress 2
- Dodano kolejne wsparcie dla trybu PropHunt.
- Dodano polecenie "SetCustomModelRotates", które będzie włączać/wyłączać możliwość modelu do zmiany swojego odchylenia (domyślnie włączona).
- Dodano polecenie "SetCustomModelVisibletoSelf", które określa, czy gracz powinien widzieć swój własny niestandardowy model, czy też nie.
- Naprawiono możliwość budowania przez Inżyniera więcej niż 1 budynku danego typu.
- Naprawiono stare bindy klawiszy konstrukcji Inżyniera niedziałające z nowym systemem.
- Naprawiono crash klienta przy wyłączaniu gry.
- Naprawiono Kanonierki, które niepoprawnie zmniejszały obrażenia, gdy w pobliżu znajdowali się obserwatorzy.
- Naprawiono błąd przetwarzania, który mógł spowodować zatrzymanie mapowania tonu na najwyższym ustawieniu.