Difference between revisions of "Medieval Mode/ru"
m (Auto: Built-in filters (Review RC#936559)) |
Plummaster (talk | contribs) (complete correction/traslation of a whole page) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
[[Image:Tf2 medieval mode.jpg|right|475px|Реклама режима «Средневековье»]] | [[Image:Tf2 medieval mode.jpg|right|475px|Реклама режима «Средневековье»]] | ||
{{Quotation|'''Снайпер'''|Боже, храни королеву!|sound=Sniper_battlecry05_ru.wav}} | {{Quotation|'''Снайпер'''|Боже, храни королеву!|sound=Sniper_battlecry05_ru.wav}} | ||
− | '''Режим «Средневековье»''' — режим, добавленный в | + | '''Режим «Средневековье»''' — это [[List_of_game_modes/ru|игровой режим]], добавленный в ''Team Fortress 2'' во время «[[Australian Christmas/ru|Австралийского Рождества]]» с {{botignore|[[December 17, 2010 Patch/ru|обновлением от 17 декабря 2010]]}}. |
− | В настоящее время существует лишь одна официальная карта, на которой используется режим «Средневековье» — [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]] («Замок ДеГрутов»). Уникальность этого режима в том, что он позволяет игрокам использовать только некоторое оружие — в основном ближнего боя. Режим игры похож на режим [[Control Point (game mode)/ru|захвата контрольных точек]], где команда Красных защищает свои контрольные точки, а команда Синих должна их захватить. В единственной на данный момент официальной карте с этим режимом точки А и B доступны для захвата с самого начала, а доступ к третьей открывается только после захвата первых двух. Если третья точка не будет захвачена в течение некоторого времени, она будет вновь заблокирована, а первые две точки вернутся под контроль команды Красных. | + | В настоящее время существует лишь одна официальная карта, на которой используется режим «Средневековье» — [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]] («Замок ДеГрутов»). Уникальность этого режима в том, что он позволяет игрокам использовать только некоторое оружие — в основном ближнего боя. Режим игры похож на режим [[Control Point (game mode)/ru|захвата контрольных точек]], где команда [[Red/ru|Красных]] защищает свои контрольные точки, а команда [[BLU/ru|Синих]] должна их захватить. В единственной на данный момент официальной карте с этим режимом точки А и B доступны для захвата с самого начала, а доступ к третьей открывается только после захвата первых двух. Если третья точка не будет захвачена в течение некоторого времени, она будет вновь заблокирована, а первые две точки вернутся под контроль команды Красных. |
== Механика игры == | == Механика игры == | ||
* После смерти игрока вместо обломков оружия остаётся [[Health/ru#Аптечки|малая аптечка]]. | * После смерти игрока вместо обломков оружия остаётся [[Health/ru#Аптечки|малая аптечка]]. | ||
− | ** После смерти от [[Candy Cane/ru|Карамельной трости]] | + | ** После смерти от [[Candy Cane/ru|Карамельной трости]] [[Scout/ru|разведчика]] выпадает вторая малая аптечка, в дополнение к стандартной. |
− | * Использование [[Übersaw/ru|убер-пилы]] не увеличивает убер-заряд медика. | + | * Использование [[Übersaw/ru|убер-пилы]] не увеличивает [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] [[Medic/ru|медика]]. |
− | * За редкими исключениями разрешено только оружие | + | * За редкими исключениями разрешено только недальнобойное оружие, а также луки. |
− | * Вид от третьего лица можно включить без [[Cheats/ru|sv_cheats]]. Для этого введите в консоли {{code|tf_medieval_thirdperson 1}}. | + | * [[Cheats/ru#thirdperson|Вид от третьего лица]] можно включить без [[Cheats/ru|sv_cheats]]. Для этого введите в консоли {{code|tf_medieval_thirdperson 1}}. |
− | * | + | ** Эта форма вида от третьего лица несколько отличается от остальных, отображая прицел над плечами, а не над головой. |
== {{anchor|weapons}} Разрешенное оружие == | == {{anchor|weapons}} Разрешенное оружие == | ||
{{see also|Category:Medieval weapons/ru|l1=Список оружия для режима «Средневековье»}} | {{see also|Category:Medieval weapons/ru|l1=Список оружия для режима «Средневековье»}} | ||
− | * Все оружие [[ | + | * Все оружие [[Category:Melee_weapons/ru|ближнего боя]]. |
{{Listofmedievalweapons}} | {{Listofmedievalweapons}} | ||
== Карты == | == Карты == | ||
− | Режим «Средневековье» по умолчанию доступен только на карте [[Degroot Keep/ru|DeGroot Keep]]. Его можно включить на любой другой карте, | + | Режим «Средневековье» по умолчанию доступен только на карте [[Degroot Keep/ru|DeGroot Keep]]. Его можно включить на любой другой карте, изменив значение серверной переменной {{code|tf_medieval}} на {{code|1}}. |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 38: | Line 38: | ||
* [[Medieval Mode strategy/ru|Стратегии режима Средневековье от сообщества]] | * [[Medieval Mode strategy/ru|Стратегии режима Средневековье от сообщества]] | ||
− | == | + | == Синтаксический анализ чата == |
[[Image:Gette it Onne!.png|thumb|right|200px|Рекламный плакат режима «Средневековье»]] | [[Image:Gette it Onne!.png|thumb|right|200px|Рекламный плакат режима «Средневековье»]] | ||
− | На средневековых картах автоматический | + | На средневековых картах автоматический {{w|ru:Синтаксический_анализ|Синтаксический анализ}} изменяет весь текст в чате так, чтобы он походил на староанглийский язык. |
=== Изменённые слова === | === Изменённые слова === | ||
Line 1,068: | Line 1,068: | ||
* Владелец сервера может отключить изменения текста, установив переменной {{code|tf_medieval_autorp}} значение {{code|0}}. | * Владелец сервера может отключить изменения текста, установив переменной {{code|tf_medieval_autorp}} значение {{code|0}}. | ||
* Текст, начинающийся со знаков '!' или '/', не подвергается автозамене, что позволяет использовать команды [[SourceMod/ru|SourceMod]]. | * Текст, начинающийся со знаков '!' или '/', не подвергается автозамене, что позволяет использовать команды [[SourceMod/ru|SourceMod]]. | ||
− | * Полный список заменяемых слов находится в файле [[ | + | * Полный список заменяемых слов находится в файле [[media:Autorp.txt|autorp.txt]]. |
* В отличие от остального текста в ''Team Fortress 2'', автоматический парсер не локализован и работает только с английским текстом. | * В отличие от остального текста в ''Team Fortress 2'', автоматический парсер не локализован и работает только с английским текстом. | ||
Line 1,079: | Line 1,079: | ||
'''{{Patch name|2|14|2011}}''' | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' | ||
− | * {{undocumented}} Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали бонус наборов | + | * {{undocumented}} Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали бонус наборов для тех предметов, которые недоступны в режиме «Средневековье». Предположительно, это побочный эффект команды на ограничение бонуса наборов оружия item_whitelist. |
'''{{Patch name|5|25|2011}}''' | '''{{Patch name|5|25|2011}}''' | ||
− | * В список | + | * В список доступного оружия в режиме «Средневековье» добавлены [[Concheror/ru|Завоеватель]] и [[Fishcake/ru|Рыбный батончик]]. |
'''{{Patch name|6|27|2011}}''' | '''{{Patch name|6|27|2011}}''' | ||
− | * В список | + | * В список доступного оружия в режиме «Средневековье» добавлены [[Splendid_Screen/ru|Роскошное прикрытие]], [[Ali_Baba%27s_Wee_Booties/ru|Ботиночки Али-Бабы]] и [[Mantreads/ru|Гусеницы]]. |
'''{{Patch name|11|7|2011}}''' | '''{{Patch name|11|7|2011}}''' | ||
− | * {{undocumented}} В список | + | * {{undocumented}} В список доступного оружия в режиме «Средневековье» добавлен [[Bootlegger/ru|Бутлегер]]. |
== Факты == | == Факты == |
Revision as of 17:18, 15 March 2012
« | Боже, храни королеву!
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Режим «Средневековье» — это игровой режим, добавленный в Team Fortress 2 во время «Австралийского Рождества» с обновлением от 17 декабря 2010.
В настоящее время существует лишь одна официальная карта, на которой используется режим «Средневековье» — DeGroot Keep («Замок ДеГрутов»). Уникальность этого режима в том, что он позволяет игрокам использовать только некоторое оружие — в основном ближнего боя. Режим игры похож на режим захвата контрольных точек, где команда Красных защищает свои контрольные точки, а команда Синих должна их захватить. В единственной на данный момент официальной карте с этим режимом точки А и B доступны для захвата с самого начала, а доступ к третьей открывается только после захвата первых двух. Если третья точка не будет захвачена в течение некоторого времени, она будет вновь заблокирована, а первые две точки вернутся под контроль команды Красных.
Содержание
Механика игры
- После смерти игрока вместо обломков оружия остаётся малая аптечка.
- После смерти от Карамельной трости разведчика выпадает вторая малая аптечка, в дополнение к стандартной.
- Использование убер-пилы не увеличивает убер-заряд медика.
- За редкими исключениями разрешено только недальнобойное оружие, а также луки.
- Вид от третьего лица можно включить без sv_cheats. Для этого введите в консоли
tf_medieval_thirdperson 1
.- Эта форма вида от третьего лица несколько отличается от остальных, отображая прицел над плечами, а не над головой.
Разрешенное оружие
- Все оружие.
Список разрешенного оружия | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дополнительное | ||||||||||
Бонк! Атомный залп† | Критокола | Зломолоко | Летающая гильотина | Мутировавшее молоко | ||||||
Дополнительное | ||||||||||
Вдохновляющее знамя† | Штурмботинки | Поддержка батальона | Завоеватель | Людодавы | Парашютист | |||||
Основное | ||||||||||
Ботиночки Али-Бабы | Бутлегер | Парашютист | ||||||||
Дополнительное | ||||||||||
Штурмовой щит† | Роскошное прикрытие | Верный штурвал | ||||||||
Дополнительное | ||||||||||
Бутерброд† | Плитка «Далокош» | Бутерброд из мяса буйвола | Рыбный батончик | Робо-бутерброд | Утешительный банан | |||||
Основное | ||||||||||
Арбалет крестоносца† | ||||||||||
Основное | ||||||||||
Охотник† | Укрепленный составной лук | |||||||||
Дополнительное | ||||||||||
Бронепанцирь | Дарвинистский щит | Набор для кемпинга | ||||||||
КПК | ||||||||||
Маскировочный набор | ||||||||||
КПК2 | ||||||||||
Часы невидимости | Плащ и кинжал | Звон смерти | Часы ярого поклонника | Крякенптиц | ||||||
Примечание |
† Включая Праздничные варианты. |
Карты
Режим «Средневековье» по умолчанию доступен только на карте DeGroot Keep. Его можно включить на любой другой карте, изменив значение серверной переменной tf_medieval
на 1
.
Карта | Название файла | |
---|---|---|
Degroot Keep | cp_degrootkeep |
Стратегии
Синтаксический анализ чата
На средневековых картах автоматический Template:W изменяет весь текст в чате так, чтобы он походил на староанглийский язык.
Изменённые слова
Полный список изменённых слов Вы можете просмотреть здесь.
|
|
Пунктуация
|
|
Оскорбления
Исходный текст | Замена |
---|---|
idiot | <прилагательное>, <прилагательное> <существительное> |
fool | |
bastard |
Прилагательные | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Существительные | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Классы
|
|
Добавляется в начале сообщения
|
|
Боги | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Прилагательные для бога | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Части тела | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Прилагательные для части тела | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Добавляется в конце сообщения
- Anon!
- Hum.
- Good sir!
- Good sire!
- Milady!
- My Liege!
- Guvnor!
Примечания
- Владелец сервера может отключить изменения текста, установив переменной
tf_medieval_autorp
значение0
. - Текст, начинающийся со знаков '!' или '/', не подвергается автозамене, что позволяет использовать команды SourceMod.
- Полный список заменяемых слов находится в файле autorp.txt.
- В отличие от остального текста в Team Fortress 2, автоматический парсер не локализован и работает только с английским текстом.
Предыдущие изменения
Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)
- Добавлен режим «Средневековье»
- Автозамена в чате режима «Средневековье» теперь не заменяет текст, начинающийся с «!» или «/». (Команды SourceMod теперь не подвергаются автозамене).
- [Недокументированное] Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали бонус наборов для тех предметов, которые недоступны в режиме «Средневековье». Предположительно, это побочный эффект команды на ограничение бонуса наборов оружия item_whitelist.
- В список доступного оружия в режиме «Средневековье» добавлены Завоеватель и Рыбный батончик.
- В список доступного оружия в режиме «Средневековье» добавлены Роскошное прикрытие, Ботиночки Али-Бабы и Гусеницы.
- [Недокументированное] В список доступного оружия в режиме «Средневековье» добавлен Бутлегер.
Факты
- На странице обновления говорится, что персонажи попали в Средневековье «просто из-за того, что Солдат разозлил мага».
- Позже, в обновлении Очень страшный хеллоуинский выпуск, станет ясно, что речь идёт о маге Маразмусе, соседе Солдата по комнате.
- Боты будут работать в режиме «Средневековье», только если переменная
tf_bot_melee_only
выставлена в1
. В противном случае атаковать (оружием ближнего боя) будут только шпионы и инженеры. - Несмотря на то, что современное оружие не допускается, солдат может использовать гранату при выполнении насмешки с Уравнителем, шпион имеет свои высокотехнологичные Часы невидимости, а инженер может использовать механическую руку. Банкате в этом режиме запрещено.
- Еду (например, Бонк! Атомный залп или Плитку «Далокош») использовать можно.
- Если хотя бы одно оружие из набора недоступно в режиме «Средневековье», то бонус набора не будет применён.
См. также