Difference between revisions of "April 17, 2012 Patch/fr"

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| month        = april
 
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| year        = 2012
 
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| after        = {{Patch name|4|18|2012}}
 
| source-title = Team Fortress 2 Update Released
 
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| source      = http://www.teamfortress.com/post.php?id=7759
 
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| notes        = === Source Engine Changes (TF2, DoD:S, HL2:DM) ===
+
| notes        = === Changements du Moteur Source (TF2, DoD:S, HL2:DM) ===
* Fixed [[server]] crash [[exploit]] related to audio buffer overruns
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* Correction d'un [[exploit/fr|exploit]] de crash de [[server/fr|serveur]] lié à des dépassements de cache audio
* Fixed server crash caused by using changelevel2
+
* Correction d'un crash de serveur causé par l'utilisation de 'changelevel2'
* Updated console logging system to minimize opening and closing of files, greatly improving performance under certain conditions
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* Mise à jour du système de connexion console dans le but de minimiser l'ouverture et la fermeture de fichier; cela permet d'augmenter grandement la performance dans certaines conditions
* Additional improvements for client/server stability
+
* Améliorations supplémentaires de la stabilité client/serveur
  
 
=== Team Fortress 2 ===
 
=== Team Fortress 2 ===
* Ajout des {{item link|Texas Half-Pants}} et du {{item link|Bolt Action Blitzer}}
+
* Ajout du {{item link|Texas Half-Pants}} et du {{item link|Bolt Action Blitzer}}
 
* Mise à jour du {{item link|Teufort Tooth Kicker}} pour qu'il puisse être équipé par l'[[Engineer/fr|Engineer]]
 
* Mise à jour du {{item link|Teufort Tooth Kicker}} pour qu'il puisse être équipé par l'[[Engineer/fr|Engineer]]
 
* Mise à jour du {{item link|Scrap Pack}} pour qu'il puisse être fabriqué, emballé et échangé
 
* Mise à jour du {{item link|Scrap Pack}} pour qu'il puisse être fabriqué, emballé et échangé
 
* Mise à jour du {{item link|Short Circuit}}
 
* Mise à jour du {{item link|Short Circuit}}
** Correction des profectiles n'étant pas supprimés si ils étaient bloqués par des bâtiments ou par d'autres projectiles.
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** Correction des projectiles n'étant pas supprimés s'ils étaient bloqués par des bâtiments ou par d'autres projectiles.
** Correction du compteur n'augmentant pas du succès "How the Pests Was Gunned" [[Engineer achievements|achievement]] quand les bombes collantes sont détruite avec cette arme.
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** Correction du [[Engineer achievements/fr|succès]] "C'est de la bombe" ne comptabilisant pas les bombes collantes sont détruite avec cette arme.
* Fixed being able to place [[buildings]] in <code>nobuild</code> zones
+
* Correction d'un bug qui permettait de placer des [[buildings/fr|constructions]] dans des zones <code>nobuild</code>
* Fixed Red team [[Pyro|Pyros]] being able to grief teammates by attacking them with the flamethrower and then switching to team Spectator during the attack
+
* Correction d'un bug permettant aux [[Pyro/fr|Pyros]] RED d'attaquer leur coéquipiers avec leur {{item name|Flamethrower}} en passant en Spectateur avant que les flammes ne les touchent
* Ajout de la possibilité d'enlever les [[Strange parts]] via le bouton restaurer dans le [[backpack]]
+
* Ajout de la possibilité d'enlever les [[Strange Part/fr|Pièces étranges]] via le bouton Restaurer dans l'[[backpack/fr|inventaire]]
* Ajout de la possibilité de remettre le compteur à zéro des objets [[Strange]] via le bouton restaurer dans le sac à dos.
+
* Ajout de la possibilité de remettre le compteur des objets [[Strange/fr|Étranges]] à zéro via le bouton Restaurer dans l'inventaire.
* {{item link|Crate}}s now display their series number in the backpack view
+
* Le numéro de série des [[Crate/fr|Caisses Mann Co.]] apparaît maintenant dans l'inventaire
* Added new "<code>tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom</code>" to the [[Multiplayer options#Advanced multiplayer options|Advanced Options]] menu
+
* Ajout de l'option "<code>tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom</code>" au menu des [[Multiplayer options/fr#Options Multijoueur Avancées|options avancées]]
* Fixed using the "inspect" command to [[Spy checking|Spy-check]] teammates
+
* Correction d'un bug permettant l'utilisation de la commande "inspecter" pour [[Spy checking/fr|déceler]] les Spies ennemis
* Fixed the [[Bazaar Bargain]] increasing its head count while shooting at [[ÜberCharged]] enemies
+
* Correction du compteur de têtes de la {{item link|Bazaar Bargain}} augmentant lorsque l'on tire dans la tête d'un ennemi [[ÜberCharge/fr|invulnérable]]
* Fixed defense buffs reducing [[Environmental death#Gate crush|crush]] and [[telefrag]] damage
+
* Correction des bonus de défense réduisant les dégâts d'[[Environmental death/fr#Écrasement par une Porte|écrasement]] et de [[telefrag/fr|téléfrag]]
* Fixed a bug that would cause [[Medic]]s to reduce the health of heal targets if the target had earned more health than their normally allowed max overheal <ref>This also applies to dispensers and payload carts (http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=30352380&postcount=136)</ref>
+
* Correction d'un bug qui permettait aux [[Medic/fr|Medics]] de réduire le bonus d'extra santé de cibles ayant dépassé leur quantité maximale habituelle de bonus d'extra santé<ref>Cela s'applique aussi aux distributeurs et à la charge utile (http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=30352380&postcount=136)</ref>
* The [[Cozy Camper]]’s description now correctly reflects the actual speed reduction while scoped and is now applied correctly when using the [[Huntsman]] (speed for the other rifles remains unchanged) <ref>Rifles speed was increased slightly, from 4.8[[Hammer Units|v]] to 8v while moving.</ref>
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* La description du {{item link|Cozy Camper}} reflète dorénavant la véritable réduction de vitesse lorsque la lunette est utilisée, et celle-ci s'applique désormais correctement lorsque le {{item link|Huntsman}} est équipé (la vitesse de déplacement lorsque la lunette des divers fusils est utilisée ne change pas)<ref>La vitesse de déplacement avec la lunette des fusils a en réalité été légèrement augmentée, passant de  4,8[[Hammer Unit/fr|v]] à 8v.</ref>
* Add the object <code>entindex</code> to the <code>object_deflected</code> game event
+
* Ajout de l'objet <code>entindex</code> à l'évènement <code>object_deflected</code>
* 本地化檔案已更新<ref>Chinois traditionel pour "Mise à jour des fichiers de localisation"</ref>
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* 本地化檔案已更新<ref>Signifie "Mise à jour des fichiers de localisation" en Chinois traditionnel</ref>
  
 
=== Changements non-documentés ===
 
=== Changements non-documentés ===
* Les [[Dispenser/fr|Distributeurs]], la [[Payload/fr|Charge Utile]] et le {{item link|Quick-Fix}} ne maintiennent plus l'Overheal
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* Les [[Dispenser/fr|Distributeurs]], la [[Payload/fr|Charge Utile]] et le {{item link|Quick-Fix}} ne maintiennent plus le bonus d'extra santé
* Updated in-game tips with minor changes.  
+
* Mise à jour des astuces dans le jeu.
 +
* La {{item link|Spy-cicle}} est buggée; elle éteint le feu et donne deux secondes d'immunité aux dégâts directs de feu lorsque brandie, mais ne donne plus d'immunité aux dégâts de [[afterburn/fr|postcombustion]]
 +
* Les attributs "Lorsque vous touchez" suivants s'appliquent dorénavant lorsqu'une [[Building/fr|construction]] d'[[Engineer/fr|Engineer]] est touchée:
 +
** L'{{item link|Übersaw}} permettra au Medic de gagner de l'[[Übercharge/fr|Übercharge]].
 +
** La {{item link|Black Box}}, le {{item link|Blutsauger}} et la charge du {{item link|Concheror}} prodigueront des [[Health/fr|soins]].
 +
* Les constructions d'Engineer ne peuvent plus être détruites par la [[Payload/fr|Charge Utile]].
  
 
== Notes ==
 
== Notes ==
 
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Latest revision as of 14:50, 21 April 2012

Notes de mise à jour

Changements du Moteur Source (TF2, DoD:S, HL2:DM)

  • Correction d'un exploit de crash de serveur lié à des dépassements de cache audio
  • Correction d'un crash de serveur causé par l'utilisation de 'changelevel2'
  • Mise à jour du système de connexion console dans le but de minimiser l'ouverture et la fermeture de fichier; cela permet d'augmenter grandement la performance dans certaines conditions
  • Améliorations supplémentaires de la stabilité client/serveur

Team Fortress 2

  • Ajout du Demi-Pantalon du Texas et du Attaque Éclaire
  • Mise à jour du Botteur de dents de Teufort pour qu'il puisse être équipé par l'Engineer
  • Mise à jour du Ballot de ferraille pour qu'il puisse être fabriqué, emballé et échangé
  • Mise à jour du Court-Circuit
    • Correction des projectiles n'étant pas supprimés s'ils étaient bloqués par des bâtiments ou par d'autres projectiles.
    • Correction du succès "C'est de la bombe" ne comptabilisant pas les bombes collantes sont détruite avec cette arme.
  • Correction d'un bug qui permettait de placer des constructions dans des zones nobuild
  • Correction d'un bug permettant aux Pyros RED d'attaquer leur coéquipiers avec leur Lance-flammes en passant en Spectateur avant que les flammes ne les touchent
  • Ajout de la possibilité d'enlever les Pièces étranges via le bouton Restaurer dans l'inventaire
  • Ajout de la possibilité de remettre le compteur des objets Étranges à zéro via le bouton Restaurer dans l'inventaire.
  • Le numéro de série des Caisses Mann Co. apparaît maintenant dans l'inventaire
  • Ajout de l'option "tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom" au menu des options avancées
  • Correction d'un bug permettant l'utilisation de la commande "inspecter" pour déceler les Spies ennemis
  • Correction du compteur de têtes de la Pétoire du bazar augmentant lorsque l'on tire dans la tête d'un ennemi invulnérable
  • Correction des bonus de défense réduisant les dégâts d'écrasement et de téléfrag
  • Correction d'un bug qui permettait aux Medics de réduire le bonus d'extra santé de cibles ayant dépassé leur quantité maximale habituelle de bonus d'extra santé[1]
  • La description du Campeur Aisé reflète dorénavant la véritable réduction de vitesse lorsque la lunette est utilisée, et celle-ci s'applique désormais correctement lorsque le Huntsman est équipé (la vitesse de déplacement lorsque la lunette des divers fusils est utilisée ne change pas)[2]
  • Ajout de l'objet entindex à l'évènement object_deflected
  • 本地化檔案已更新[3]

Changements non-documentés

Notes

  1. Cela s'applique aussi aux distributeurs et à la charge utile (http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=30352380&postcount=136)
  2. La vitesse de déplacement avec la lunette des fusils a en réalité été légèrement augmentée, passant de 4,8v à 8v.
  3. Signifie "Mise à jour des fichiers de localisation" en Chinois traditionnel

Fichiers modifiés

Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes.
Changements de la révision
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/engineer/engineer_chaps.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/engineer/engineer_chaps_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_chaps.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_chaps_style.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_heavy.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_heavy.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_heavy.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_heavy.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_heavy.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_heavy.vvd
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