Difference between revisions of "Template:FeaturedArticle/ko"
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− | ''' | + | '''솔저'''는 [[w:USA|미국]] [[w:Midwest|중서부]] 출신의 광적인 애국심에 빠진 정신나간 애국자입니다. 강인한 인상에 무장을 갖춘 병과로, 공격이나 방어에도 유용해 초심자들이 게임에 입문하기 좋은 병과에 속합니다. |
− | 팀 포트리스 | + | 특별한 단점이 없고 생존력과 기동성이 장점인 솔저는 ''팀 포트리스 2'' 내에서 여러 방면으로 활용하기 좋은 병과입니다. 지상에서 이동 속도는 느린 편에 속하지만, 로켓 점프를 통해 빠르게 이동할 수 있고 [[헤비]]에 버금가는 높은 [[health/ko|체력]]을 가지고 있으며, 사용할 수 있는 무기의 범주가 넓어 상황에 맞게 적절한 무기를 사용하는데 용이합니다. |
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+ | ===[[Soldier/ko|솔저]]=== | ||
+ | [[File:Soldier.png|300px|link=Soldier{{if lang}}|alt=Soldier|right]] | ||
+ | '''솔저'''는 [[w:USA|미국]] [[w:Midwest|중서부]] 출신의 광적인 애국심에 빠진 정신나간 애국자입니다. 강인한 인상에 무장을 갖춘 병과로, 공격이나 방어에도 유용해 초심자들이 게임에 입문하기 좋은 병과에 속합니다. | ||
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+ | 특별한 단점이 없고 생존력과 기동성이 장점인 솔저는 ''팀 포트리스 2'' 내에서 여러 방면으로 활용하기 좋은 병과입니다. 지상에서 이동 속도는 느린 편에 속하지만, 로켓 점프를 통해 빠르게 이동할 수 있고 [[헤비]]에 버금가는 높은 [[health/ko|체력]]을 가지고 있으며, 사용할 수 있는 무기의 범주가 넓어 상황에 맞게 적절한 무기를 사용하는데 용이합니다. | ||
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+ | ===[[ConTracker/ko|계약기]]=== | ||
+ | [[File:Mercenary park contract example 1.png|300px|link=ConTracker{{if lang}}|alt=ConTracker|right]] | ||
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+ | '''계약기'''는 [[메인 메뉴]]에 있는 계약 조회 응용 프로그램입니다. 메인 메뉴에 떠 있는 계약기 아이콘을 누르거나 유료 [[정글 인페르노 계약기]] 백팩 아이템에서 "계약 확인"을 눌러 실행할 수 있으며 HUD에서 활성화 및 제출 가능한 계약을 확인할 수 있습니다. | ||
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+ | 계약기를 실행하면 계약 안내 · 계약 선택을 할 수 있는 [[PDA/ko|PDA]] 화면이 나타납니다. 수행 가능한 계약은 유료 [[정글 인페르노 캠페인]] 계약과 (단, 플레이어가 [[정글 인페르노 캠페인 패스]]나 [[정글 인페르노 계약 패스]]를 구매하여 사용하는 경우에 한합니다) 무료 [[Pyroland_Contracts/ko|파이로동산 계약]]이 있으며 [[스크림 포트리스 2017]] 기간 동안에는 [[Scream Fortress 2017 Contracts/ko|할로윈 계약]]도 수행 가능한 계약이었습니다. 계약기를 사용하여 진행 가능한 계약을 살펴보거나, 보상을 확인하거나, 자신에게 수월한 계약 수행 경로를 선택하거나, 주요 목표와 추가 목표 수행을 고려하거나, 계약을 활성화하거나, 계약을 제출할 수도 있습니다. | ||
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+ | ===[[텔레포터]]=== | ||
+ | [[File:RED Teleporter.png|300px|link=Teleporters{{if lang}}|alt=Teleporters|right]] | ||
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+ | '''텔레포터'''는 [[엔지니어]]의 [[PDA/ko|PDA]]를 통해 설치할 수 있는 구조물 입니다. '''텔레포터 입구'''와 '''텔레포터 출구'''가 모두 설치되어야 기능상으로 완전하게 작동하는 텔레포터가 됩니다. 텔레포터의 외형은 팀 색상의 구조물로 작동 시 빠르게 회전하여 빛나는 원을 그리는 형태를 띱니다. | ||
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+ | 플레이어가 완전히 충전된 텔레포터 입구 위에 올라서면 반짝이는 팀 색상의 입자와 함께 빛을 발하면서 즉시 입구와 연동된 텔레포터 출구로 이동합니다. 작동한 뒤에는 재충전 시간을 거쳐 다른 팀원들도 같은 방식으로 이동할 수 있게 됩니다. 즉각적인 충원이 잘 이루어지지 않는 팀은 공격으로 밀고 들어가거나 방어에 주력하는데 어려움을 겪는 반면, 절묘한 위치에 설치한 텔레포터는 적에게 지속적인 압박공세를 가할 수 있게 하며 심지어는 적에게 발각되지 않으면서도 적진으로의 잠입을 가능케 하는 등 텔레포터는 중요한 역할을 수행하는 구조물입니다. | ||
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+ | ===[[Gunslinger]]=== | ||
+ | [[File:RED Gunslinger.png|100px|link=Gunslinger{{if lang}}|alt=Gunslinger|right]] | ||
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+ | The '''Gunslinger''' is an unlockable [[Weapons#engiemelee|melee weapon]] for the [[Engineer]]. It is a robotic prosthetic hand which replaces the Engineer's right hand. It grants the Engineer an additional 25 max health (raising his total health to 150) at the cost of disabling random [[critical hit]]s with the weapon. | ||
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+ | Using the Gunslinger allows the Engineer to build the [[Combat Mini-Sentry Gun]] instead of the standard [[Sentry Gun]]. The Mini-Sentry builds, rotates, and fires much faster than the standard Sentry Gun. However, it cannot be upgraded, each shot deals lower damage compared to that of a normal Level 1 Sentry Gun, and the [[Gibs#Building gibs|gibs]] from a destroyed Combat Mini-Sentry Gun do not grant the Engineer any [[Metal]]. | ||
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+ | ===[[Decorated|Decorated (quality)]]=== | ||
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+ | [[File:Backpack_Citizen_Pain_Minigun_Factory_New.png|100px|link=Decorated{{if lang}}|alt=Decorated|right]] | ||
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+ | '''Decorated''' quality is an [[item quality]] assigned to [[weapons]] with a special grade factor, exterior wear, and possible [[Strange]] counter and/or [[Unusual]] effect. They were introduced in the [[Gun Mettle Update]]. | ||
− | + | Decorated weapons are cosmetic "skins" with 6 levels of rarity referred to as [[Grade]]s and a separate ranking of exterior wear referred to as "Wear." The only methods to obtain a Decorated item is through contract completion and unboxing specific weapon cases. Strange variants add a Stat Clock to the side of the weapon that tracks kills, and Civilian Grade weapons can also have a Stat Clock applied to them using a [[Civilian Grade Stat Clock]]. | |
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− | === [[Item quality/ko|아이템 품질]] === | + | ===[[Duck Journal/ko|오리 일지]]=== |
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+ | [[File:RED Duck Journal.png|100px|link=Duck Journal{{if lang}}|alt=Duck Journal|right]] | ||
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+ | '''{{item name|Duck Journal}}'''는 {{update link|End of the Line Update}} 기념용으로 공개된 [[cosmetic item/ko|장식 아이템]]입니다. | ||
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+ | 2014년 12월 8일부터 2015년 1월 7일까지의 행사 기간 동안, 오리 수집 결투를 하는 플레이어는 경기에서 떨어지는 오리를 모아 {{item name|Duck Journal}}의 단계를 올릴 수 있습니다. {{item name|Duck Journal}}는 5000의 오리 경험치를 모으면 단계가 올라가고 [[Mann Co. Store/ko|Mann Co. 상점]]에서 {{item link|Duck Token}}을 구매해서 개선할 수 있습니다. | ||
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+ | ===[[Mann vs. Machine (update)/ko|Mann 대 기계]]=== | ||
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+ | [[File:mvm logo.png|100px|link=Mann vs. Machine (update){{if lang}}|alt=Mann vs. Machine|right]] | ||
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+ | '''{{update name|Mann vs. Machine Update}}'''는 [[Mann vs. Machine/ko|새로운 협동 게임 모드]]와 [[Mannworks/ko|맵]]이 공개된 [[Patches/ko#주요 업데이트|주요 콘텐츠 업데이트]]입니다. 이 업데이트는 2012년 8월 13일에 소개되었고, 2012년 8월 15일까지 매일 정보가 공개되었습니다. | ||
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+ | 해당 업데이트로 최대 6명의 플레이어가 용병들의 인공지능 조종 로봇 버전 무리가 폭탄을 기지로 옮기는 것을 막는 Mann 대 기계 게임 모드가 추가되었습니다. | ||
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+ | ==={{update link|Engineer Update}}=== | ||
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+ | [[File:Engineer Update Logo.png|100px|link=Engineer Update{{if lang}}|alt=Engineer Update|right]] | ||
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+ | '''{{update name|Engineer Update}}'''는 [[엔지니어]]에 초점을 맞춘 [[Patches/ko#주요 업데이트|주요 콘텐츠 업데이트]]입니다. 이 업데이트는 2010년 7월 5일에 소개되었고, 2010년 7월 8일까지 매일 정보가 공개되었습니다. | ||
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+ | 이전까지의 업데이트 요소 발표와 달리, 제작을 통해 25개의 {{item link|Golden Wrench}}가 발견될 때마다 새로운 요소가 발표되었습니다. 총 100개의 렌치가 발견되며 4개의 추가 요소가 발표되었고, 마지막으로 엔지니어의 새로운 핵심 구조인 [[Buildings/ko#운반|운반]]과 몇몇 엔지니어 무기, 맵들이 추가되었습니다. | ||
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+ | ===[[Mechanics/ko|메카닉]]=== | ||
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+ | [[File:Damagefalloff.png|100px|link=Mechanics{{if lang}}|alt=Mechanics|right]] | ||
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+ | 게임 규칙, 플레이어의 능력치, [[Servers/ko|서버]] 세팅, 콘텐츠 에디터 사용으로 정의되는 절차나 데이터 등을 '''메카닉'''이라고 합니다. | ||
+ | <br/>메카닉을 잘 이해할수록 게임을 보다 종합적인 측면에서 효율적으로 진행할 수 있습니다. | ||
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+ | ==={{update link|Haunted Hallowe'en Special}}=== | ||
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+ | [[File:Haunted Hallowe'en Special.png|100x75px|right|link=Haunted Hallowe'en Special{{if lang}}|alt=Haunted Hallowe'en Special]] | ||
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+ | '''{{update name|Haunted Hallowe'en Special}}''', 공식적으로는 '''으스스한 팀 포트리스 귀신들린 핼러윈 특집'''으로 알려진 이 업데이트는 최초의 연간 행사 업데이트입니다. 이 업데이트는 2009년 10월 29일에 [http://teamfortress.com/post.php?id=3013&p=6 블로그 포스트]에서 처음 소개되었고, 같은 날 공개되었습니다. 몇몇 문제 수정과 함께, 2개의 새로운 맵인 [[Harvest/ko|Harvest]]와 [[Harvest Event/ko|Harvest Event]]가 소개되었습니다. 이것은 처음으로 같은 맵이 기본 버전과 행사 버전으로 하나씩 공개된 업데이트이기도 합니다. 이 패치로 2개의 새로운 위험 요소인, [[Harvest Event/ko|Harvest Event]]에서만 등장하는 [[Ghost/ko|제페니아 만의 유령]]과 핼러윈을 주제로 한 맵에서만 등장하는 [[Pumpkin Bomb/ko|호박 폭탄]]이 추가되었습니다. 또한, 핼러윈을 주제로 한 도전 과제인 [[Scarechievements/ko|무시무시한 도전 과제]]를 달성해서 획득할 수 있는 2개의 새로운 모자인 {{item link|Mildly Disturbing Halloween Mask}}과 {{item link|Ghastly Gibus}}도 소개되었습니다. 마지막으로, 핼러윈을 주제로 한 맵에서 플레이어가 사망했을 때만 무작위로 떨어지는 특별한 보급품 아이템인 [[Halloween pumpkin/ko|핼러윈 호박]]도 소개되었습니다. | ||
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+ | ===[[First Annual Saxxy Awards/ko|제1회 연간 Saxxy Award]]=== | ||
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+ | [[File:SaxxyAward.png|100x75px|right|link=First Annual Saxxy Awards{{if lang}}|alt=First Annual Saxxy Awards]] | ||
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+ | '''제1회 연간 Saxxy Award'''는 커뮤니티에서 [[replay/ko|리플레이]]로 ''전투 영상을 제작해서 받을 수 있는 가장 귀중한 가상의 상''인 반라의 [[Saxton Hale/ko|호주인]] [[Saxxy/ko|동상]]을 얻는 대회입니다. 이 대전은 {{update link|Replay Update}}와 함께 공개되었습니다. | ||
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+ | ==={{update link|Über Update}}=== | ||
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+ | [[File:Über Update Title Card.png|100px|right|link=Über Update{{if lang}}|alt=Über Update]] | ||
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+ | '''{{update name|Über Update}}'''는 {{Patch name|6|23|2011}}로 공개된 [[팀 포트리스 2]]의 [[Patches/ko#주요 업데이트|주요 콘텐츠]] 업데이트입니다. 이 업데이트는 "팀 포트리스 2 사상 최대 규모의 업데이트."라고 예고되었습니다. {{update link|Sniper vs. Spy Update}}나 {{update link|Engineer Update}}와 비슷하게, {{update name|Über Update}}는 4일에 걸쳐 매일 요소가 미리 공개되었고, 마지막으로 ''[[Meet the Medic/ko|메딕을 만나다]]''가 공개되었습니다. | ||
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+ | ===[[Non-player characters/ko|플레이어 이외의 캐릭터]]=== | ||
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+ | [[File:Family Portrait.jpg|100px|right|link=Non-player characters{{if lang}}|alt=Non-player characters]] | ||
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+ | '''플레이어 이외의 캐릭터''', 보통 간단하게 '''NPC'''라 불리는 캐릭터는 설정 상으로 ''팀 포트리스 2''에 등장하는 9명의 [[병과]] 이외의 등장인물입니다. 비록 대부분의 등장인물은 게임 플레이와는 관련이 없지만 [[Storyline/ko|''팀 포트리스 2''의 설정]] 배경상의 인물들입니다. | ||
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+ | ===[[ÜberCharge/ko|우버차지]]=== | ||
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+ | [[File:ÜberCharge.png|100px|right|link=ÜberCharge{{if lang}}|alt=ÜberCharge]] | ||
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+ | '''우버차지'''(독일어로 "supercharge"나 "overcharge"를 의미함, 독일어로 번역하면 "Überladung")는 [[메딕]]이 [[Medic/ko#보조무기|보조무기]]로 치료하고 있는 플레이어에게 발동할 수 있는 능력입니다. 각각의 치료 도구는 우버차지 효과가 서로 다르고, 메딕의 우버차지 막대가 100%에 도달해야 사용할 수 있습니다. | ||
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+ | ===[[Patches/ko|패치]]=== | ||
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+ | [[File:Australian Christmas 2011 showcard.png|100px|right|link=Patches{{if lang}}|alt=Patches]] | ||
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+ | '''패치'''는 게임을 업데이트해서 게임 내의 버그, 오류, 막장 행위를 수정하거나 새로운 [[weapons/ko|무기]], [[maps/ko|맵]], 또는 다른 요소를 추가해서 특징을 추가하거나 균형을 맞추는 것을 의미합니다. | ||
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+ | '''주요 업데이트'''는 새로운 무기, [[List of game modes/ko|게임 모드]]나 맵이 추가된 패치로, 하나 혹은 두 [[병과]]와 관련한 요소룰 추가하기도 합니다. 하지만, 최근 업데이트에서는 특별한 주제를 다루거나 [[Halloween/ko|핼러윈]] 같은 휴일을 기념하는 편입니다. | ||
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+ | 게임을 패치하면 게임 실행 전 [[w:Microsoft Windows|Windows]]와 [[w:Mac OS X|Mac OS X]] 기종에서 [[Steam/ko|Steam]]을 통해 게임을 내려받게 됩니다. 두 기종은 기본코드가 같고 업데이트가 동시에 이루어지지만, [[w:Xbox 360|Xbox 360]] 기종 버전 게임은 [[w:Microsoft|Microsoft]]가 게임 개발사에 부과하는 규제 때문에 업데이트를 자주 하지 않습니다. 지금까지, Windows와 Mac OS X 버전은 2007년부터 지금까지 {{Updates|type=patch-num}}번 패치되었지만, Xbox 360 버전은 단 4번밖에 패치되지 않았습니다. | ||
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+ | ===[[Item quality/ko|아이템 등급]]=== | ||
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+ | <div style="float:right;text-align:center;display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; background:#24201B;">[[Item quality{{if lang}}|<span style="color:#B2B2B2;">{{item name|Normal}}</span><br><span style="color:#FFD700;">{{item name|Unique}}</span><br><span style="color:#476291;">{{item name|Vintage}}</span><br><span style="color:#4D7455;">{{item name|Genuine}}</span><br><span style="color:#CF6A32;">{{item name|Strange}}</span><br><span style="color:#8650AC;">{{item name|Unusual}}</span><br><span style="color:#38F3AB;">{{item name|Haunted}}</span><br><span style="color:#70B04A;">{{item name|Community}}<br>{{item name|Self-Made}}</span><br><span style="color:#A50F79;">{{item name|Valve}}</span>]]</div> | ||
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+ | 모든 아이템에는 '''품질'''이 배정되어 있습니다. 품질은 아이템 이름의 색을 결정하고 거래가에 영향을 미칩니다. | ||
+ | |||
+ | 아이템의 품질은 한 개당 하나만 배정되고, Valve가 상황에 따라 변경하지 않는 이상 바뀌지 않습니다. | ||
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+ | 각종 품질의 명칭은 게임 파일 내에 적혀 있습니다. | ||
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+ | ===[[Medieval Mode/ko|중세 모드]]=== | ||
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+ | [[File:Medieval Mode tf2.png|100px|right|link=Medieval Mode{{if lang}}|alt=Medieval Mode]] | ||
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+ | '''중세 모드'''는 ''팀 포트리스 2'' [[December 17, 2010 Patch/ko|2010년 12월 17일 업데이트]]로 공개된 {{update link|Australian Christmas}} 행사 때 추가된 [[List of game modes/ko|게임 모드]]입니다. | ||
+ | |||
+ | 현재 공식 중세 모드 맵은 [[DeGroot Keep/ko|DeGroot Keep]]이 유일합니다. 이 게임 모드는 플레이어가 선택할 수 있는 무기를 주로 근접무기들 위주로 제한합니다. 게임 모드의 목표는 지점 점령 게임과 같이, 공격 팀이 [[control point (objective)/ko|점령 지점]]을 장악하고 방어 팀이 막아내는 것입니다. 하지만, 현재 존재하는 유일한 공식 맵에서는 공격자가 최초의 두 점령 지점을 장악해야 마지막 점령 지점으로 접근할 수 있게 됩니다. 마지막 점령 지점은 정해진 시간 내에 장악하지 못하면 차단되고 모든 점령 지점이 장악하지 않은 상태로 되돌아갑니다. | ||
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+ | ==={{item link|Bonk! Atomic Punch}}=== | ||
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+ | [[File:RedBonk.png|100px|right|link=Bonk! Atomic Punch{{if lang}}|alt=Bonk! Atomic Punch]] | ||
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+ | '''{{item name|Bonk! Atomic Punch}}'''는 잠금해제 가능한 [[스카웃]]의 [[Weapons/ko#스카웃 보조무기|보조무기]]입니다. 이것은 팀마다 다른 상표가 붙어 있는 작은 음료수 깡통입니다. [[RED/ko|레드]] 팀의 봉크!는 "Cherry Fission" 맛이고, [[BLU/ko|블루]] 팀의 봉크!는 "Blutonium Berry" 맛입니다. | ||
+ | |||
+ | {{item name|Bonk! Atomic Punch}}를 사용한 플레이어는 6초간 거의 모든 피해를 받지 않는 무적 상태가 됩니다. 하지만 이 아이템을 사용해도 환경적 위험 피해나 [[telefrag/ko|텔포킬]] 피해는 받습니다. 음료수를 마신 플레이어의 시점은 3인칭으로 고정됩니다. 이를 전략적으로 이용하거나 [[jump/ko|점프]]해서 적절한 위치를 볼 수 있지만, 무기를 사용할 수는 없습니다. 봉크!의 효과를 받는 상태에서 총알이나 [[projectile/ko|투사체]]에게 맞으면 스카웃의 머리 위에 "Miss!"가 표시되고 [[Scout responses/ko#봉크! 원자맛 음료의 영향을 받는 상태로 맞을 시|응답 대사]] 중 하나를 말합니다. 플레이어는 봉크!를 무한정 사용할 수 있지만 [[HUD/ko|HUD]]에 표시되는 대기 시간 동안 기다려야 합니다. | ||
+ | |||
+ | ===[[Comics/ko|만화]]=== | ||
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+ | [[File:A Smissmas Story comicpreview.png|100px|right|link=Comics{{if lang}}|alt=Comics]] | ||
+ | |||
+ | '''만화'''는 [[Classes/ko|용병들]], 그들의 [[Administrator/ko|상사]], [[storyline/ko|모험]]을 만들어 주는 다양한 [[Non-player characters/ko|등장 인물]]들의 눈을 통해서 "팀 포트리스 2"의 세계를 보여 주는 짧은 이야기입니다. | ||
+ | |||
+ | ''팀 포트리스 2''의 이야기는 연결성이 거의 없는 것이 자랑거리입니다. 몇몇 만화에서는 [[weapon/ko|무기]]의 근원에 대해 설명해 주기도 하지만, 몇몇 행사는 서로 모순될 때도 있습니다. | ||
+ | |||
+ | ===[[Movies/ko|동영상]]=== | ||
+ | |||
+ | [[File:Camera.png|100px|right|link=Movies{{if lang}}|alt=Movies]] | ||
+ | |||
+ | [[Valve/ko|Valve]]에서는 ''[[팀 포트리스 2]]''를 홍보하기 위해 몇몇 움직이는 단편 '''동영상'''을 만들기도 합니다. 단편 중 가장 유명한 동영상은 각각의 [[병과]]가 자신의 특징을 설명하는 ''팀원을 만나다'' 시리즈입니다. 다른 동영상들은 [[Patches/ko#주요 업데이트|주요 게임 업데이트]]나 [[list of maps/ko|맵]] 제작 같은 개발 과정을 묘사하는 데 중점을 두고 있습니다. 대부분의 동영상은 3, 4분짜리입니다. | ||
+ | |||
+ | ==={{item link|Sandvich}}=== | ||
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+ | [[File:Sandvich.png|100px|right|link=Sandvich{{if lang}}|alt=Sandvich]] | ||
+ | |||
+ | '''{{item name|Sandvich}}''', 정식 이름은 '''먹을 수 있는 {{item name|Sandvich}} 장치'''인 이 아이템은 잠금해제 가능한 [[헤비]]의 [[Weapons/ko#헤비 보조무기|보조무기]]입니다. 이것은 샌드위치를 반으로 자른 것으로, 2개의 삼각형 빵조각과 양상추, 토마토, 스위스 치즈와 무엇인지 불명확한 고기(햄 또는 볼로냐)로 이루어져 있습니다. 샌드위치 위에는 녹색 올리브가 이쑤시개로 고정되어 있습니다. | ||
+ | |||
+ | {{item name|Sandvich}}는 주무기 단추나 도발로 사용할 수 있습니다. 먹으면 4초간 [[classes/ko#체력|체력]]을 100%인 300 HP만큼 회복하게 됩니다. 먹는 동안 플레이어는 3인칭이 되고 주위에 먹는 소리가 들리게 됩니다. | ||
+ | |||
+ | ==={{item link|Wrangler}}=== | ||
+ | |||
+ | [[File:RED Wrangler.png|100px|right|link=Wrangler{{if lang}}|alt=Wrangler]] | ||
− | [[ | + | '''{{item name|Wrangler}}'''는 [[엔지니어]]의 잠금해제 가능한 [[Weapons/ko#엔지니어 보조무기|보조무기]]입니다. 이것은 앞에 작은 레이더 접시가 달려 있는 80년대 초반의 버튼 하나짜리 조이스틱에 나무로 된 {{botignore|권총}} 손잡이가 달린 모습입니다. |
− | + | {{item name|Wrangler}}를 사용하면 엔지니어가 수동으로 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]을 조종할 수 있게 됩니다. 그렇게 하면 센트리 건의 자동 조준과 자동 공격 기능이 비활성화되고, 대신 엔지니어가 공격 버튼을 눌러서 직접 총알을 자신이 원하는 곳으로 발사할 수 있습니다. 플레이어가 3단계 센트리 건을 조종하는 중이라면, 보조 발사 버튼으로 로켓을 발사할 수 있습니다. 총알이나 로켓을 발사할 때는 센트리 건의 제한거리가 사라지지만 로켓이 엔지니어와 목표 간의 거리 차이에 따른 [[Damage/ko#거리와 무작위적 변화|피해량 감소]]의 영향을 받게 됩니다. | |
− | + | === [[2Fort/ko|2Fort]] === | |
− | + | [[File:Ctf 2fort bridge ss.png|100px|right|link=2Fort{{if lang}}|alt=2Fort]] | |
+ | '''2Fort'''는 [[Capture the Flag/ko|깃발 탈취전]] 맵으로 [[Team Fortress Classic/ko|Team Fortress Classic]]에 존재하는 [[2Fort (Classic)/ko|같은 이름의 맵]]을 리메이크한 것입니다. 이 두 맵은 ''[[Team Fortress/ko|Team Fortress]]'' 맵인 "2fort5"를 기반으로 한 것입니다. 2Fort는 ''[[팀 포트리스 2]]''의 첫 공식 [[CTF/ko|깃발 탈취전]] 맵입니다. 이 맵은 게임이 출시될 당시부터 존재하던 6개의 맵 중 하나입니다. | ||
+ | 두 개의 서로 비슷하게 생긴 요새는 [[water/ko|물]]로 채워진 해자로 분리되어 있습니다. 해자 위에는 다리가 놓여 있고 각 요새의 흉벽은 다가오는 플레이어를 공격할 때 적절하게 사용할 수 있습니다. | ||
+ | === [[Taunts/ko|도발]] === | ||
+ | [[File:Scouttaunt3.PNG|100px|right|link=Taunts{{if lang}}|alt=Taunts]] | ||
+ | '''도발'''은 대부분의 [[weapon/ko|무기]]로 할 수 있는, 특정한 애니메이션이나 대사가 나오는 행동입니다. 이러한 대사들은 반임의적으로 도발 도중에 선택되며, 한 대사가 임의로 선택되고 그 뒤로 일정한 규칙에 따라 나머지가 나오는 방식을 따릅니다. | ||
+ | 도발은 주로 적을 처치한 후 기뻐하거나, 승리를 축하하거나, 살아 있는 적을 약올리거나, 그저 재미를 위해 하는 행동입니다. 대부분의 경우, 도발은 게임 플레이에 직접적으로 영향을 주지 않습니다. 하지만, 특정 도발("도발 공격"이나 "도발 처치"로 알려진)은 플레이어를 [[healing/ko|치료]]하거나, [[stun/ko|기절]]시키거나, 적에게 피해를 주거나, 또는 처치하는 효과가 있습니다. | ||
− | === [[ | + | === [[Critical hits/ko|치명타]] === |
− | [[File: | + | [[File:Critical.png|100px|right|link=Critical hits{{if lang}}|alt=Critical hits]] |
− | ''' | + | '''치명타'''는 적을 공격했을 때 많은 [[damage/ko|피해]]를 입히고 독특한 효과음이 들리는 것을 의미합니다. 공격을 받은 플레이어의 머리 위에는 녹색으로 "Critical hit!!!"라는 글자가 표시되는 동시에 커다란 소리가 울려퍼집니다. |
− | + | 치명타는 평범한 공격과 쉽게 분간할 수 있습니다. [[Melee/ko|근접]]무기는 휘두를 때 독특한 애니메이션이 나오고, 로켓이나 점착 폭탄 같은 폭발성 투사체는 팀 색상 빛과 광채 효과가 보이기 됩니다. 총알은 팀 색상 궤적을 남깁니다. | |
+ | === [[메딕]] === | ||
− | + | [[File:Medic.png|100px|right|link=Medic{{if lang}}|alt=Medic]] | |
− | [[File: | ||
− | |||
+ | '''메딕'''의 무한하고 거대한 주삿바늘 세례와 사람들을 시체 더미로 뛰어들게 하려는 전율스러운 열광은 그에게 환자에 대한 동정심, 인간 존엄성에 대한 존중심, 그리고 정규 의학 교육 수료증이 하나도 없다는 사실을 덮고도 남을 정도입니다. 히포크라테스 선서가 히포크라테스의 선택적 제안 사항으로 격하되고 만 시기의 독일 슈투트가르트에서 자라나면서 메딕은 치료란 그의 병적인 호기심을 만족시켜 주는, 대개는 의도치 않은 부작용이라고 여기게 되었습니다. | ||
+ | === [[Hydro/ko|Hydro]] === | ||
+ | [[File:TF2 Hydro Map.jpg|100px|right|link=Hydro{{if lang}}|alt=Hydro]] | ||
+ | '''Hydro'''는 [[Territorial Control/ko|구역 점령]] 맵으로, 게임이 출시될 당시부터 존재하던 6개의 맵 중 하나입니다. 현재까지, Hydro는 유일한 공식 구역 점령 맵입니다. 그 이유는 아마도 이런 종류의 맵이 복잡하고 만들기에 어렵기 때문으로 추측됩니다. | ||
+ | Hydro의 목표는 "구역"을 장악해서 맵 전체를 차지하는 것입니다. 각 게임은 "지점 대 지점"으로 설계된 6개의 배치 중 무작위로 선택되며, 각 팀은 자신의 지점을 보호하면서 적의 지점을 장악해야 합니다. 팀이 적 점령 지점을 장악하면 다음 라운드가 시작되고, (무작위로 선택된) 맵의 다른 지점을 장악해야 합니다. 팀이 4개의 모든 구역을 전부 장악한 뒤 공격 팀은 방어 팀이 필사적으로 지키는 적 팀 기지를 장악해야 합니다. 공격 팀이 기지를 장악하면 라운드에서 승리합니다. 다음 라운드가 시작되면, 구역은 초기화돠고 다음 게임이 무작위로 선택됩니다. | ||
+ | === [[List of game modes/ko|게임 모드 목록]] === | ||
− | + | [[File:Wellconceptart.png|100px|right|link=List of game modes{{if lang}}|alt=List of game modes]] | |
− | [[File: | + | ''팀 포트리스 2''에는 8개의 공식 '''게임 모드'''가 있습니다. 게임에 처음부터 있던 모드는 3개로, [[#깃발 탈취전|깃발 탈취전]], [[#지점 점령|지점 점령]], 그리고 [[#구역 점령|구역 점령]] 모드입니다. 수많은 [[updates/ko|업데이트]]로 5개의 새로운 게임 모드([[#수레 밀기|수레 밀기]], [[#아레나|아레나]], [[#언덕의 왕|언덕의 왕]], [[#수레 경주|수레 경주]]와 [[Medieval Mode/ko|중세 모드]])와 2개의 훈련 맵이 추가되었습니다. 이 모드를 지원하는 41개의 공식 [[List of maps/ko|맵]]이 추가되었고 [[팀 포트리스 2]]의 플레이 방식이 더욱 다양해졌습니다. |
− | [[ | ||
− | + | === [[Team Fortress Classic/ko|Team Fortress Classic]] === | |
− | + | [[File:TFC Boxart.png|100px|right|link=Team Fortress Classic{{if lang}}|alt=Team Fortress Classic]]'''Team Fortress Classic''', Team Fortress 1.5로도 알려졌고 줄여서 TFC라고 부르는 이 게임은 팀 포트리스 2의 전신이자 유명한 게임인 Quake의 모드로 시작한 원조 Team Fortress의 계승작으로, Half-Life 엔진을 사용했습니다. | |
+ | Team Fortress Classic은 Valve가 개발한 팀 중심적인 멀티플레이어 1인칭 사격 비디오 게임입니다. Quake의 Team Fortress 모드를 리메이크한 것으로, 1999년 5월 30일에 Windows용으로 Half-Life와 함께 무료로 공개되었습니다. 독립된 버전은 이후 2003년에 Valve의 Steam을 통해 출시되었습니다. Team Fortress Classic의 개발자는 John Cook과 Robin Walker로, 원조 Team Fortress 모드의 디자이너입니다. | ||
+ | === [[Backstab/ko|백스탭]] === | ||
+ | [[File:Spybackstab.png|70px|right|link=Backstab{{if lang}}|alt=Backstab image]] | ||
+ | '''백스탭'''은 말 그대로 [[스파이]]의 {{item link|Knife}}, {{item link|Your Eternal Reward}}이나 {{item link|Conniver's Kunai}}로 적을 한 방에 처치하는 공격을 의미합니다. 스파이는 적에게 근접 공격할 수 있을 정도로 가까이 붙어 등 뒤 180° 범위를 찔러서 백스탭할 수 있습니다. 백스탭할 경우 공격받은 대상은 현재 체력의 600%만큼 피해를 입고 언제나 [[Critical hits/ko|치명타]]가 적용됩니다({{item link|Battalion's Backup}}을 사용하면 피해량이 줄어들긴 하지만 아무 의미가 없습니다). 스파이의 근접 공격 작동 구조 때문에, 다른 근접무기와는 다르게 백스탭은 시전 시 바로 활성화됩니다. 스파이는 백스탭 가능 거리에 들어오면 {{item name|Knife}}을 거꾸로 들어 금방이라도 처치할 듯한 동작을 합니다. 이 동작은 목표가 사정권에서 벗어나거나 스파이가 백스탭을 시도할 때까지 유지합니다. | ||
+ | === {{item link|Buff Banner}} === | ||
+ | [[File:SoldierBuff.png|100px|right|link=Buff Banner{{if lang}}|alt=Buff Banner]] | ||
+ | '''{{item link|Buff Banner}}'''은 [[솔저]]의 잠금해제 가능한 보조무기입니다. 이것은 너덜너덜해진 전투 깃발이 작은 배낭에 고정된 것으로, 찌그러진 나팔과 함께 쓰입니다. 활성화하면 배낭 안에 숨겨져 있던 전쟁 깃발이 막대에 붙어서 나옵니다. | ||
− | === [[디스펜서]] === | + | 솔저가 {{item name|Buff Banner}}을 장착하면 "분노 측정기"가 보이고, 이것은 적에게 피해를 입힐 때마다 차게 됩니다. 분노 측정기는 솔저가 사망하지 않고 적에게 600의 피해를 입히면 가득 차고, 이 때 나팔을 불어 아군을 모으는 소리를 낼 수 있습니다. 만약 적을 [[telefrag/ko|텔포킬]]로 처치했을 경우 이전 충전율이나 처치한 병과에 관계 없이 분노 측정기가 가득 차게 됩니다. 아군을 모이게 하는 10초간, 솔저(자기 자신도 포함) 주변 450 [[Hammer unit/ko|단위]] 안에 있는 아군의 공격이 [[Critical hits/ko#소형 치명타|소형 치명타]]로 적용됩니다. 플레이어에게 증진을 주는 범위 내에서는 발 밑에 팀 색상으로 빛나는 고리가 생기고, 무기가 [[Critical hits/ko#치명타 증진|치명타 증진]]을 받은 것처럼 빛납니다. |
− | [[Image:Engiwithdispenser.png| | + | === [[Dispenser/ko|디스펜서]] === |
− | '''디스펜서'''는 [[엔지니어]]가 | + | [[Image:Engiwithdispenser.png|100px|right|link=Dispenser{{if lang}}|alt=Dispenser]] |
+ | '''[[Dispenser/ko|디스펜서]]'''는 [[엔지니어]]가 건설할 수 있는 [[building/ko|구조물]]로, 근처의 아군에게 [[health/ko|체력]], [[ammo/ko|탄약]], [[metal/ko|금속]]을 제공해 줍니다. 엔지니어는 디스펜서에서 금속을 얻어서 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]과 다른 구조물을 건설할 수 있습니다. 아무 플레이어든 디스펜서 옆네 서 있기만 하면 재보급받을 수 있습니다. | ||
− | + | 디스펜서는 효율적으로 사용하면 팀의 귀중한 지원 수단이 됩니다. 아군의 체력을 끊임없이 회복시켜 주고, [[ammo/ko|탄약]] 보급소이기도 하며, 다른 엔지니어가 사용할 [[Metal/ko|금속]]을 추가해 주기도 합니다. 디스펜서는 전장에서 뿔뿔이 흩어져 있는 아군을 모아 주는 역할도 합니다. | |
+ | === [[스파이]] === | ||
+ | [[File:Spywithhat.PNG|100px|right|link=Spy{{if lang}}|alt=Spy]] | ||
+ | 확실하진 않지만 프랑스 출신인 것으로 묘사되는 '''[[스파이]]'''는 멋있는 복장과 날카로운 칼의 광팬으로, 은폐와 속임수를 이용해 팀에게 도움을 줍니다. 특별한 스파이 전용 [[Cloak/ko|은폐]] 시계를 사용해서 몸을 투명하게 할 수 있고 [[Dead Ringer/ko|죽은 척 위장]]해서 적의 경계를 뚫을 수도 있습니다. 또한 [[disguise/ko|변장]] 도구로 다른 병과로 변장하여 적 전선에 숨어들어가 의심하지 않는 '아군'의 등을 빠르게 백스탭할 수도 있습니다. 스파이가 적의 등 뒤에서 {{item link|Knife}}로 [[backstab/ko|백스탭]]을 하면 적이 단 한 방에 쓰러집니다. | ||
− | + | 적군의 주요 인물들을 재빠르고 효과적으로 암살할 수 있는 것 외에, 스파이는 [[엔지니어]]의 천적이기도 합니다. {{item link|Electro Sapper}}를 사용하면 구조물이 비활성화되고 파괴될 때까지 천천히 [[health/ko|내구도]]가 줄어듭니다. | |
− | |||
− | |||
− | + | ==={{item link|Dalokohs Bar}}=== | |
+ | [[Image:RED_Dalokohs_Bar.png|100px|right|link=Dalokohs Bar/ko|Dalokohs Bar]] | ||
+ | '''{{item name|Dalokohs Bar}}'''는 [[March 18, 2010 Patch/ko|2010년 3월 18일 패치]] 때 공개된 커뮤니티 기여 콘텐츠의 첫 시리즈의 일부인 헤비의 잠금해제 가능한 보조 '도시락' 아이템입니다. 이 비타민이 풍부한 초콜릿 바를 사용하면 헤비의 체력 중 20%인 60 HP를 회복합니다. 또한, [[classes/ko#체력|최대 체력]]이 영구적으로 [[overheal/ko|과치료]]를 받은 것처럼 늘어나고, 이는 30초간 지속됩니다. 이 늘어난 체력은 기본 체력으로 간주하지 않으므로, 과치료를 받았을 때의 최대 체력은 450입니다. {{item link|Sandvich}}와 똑같이, 이 아이템을 먹는 동안에는 움직일 수 없고, [[fire/ko|불]]을 끌 수 없으며, [[water/ko|물 속]]에서 먹을 수 없습니다. 하지만 {{item name|Dalokohs bar}}는 던져서 아군을 치료해줄 수 없습니다. {{item name|Dalokohs bar}}를 먹으면 헤비가 사망하거나 [[Resupply cabinet/ko|재보급 사물함]]에서 보급받지 않는 이상 30초 동안 기다려야 합니다. | ||
− | ===[[ | + | ===[[Crafting/ko|제작]]=== |
− | [[Image: | + | [[Image:Crafting_anvil.png|100px|right|link=Crafting/ko|The Crafting Anvil]] |
− | + | '''[[Crafting/ko|제작]]'''은 플레이어가 보통 [[Item drop system/ko|아이템 획득 시스템]]을 통해 얻은 원하지 않거나 중복되는 아이템들을 사용해 [[weapon/ko|무기]], [[hat/ko|모자]]나 제작에 사용할 재료 같은 특별한 아이템들을 만들 수 있는 게임 내 시스템입니다. | |
− | ===[[ | + | 플레이어가 이 아이템들을 제작하려면 명백한 청사진을 따라야 합니다. 이 청사진은 처음부터 사용할 수 있는 것도 있고, 직접 실험해서 알아내야 하는 것도 있습니다. 유효한 숨겨진 청사진을 발견한 후 플레이어는 해당 청사진으로 제작한 아이템을 얻게 되고, 청사진이 알려진 청사진 목록에 추가됩니다. 플레이어가 일치하는 청사진이 없는 제작법으로 제작하려 하면 제작법이 없다는 알림이 나타나고, 아이템은 사라지지 않습니다. |
− | [[Image: | + | ===[[엔지니어]]=== |
− | + | [[Image:Engineer badge RED.png|80px|right|link=Engineer/ko|The Engineer's badge]] | |
− | + | 목소리가 부드럽고 상냥한 텍사스인이며 기계를 능숙하게 다루는 '''[[엔지니어]]'''는 직접 전투에 나서기보다는 [[buildings/ko|구조물]]을 짓고 유지하며 아군을 돕는 일을 합니다. 엔지니어의 각종 기계 장치들로는 어떤 거리에 있는 적이든 공격하는 자동 포탑인 [[Sentry gun/ko|센트리 건]], 근처에 있는 아군에게 체력과 탄약을 보급하는 장치인 [[Dispenser/ko|디스펜서]], 아군을 빠르게 전장으로 보내는 [[Teleporter/ko|텔레포터]]가 있습니다. | |
− | |||
− | [[ | ||
− | + | 하지만 엔지니어의 독창적인 장치들은 폭발물이나 교활한 적 스파이에게 끊임없이 공격받을 위험이 있습니다. 좋은 엔지니어는 구조물을 유심히 살피고 언제나 수리해야 합니다. 엔지니어는 손을 더럽혀야 할 때 3개의 유용한 [[#무기|무기]]와 기계의 도움을 받으면 싸움에서 더 오래 살아남을 수 있습니다. | |
− | + | ==={{item link|Eyelander}}=== | |
− | === | + | [[File:Eyelandertransparent.png|100px|right]] |
− | [[File:Eyelandertransparent.png| | ||
− | + | '''{{item name|Eyelander}}'''는 [[데모맨]]의 잠금해제 가능한 근접무기입니다. 이 무기에 관한 첫 번째 힌트는 전쟁! 업데이트의 숨겨진 페이지에서 나왔습니다. 이것은 "조화롭게 균형잡혀 있고, 단접무늬 다마스커스 강철로 만들어졌으며, 생포된 영국 왕들의 창자 속에서 천천히 단련된" 특별한 클레이모어로, 불행하게도 피에 굶주린 악령이 들려 있습니다. | |
− | + | {{item name|Eyelander}}는 장착할 경우 체력이 25 줄어들어 150이 됩니다. 하지만, 착용자가 이 검으로 적을 처치하면 속도 증진이 붙고 최대 체력이 15 늘어납니다(한 목숨당 4번까지 가능합니다). 이 무기는 무작위 [[Critical Hit/ko|치명타]]가 없지만 {{item link|Chargin' Targe}}의 특수 능력으로 치명타를 발동시킬 수 있습니다. {{item name|Eyelander}}로 적을 처치하면 희생자의 목을 참수하게 됩니다. 데모맨이 모은 머리통 수가 늘어날수록 눈이 강렬하게 빛납니다. | |
− | ===[[Administrator]]=== | + | ===[[Administrator/ko|관리자]]=== |
− | [[File:Announcer.png| | + | [[File:Announcer.png|100px|right|The Administrator in her control room]] |
− | + | '''관리자''', '''팀포 해설자'''나 줄여서 '''해설자'''라 불리는 이 인물은 [[RED/ko|RED]]와 [[BLU/ko|BLU]] 및 [[TF Industries/ko|TF 산업]]의 최고 경영 책임자입니다. 그녀는 비밀스러운 인물로, 직접적인 모습은 드러내지 않고 전투 중에 명령이나 해설할 뿐입니다. 관리자는 나이가 많고 악마처럼 철두철미한 여성으로, 날카로운 통찰력을 가졌고 거부하기 어려운 목소리로 명령을 내려 복종시키거나 하는 인물입니다. 관리자는 전반적으로 상황에 따라 가볍게 화를 내거나 크게 실망하는 등 다양한 반응을 보입니다. | |
− | + | 관리자는 상당한 영향력과 힘을 바탕으로 다양한 영향을 미칩니다. 그녀는 RED와 BLU 회사의 소유자이고, 더 나아가 지구 상의 주요 정부를 좌지우지하는 인물로, 자신의 비밀 계획에 대해 숨기면서 뒤에서 모든 것을 조종합니다. 그녀가 원치 않는 모든 사건들은 극단적인 방식으로 재빠르게 처리됩니다. | |
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솔저는 미국 중서부 출신의 광적인 애국심에 빠진 정신나간 애국자입니다. 강인한 인상에 무장을 갖춘 병과로, 공격이나 방어에도 유용해 초심자들이 게임에 입문하기 좋은 병과에 속합니다.
특별한 단점이 없고 생존력과 기동성이 장점인 솔저는 팀 포트리스 2 내에서 여러 방면으로 활용하기 좋은 병과입니다. 지상에서 이동 속도는 느린 편에 속하지만, 로켓 점프를 통해 빠르게 이동할 수 있고 헤비에 버금가는 높은 체력을 가지고 있으며, 사용할 수 있는 무기의 범주가 넓어 상황에 맞게 적절한 무기를 사용하는데 용이합니다.
목차
- 1 현재 주목받는 문서
- 2 이전에 주목받은 문서
- 2.1 솔저
- 2.2 계약기
- 2.3 텔레포터
- 2.4 Gunslinger
- 2.5 Decorated (quality)
- 2.6 오리 일지
- 2.7 Mann 대 기계
- 2.8 엔지니어 업데이트
- 2.9 메카닉
- 2.10 저주받은 핼러윈 특집
- 2.11 제1회 연간 Saxxy Award
- 2.12 우버 업데이트
- 2.13 플레이어 이외의 캐릭터
- 2.14 우버차지
- 2.15 패치
- 2.16 아이템 등급
- 2.17 중세 모드
- 2.18 봉크! 원자맛 음료
- 2.19 만화
- 2.20 동영상
- 2.21 샌드비치
- 2.22 원격 조련 장비
- 2.23 2Fort
- 2.24 도발
- 2.25 치명타
- 2.26 메딕
- 2.27 Hydro
- 2.28 게임 모드 목록
- 2.29 Team Fortress Classic
- 2.30 백스탭
- 2.31 사기 증진 깃발
- 2.32 디스펜서
- 2.33 스파이
- 2.34 달로코스 바
- 2.35 제작
- 2.36 엔지니어
- 2.37 아이랜더
- 2.38 관리자
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솔저
솔저는 미국 중서부 출신의 광적인 애국심에 빠진 정신나간 애국자입니다. 강인한 인상에 무장을 갖춘 병과로, 공격이나 방어에도 유용해 초심자들이 게임에 입문하기 좋은 병과에 속합니다.
특별한 단점이 없고 생존력과 기동성이 장점인 솔저는 팀 포트리스 2 내에서 여러 방면으로 활용하기 좋은 병과입니다. 지상에서 이동 속도는 느린 편에 속하지만, 로켓 점프를 통해 빠르게 이동할 수 있고 헤비에 버금가는 높은 체력을 가지고 있으며, 사용할 수 있는 무기의 범주가 넓어 상황에 맞게 적절한 무기를 사용하는데 용이합니다.
계약기
계약기는 메인 메뉴에 있는 계약 조회 응용 프로그램입니다. 메인 메뉴에 떠 있는 계약기 아이콘을 누르거나 유료 정글 인페르노 계약기 백팩 아이템에서 "계약 확인"을 눌러 실행할 수 있으며 HUD에서 활성화 및 제출 가능한 계약을 확인할 수 있습니다.
계약기를 실행하면 계약 안내 · 계약 선택을 할 수 있는 PDA 화면이 나타납니다. 수행 가능한 계약은 유료 정글 인페르노 캠페인 계약과 (단, 플레이어가 정글 인페르노 캠페인 패스나 정글 인페르노 계약 패스를 구매하여 사용하는 경우에 한합니다) 무료 파이로동산 계약이 있으며 스크림 포트리스 2017 기간 동안에는 할로윈 계약도 수행 가능한 계약이었습니다. 계약기를 사용하여 진행 가능한 계약을 살펴보거나, 보상을 확인하거나, 자신에게 수월한 계약 수행 경로를 선택하거나, 주요 목표와 추가 목표 수행을 고려하거나, 계약을 활성화하거나, 계약을 제출할 수도 있습니다.
텔레포터
텔레포터는 엔지니어의 PDA를 통해 설치할 수 있는 구조물 입니다. 텔레포터 입구와 텔레포터 출구가 모두 설치되어야 기능상으로 완전하게 작동하는 텔레포터가 됩니다. 텔레포터의 외형은 팀 색상의 구조물로 작동 시 빠르게 회전하여 빛나는 원을 그리는 형태를 띱니다.
플레이어가 완전히 충전된 텔레포터 입구 위에 올라서면 반짝이는 팀 색상의 입자와 함께 빛을 발하면서 즉시 입구와 연동된 텔레포터 출구로 이동합니다. 작동한 뒤에는 재충전 시간을 거쳐 다른 팀원들도 같은 방식으로 이동할 수 있게 됩니다. 즉각적인 충원이 잘 이루어지지 않는 팀은 공격으로 밀고 들어가거나 방어에 주력하는데 어려움을 겪는 반면, 절묘한 위치에 설치한 텔레포터는 적에게 지속적인 압박공세를 가할 수 있게 하며 심지어는 적에게 발각되지 않으면서도 적진으로의 잠입을 가능케 하는 등 텔레포터는 중요한 역할을 수행하는 구조물입니다.
Gunslinger
The Gunslinger is an unlockable melee weapon for the Engineer. It is a robotic prosthetic hand which replaces the Engineer's right hand. It grants the Engineer an additional 25 max health (raising his total health to 150) at the cost of disabling random critical hits with the weapon.
Using the Gunslinger allows the Engineer to build the Combat Mini-Sentry Gun instead of the standard Sentry Gun. The Mini-Sentry builds, rotates, and fires much faster than the standard Sentry Gun. However, it cannot be upgraded, each shot deals lower damage compared to that of a normal Level 1 Sentry Gun, and the gibs from a destroyed Combat Mini-Sentry Gun do not grant the Engineer any Metal.
Decorated (quality)
Decorated quality is an item quality assigned to weapons with a special grade factor, exterior wear, and possible Strange counter and/or Unusual effect. They were introduced in the Gun Mettle Update.
Decorated weapons are cosmetic "skins" with 6 levels of rarity referred to as Grades and a separate ranking of exterior wear referred to as "Wear." The only methods to obtain a Decorated item is through contract completion and unboxing specific weapon cases. Strange variants add a Stat Clock to the side of the weapon that tracks kills, and Civilian Grade weapons can also have a Stat Clock applied to them using a Civilian Grade Stat Clock.
오리 일지
오리 일지는 선로의 끝 업데이트 기념용으로 공개된 장식 아이템입니다.
2014년 12월 8일부터 2015년 1월 7일까지의 행사 기간 동안, 오리 수집 결투를 하는 플레이어는 경기에서 떨어지는 오리를 모아 오리 일지의 단계를 올릴 수 있습니다. 오리 일지는 5000의 오리 경험치를 모으면 단계가 올라가고 Mann Co. 상점에서 오리 토큰을 구매해서 개선할 수 있습니다.
Mann 대 기계
Mann 대 기계 업데이트는 새로운 협동 게임 모드와 맵이 공개된 주요 콘텐츠 업데이트입니다. 이 업데이트는 2012년 8월 13일에 소개되었고, 2012년 8월 15일까지 매일 정보가 공개되었습니다.
해당 업데이트로 최대 6명의 플레이어가 용병들의 인공지능 조종 로봇 버전 무리가 폭탄을 기지로 옮기는 것을 막는 Mann 대 기계 게임 모드가 추가되었습니다.
엔지니어 업데이트
엔지니어 업데이트는 엔지니어에 초점을 맞춘 주요 콘텐츠 업데이트입니다. 이 업데이트는 2010년 7월 5일에 소개되었고, 2010년 7월 8일까지 매일 정보가 공개되었습니다.
이전까지의 업데이트 요소 발표와 달리, 제작을 통해 25개의 황금 렌치가 발견될 때마다 새로운 요소가 발표되었습니다. 총 100개의 렌치가 발견되며 4개의 추가 요소가 발표되었고, 마지막으로 엔지니어의 새로운 핵심 구조인 운반과 몇몇 엔지니어 무기, 맵들이 추가되었습니다.
메카닉
게임 규칙, 플레이어의 능력치, 서버 세팅, 콘텐츠 에디터 사용으로 정의되는 절차나 데이터 등을 메카닉이라고 합니다.
메카닉을 잘 이해할수록 게임을 보다 종합적인 측면에서 효율적으로 진행할 수 있습니다.
저주받은 핼러윈 특집
저주받은 핼러윈 특집, 공식적으로는 으스스한 팀 포트리스 귀신들린 핼러윈 특집으로 알려진 이 업데이트는 최초의 연간 행사 업데이트입니다. 이 업데이트는 2009년 10월 29일에 블로그 포스트에서 처음 소개되었고, 같은 날 공개되었습니다. 몇몇 문제 수정과 함께, 2개의 새로운 맵인 Harvest와 Harvest Event가 소개되었습니다. 이것은 처음으로 같은 맵이 기본 버전과 행사 버전으로 하나씩 공개된 업데이트이기도 합니다. 이 패치로 2개의 새로운 위험 요소인, Harvest Event에서만 등장하는 제페니아 만의 유령과 핼러윈을 주제로 한 맵에서만 등장하는 호박 폭탄이 추가되었습니다. 또한, 핼러윈을 주제로 한 도전 과제인 무시무시한 도전 과제를 달성해서 획득할 수 있는 2개의 새로운 모자인 조금 무서운 핼러윈 가면과 무시무시한 오페라 모자도 소개되었습니다. 마지막으로, 핼러윈을 주제로 한 맵에서 플레이어가 사망했을 때만 무작위로 떨어지는 특별한 보급품 아이템인 핼러윈 호박도 소개되었습니다.
제1회 연간 Saxxy Award
제1회 연간 Saxxy Award는 커뮤니티에서 리플레이로 전투 영상을 제작해서 받을 수 있는 가장 귀중한 가상의 상인 반라의 호주인 동상을 얻는 대회입니다. 이 대전은 리플레이 업데이트와 함께 공개되었습니다.
우버 업데이트
우버 업데이트는 2011년 6월 23일 패치로 공개된 팀 포트리스 2의 주요 콘텐츠 업데이트입니다. 이 업데이트는 "팀 포트리스 2 사상 최대 규모의 업데이트."라고 예고되었습니다. 스나이퍼 대 스파이 업데이트나 엔지니어 업데이트와 비슷하게, 우버 업데이트는 4일에 걸쳐 매일 요소가 미리 공개되었고, 마지막으로 메딕을 만나다가 공개되었습니다.
플레이어 이외의 캐릭터
플레이어 이외의 캐릭터, 보통 간단하게 NPC라 불리는 캐릭터는 설정 상으로 팀 포트리스 2에 등장하는 9명의 병과 이외의 등장인물입니다. 비록 대부분의 등장인물은 게임 플레이와는 관련이 없지만 팀 포트리스 2의 설정 배경상의 인물들입니다.
우버차지
우버차지(독일어로 "supercharge"나 "overcharge"를 의미함, 독일어로 번역하면 "Überladung")는 메딕이 보조무기로 치료하고 있는 플레이어에게 발동할 수 있는 능력입니다. 각각의 치료 도구는 우버차지 효과가 서로 다르고, 메딕의 우버차지 막대가 100%에 도달해야 사용할 수 있습니다.
패치
패치는 게임을 업데이트해서 게임 내의 버그, 오류, 막장 행위를 수정하거나 새로운 무기, 맵, 또는 다른 요소를 추가해서 특징을 추가하거나 균형을 맞추는 것을 의미합니다.
주요 업데이트는 새로운 무기, 게임 모드나 맵이 추가된 패치로, 하나 혹은 두 병과와 관련한 요소룰 추가하기도 합니다. 하지만, 최근 업데이트에서는 특별한 주제를 다루거나 핼러윈 같은 휴일을 기념하는 편입니다.
게임을 패치하면 게임 실행 전 Windows와 Mac OS X 기종에서 Steam을 통해 게임을 내려받게 됩니다. 두 기종은 기본코드가 같고 업데이트가 동시에 이루어지지만, Xbox 360 기종 버전 게임은 Microsoft가 게임 개발사에 부과하는 규제 때문에 업데이트를 자주 하지 않습니다. 지금까지, Windows와 Mac OS X 버전은 2007년부터 지금까지 811번 패치되었지만, Xbox 360 버전은 단 4번밖에 패치되지 않았습니다.
아이템 등급
모든 아이템에는 품질이 배정되어 있습니다. 품질은 아이템 이름의 색을 결정하고 거래가에 영향을 미칩니다.
아이템의 품질은 한 개당 하나만 배정되고, Valve가 상황에 따라 변경하지 않는 이상 바뀌지 않습니다.
각종 품질의 명칭은 게임 파일 내에 적혀 있습니다.
중세 모드
중세 모드는 팀 포트리스 2 2010년 12월 17일 업데이트로 공개된 호주의 크리스마스 행사 때 추가된 게임 모드입니다.
현재 공식 중세 모드 맵은 DeGroot Keep이 유일합니다. 이 게임 모드는 플레이어가 선택할 수 있는 무기를 주로 근접무기들 위주로 제한합니다. 게임 모드의 목표는 지점 점령 게임과 같이, 공격 팀이 점령 지점을 장악하고 방어 팀이 막아내는 것입니다. 하지만, 현재 존재하는 유일한 공식 맵에서는 공격자가 최초의 두 점령 지점을 장악해야 마지막 점령 지점으로 접근할 수 있게 됩니다. 마지막 점령 지점은 정해진 시간 내에 장악하지 못하면 차단되고 모든 점령 지점이 장악하지 않은 상태로 되돌아갑니다.
봉크! 원자맛 음료
봉크! 원자맛 음료는 잠금해제 가능한 스카웃의 보조무기입니다. 이것은 팀마다 다른 상표가 붙어 있는 작은 음료수 깡통입니다. 레드 팀의 봉크!는 "Cherry Fission" 맛이고, 블루 팀의 봉크!는 "Blutonium Berry" 맛입니다.
봉크! 원자맛 음료를 사용한 플레이어는 6초간 거의 모든 피해를 받지 않는 무적 상태가 됩니다. 하지만 이 아이템을 사용해도 환경적 위험 피해나 텔포킬 피해는 받습니다. 음료수를 마신 플레이어의 시점은 3인칭으로 고정됩니다. 이를 전략적으로 이용하거나 점프해서 적절한 위치를 볼 수 있지만, 무기를 사용할 수는 없습니다. 봉크!의 효과를 받는 상태에서 총알이나 투사체에게 맞으면 스카웃의 머리 위에 "Miss!"가 표시되고 응답 대사 중 하나를 말합니다. 플레이어는 봉크!를 무한정 사용할 수 있지만 HUD에 표시되는 대기 시간 동안 기다려야 합니다.
만화
만화는 용병들, 그들의 상사, 모험을 만들어 주는 다양한 등장 인물들의 눈을 통해서 "팀 포트리스 2"의 세계를 보여 주는 짧은 이야기입니다.
팀 포트리스 2의 이야기는 연결성이 거의 없는 것이 자랑거리입니다. 몇몇 만화에서는 무기의 근원에 대해 설명해 주기도 하지만, 몇몇 행사는 서로 모순될 때도 있습니다.
동영상
Valve에서는 팀 포트리스 2를 홍보하기 위해 몇몇 움직이는 단편 동영상을 만들기도 합니다. 단편 중 가장 유명한 동영상은 각각의 병과가 자신의 특징을 설명하는 팀원을 만나다 시리즈입니다. 다른 동영상들은 주요 게임 업데이트나 맵 제작 같은 개발 과정을 묘사하는 데 중점을 두고 있습니다. 대부분의 동영상은 3, 4분짜리입니다.
샌드비치
샌드비치, 정식 이름은 먹을 수 있는 샌드비치 장치인 이 아이템은 잠금해제 가능한 헤비의 보조무기입니다. 이것은 샌드위치를 반으로 자른 것으로, 2개의 삼각형 빵조각과 양상추, 토마토, 스위스 치즈와 무엇인지 불명확한 고기(햄 또는 볼로냐)로 이루어져 있습니다. 샌드위치 위에는 녹색 올리브가 이쑤시개로 고정되어 있습니다.
샌드비치는 주무기 단추나 도발로 사용할 수 있습니다. 먹으면 4초간 체력을 100%인 300 HP만큼 회복하게 됩니다. 먹는 동안 플레이어는 3인칭이 되고 주위에 먹는 소리가 들리게 됩니다.
원격 조련 장비
원격 조련 장비는 엔지니어의 잠금해제 가능한 보조무기입니다. 이것은 앞에 작은 레이더 접시가 달려 있는 80년대 초반의 버튼 하나짜리 조이스틱에 나무로 된 권총 손잡이가 달린 모습입니다.
원격 조련 장비를 사용하면 엔지니어가 수동으로 센트리 건을 조종할 수 있게 됩니다. 그렇게 하면 센트리 건의 자동 조준과 자동 공격 기능이 비활성화되고, 대신 엔지니어가 공격 버튼을 눌러서 직접 총알을 자신이 원하는 곳으로 발사할 수 있습니다. 플레이어가 3단계 센트리 건을 조종하는 중이라면, 보조 발사 버튼으로 로켓을 발사할 수 있습니다. 총알이나 로켓을 발사할 때는 센트리 건의 제한거리가 사라지지만 로켓이 엔지니어와 목표 간의 거리 차이에 따른 피해량 감소의 영향을 받게 됩니다.
2Fort
2Fort는 깃발 탈취전 맵으로 Team Fortress Classic에 존재하는 같은 이름의 맵을 리메이크한 것입니다. 이 두 맵은 Team Fortress 맵인 "2fort5"를 기반으로 한 것입니다. 2Fort는 팀 포트리스 2의 첫 공식 깃발 탈취전 맵입니다. 이 맵은 게임이 출시될 당시부터 존재하던 6개의 맵 중 하나입니다.
두 개의 서로 비슷하게 생긴 요새는 물로 채워진 해자로 분리되어 있습니다. 해자 위에는 다리가 놓여 있고 각 요새의 흉벽은 다가오는 플레이어를 공격할 때 적절하게 사용할 수 있습니다.
도발
도발은 대부분의 무기로 할 수 있는, 특정한 애니메이션이나 대사가 나오는 행동입니다. 이러한 대사들은 반임의적으로 도발 도중에 선택되며, 한 대사가 임의로 선택되고 그 뒤로 일정한 규칙에 따라 나머지가 나오는 방식을 따릅니다.
도발은 주로 적을 처치한 후 기뻐하거나, 승리를 축하하거나, 살아 있는 적을 약올리거나, 그저 재미를 위해 하는 행동입니다. 대부분의 경우, 도발은 게임 플레이에 직접적으로 영향을 주지 않습니다. 하지만, 특정 도발("도발 공격"이나 "도발 처치"로 알려진)은 플레이어를 치료하거나, 기절시키거나, 적에게 피해를 주거나, 또는 처치하는 효과가 있습니다.
치명타
치명타는 적을 공격했을 때 많은 피해를 입히고 독특한 효과음이 들리는 것을 의미합니다. 공격을 받은 플레이어의 머리 위에는 녹색으로 "Critical hit!!!"라는 글자가 표시되는 동시에 커다란 소리가 울려퍼집니다.
치명타는 평범한 공격과 쉽게 분간할 수 있습니다. 근접무기는 휘두를 때 독특한 애니메이션이 나오고, 로켓이나 점착 폭탄 같은 폭발성 투사체는 팀 색상 빛과 광채 효과가 보이기 됩니다. 총알은 팀 색상 궤적을 남깁니다.
메딕
메딕의 무한하고 거대한 주삿바늘 세례와 사람들을 시체 더미로 뛰어들게 하려는 전율스러운 열광은 그에게 환자에 대한 동정심, 인간 존엄성에 대한 존중심, 그리고 정규 의학 교육 수료증이 하나도 없다는 사실을 덮고도 남을 정도입니다. 히포크라테스 선서가 히포크라테스의 선택적 제안 사항으로 격하되고 만 시기의 독일 슈투트가르트에서 자라나면서 메딕은 치료란 그의 병적인 호기심을 만족시켜 주는, 대개는 의도치 않은 부작용이라고 여기게 되었습니다.
Hydro
Hydro는 구역 점령 맵으로, 게임이 출시될 당시부터 존재하던 6개의 맵 중 하나입니다. 현재까지, Hydro는 유일한 공식 구역 점령 맵입니다. 그 이유는 아마도 이런 종류의 맵이 복잡하고 만들기에 어렵기 때문으로 추측됩니다.
Hydro의 목표는 "구역"을 장악해서 맵 전체를 차지하는 것입니다. 각 게임은 "지점 대 지점"으로 설계된 6개의 배치 중 무작위로 선택되며, 각 팀은 자신의 지점을 보호하면서 적의 지점을 장악해야 합니다. 팀이 적 점령 지점을 장악하면 다음 라운드가 시작되고, (무작위로 선택된) 맵의 다른 지점을 장악해야 합니다. 팀이 4개의 모든 구역을 전부 장악한 뒤 공격 팀은 방어 팀이 필사적으로 지키는 적 팀 기지를 장악해야 합니다. 공격 팀이 기지를 장악하면 라운드에서 승리합니다. 다음 라운드가 시작되면, 구역은 초기화돠고 다음 게임이 무작위로 선택됩니다.
게임 모드 목록
팀 포트리스 2에는 8개의 공식 게임 모드가 있습니다. 게임에 처음부터 있던 모드는 3개로, 깃발 탈취전, 지점 점령, 그리고 구역 점령 모드입니다. 수많은 업데이트로 5개의 새로운 게임 모드(수레 밀기, 아레나, 언덕의 왕, 수레 경주와 중세 모드)와 2개의 훈련 맵이 추가되었습니다. 이 모드를 지원하는 41개의 공식 맵이 추가되었고 팀 포트리스 2의 플레이 방식이 더욱 다양해졌습니다.
Team Fortress Classic
Team Fortress Classic, Team Fortress 1.5로도 알려졌고 줄여서 TFC라고 부르는 이 게임은 팀 포트리스 2의 전신이자 유명한 게임인 Quake의 모드로 시작한 원조 Team Fortress의 계승작으로, Half-Life 엔진을 사용했습니다.
Team Fortress Classic은 Valve가 개발한 팀 중심적인 멀티플레이어 1인칭 사격 비디오 게임입니다. Quake의 Team Fortress 모드를 리메이크한 것으로, 1999년 5월 30일에 Windows용으로 Half-Life와 함께 무료로 공개되었습니다. 독립된 버전은 이후 2003년에 Valve의 Steam을 통해 출시되었습니다. Team Fortress Classic의 개발자는 John Cook과 Robin Walker로, 원조 Team Fortress 모드의 디자이너입니다.
백스탭
백스탭은 말 그대로 스파이의 칼, 영원한 안식이나 묵인자의 쿠나이로 적을 한 방에 처치하는 공격을 의미합니다. 스파이는 적에게 근접 공격할 수 있을 정도로 가까이 붙어 등 뒤 180° 범위를 찔러서 백스탭할 수 있습니다. 백스탭할 경우 공격받은 대상은 현재 체력의 600%만큼 피해를 입고 언제나 치명타가 적용됩니다(부대 지원을 사용하면 피해량이 줄어들긴 하지만 아무 의미가 없습니다). 스파이의 근접 공격 작동 구조 때문에, 다른 근접무기와는 다르게 백스탭은 시전 시 바로 활성화됩니다. 스파이는 백스탭 가능 거리에 들어오면 칼을 거꾸로 들어 금방이라도 처치할 듯한 동작을 합니다. 이 동작은 목표가 사정권에서 벗어나거나 스파이가 백스탭을 시도할 때까지 유지합니다.
사기 증진 깃발
사기 증진 깃발은 솔저의 잠금해제 가능한 보조무기입니다. 이것은 너덜너덜해진 전투 깃발이 작은 배낭에 고정된 것으로, 찌그러진 나팔과 함께 쓰입니다. 활성화하면 배낭 안에 숨겨져 있던 전쟁 깃발이 막대에 붙어서 나옵니다.
솔저가 사기 증진 깃발을 장착하면 "분노 측정기"가 보이고, 이것은 적에게 피해를 입힐 때마다 차게 됩니다. 분노 측정기는 솔저가 사망하지 않고 적에게 600의 피해를 입히면 가득 차고, 이 때 나팔을 불어 아군을 모으는 소리를 낼 수 있습니다. 만약 적을 텔포킬로 처치했을 경우 이전 충전율이나 처치한 병과에 관계 없이 분노 측정기가 가득 차게 됩니다. 아군을 모이게 하는 10초간, 솔저(자기 자신도 포함) 주변 450 단위 안에 있는 아군의 공격이 소형 치명타로 적용됩니다. 플레이어에게 증진을 주는 범위 내에서는 발 밑에 팀 색상으로 빛나는 고리가 생기고, 무기가 치명타 증진을 받은 것처럼 빛납니다.
디스펜서
디스펜서는 엔지니어가 건설할 수 있는 구조물로, 근처의 아군에게 체력, 탄약, 금속을 제공해 줍니다. 엔지니어는 디스펜서에서 금속을 얻어서 센트리 건과 다른 구조물을 건설할 수 있습니다. 아무 플레이어든 디스펜서 옆네 서 있기만 하면 재보급받을 수 있습니다.
디스펜서는 효율적으로 사용하면 팀의 귀중한 지원 수단이 됩니다. 아군의 체력을 끊임없이 회복시켜 주고, 탄약 보급소이기도 하며, 다른 엔지니어가 사용할 금속을 추가해 주기도 합니다. 디스펜서는 전장에서 뿔뿔이 흩어져 있는 아군을 모아 주는 역할도 합니다.
스파이
확실하진 않지만 프랑스 출신인 것으로 묘사되는 스파이는 멋있는 복장과 날카로운 칼의 광팬으로, 은폐와 속임수를 이용해 팀에게 도움을 줍니다. 특별한 스파이 전용 은폐 시계를 사용해서 몸을 투명하게 할 수 있고 죽은 척 위장해서 적의 경계를 뚫을 수도 있습니다. 또한 변장 도구로 다른 병과로 변장하여 적 전선에 숨어들어가 의심하지 않는 '아군'의 등을 빠르게 백스탭할 수도 있습니다. 스파이가 적의 등 뒤에서 칼로 백스탭을 하면 적이 단 한 방에 쓰러집니다.
적군의 주요 인물들을 재빠르고 효과적으로 암살할 수 있는 것 외에, 스파이는 엔지니어의 천적이기도 합니다. 전자 교란기를 사용하면 구조물이 비활성화되고 파괴될 때까지 천천히 내구도가 줄어듭니다.
달로코스 바
달로코스 바는 2010년 3월 18일 패치 때 공개된 커뮤니티 기여 콘텐츠의 첫 시리즈의 일부인 헤비의 잠금해제 가능한 보조 '도시락' 아이템입니다. 이 비타민이 풍부한 초콜릿 바를 사용하면 헤비의 체력 중 20%인 60 HP를 회복합니다. 또한, 최대 체력이 영구적으로 과치료를 받은 것처럼 늘어나고, 이는 30초간 지속됩니다. 이 늘어난 체력은 기본 체력으로 간주하지 않으므로, 과치료를 받았을 때의 최대 체력은 450입니다. 샌드비치와 똑같이, 이 아이템을 먹는 동안에는 움직일 수 없고, 불을 끌 수 없으며, 물 속에서 먹을 수 없습니다. 하지만 달로코스 바는 던져서 아군을 치료해줄 수 없습니다. 달로코스 바를 먹으면 헤비가 사망하거나 재보급 사물함에서 보급받지 않는 이상 30초 동안 기다려야 합니다.
제작
제작은 플레이어가 보통 아이템 획득 시스템을 통해 얻은 원하지 않거나 중복되는 아이템들을 사용해 무기, 모자나 제작에 사용할 재료 같은 특별한 아이템들을 만들 수 있는 게임 내 시스템입니다.
플레이어가 이 아이템들을 제작하려면 명백한 청사진을 따라야 합니다. 이 청사진은 처음부터 사용할 수 있는 것도 있고, 직접 실험해서 알아내야 하는 것도 있습니다. 유효한 숨겨진 청사진을 발견한 후 플레이어는 해당 청사진으로 제작한 아이템을 얻게 되고, 청사진이 알려진 청사진 목록에 추가됩니다. 플레이어가 일치하는 청사진이 없는 제작법으로 제작하려 하면 제작법이 없다는 알림이 나타나고, 아이템은 사라지지 않습니다.
엔지니어
목소리가 부드럽고 상냥한 텍사스인이며 기계를 능숙하게 다루는 엔지니어는 직접 전투에 나서기보다는 구조물을 짓고 유지하며 아군을 돕는 일을 합니다. 엔지니어의 각종 기계 장치들로는 어떤 거리에 있는 적이든 공격하는 자동 포탑인 센트리 건, 근처에 있는 아군에게 체력과 탄약을 보급하는 장치인 디스펜서, 아군을 빠르게 전장으로 보내는 텔레포터가 있습니다.
하지만 엔지니어의 독창적인 장치들은 폭발물이나 교활한 적 스파이에게 끊임없이 공격받을 위험이 있습니다. 좋은 엔지니어는 구조물을 유심히 살피고 언제나 수리해야 합니다. 엔지니어는 손을 더럽혀야 할 때 3개의 유용한 무기와 기계의 도움을 받으면 싸움에서 더 오래 살아남을 수 있습니다.
아이랜더
아이랜더는 데모맨의 잠금해제 가능한 근접무기입니다. 이 무기에 관한 첫 번째 힌트는 전쟁! 업데이트의 숨겨진 페이지에서 나왔습니다. 이것은 "조화롭게 균형잡혀 있고, 단접무늬 다마스커스 강철로 만들어졌으며, 생포된 영국 왕들의 창자 속에서 천천히 단련된" 특별한 클레이모어로, 불행하게도 피에 굶주린 악령이 들려 있습니다.
아이랜더는 장착할 경우 체력이 25 줄어들어 150이 됩니다. 하지만, 착용자가 이 검으로 적을 처치하면 속도 증진이 붙고 최대 체력이 15 늘어납니다(한 목숨당 4번까지 가능합니다). 이 무기는 무작위 치명타가 없지만 돌격 방패의 특수 능력으로 치명타를 발동시킬 수 있습니다. 아이랜더로 적을 처치하면 희생자의 목을 참수하게 됩니다. 데모맨이 모은 머리통 수가 늘어날수록 눈이 강렬하게 빛납니다.
관리자
관리자, 팀포 해설자나 줄여서 해설자라 불리는 이 인물은 RED와 BLU 및 TF 산업의 최고 경영 책임자입니다. 그녀는 비밀스러운 인물로, 직접적인 모습은 드러내지 않고 전투 중에 명령이나 해설할 뿐입니다. 관리자는 나이가 많고 악마처럼 철두철미한 여성으로, 날카로운 통찰력을 가졌고 거부하기 어려운 목소리로 명령을 내려 복종시키거나 하는 인물입니다. 관리자는 전반적으로 상황에 따라 가볍게 화를 내거나 크게 실망하는 등 다양한 반응을 보입니다.
관리자는 상당한 영향력과 힘을 바탕으로 다양한 영향을 미칩니다. 그녀는 RED와 BLU 회사의 소유자이고, 더 나아가 지구 상의 주요 정부를 좌지우지하는 인물로, 자신의 비밀 계획에 대해 숨기면서 뒤에서 모든 것을 조종합니다. 그녀가 원치 않는 모든 사건들은 극단적인 방식으로 재빠르게 처리됩니다.