Difference between revisions of "Team Fortress 2/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Team Fortress 2}} {{trans|Russian}} {{Game infobox | boxart-image = TF2 Boxart.png | developer = Valve | publisher = Valve | engine = [[S…')
 
m
 
(147 intermediate revisions by 35 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Team Fortress 2}}
 
{{DISPLAYTITLE:Team Fortress 2}}
{{trans|Russian}}
 
 
{{Game infobox
 
{{Game infobox
 
| boxart-image = TF2 Boxart.png
 
| boxart-image = TF2 Boxart.png
Line 6: Line 5:
 
| publisher = [[Valve/ru|Valve]]
 
| publisher = [[Valve/ru|Valve]]
 
| engine = [[Source/ru|Source]]
 
| engine = [[Source/ru|Source]]
| designer = Робин Уокер, Джон Кук
+
| designer = Робин Уолкер, Джон Кук
 
| released =  
 
| released =  
 
*Microsoft Windows и Xbox 360'''
 
*Microsoft Windows и Xbox 360'''
Line 21: Line 20:
 
** 10 июня 2010
 
** 10 июня 2010
 
| modes = Многопользовательская игра
 
| modes = Многопользовательская игра
| genre = Стрелялка от первого лица
+
| genre = Сетевой шутер от первого лица
 
| ratings =  
 
| ratings =  
 
*ESRB: M
 
*ESRB: M
Line 30: Line 29:
 
| media = Steam, DVD, Blu-ray
 
| media = Steam, DVD, Blu-ray
 
| requirements =  
 
| requirements =  
* Минимальные: процессор с частотой 1,7 ГГц,<br> 512 МБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 8, <br> Windows 2000/XP/Vista, соединение с интернетом
+
* Минимальные: процессор с частотой 1,7 ГГц,<br /> 512 МБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 8, <br /> Windows 2000/XP/Vista, соединение с интернетом
* Рекомендуемые: процессор с частотой 3 ГГц,<br> 1 ГБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 8, <br> Windows 2000/XP/Vista, соединение с интернетом
+
* Рекомендуемые: процессор с частотой 3 ГГц,<br /> 1 ГБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 8, <br /> Windows 2000/XP/Vista, соединение с интернетом
 
}}
 
}}
  
'''Team Fortress 2''' is a multiplayer, team-based, first-person shooter, developed by [[Valve|Valve Corporation]] as part of the game compilation ''[[The Orange Box]]''. It was released for Microsoft Windows, Xbox 360, and PlayStation 3 in 2007, and stand-alone retail in 2008.  
+
'''Team Fortress 2''' — многопользовательский, командный шутер от первого лица, разработанный [[Valve/ru|Valve Corporation]] в рамках сборника ''[[Orange Box/ru|The Orange Box]]''. Был выпущен для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2007 году, для отдельных розничных сетей в 2008 году и для Mac OS X в 2010 году.
  
The game was announced in 1998 as a sequel to the original ''[[Team Fortress]]'' mod for ''Quake'', but has since been through various concepts and designs. In 1999, the game appeared to be deviating from the original ''Team Fortress'' and Valve's own ''[[Team Fortress Classic]]'' mod for ''Half-Life'' by heading toward a more realistic and militaristic style of gameplay, but the design metamorphosed further over the game's nine-year development and game engine switch. The final rendition of ''Team Fortress 2'' bears more resemblance to the original ''Team Fortress'' and ''Team Fortress Classic'' games, and sports a cartoon-like visual style, based on the art of J. C. Leyendecker, Dean Cornwell and Norman Rockwell following a popular trend in recent CGI films (in particular, films recently made by Pixar/Disney, such as ''The Incredibles'').
+
Игра была анонсирована в 1998 году как продолжение оригинального ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'' мода для ''Quake'', но с тех пор потерпел существенные изменения концепции и дизайна. В 1999 году казалось, что геймплей игры отклонялся от оригинального мода ''Team Fortress'' (и собственного мода Valve — ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]'' под ''Half-Life'') в сторону большей реалистичности и милитаризма, но за девять лет работы над проектом концепция была изменена. Финальный вариант ''Team Fortress 2'' очень близок к оригинальным модам ''Team Fortress'' и ''Team Fortress Classic'' и визуально исполнен в забавном мультяшном карикатурном стиле с использованием лицевой анимации, основанной на творчестве таких художников начала двадцатого века, как Дж. К. Лейендекер, Дин Корнуэлл и Норман Роквелл, следуя популярной тенденции недавних фильмов, в частности недавно созданных Pixar/Disney, к примеру, фильм ''Суперсемейка''.
  
The lack of information or apparent progress for six years of the game's development caused it to be labeled as vaporware, and it was regularly featured in ''Wired News'' annual vaporware list among other ignominies. The game has received critical acclaim and several awards since its release.
+
Игра получила положительные отзывы критиков и несколько наград с момента её выпуска.
  
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
[[Image:Team Fortress 2 Screenshot.jpg|250px|thumb|left|''Team Fortress 2'' in play: a group of [[RED]] players attack a [[BLU]] base on the map "[[Well]]".]]
+
[[File:Team Fortress 2 Screenshot.png|250px|thumb|left|''Team Fortress 2'' в игре: Группа игроков команды [[RED/ru|КРС]] атакует базу [[BLU/ru|СИН]] на карте «[[2Fort/ru|2Fort]]».]]
Like its predecessors, ''Team Fortress 2'' is built around two opposing teams competing for an objective. These two teams are meant to represent a demolition and a construction company: Reliable Excavation Demolition ([[RED]]) and Builders League United ([[BLU]]). Players can choose to play as one of nine [[classes]] in these teams, each with their own unique strengths and weaknesses. Although the abilities of a number of classes have changed from earlier ''Team Fortress'' incarnations, the basic elements of each class have remained.
+
Как и его предшественники, ''Team Fortress 2'' построена вокруг двух конкурирующих за достижение цели команд. Название этих двух команд представлены как Reliable Excavation Demolition ([[RED/ru|RED]]) и Builders League United ([[BLU/ru|BLU]]). Игроки могут выбирать принадлежность к одному из девяти [[Classes/ru|классов]]. У каждой команды есть свои уникальные преимущества и недостатки. Хотя способности и количество классов изменилось с раннего ''Team Fortress'', основные элементы каждого класса остались неизменными.
  
''Team Fortress 2'' is the first of [[Valve software]]'s multiplayer games to incorporate detailed statistics for players. These statistics include the time spent playing as each class, average point score and the most captures or objectives achieved in a single round. (See [[Valve statistics]].) Persistent statistics tell the player how they are improving in relation to these statistics, such as if a player comes close to their record for the damage inflicted in a round. ''Team Fortress 2'' also features numerous [[achievements]] for carrying out certain tasks, such as scoring a certain number of kills or completing a round within a certain time. New sets of class-specific achievements have been added in subsequent updates, which add new abilities and weapons to each class once unlocked by the player. Achievements unlocked and statistics from previously played games are displayed on the player's [[Steam Community]] or Xbox live profile page.
+
''Team Fortress 2'' является первой из игр, с многопользовательским режимом Valve, которая включает подробную статистику игроков. Эти данные включают время, затраченное в игре, время наигранное за каждый класс, средний балл и наибольшее количество захваченных точек за один тур. Статистика показывает информацию о игроках, как улучшается их навык в игре. В ''Team Fortress 2'' также есть многочисленные достижения, созданные для выполнения определенных задач, таких, как сделать определенное количество убийств или выполнить двойной прыжок 1000 раз. Новые наборы достижений конкретных классов, которые были добавлены в последующих обновлениях, добавляют новые способности и оружие для каждого класса. Разблокированные достижения и статистические данные из игры отображаются на профиле игрока [[Steam/ru|Steam Community]] или Xbox Live.
  
 
=== Карты ===
 
=== Карты ===
{{maps|List of Maps/ru|l1=Карты]]
+
''Список карт: [[Maps/ru|Карты]]''
  
On the PC version, the game ships with a number of official [[maps]] released by Valve along with several community developed maps. On the console version, however, there are six maps, all released by Valve. The official maps are commonly themed with an evil genius mentality, with secret bases being concealed within industrial warehouses and exaggerated super weapons such as laser cannons and missile launch facilities taking the role of objectives.
+
В версии для ПК, игра изначально шла с официальными [[Maps/ru|картами]] Valve, а также с несколькими картами ''сообщества''. На консольной версии, есть только шесть карт выпущенные самими Valve. Официальные карты, как правило, выполнены в стиле секретных баз злых учёных, где на промышленных складах спрятано супер оружие, такое как лазерные пушки и ракетные комплексы.
  
When players join a map for the first time, an introductory video shows how to complete map objectives. Map player limits are 24 on the PC, although the player limit has been altered on some servers to reach as high as 32, and 16 on the Xbox 360 and PlayStation 3.
+
Когда игрок присоединяется к карте в первый раз, вступительное видео показывает, основные цели на карте для каждой из команд, также, можно просмотреть ход боя в режиме наблюдателя, нажав в комнате выбора команды на телевизор.
  
 
== История создания ==
 
== История создания ==
 +
 
=== Начало ===
 
=== Начало ===
Originally planned as a free mod for ''Quake'', development on ''Team Fortress 2'' switched to the GoldSrc engine in 1998 after the development team Team Fortress Software - consisting of Robin Walker and John Cook - were first contracted and finally outright employed by [[Valve corporation]]. At the point of Team Fortress Software's acquisition production moved up a notch and the game was promoted to a standalone, retail product to tide fans over since, as well as time issues, much of the ''Team Fortress'' player base had purchased ''Half-Life'' solely in anticipation of the free release of ''Team Fortress 2''. Work began on a simple port of the game which was released in 1999 as the free ''Team Fortress Classic''. Notably, ''Team Fortress Classic'' was built entirely within the publicly available ''Half-Life'' Software Development Kit as an example to the community and industry of its flexibility.
+
Планировавшийся как мод для игры ''Quake'', ''Team Fortress '' был создан командой, состоящей из Робина Уолкера и Джона Кука, на движке GoldSrc в 1998 году, и в этом же году был подписан контракт с компанией [[Valve/ru|Valve]]. Продукция команды создателей Team Fortress была востребована и они взялись за создание второй части игры, чтобы фанаты были рады; как показало время, большинство игроков в ''Team Fortress'' купили ''Half-Life'' в надежде на бесплатное получение ''Team Fortress 2''. Работа началась в 1999-ом году с бесплатной ''Team Fortress Classic''. Игра ''Team Fortress Classic'' была создана на общедоступном SDK для игры ''Half-Life'' в качестве показателя гибкости и удобности данного SDK.
 
 
Walker and Cook had been heavily influenced by their three-month contractual stint at Valve, and now they were working full-time on their design, which was undergoing rapid metamorphosis. ''Team Fortress 2'' was to be a modern war game, with a command hierarchy including a commander with a bird's-eye view of the battlefield, parachute drops over enemy territory, networked voice communication and numerous other innovations.
 
  
===E3 1999===
+
Уолкер и Кук были крайне заняты и завалены работой в компании Valve, и сейчас они работают только над игровым дизайном, что является показателем случившихся метаморфоз. ''Team Fortress '' должна была быть современной военной игрой с акцентом на командную игру, в которой нужно было уметь видеть поле боя и принимать решения во время боя, с парашютными высадками на территории врага.
  
[[Image:Tf2oldstlye.jpg|thumb|right|The original build of Team Fortress 2 had a more realistic style]]
+
=== E3 1999 ===
  
The new design was revealed to the public at the 1999 Electronic Entertainment Expo (E3), where it earned several awards including Best Online Game and Best Action Game. By this time ''Team Fortress 2'' had gained a new subtitle, ''Brotherhood of Arms'', and the results of Walker and Cook working at Valve were becoming clear. Several new and at the time unprecedented technologies on show: Parametric animation seamlessly blended animations for smoother, more life-like movement, and Intel's Multi-resolution mesh  technology dynamically reduced the detail of on-screen elements as they became more distant to improve performance (a technique made obsolete by decreasing memory costs; today games use a technique known as level of detail, which uses more memory but less processing power). No release date was given at the exposition.
+
[[File:Tf2oldstlye.jpg|thumb|right|Предварительные сборки Team Fortress 2 обладали более реалистичным стилем]]
  
In mid-2000, Valve announced that development of ''Team Fortress 2'' had been delayed for a second time. They put the news down to development switching to an in-house, proprietary engine that is today known as the [[Source engine]]. It was at around this time that all news ran dry and ''Team Fortress 2'' entered its notorious six-year radio silence, which was to last until July 13, 2006. During that time, both Walker and Cook worked on various other Valve projects—Walker was project lead on ''Half-Life 2: Episode One'' and Cook became a [[Steam]] developer, among other tasks—raising doubts that ''Team Fortress 2'' was really the active project that would be repeatedly described.
+
Обновлённый дизайн игры был показан в 1999 году на E3, где он заработал несколько наград включая Лучшая Онлайн Игра и Лучший Экшен. В это время ''Team Fortress 2'' получила новое название — ''Brotherhood of Arms'', и результаты работы Уолкера и Кука на Valve были видны. Появление множества новых технологий: динамическая анимация и сглаживание, реалистичное движение персонажей и новейшая технология рендера, технология динамичного изменения картинки, которая создавала эффект пребывания в месте боевых действий. Во время презентации дата выпуска игры не была названа.
  
=== Invasion ===
+
В середине 2000-х годов, Valve сообщила, что разработка ''Team Fortress 2'' вновь возобновлена. Они ничего не говорили про продолжение великой игры вплоть до создания собственного игрового движка [[Source Engine/ru|Source]]. В это время появились новости про ''Team Fortress 2'' ведь закончилась стадия шестилетнего молчания, длившаяся до 13 июля 2006-го года. В это время, Уолкер и Кук работали над другими играми Valve Уолкер руководил созданием ''Half-Life 2: Episode One'' и Кук стал одним из создателей [[Steam/ru|Steam]], исходя из этого можно предположить, что работы над созданием ''Team Fortress 2'' велись довольно таки медленно.
  
[[Image:Invhumancommando.png|thumb|80px|right|Human commando. See [[Concept_art#Other_art|concept art]].]]
+
=== Нашествие ===
 +
[[File:Invhumancommando.png|thumb|80px|right|Коммандос людей. См. [[Concept art/ru#Другие идеи|концепт-арт]].]]
  
When the ''Half-Life 2'' source tree was leaked in late 2003, two ''Team Fortress 2'' models were included, along with direct references to the game in the source code. They consisted of an alien grunt and a very stylized, out-of-proportion human soldier. The code was interpreted by fans as making references to the Seven Hour War, an integral part of the ''Half-Life'' story; however, the two leaked player models did not resemble any known style from the ''Half-Life'' series.
+
В 2003 году в похищенных исходниках ''Half-Life 2'' были найдены две модели ''Team Fortress 2'', а также прямые отсылки к ней в исходном коде. Первая из моделей выглядела как инопланетный солдат, а вторая как человеческий повстанец, из-за чего многим фанатам ''Half-Life 2'' казалось, что эти две модели были ссылкой на «Семичасовую Войну», неотъемлемую часть истории ''Half-Life 2''. Однако ни одна из этих моделей не выполнена в стиле серии игр ''Half-Life''.
  
[[Image:Invaliencommando.png|thumb|80px|left|Alien commando.]]
+
[[File:Invaliencommando.png|thumb|80px|left|Командос пришельцев.]]
  
The [[Source SDK]] was released with the ''Half-Life 2'' source code, and also provided references to ''Team Fortress 2''. Some code merely confirmed what was already believed, but other segments provided completely new information, such as the presence of NPCs in multiplayer matches, the possibility of the game taking place in the ''Half-Life 2'' universe, fixed plasma gun and missile launcher emplacements, and more.
+
Source SDK был выпущен вместе с исходным кодом ''Half-Life 2'', и также содержал отсылки к ''Team Fortress 2''. Некоторые файлы лишь подтвердили догадки фанатов, но другие добавили совершенно новой информации, такой как наличие NPC в многопользовательском режиме, вероятность того, что игра происходит во вселенной ''Half-Life 2'', стационарные пулеметы, плазменное оружие и ракеты, огневые позиции, пусковые установки, и многое другое.
  
None of the leaked information appears to have had any bearing on today's version of the game. This iteration was mentioned in an August 2007 interview with Gabe Newell by GameTrailers and [http://www.pcgamer.com/2010/09/09/interview-valve-on-13-things-theyve-failed-at/ a September 2010 interview with PC Gamer], in which he mentions "Invasion" as being the second phase of ''Team Fortress 2'''s development under Valve Software.
+
Ни одна из утечек информации, как оказывается, не имела отношение к сегодняшней версии этой игры. Это было подтверждено в Августе 2007 года в интервью с ''Гейбом Ньюеллом'' на GameTrailers и [http://www.pcgamer.com/2010/09/09/interview-valve-on-13-things-theyve-failed-at/ в сентябре 2010 года интервью с PC Gamer], в котором он упоминает о «Нашествии», как о втором этапе развития Valve Software, ''Team Fortress 2''.
  
===Final design===
+
=== Финальный дизайн ===
  
[[Image:Tf2newstyle.jpeg|thumb|right|The final build of Team Fortress 2 goes for a highly stylized 'retro' design]]
+
[[File:Tf2newstyle.jpeg|thumb|right|Окончательная версия ''Team Fortress 2'' имеет дизайн стилизованный под «ретро».]]
  
The next significant public development occurred in the run up to ''Half-Life 2's'' 2004 release: Valve's Director of Marketing Doug Lombardi claimed that ''Team Fortress 2'' was still in development and that information concerning it would come after ''Half-Life 2's'' release. This did not happen; nor was any news released after Lombardi's similar claim during an early interview regarding ''Half-Life 2: Episode One''. Near the time of ''Episode One's'' release Gabe Newell again claimed that news on ''Team Fortress 2'' would be forthcoming— and this time it was. ''Team Fortress 2'' was re-unveiled a month later at the July 2006 EA Summer Showcase event.
+
Следующее важное публичное заявление произошло в преддверии выхода ''Half-Life 2'' в 2004 году. Представитель Valve, директор по маркетингу Даг Ломбарди заявил, что ''Team Fortress 2'' все еще в разработке, и что информация, доказывающая это, будет предоставлена после выхода ''Half-Life 2''. Этого не произошло; так же не появилось новой информации и после схожего заявления Ломбарди во время интервью о ''Half-Life 2: Episode One''. Примерно во время выхода ''Half-Life 2: Episode One'' Гейб Ньюелл снова заявил о том, что новости о ''Team Fortress 2'' скоро появятся — и на этот раз не соврал. ''Team Fortress 2'' был представлена месяц спустя в июле 2006 года на EA Summer Showcase.
  
Walker revealed in March 2007 that Valve had quietly built "probably three to four different games" before settling on their final design. Due to the game's lengthy development cycle it was often mentioned alongside ''Duke Nukem Forever'', another long-anticipated game that has seen many years of protracted development and engine changes.
+
В марте 2007 Уолкер объявляет что Valve тихо сделала 3-4 различных игры и не могут определится с окончательным дизайном. В связи с длительным циклом развития игры он часто сравнивал игру с ''Duke Nukem Forever'' — другой давно ожидаемой игрой.
  
The beta release of the game featured six multiplayer maps, of which three contain optional commentary by the developers on the game design, level design and character design, and provide more information on the history behind the development.
+
В бета-версии игры было 6 карт, 3 из которых содержат комментарии разработчиков об игровом дизайне, дизайне уровней и дизайне персонажей, а также подробная информация об истории развития игры.
  
''Team Fortress 2'' does not attempt the realistic graphical approach used in other Valve games on the Source engine such as ''Half-Life 2'', ''Day of Defeat: Source'' and ''Counter-Strike: Source''. Rather, it uses a more stylized, cartoon-like approach "heavily influenced by early 20th century commercial illustrations.". The effect is achieved using a special Valve in-house rendering and lighting technique making extensive use of 'Phong shading'. The development commentary in the game suggests that part of the reason for the cartoonish style was the difficulty in explaining the maps and characters in realistic terms. The removal of an emphasis on realistic settings allows these questions to be sidestepped. The game debuts with the Source engine's new dynamic lighting, shadowing and soft particle technologies, among many other unannounced features, alongside ''Half-Life 2: Episode Two''. ''Team Fortress 2'' was also the first game to implement the Source engine's new Facial animation 3 features.
+
В ''Team Fortress 2'' не используют реалистичную графику как в других играх Valve на движке Source таких как ''Half-Life 2'', ''Day of Defeat: Source'' и ''Counter-Strike: Source''. Скорее, в игре используется более стилизованный, мультяшный стиль «под сильным влиянием коммерческих иллюстраций начала 20 века». Эффект достигается с помощью собственного способа рендеринга и специальной техники освещения, активно использующей затушевывание по методу Фонга (Phong shading). Развитие комментариев в игре предполагает, что одной из причин для использования мультяшного стиля, являются трудности в объяснении карты и символов в реальных условиях. Удаление акцента на реалистичность позволяет обойти эти вопросы стороной. Игра дебютирует с обновлённым динамическим движком освещения Source, теней и технологий мягких частиц, среди многих других функций, о которых не упоминалось. Наряду с ''Half-Life 2: Episode Two'' ''Team Fortress 2'' была также первой игрой для реализации новой «Лицевой анимации» для движка Source с тремя особенностями.
  
The art style for the game was inspired by J. C. Leyendecker, as well as Dean Cornwell and Norman Rockwell. Their distinctive styles of strong silhouettes and shading to draw attention to specific details were adapted in order to make the models distinct, with a focus on making the characters' team, class and current weapon easily identifiable. Silhouettes and animation are used to make the class of a character apparent even at range, and a color scheme that draws attention to the chest area brings focus to the selected weapon.
+
На художественный стиль для игры вдохновили JC Лейендекер, а также Дин Корнуэлл и Норман Роквелл. Их отличительные стили с четкими силуэтами и тенями, заостряющими внимание на специфических деталях, придавали моделям индивидуальность, позволяя легко определить класс, команду и текущее оружие персонажа. Силуэты и анимация используются для создания персонажей, заметных даже на расстоянии, а цветовая схема привлекает внимание к рукам персонажа, чтобы сфокусировать игрока на выбранном оружии.
  
Maps are designed with a neutral space between two bases. They are archetypal spy fortresses, but disguised as inconspicuous buildings to give plausibility to their close proximities. The maps have little visual clutter and stylized, almost impressionistic modeling, to allow enemies to be spotted more easily. The impressionistic design approach also affects textures, which are based on photos that are filtered and improved by hand, giving them a tactile quality and giving ''Team Fortress 2'' its distinct look. The bases are designed to let players immediately know where they are. The RED base uses warm colors, natural materials and angular shapes, while the BLU base uses cool colors, industrial materials and orthogonal shapes.
+
Дизайн карт представляет собой две базы с нейтральным пространством между ними. Изначально, это крепости шпионов, которым придали вид обычных построек чтобы обеспечить правдоподобность их сходству. Карты имеют небольшой визуальный беспорядок и стилизованное, почти импрессионистическое моделирование предназначено для того, чтобы противники могли легко друг друга заметить. Импрессионистский подход к дизайну также влияет на текстуры, которые основаны на фотографиях, прошедших фильтрование и улучшенных вручную; осязательные качества придают ''Team Fortress 2'' довольно необычный стиль. Базы разработаны так, чтобы позволить игрокам сразу узнавать, где они находятся. RED используют теплые тона, натуральные материалы и угловатую форму, в то время как BLU используют холодные цвета, материалы для промышленного производства ортогональной формы.
  
 
=== Выпуск ===
 
=== Выпуск ===
During the July 2006 Electronic Arts press conference, Valve revealed that ''Team Fortress 2'' would ship as the multiplayer component of ''Half-Life 2: Episode Two''. A conference trailer demonstrated the game's new graphical style featuring all of the original ''Team Fortress'' classes, pointed towards a more light-hearted and whimsical visual style as opposed to the dark, somewhat more traditional military simulation that had originally been shown. Gabe Newell, the managing director of Valve, said that their goal was to create "the best looking and best-playing class-based multiplayer game."
+
В июле 2006 г. На пресс-конференции Electronic Arts, Valve показали, что ''Team Fortress 2'' выйдет как многопользовательский компонент ''Half-Life 2: Episode Two''. В трейлере продемонстрировали новый графический стиль игры, показывая все классы оригинальной ''Team Fortress'' и указывая на более веселое и причудливое исполнение, в отличие от темных, более традиционных военных моделей, которые первоначально были показаны. Гейб Ньюэлл, управляющий директор Valve, сказал, что целью компании было создать «самую красивую и лучшую классовую многопользовательскую игру».
  
A beta for ''Team Fortress 2'' was released via Steam on September 17 2007 for customers who pre-purchased ''The Orange Box'' and for those who activated their ''Black Box'' coupon, which was included with the ATI HD 2900XT Graphics cards. In addition to ''The Orange Box'' customers, LAN gaming centers using the 'Steam for Cafe' system have the game installed and ready to play.
+
Бета-версия ''Team Fortress 2'' была выпущена через Steam 17 сентября 2007 года для клиентов, которые предварительно заказали ''[[Orange Box/ru|The Orange Box]]'' и для тех, кто активировали ''Black Box'' купон, который был вложен к видеокартам ATI HD 2900XT. Для сетевых клубов использующих систему 'Steam for Cafe' пакет ''The Orange Box'' установлен и готов к игре.
  
''Team Fortress 2'' was released October 10 2007 as both a standalone product via Steam and at retail stores as part of ''The Orange Box'', a compilation pack priced at each gaming platform's standard price. The package also contains ''Half-Life 2'', ''Half-Life 2: Episode One'', ''Half-Life 2: Episode Two'' and ''Portal''. Valve offered ''The Orange Box'' at a $5 discount for those who pre-purchased it via Steam before the October 10 release, as well as the opportunity to participate in the final beta test of ''Team Fortress 2''.
+
Финальная версия ''Team Fortress 2'' была выпущена 10 октября 2007 года как отдельный продукт через Steam, так и в магазинах розничной торговли в рамках ''The Orange Box'', по стандартной цене для каждой игровой платформы. Пакет также содержит ''Half-Life 2'', ''Half-Life 2: Episode One'', ''Half-Life 2: Episode Two'' и ''Portal''. Valve предложил ''The Orange Box'' со скидкой в 5$ для тех, кто предварительно приобретёт его через Steam до 10 октября, а также возможность принять участие в окончательном тестировании бета-версии ''Team Fortress 2''.
  
 
== Оценки критиков ==
 
== Оценки критиков ==
 +
Team Fortress 2 была очень хорошо принят как критиками, так и игроками. Чарльз Ониит (Charles Onyett) из IGN оценил ''Team Fortress 2'' в 8.9/10, хваля причудливую графику и атмосферу веселья, но критикуя отсутствие дополнительного контента, такого как [[Bots/ru|боты]], а также удаление из игры классовых гранат, которые были одной из определяющих черт оригинальной ''Team Fortress''. В отличии от IGN, ''PC Gamer UK'' похвалил ''Team Fortress 2'' за отказ от гранаты, поддерживая Valve Software на уникальном характере каждого из персонажей игры. Несмотря на некоторые незначительные замечания по карте навигации и класса Медика, PC Gamer UK наградил игру 94 %. X-Play оценил ''Orange Box'' наивысшим рейтингом (5 / 5) но ничего конкретного не сказал о ''Team Fortress 2''. На сайте Metacritic ''Team Fortress 2'' получил «всеобщее признание», и на основе 12 обзоров игровых сайтов был оценен в 92 %, а на основе пользовательских оценок 9.2/10. По состоянию на 13 октября 2010 года ''Orange Box'' имеет оценку на сайте GameRankings — 96,2 % для Xbox 360, что делает его одной из самых высоко рейтинговых игр для этой консоли, 95,8 % на ПК и 89,2 на PS3.
 +
  
*1UP: '''9.0/10''' (Windows) [http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3163581 1UP TF2 (Win) Review)]
+
{| class="wikitable grid collapsible" width="100%"
*EuroGamer: '''9/10''' (Windows) [http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=83375 EuroGamer TF2 (Win) Review)]
+
|-
*GameSpy: '''5/5''' (Windows) [http://pc.gamespy.com/pc/team-fortress-2/826482p1.html GameSpy TF2 (win) Review)]
+
!class="header" width="6%" | Оценка
*IGN: '''8.9/10''' (Windows)
+
!class="header" width="14%" | Журнал / Сайт
*PCGamer UK: '''9.4/10''' (Windows) [http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=173003 PC Gamer UK TF2 (WIN) Review)]
+
!class="header" width="80%" | Взгляд{{sic}}
*GamerNode: '''9.0/10''' (Windows) [http://gamernode.com/Reviews/4669-Team-Fortress-2/index.html Gamernode TF2 (Win) Review)]
+
|-
*GameDaily: '''9.0/10''' (Windows) [http://www.gamedaily.com/games/team-fortress-2/pc/game-reviews/review/6055/1798/ GameDaily TF2 (Win) Review)]
+
|100
*Metacritic: '''92%''' (Windows)
+
|[http://www.acegamez.co.uk/reviews_pc/Team_Fortress_2_PC.htm AceGamez]
*Gamerankings: '''96.2%''' (Windows) '''96.1%''' (Xbox 360) '''87.7%''' (PlayStation 3)
+
|The marriage of highly stylised retro-spy presentation, fresh, high octane action, deep and varied classes and the underlying twinkle of humour in its metaphorical eye make ''Team Fortress 2'' far more than just your average fragfest. Long after the novelty of the graphics wears thin, we are left with a refined and accessible multiplayer game that simultaneously cultivates new players whilst retaining enough depth to accommodate even the hardiest of veterans.
 +
|-
 +
|100
 +
|[http://pc.gamespy.com/pc/team-fortress-2/826482p1.html GameSpy]
 +
|At this point, it's a leading contender for our Multiplayer Game of the Year, and whether you pick it up as part of the Orange Box package or on its own via the Steam digital download service, it's worth every penny.
 +
|-
 +
|96
 +
|[http://cheatcc.com/pc/rev/teamfortress2review.html Cheat Code Central]
 +
|''Team Fortress 2'' is a must-buy. It's the most fun you'll have being shot at in a long time.
 +
|-
 +
|96
 +
|[http://www.yougamers.com/reviews/12623_team_fortress_2 YouGamers]
 +
|When the biggest flaw of the game is that it gets a bit repetitive after the first hundred or so hours of play, you know you have something special.
 +
|-
 +
|94
 +
|[http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=173003 PC Gamer UK]
 +
|Rich, gorgeous and endlessly fun.  
 +
|-
 +
|93
 +
|[http://computergames.ro/en/games/viewitem/id/1065/name/team-fortress-2/section/review.html Computer Games Online RO]
 +
|Watch out though, if you get the taste of it, eventually you might end up telling your boss, "Take it like a man, shorty!"
 +
|-
 +
|93
 +
|PC Zone UK
 +
|The perfect integration of classes, the character and level design, the visuals, and the level of accessibility. [Dec 2007, p.64]  
 +
|-
 +
|92
 +
|[http://pc.gamezone.com/reviews/team_fortress_2_pc_review GameZone]
 +
|This game makes me laugh even when I'm losing… an impressive feat.
 +
|-
 +
|90
 +
|[http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=83375 Eurogamer]
 +
|The game also does a lovely job of framing your relationship with other players and nurturing them.
 +
|-
 +
|90
 +
|[http://www.gamedaily.com/games/team-fortress-2/pc/game-reviews/review/6055/1798/ GameDaily]
 +
|With a whacky, off-the-wall cartoon style, ''Team Fortress 2'' provides excellent class based multiplayer action. TF2's classes are unique from each other and stand out to fulfill specific roles, but flexible enough to adapt to changing situations.
 +
|-
 +
|90
 +
|Play (Poland)
 +
|The ideal online shooter: average player can enter the fray and even hurt somebody, while pros will be grinding away milliseconds from the time to carry the suitcase on 2Forts. And all thanks to the fact that among the nine classes there is exactly zero useless ones. The only serious drawback is the disgracefully low number of maps: only six. [Dec 2007]  
 +
|-
 +
|90
 +
|[http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3163581 1UP]
 +
|I loved, loved TF2's cosmetic makeover. "Cartoon come to life" isn't compliment enough. Some cartoons are better animated, more distinctively stylized than others – and, by analogy, this is among the best.
 +
|-
 +
|90
 +
|[http://palgn.com.au/article.php?id=8895&sid=7199a8efddca294119c3e596cb55f944 PALGN]
 +
|''Team Fortress 2'' is, at heart, a gloriously simple game that's been created with style, panache and an undeniable love of gaming. It's the kind of game that you want to show to people who don't play games so that they understand and then either get involved or go away. There is life before ''Team Fortress 2'', and there is life after. After is better.
 +
|-
 +
|90
 +
|[http://www.gamernode.com/reviews/team-fortress-2-review GamerNode]
 +
|The action is fast-paced and furious, the game's presentation is hilarious and exciting and the gameplay is very easily approachable. Experiment with a few classes or stick with one, but do anything to get your hands on TF2. It'll be an online experience you won't forget.
 +
|-
 +
|89
 +
|[http://pc.ign.com/articles/826/826080p1.html IC-Games]
 +
|It's one hell of a game. With its powerful artistic style and blazingly quick, yet accessible gameplay, it's enough to melt the icy cynicism imprisoning the hearts of even the most jaded among us. That being said, it's not the most complex shooter out there.
 +
|-
 +
|85
 +
|[http://www.nytimes.com/2007/10/25/technology/circuits/25game.html?ex=1193976000&en=51dae43fa7ceed90&ei=5070&emc=eta1 The New York Times]
 +
|''Team Fortress 2'' is a beautifully designed game with a visual style reminiscent of old Warner Brothers cartoons, and battles that combine strategy with frenetic action. The only real flaw is the documentation, which is far too skimpy to be of any help at all in learning the intricacies of each soldier class.
 +
|-
 +
|85
 +
|[http://www.gamespot.com/pc/action/teamfortress2boa/review.html GameSpot]
 +
|''Team Fortress 2'' sets a brilliant stage for its signature brand of class-based multiplayer mayhem.
 +
|}
  
''Team Fortress 2'' was very well received by critics and consumers alike. Charles Onyett of IGN awarded ''Team Fortress 2'' an 8.9/10, praising the quirky graphics and fun atmosphere, but criticizing the lack of extra content, like [[bots]], as well as the removal of class-specific grenades, which were one of the defining features of the original ''Team Fortress''. By contrast, ''PC Gamer UK'' praised ''Team Fortress 2'' for removing the grenades, continuing to compliment Valve Software for the unique nature of each of the game's characters. Despite some mild criticism over map navigation and the Medic class, PC Gamer UK awarded the game 94%. X-Play awarded ''The Orange Box'' with its highest rating (5/5) with nothing but good things to say about Team Fortress 2. Review aggregation site Metacritic ranks ''Team Fortress 2'' as having received "universal acclaim", with an average critic review of 92%, based on 12 reviews by game critic sites, and a 9.6/10 rating based on user ratings. As of January 21, 2008, ''The Orange Box'' has a GameRankings score of 96.2% on the Xbox 360, making it tied for the the highest ranked Xbox 360 game, and a score of 96.2% on the PC.
+
Остальные издания:
 +
* Лучшие компьютерные игры: '''94''' [http://www.lki.ru/text.php?id=3741 и корона]
 +
* Metacritic: '''92 %''' (Windows) [http://www.metacritic.com/game/pc/team-fortress-2 Metacritic TF2 (Overall Ranking)]
  
 
=== Награды ===
 
=== Награды ===
''Team Fortress 2'' has won several awards since its release. In its "Best of 2007" awards, IGN.com honored the game with an award for "Best Artistic Design" for PC. Additionally, ''Team Fortress 2'' received awards for "Best Multiplayer Experience (PC)" and "Best Artistic Direction (PC)" from 1UP.com in its 2007 editorial awards. The game also won "Best Multiplayer Game of the Year" both on PC and on any platform in GameSpy's 2007 Game of the Year awards along with an award for "Most Unique Art Style".
+
''Team Fortress 2'' завоевал несколько наград с момента его выпуска. В своем списке наград «Best of 2007», заслуженный игровой сайт IGN.com представил игру в номинации «Лучший художественный дизайн» для ПК. Кроме того, ''Team Fortress 2'' получила награды редакции за «Лучший многопользовательский опыт (ПК)» и «Лучшее художественное исполнение (ПК)» от 1UP.com в 2007 году. В 2007 году от GameSpy получил награду «Лучшая многопользовательская игра года», на ПК и на любой другой платформе, вместе с наградой за «Cамый уникальный Художественный Cтиль».
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
*[http://orange.half-life2.com/tf2.html The ''Team Fortress 2'' page] at the official site of ''The Orange Box''.
+
* [http://orange.half-life2.com/tf2.html Team Fortress 2] на сайте ''The Orange Box''
*[http://www.valvesoftware.com/ Valve Software]
+
* [http://www.valvesoftware.com/ Официальный сайт Valve Software]  
*[http://www.teamfortress.com/ Официальный блог TF2]
+
* [http://www.teamfortress.com/ Официальный блог Team Fortress 2]
'''Крупные обновления''':
+
* [http://steamcommunity.com/app/440 Team Fortress 2] в Steam
*''[http://steamgames.com/tf2/goldrush/ The Gold Rush Update]''
+
''' Страницы крупных обновлений ''':
*''[http://steamgames.com/tf2/pyro/ The Pyro Update]''
+
*''[http://steamgames.com/tf2/goldrush/ {{update name|Gold Rush Update}}]'' (29 апреля 2008)
*''[http://steamgames.com/tf2/heavy/ A Heavy Update]''
+
*''[http://steamgames.com/tf2/pyro/ {{update name|Pyro Update}}]'' (19 июня 2008)
*''[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/ The Scout Update]''
+
*''[http://steamgames.com/tf2/heavy/ {{update name|Heavy Update}}]'' (19 августа 2008 )
*''[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm The Sniper vs. Spy Update]''
+
*''[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/ {{update name|Scout Update}}]'' (24 февраля 2009)
*''[http://www.teamfortress.com/classless/day01.php Classless Update]''
+
*''[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm {{update name|Sniper vs. Spy Update}}]'' (21 мая 2009)
*''[http://www.teamfortress.com/pumpkinpatch/ Hallowe'en Special]''
+
*''[http://www.teamfortress.com/classless/day01.php {{update name|Classless Update}}]'' (13 августа 2009)
*''[http://www.teamfortress.com/war/part1/index.htm WAR! Update]''
+
*''[http://www.teamfortress.com/pumpkinpatch/ {{update name|Haunted Halloween Special}}]'' (29 октября 2009)
*''[http://www.teamfortress.com/119/ 119th Update]''
+
*''[http://www.teamfortress.com/war/part1/index.htm {{update name|WAR! Update}}]'' (17 декабря 2009)
*''[http://www.teamfortress.com/macupdate/ The Mac Update]''
+
*''[http://www.teamfortress.com/119/ {{update name|119th Update}}]'' (29 апреля 2010)
*''[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ The Engineer Update]
+
*''[http://www.teamfortress.com/macupdate/ {{update name|Mac Update}}]'' (10 июня 2010)
 
+
*''[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ {{update name|Engineer Update}}]'' (8 июля 2010)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/mannconomy/ {{update name|Mann-Conomy Update}}]'' (30 сентября 2010)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/screamfortress/ {{update name|Scream Fortress Update}}]'' (27 октября 2010)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/australianchristmas/ {{update name|Australian Christmas}}]'' (17 декабря 2010)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/hatless/ {{update name|Hatless Update}}]'' (14 апреля 2011)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/replayupdate/ {{update name|Replay Update}}]'' (5 мая 2011)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/uberupdate/ {{update name|Über Update}}]'' (23 июня 2011)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/manniversary/ {{update name|Manniversary Update}}]'' (13 октября 2011)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/veryscaryhalloween/ {{update name|Very Scary Halloween Special}}]'' (27 октября 2011)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/australianchristmas2011/ {{update name|Australian Christmas 2011}}]'' (15 декабря 2011)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/pyromania/ {{update name|Pyromania Update}}]'' (27 июня 2012)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/mvm/ {{update name|Mann vs. Machine Update}}]'' (15 августа 2012)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/blizzbobarrabas/ {{update name|Spectral Halloween Special}}]'' (26 октября 2012)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/mechaupdate/ {{update name|Mecha Update}}]'' (20 декабря 2012)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/roboticboogaloo/ {{update name|Robotic Boogaloo}}]'' (17 мая 2013)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/twocities/mannhattan {{update name|Two Cities Update}}]'' (21 ноября 2013)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/post.php?id=12145 {{update name|Smissmas 2013}}]'' (20 декабря 2013)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/loveandwar/ {{update name|Love & War Update}}]'' (18 июня 2014)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/screamfortress6/ {{update name|Scream Fortress 2014}}]'' (29 октября 2014)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/endoftheline/ {{update name|End of the Line Update}}]'' (8 декабря 2014)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/post.php?id=15304 {{update name|Smissmas 2014}}]'' (22 декабря 2014)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/gunmettle/ {{update name|Gun Mettle Update}}]'' (2 июля 2015)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/invasion/ {{update name|Invasion Update}}]'' (6 октября 2015)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/screamfortress7/ {{update name|Scream Fortress 2015}}]'' (28 октября 2015)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/toughbreak/ {{update name|Tough Break Update}}]'' (17 декабря 2015)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ {{update name|Meet Your Match Update}}]'' (7 июля 2016)
 +
*''[https://www.teamfortress.com/jungleinferno/ {{update name|Jungle Inferno Update}}]'' (20 октября 2017)
 
{{Team Fortress Series}}
 
{{Team Fortress Series}}
  
[[Category:ToDo/ru]]
 
 
[[Category:Main/ru]]
 
[[Category:Main/ru]]
 
[[Category:Valve/ru]]
 
[[Category:Valve/ru]]
 
[[Category:PlayStation 3/ru]]
 
[[Category:PlayStation 3/ru]]
 
[[Category:Xbox 360/ru]]
 
[[Category:Xbox 360/ru]]
 +
[[Category:Games/ru]]

Latest revision as of 02:53, 23 April 2024

Team Fortress 2
TF2 Boxart.png
Информация
Дата выхода:
  • Microsoft Windows и Xbox 360
    • 10 октября 2007 (Северная Америка)
    • 18 октября 2007 (Европа)
    • 19 октября 2007 (Великобритания)
    • 25 октября 2007 (Австралия)
  • Steam
    • 10 октября 2007 (Мир)
  • PlayStation 3
    • 11 декабря 2007 (Северная Америка)
    • 22 ноября 2007 (Австралия)
  • Mac OS X
    • 10 июня 2010
Разработчик:

Valve

Издатель:

Valve

Движок:

Source

Жанр:

Сетевой шутер от первого лица

Режимы:

Многопользовательская игра

Создатель:

Робин Уолкер, Джон Кук

Рейтинг:
  • ESRB: M
  • PEGI: 16+
  • BBFC: 15
  • OFLC: MA15+
Платформы:

Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac

Носитель:

Steam, DVD, Blu-ray

Системные
требования:
  • Минимальные: процессор с частотой 1,7 ГГц,
    512 МБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 8,
    Windows 2000/XP/Vista, соединение с интернетом
  • Рекомендуемые: процессор с частотой 3 ГГц,
    1 ГБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 8,
    Windows 2000/XP/Vista, соединение с интернетом

Team Fortress 2 — многопользовательский, командный шутер от первого лица, разработанный Valve Corporation в рамках сборника The Orange Box. Был выпущен для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2007 году, для отдельных розничных сетей в 2008 году и для Mac OS X в 2010 году.

Игра была анонсирована в 1998 году как продолжение оригинального Team Fortress мода для Quake, но с тех пор потерпел существенные изменения концепции и дизайна. В 1999 году казалось, что геймплей игры отклонялся от оригинального мода Team Fortress (и собственного мода Valve — Team Fortress Classic под Half-Life) в сторону большей реалистичности и милитаризма, но за девять лет работы над проектом концепция была изменена. Финальный вариант Team Fortress 2 очень близок к оригинальным модам Team Fortress и Team Fortress Classic и визуально исполнен в забавном мультяшном карикатурном стиле с использованием лицевой анимации, основанной на творчестве таких художников начала двадцатого века, как Дж. К. Лейендекер, Дин Корнуэлл и Норман Роквелл, следуя популярной тенденции недавних фильмов, в частности недавно созданных Pixar/Disney, к примеру, фильм Суперсемейка.

Игра получила положительные отзывы критиков и несколько наград с момента её выпуска.

Игровой процесс

Team Fortress 2 в игре: Группа игроков команды КРС атакует базу СИН на карте «2Fort».

Как и его предшественники, Team Fortress 2 построена вокруг двух конкурирующих за достижение цели команд. Название этих двух команд представлены как Reliable Excavation Demolition (RED) и Builders League United (BLU). Игроки могут выбирать принадлежность к одному из девяти классов. У каждой команды есть свои уникальные преимущества и недостатки. Хотя способности и количество классов изменилось с раннего Team Fortress, основные элементы каждого класса остались неизменными.

Team Fortress 2 является первой из игр, с многопользовательским режимом Valve, которая включает подробную статистику игроков. Эти данные включают время, затраченное в игре, время наигранное за каждый класс, средний балл и наибольшее количество захваченных точек за один тур. Статистика показывает информацию о игроках, как улучшается их навык в игре. В Team Fortress 2 также есть многочисленные достижения, созданные для выполнения определенных задач, таких, как сделать определенное количество убийств или выполнить двойной прыжок 1000 раз. Новые наборы достижений конкретных классов, которые были добавлены в последующих обновлениях, добавляют новые способности и оружие для каждого класса. Разблокированные достижения и статистические данные из игры отображаются на профиле игрока Steam Community или Xbox Live.

Карты

Список карт: Карты

В версии для ПК, игра изначально шла с официальными картами Valve, а также с несколькими картами сообщества. На консольной версии, есть только шесть карт выпущенные самими Valve. Официальные карты, как правило, выполнены в стиле секретных баз злых учёных, где на промышленных складах спрятано супер оружие, такое как лазерные пушки и ракетные комплексы.

Когда игрок присоединяется к карте в первый раз, вступительное видео показывает, основные цели на карте для каждой из команд, также, можно просмотреть ход боя в режиме наблюдателя, нажав в комнате выбора команды на телевизор.

История создания

Начало

Планировавшийся как мод для игры Quake, Team Fortress был создан командой, состоящей из Робина Уолкера и Джона Кука, на движке GoldSrc в 1998 году, и в этом же году был подписан контракт с компанией Valve. Продукция команды создателей Team Fortress была востребована и они взялись за создание второй части игры, чтобы фанаты были рады; как показало время, большинство игроков в Team Fortress купили Half-Life в надежде на бесплатное получение Team Fortress 2. Работа началась в 1999-ом году с бесплатной Team Fortress Classic. Игра Team Fortress Classic была создана на общедоступном SDK для игры Half-Life в качестве показателя гибкости и удобности данного SDK.

Уолкер и Кук были крайне заняты и завалены работой в компании Valve, и сейчас они работают только над игровым дизайном, что является показателем случившихся метаморфоз. Team Fortress должна была быть современной военной игрой с акцентом на командную игру, в которой нужно было уметь видеть поле боя и принимать решения во время боя, с парашютными высадками на территории врага.

E3 1999

Предварительные сборки Team Fortress 2 обладали более реалистичным стилем

Обновлённый дизайн игры был показан в 1999 году на E3, где он заработал несколько наград включая Лучшая Онлайн Игра и Лучший Экшен. В это время Team Fortress 2 получила новое название — Brotherhood of Arms, и результаты работы Уолкера и Кука на Valve были видны. Появление множества новых технологий: динамическая анимация и сглаживание, реалистичное движение персонажей и новейшая технология рендера, технология динамичного изменения картинки, которая создавала эффект пребывания в месте боевых действий. Во время презентации дата выпуска игры не была названа.

В середине 2000-х годов, Valve сообщила, что разработка Team Fortress 2 вновь возобновлена. Они ничего не говорили про продолжение великой игры вплоть до создания собственного игрового движка Source. В это время появились новости про Team Fortress 2 ведь закончилась стадия шестилетнего молчания, длившаяся до 13 июля 2006-го года. В это время, Уолкер и Кук работали над другими играми Valve Уолкер руководил созданием Half-Life 2: Episode One и Кук стал одним из создателей Steam, исходя из этого можно предположить, что работы над созданием Team Fortress 2 велись довольно таки медленно.

Нашествие

Коммандос людей. См. концепт-арт.

В 2003 году в похищенных исходниках Half-Life 2 были найдены две модели Team Fortress 2, а также прямые отсылки к ней в исходном коде. Первая из моделей выглядела как инопланетный солдат, а вторая как человеческий повстанец, из-за чего многим фанатам Half-Life 2 казалось, что эти две модели были ссылкой на «Семичасовую Войну», неотъемлемую часть истории Half-Life 2. Однако ни одна из этих моделей не выполнена в стиле серии игр Half-Life.

Командос пришельцев.

Source SDK был выпущен вместе с исходным кодом Half-Life 2, и также содержал отсылки к Team Fortress 2. Некоторые файлы лишь подтвердили догадки фанатов, но другие добавили совершенно новой информации, такой как наличие NPC в многопользовательском режиме, вероятность того, что игра происходит во вселенной Half-Life 2, стационарные пулеметы, плазменное оружие и ракеты, огневые позиции, пусковые установки, и многое другое.

Ни одна из утечек информации, как оказывается, не имела отношение к сегодняшней версии этой игры. Это было подтверждено в Августе 2007 года в интервью с Гейбом Ньюеллом на GameTrailers и в сентябре 2010 года интервью с PC Gamer, в котором он упоминает о «Нашествии», как о втором этапе развития Valve Software, Team Fortress 2.

Финальный дизайн

Окончательная версия Team Fortress 2 имеет дизайн стилизованный под «ретро».

Следующее важное публичное заявление произошло в преддверии выхода Half-Life 2 в 2004 году. Представитель Valve, директор по маркетингу Даг Ломбарди заявил, что Team Fortress 2 все еще в разработке, и что информация, доказывающая это, будет предоставлена после выхода Half-Life 2. Этого не произошло; так же не появилось новой информации и после схожего заявления Ломбарди во время интервью о Half-Life 2: Episode One. Примерно во время выхода Half-Life 2: Episode One Гейб Ньюелл снова заявил о том, что новости о Team Fortress 2 скоро появятся — и на этот раз не соврал. Team Fortress 2 был представлена месяц спустя в июле 2006 года на EA Summer Showcase.

В марте 2007 Уолкер объявляет что Valve тихо сделала 3-4 различных игры и не могут определится с окончательным дизайном. В связи с длительным циклом развития игры он часто сравнивал игру с Duke Nukem Forever — другой давно ожидаемой игрой.

В бета-версии игры было 6 карт, 3 из которых содержат комментарии разработчиков об игровом дизайне, дизайне уровней и дизайне персонажей, а также подробная информация об истории развития игры.

В Team Fortress 2 не используют реалистичную графику как в других играх Valve на движке Source таких как Half-Life 2, Day of Defeat: Source и Counter-Strike: Source. Скорее, в игре используется более стилизованный, мультяшный стиль «под сильным влиянием коммерческих иллюстраций начала 20 века». Эффект достигается с помощью собственного способа рендеринга и специальной техники освещения, активно использующей затушевывание по методу Фонга (Phong shading). Развитие комментариев в игре предполагает, что одной из причин для использования мультяшного стиля, являются трудности в объяснении карты и символов в реальных условиях. Удаление акцента на реалистичность позволяет обойти эти вопросы стороной. Игра дебютирует с обновлённым динамическим движком освещения Source, теней и технологий мягких частиц, среди многих других функций, о которых не упоминалось. Наряду с Half-Life 2: Episode Two Team Fortress 2 была также первой игрой для реализации новой «Лицевой анимации» для движка Source с тремя особенностями.

На художественный стиль для игры вдохновили JC Лейендекер, а также Дин Корнуэлл и Норман Роквелл. Их отличительные стили с четкими силуэтами и тенями, заостряющими внимание на специфических деталях, придавали моделям индивидуальность, позволяя легко определить класс, команду и текущее оружие персонажа. Силуэты и анимация используются для создания персонажей, заметных даже на расстоянии, а цветовая схема привлекает внимание к рукам персонажа, чтобы сфокусировать игрока на выбранном оружии.

Дизайн карт представляет собой две базы с нейтральным пространством между ними. Изначально, это крепости шпионов, которым придали вид обычных построек чтобы обеспечить правдоподобность их сходству. Карты имеют небольшой визуальный беспорядок и стилизованное, почти импрессионистическое моделирование предназначено для того, чтобы противники могли легко друг друга заметить. Импрессионистский подход к дизайну также влияет на текстуры, которые основаны на фотографиях, прошедших фильтрование и улучшенных вручную; осязательные качества придают Team Fortress 2 довольно необычный стиль. Базы разработаны так, чтобы позволить игрокам сразу узнавать, где они находятся. RED используют теплые тона, натуральные материалы и угловатую форму, в то время как BLU используют холодные цвета, материалы для промышленного производства ортогональной формы.

Выпуск

В июле 2006 г. На пресс-конференции Electronic Arts, Valve показали, что Team Fortress 2 выйдет как многопользовательский компонент Half-Life 2: Episode Two. В трейлере продемонстрировали новый графический стиль игры, показывая все классы оригинальной Team Fortress и указывая на более веселое и причудливое исполнение, в отличие от темных, более традиционных военных моделей, которые первоначально были показаны. Гейб Ньюэлл, управляющий директор Valve, сказал, что целью компании было создать «самую красивую и лучшую классовую многопользовательскую игру».

Бета-версия Team Fortress 2 была выпущена через Steam 17 сентября 2007 года для клиентов, которые предварительно заказали The Orange Box и для тех, кто активировали Black Box купон, который был вложен к видеокартам ATI HD 2900XT. Для сетевых клубов использующих систему 'Steam for Cafe' пакет The Orange Box установлен и готов к игре.

Финальная версия Team Fortress 2 была выпущена 10 октября 2007 года как отдельный продукт через Steam, так и в магазинах розничной торговли в рамках The Orange Box, по стандартной цене для каждой игровой платформы. Пакет также содержит Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two и Portal. Valve предложил The Orange Box со скидкой в 5$ для тех, кто предварительно приобретёт его через Steam до 10 октября, а также возможность принять участие в окончательном тестировании бета-версии Team Fortress 2.

Оценки критиков

Team Fortress 2 была очень хорошо принят как критиками, так и игроками. Чарльз Ониит (Charles Onyett) из IGN оценил Team Fortress 2 в 8.9/10, хваля причудливую графику и атмосферу веселья, но критикуя отсутствие дополнительного контента, такого как боты, а также удаление из игры классовых гранат, которые были одной из определяющих черт оригинальной Team Fortress. В отличии от IGN, PC Gamer UK похвалил Team Fortress 2 за отказ от гранаты, поддерживая Valve Software на уникальном характере каждого из персонажей игры. Несмотря на некоторые незначительные замечания по карте навигации и класса Медика, PC Gamer UK наградил игру 94 %. X-Play оценил Orange Box наивысшим рейтингом (5 / 5) но ничего конкретного не сказал о Team Fortress 2. На сайте Metacritic Team Fortress 2 получил «всеобщее признание», и на основе 12 обзоров игровых сайтов был оценен в 92 %, а на основе пользовательских оценок 9.2/10. По состоянию на 13 октября 2010 года Orange Box имеет оценку на сайте GameRankings — 96,2 % для Xbox 360, что делает его одной из самых высоко рейтинговых игр для этой консоли, 95,8 % на ПК и 89,2 на PS3.


Оценка Журнал / Сайт Взгляд(sic)
100 AceGamez The marriage of highly stylised retro-spy presentation, fresh, high octane action, deep and varied classes and the underlying twinkle of humour in its metaphorical eye make Team Fortress 2 far more than just your average fragfest. Long after the novelty of the graphics wears thin, we are left with a refined and accessible multiplayer game that simultaneously cultivates new players whilst retaining enough depth to accommodate even the hardiest of veterans.
100 GameSpy At this point, it's a leading contender for our Multiplayer Game of the Year, and whether you pick it up as part of the Orange Box package or on its own via the Steam digital download service, it's worth every penny.
96 Cheat Code Central Team Fortress 2 is a must-buy. It's the most fun you'll have being shot at in a long time.
96 YouGamers When the biggest flaw of the game is that it gets a bit repetitive after the first hundred or so hours of play, you know you have something special.
94 PC Gamer UK Rich, gorgeous and endlessly fun.
93 Computer Games Online RO Watch out though, if you get the taste of it, eventually you might end up telling your boss, "Take it like a man, shorty!"
93 PC Zone UK The perfect integration of classes, the character and level design, the visuals, and the level of accessibility. [Dec 2007, p.64]
92 GameZone This game makes me laugh even when I'm losing… an impressive feat.
90 Eurogamer The game also does a lovely job of framing your relationship with other players and nurturing them.
90 GameDaily With a whacky, off-the-wall cartoon style, Team Fortress 2 provides excellent class based multiplayer action. TF2's classes are unique from each other and stand out to fulfill specific roles, but flexible enough to adapt to changing situations.
90 Play (Poland) The ideal online shooter: average player can enter the fray and even hurt somebody, while pros will be grinding away milliseconds from the time to carry the suitcase on 2Forts. And all thanks to the fact that among the nine classes there is exactly zero useless ones. The only serious drawback is the disgracefully low number of maps: only six. [Dec 2007]
90 1UP I loved, loved TF2's cosmetic makeover. "Cartoon come to life" isn't compliment enough. Some cartoons are better animated, more distinctively stylized than others – and, by analogy, this is among the best.
90 PALGN Team Fortress 2 is, at heart, a gloriously simple game that's been created with style, panache and an undeniable love of gaming. It's the kind of game that you want to show to people who don't play games so that they understand and then either get involved or go away. There is life before Team Fortress 2, and there is life after. After is better.
90 GamerNode The action is fast-paced and furious, the game's presentation is hilarious and exciting and the gameplay is very easily approachable. Experiment with a few classes or stick with one, but do anything to get your hands on TF2. It'll be an online experience you won't forget.
89 IC-Games It's one hell of a game. With its powerful artistic style and blazingly quick, yet accessible gameplay, it's enough to melt the icy cynicism imprisoning the hearts of even the most jaded among us. That being said, it's not the most complex shooter out there.
85 The New York Times Team Fortress 2 is a beautifully designed game with a visual style reminiscent of old Warner Brothers cartoons, and battles that combine strategy with frenetic action. The only real flaw is the documentation, which is far too skimpy to be of any help at all in learning the intricacies of each soldier class.
85 GameSpot Team Fortress 2 sets a brilliant stage for its signature brand of class-based multiplayer mayhem.

Остальные издания:

Награды

Team Fortress 2 завоевал несколько наград с момента его выпуска. В своем списке наград «Best of 2007», заслуженный игровой сайт IGN.com представил игру в номинации «Лучший художественный дизайн» для ПК. Кроме того, Team Fortress 2 получила награды редакции за «Лучший многопользовательский опыт (ПК)» и «Лучшее художественное исполнение (ПК)» от 1UP.com в 2007 году. В 2007 году от GameSpy получил награду «Лучшая многопользовательская игра года», на ПК и на любой другой платформе, вместе с наградой за «Cамый уникальный Художественный Cтиль».

Ссылки

Страницы крупных обновлений :