Difference between revisions of "July 20, 2012 Patch/es"
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− | * Se ha añadido <code>sv_namechange_cooldown_seconds</code> para regular el que los clientes cambien su nombre demasiado rápido. (20 segundos por defecto) | + | * Se ha añadido <code>sv_namechange_cooldown_seconds</code> para regular el que los clientes cambien su nombre demasiado rápido. (20 segundos por defecto). |
− | * Se ha añadido <code>sv_netspike_on_reliable_snapshot_overflow</code> para permitir de forma selectiva el vuelvo automático del archivo de picos de red si el cliente se cae por un "desbordamiento fiable de instantáneas" (0 por defecto, lo que desactiva la depuración) | + | * Se ha añadido <code>sv_netspike_on_reliable_snapshot_overflow</code> para permitir de forma selectiva el vuelvo automático del archivo de picos de red si el cliente se cae por un "desbordamiento fiable de instantáneas" (0 por defecto, lo que desactiva la depuración). |
− | * Se ha añadido una comprobación para evitar que los nombres de jugadores tengan códigos de colores | + | * Se ha añadido una comprobación para evitar que los nombres de jugadores tengan códigos de colores. |
− | * Ahora el comando de consola <code>setinfo</code> rechazará el establecer / cambiar convars con cualquier | + | * Ahora el comando de consola <code>setinfo</code> rechazará el establecer / cambiar convars con cualquier caracter inusual. |
=== Team Fortress 2 === | === Team Fortress 2 === | ||
− | * Se ha arreglado un error que hacía que los servidores del juego no recibieran actualizaciones del cliente del inventario apropiadamente. ( | + | * Se ha arreglado un error que hacía que los servidores del juego no recibieran actualizaciones del cliente del inventario apropiadamente. (Lo que producía frecuentemente el mensaje de error "El servidor en el que estás jugando ha perdido la conexión con el servidor de objetos"). |
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− | * Se ha arreglado el efecto del agua en DX8 | + | * Se ha arreglado el efecto del agua en DX8. |
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− | * Se ha arreglado el que el [[Sandman/es|Somnífero]] no aceptase la [[ | + | * Se ha arreglado el que el [[Sandman/es|Somnífero]] no aceptase la [[Strange parts/es|Pieza Rara]] de Muertes Póstumas. |
=== Cambios sin Documentar === | === Cambios sin Documentar === | ||
* Se ha movido el modo [[Special Delivery (game mode)/es|Entrega Especial]] a la entrada número 7 del menú Empezar a Jugar (antes era el 1). | * Se ha movido el modo [[Special Delivery (game mode)/es|Entrega Especial]] a la entrada número 7 del menú Empezar a Jugar (antes era el 1). | ||
+ | * Se ha actualizado el modelo global de la [[Syringe Gun/es|Pistola de Jeringuillas]] y el modelo del {{item link|Scotch Bonnet}} (no se ven diferencias visibles en ninguno de los modelos). | ||
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=== Cambios en el Motor Source (TF2, DoD:S, HL2:DM) === | === Cambios en el Motor Source (TF2, DoD:S, HL2:DM) === | ||
− | * Se ha arreglado | + | * Se ha arreglado que los jugadores con caracteres Unicode inusuales en los nombres no puedan conectarse a un servidor. |
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Latest revision as of 16:04, 28 October 2015
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Fuente: Actualizaciones de Team Fortress 2, Day of Defeat: Source y Half-Life 2: Deathmatch (Inglés)
Índice
Notas del parche
Parche 1
Cambios en el Motor Source (TF2, DoD:S, HL2:DM)
- Se ha añadido
sv_namechange_cooldown_seconds
para regular el que los clientes cambien su nombre demasiado rápido. (20 segundos por defecto). - Se ha añadido
sv_netspike_on_reliable_snapshot_overflow
para permitir de forma selectiva el vuelvo automático del archivo de picos de red si el cliente se cae por un "desbordamiento fiable de instantáneas" (0 por defecto, lo que desactiva la depuración). - Se ha añadido una comprobación para evitar que los nombres de jugadores tengan códigos de colores.
- Ahora el comando de consola
setinfo
rechazará el establecer / cambiar convars con cualquier caracter inusual.
Team Fortress 2
- Se ha arreglado un error que hacía que los servidores del juego no recibieran actualizaciones del cliente del inventario apropiadamente. (Lo que producía frecuentemente el mensaje de error "El servidor en el que estás jugando ha perdido la conexión con el servidor de objetos").
- Se ha arreglado el que no se pudiera equipar objetos para todas las clases de manera apropiada.
- Se ha arreglado el efecto del agua en DX8.
- Se ha arreglado el que el Bazooka del Mendigo fallase con 100% de críticos tras disparar un cohete crítico.
- Se ha arreglado el que el Somnífero no aceptase la Pieza Rara de Muertes Póstumas.
Cambios sin Documentar
- Se ha movido el modo Entrega Especial a la entrada número 7 del menú Empezar a Jugar (antes era el 1).
- Se ha actualizado el modelo global de la Pistola de Jeringuillas y el modelo del Casco Antidisturbios (no se ven diferencias visibles en ninguno de los modelos).
Parche 2
No hay notas.
Cambios sin Documentar
- Ha comenzado la beta de un nuevo sistema de partida rápida, disponible para un pequeño porcentaje de jugadores.
Parche 3
Cambios en el Motor Source (TF2, DoD:S, HL2:DM)
- Se ha arreglado que los jugadores con caracteres Unicode inusuales en los nombres no puedan conectarse a un servidor.
Archivos modificados
- Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión
Parche 1
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_scotchbonnet.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_scotchbonnet.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_scotchbonnet.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_scotchbonnet.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_scotchbonnet.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_scotchbonnet.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/badlands_rails.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/badlands_rails.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/badlands_rails.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/badlands_rails.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/badlands_rails.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_syringegun.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_syringegun.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_syringegun.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_syringegun.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_syringegun.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_syringegun.vvd
Parche 2
Parche 3
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