Difference between revisions of "October 13, 2011 Patch/ru"
ANGEL UNDEAD (talk | contribs) m |
m |
||
(4 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{update info|Manniversary Update & Sale}} |
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
| before = {{Patch name|9|20|2011}} | | before = {{Patch name|9|20|2011}} | ||
Line 8: | Line 8: | ||
| source-title = Вышло обновление Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source и Half-Life 2: Deathmatch | | source-title = Вышло обновление Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source и Half-Life 2: Deathmatch | ||
| source = http://store.steampowered.com/news/6510/ | | source = http://store.steampowered.com/news/6510/ | ||
+ | | hide-diff = yes | ||
| notes = == Обновление 1 == | | notes = == Обновление 1 == | ||
− | + | [[File:Manniversary Update ru.jpg|370px|right]] | |
=== Изменения движка Source Engine (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) === | === Изменения движка Source Engine (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) === | ||
− | + | * Исправлена проблема многоядерного рендеринга, которая могла привести к падению игры при смене [[map/ru|карты]]. | |
− | * Исправлена проблема многоядерного рендеринга, которая могла привести к падению игры при смене [[map/ru|карты]] | + | * Для улучшенного форматирования текста добавлены пробелы в выводе команды <code>status</code>. |
− | * Для улучшенного форматирования текста добавлены пробелы в выводе команды <code>status</code> | + | * Изменен вывод <code>stats</code>, теперь показываются КБ/с вместо байтов/с, добавлена графа подключений и заменен столбец пользователей на «Смена карты». |
− | * Изменен вывод <code>stats</code>, теперь показываются КБ/с вместо байтов/с, добавлена графа подключений и заменен столбец пользователей на «Смена карты» | + | * Исправлена возможность игровыми [[servers/ru|серверами]] исполнять команду <code>retry</code> из-за ее зависимости от команды <code>connect</code>. |
− | * Исправлена возможность игровыми [[servers/ru|серверами]] исполнять команду <code>retry</code> из-за ее зависимости от команды <code>connect</code> | + | * Добавлена возможность исполнять команду <code>sndplaydelay</code> серверами. |
− | * Добавлена возможность исполнять команду <code>sndplaydelay</code> серверами | + | * Фреймрейт сервера теперь основан на tickrate активного Source мода, не на константе <code>fps_max</code>. |
− | * Фреймрейт сервера теперь основан на tickrate активного Source мода, не на константе <code>fps_max</code> | + | * Уменьшены задержки в работе сервера, особенно на серверах с современным Linux ядром. |
− | * Уменьшены задержки в работе сервера, особенно на серверах с современным Linux ядром | + | * Оптимизирована логика обработки сущности, что позволило серьезно уменьшить нагрузку на процессор на заполненных серверах. |
− | * Оптимизирована логика обработки сущности, что позволило серьезно уменьшить нагрузку на процессор на заполненных серверах | + | * Многоядерный серверный код включен по-умолчанию на Linux (уже давно включен на Windows). |
− | * Многоядерный серверный код включен по-умолчанию на Linux (уже давно включен на Windows) | + | * Исправлена проблема с непечатаемыми символами, которая приводила к лагам на Windows серверах. |
− | * Исправлена проблема с непечатаемыми символами, которая приводила к лагам на Windows серверах | + | * Процессор полностью возвращаться к системе, при этом сервер работает быстрее, также как и tickrate. |
− | * Процессор полностью возвращаться к системе, при этом сервер работает быстрее, также как и tickrate | + | * Огромное улучшение производительности в низкоуровневых математических библиотеках (используются для расчетов урона и т.п.). |
− | * Огромное улучшение производительности в низкоуровневых математических библиотеках (используются для расчетов урона и т.п.) | ||
=== Team Fortress 2 === | === Team Fortress 2 === | ||
− | ; | + | ; Манн-юбилей: |
* Экспериментируем с новым интерфейсом магазина для некоторых игроков | * Экспериментируем с новым интерфейсом магазина для некоторых игроков | ||
− | * Добавлено множество предметов от сообщества в честь юбилея Манн Ко.<ref> | + | * Добавлено множество предметов от сообщества в честь юбилея Манн Ко.<ref>{{item link|Birdcage}}, {{item link|Pencil Pusher}}, {{item link|Builder's Blueprints}}, {{item link|Hat With No Name}}, {{item link|Surgeon's Stahlhelm}}, {{item link|Hermes}}, {{item link|Gym Rat}}, {{item link|Your Worst Nightmare}}, {{item link|Counterfeit Billycock}}, {{item link|Tavish DeGroot Experience}}, {{item link|Backwards Ballcap}}, {{item link|Manniversary Paper Hat}}, {{item link|Buccaneer's Bicorne}}, {{item link|One-Man Army}}, {{item link|Outdoorsman}}, {{item link|Salty Dog}}, {{item link|Little Buddy}}, {{item link|Hot Dogger}}, {{item link|Crocodile Smile}}, {{item link|Couvre Corner}}, {{item link|Surgeon's Stethoscope}}, {{item link|L'Inspecteur}}, {{item link|Swagman's Swatter}}, {{item link|Flamboyant Flamenco}}, {{item link|Virtual Reality Headset}}, {{item link|Spectre's Spectacles}}, {{item link|Stereoscopic Shades}}, {{item link|Cremator's Conscience}}, {{item link|Scottish Handshake}}, {{item link|A Whiff of the Old Brimstone}} и {{item link|Bootlegger}}</ref> |
− | * Добавлены комплекты снаряжения: каждый класс теперь может | + | * Добавлены комплекты снаряжения: каждый класс теперь может одновременно надеть до 4-х предметов, включая оружие, аксессуары и [[Action items/ru|предметы действия]], и переключаться между ними нажатием одной кнопки. |
* Добавлен новый [[Conscientious Objector/ru|тип предмета]], на который можно нанести любое изображение. Возьмите свою картинку, поместите на эту табличку и огрейте ею кого-нибудь! (Посмотрите [[Decal Tool/ru|Инструмент для нанесения наклеек]] в магазине.) | * Добавлен новый [[Conscientious Objector/ru|тип предмета]], на который можно нанести любое изображение. Возьмите свою картинку, поместите на эту табличку и огрейте ею кого-нибудь! (Посмотрите [[Decal Tool/ru|Инструмент для нанесения наклеек]] в магазине.) | ||
* Добавлена новая [[High Five!/ru|насмешка]], выполняемая двумя игроками одновременно. | * Добавлена новая [[High Five!/ru|насмешка]], выполняемая двумя игроками одновременно. | ||
* В меню выбора класса теперь показывается текущее снаряжение класса. | * В меню выбора класса теперь показывается текущее снаряжение класса. | ||
− | * Персонажи теперь могут [[Equip region/ru| | + | * Персонажи теперь могут [[Equip region/ru|надеть]] 2 предмета категории «Разное» одновременно. |
* Добавлена новая внутри-игровая система сообщений о нарушениях (см. «Отправка данных о нарушении» в разделе «Разное»). | * Добавлена новая внутри-игровая система сообщений о нарушениях (см. «Отправка данных о нарушении» в разделе «Разное»). | ||
* Оружие в магазине (кроме недавно выпущенного) теперь можно бесплатно опробовать раз в неделю! Вы получите полностью рабочий экземпляр, который можно будет испытать в игре. Если вы решите, что оно вам нравится, его можно будет приобрести со скидкой в течение пробного периода. | * Оружие в магазине (кроме недавно выпущенного) теперь можно бесплатно опробовать раз в неделю! Вы получите полностью рабочий экземпляр, который можно будет испытать в игре. Если вы решите, что оно вам нравится, его можно будет приобрести со скидкой в течение пробного периода. | ||
* Все товары, приобретенные в магазине, могут быть использованы в ковке и могут быть переданы через несколько дней. | * Все товары, приобретенные в магазине, могут быть использованы в ковке и могут быть переданы через несколько дней. | ||
− | * Добавлен новый [[Archimedes (Soundtrack)/ru|саундтрек]] для главного меню из видео [[Meet The Medic/ru| | + | * Добавлен новый [[Archimedes (Soundtrack)/ru|саундтрек]] для главного меню из видео [[Meet The Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]. |
* Интеграция с новой [http://steamcommunity.com/workshop/browse мастерской Steam]: теперь можно оценивать созданные сообществом предметы и публиковать свои творения. | * Интеграция с новой [http://steamcommunity.com/workshop/browse мастерской Steam]: теперь можно оценивать созданные сообществом предметы и публиковать свои творения. | ||
; Карты: | ; Карты: | ||
− | * Добавлена новая карта от сообщества с захватом контрольных точек — [[Gullywash/ru|Gullywash]]. Для поддержки авторов карты в магазин добавлена [[Map Stamps/ru|Коллекционная марка]]! | + | * Добавлена новая карта от сообщества с захватом контрольных точек — [[Gullywash/ru|Gullywash]]. Для поддержки авторов карты в магазин добавлена [[Map Stamps/ru|Коллекционная марка]]!. |
− | * На карте [[Barnblitz/ru|Barnblitz]] теперь доступна тренировка (в оффлайн режиме) | + | * На карте [[Barnblitz/ru|Barnblitz]] теперь доступна тренировка (в оффлайн режиме). |
− | * [[Frontier/ru|Frontier]]: различные исправления геометрии карты | + | * [[Frontier/ru|Frontier]]: различные исправления геометрии карты. |
− | * [[Gorge/ru|Gorge]]/[[5Gorge/ru|5Gorge]]: добавлена <code>func_nobuild</code> растительность на возвышенности перед зонами возрождения (для обеих команд) | + | * [[Gorge/ru|Gorge]]/[[5Gorge/ru|5Gorge]]: добавлена <code>func_nobuild</code> растительность на возвышенности перед зонами возрождения (для обеих команд). |
; Записи: | ; Записи: | ||
− | * Добавлена новая функция камеры — дрожание | + | * Добавлена новая функция камеры — дрожание. |
− | * Добавлена новая функция камеры — замедление времени | + | * Добавлена новая функция камеры — замедление времени. |
− | * Добавлена поддержка записи голосового чата в записях | + | * Добавлена поддержка записи голосового чата в записях. |
; Предметы: | ; Предметы: | ||
− | * | + | * {{item link|Pocket Medic}} теперь может быть одет как [[Soldier/ru|солдатом]], так и [[Heavy/ru|пулемётчиком]]. |
− | * | + | * {{item link|World Traveler's Hat}} и {{item link|Connoisseur's Cap}} стали доступны для [[Paint Can/ru|покраски]]. |
− | * | + | * {{item link|Bonk Boy}} и {{item link|Foster's Facade}} теперь одевается в слот «Разное». |
− | * Исправлено отображение анимации шляпы [[Director's Vision/ru|Взгляд режиссера]] на всех классах на экране выбора снаряжения | + | * Исправлено отображение анимации шляпы [[Director's Vision/ru|Взгляд режиссера]] на всех классах на экране выбора снаряжения. |
− | * | + | * {{item link|Killer Exclusive}} стал доступен для [[Paint Can/ru|покраски]]. |
− | * При сортировке [[Backpack/ru|рюкзака]] эквивалентные предметы будут сортироваться по [[Strange/ru|странному]] качеству (оружие) и номеру тиража (ящик Манн Ко) | + | * При сортировке [[Backpack/ru|рюкзака]] эквивалентные предметы будут сортироваться по [[Strange/ru|странному]] качеству (оружие) и номеру тиража (ящик Манн Ко). |
− | * При выборе предметов снаряжения будет отображаться всё оружие с разными [[List_of_item_attributes/ru|атрибутами]] ранга «kill eater» | + | * При выборе предметов снаряжения будет отображаться всё оружие с разными [[List_of_item_attributes/ru|атрибутами]] ранга «kill eater». |
− | * [[Hat of Undeniable Wealth And Respect/ru|Шляпе несметного богатства и уважения]] добавлена анимация | + | * [[Hat of Undeniable Wealth And Respect/ru|Шляпе несметного богатства и уважения]] добавлена анимация. |
− | * Добавлены [[Model optimization/ru|LOD модели]] некоторым старым предметам | + | * Добавлены [[Model optimization/ru|LOD модели]] некоторым старым предметам. |
; Реплики: | ; Реплики: | ||
− | * Снижена вероятность того, что персонаж произнесет реплику | + | * Снижена вероятность того, что персонаж произнесет реплику. |
− | * Реплики, связанные с режимом вагонетки больше не проигрываются, если игрок замаскирован | + | * Реплики, связанные с режимом вагонетки больше не проигрываются, если игрок замаскирован. |
* Игроки теперь будут всегда вызывать медика, когда у них мало здоровья, или когда горят. Когда медик находится под прицелом, игрок просит [[medic/ru|Медика]] следовать за ним. | * Игроки теперь будут всегда вызывать медика, когда у них мало здоровья, или когда горят. Когда медик находится под прицелом, игрок просит [[medic/ru|Медика]] следовать за ним. | ||
− | * Персонажи больше не будут произносить реплики, относящиеся к новым заменам стандартных переименованных предметов | + | * Персонажи больше не будут произносить реплики, относящиеся к новым заменам стандартных переименованных предметов. |
− | * Новые реплики при броске [[Jarate/ru|Банкате]] | + | * Новые реплики при броске [[Jarate/ru|Банкате]]. |
* [[Demoman/ru|Подрывник]]: | * [[Demoman/ru|Подрывник]]: | ||
** Добавлена реплика на получение достижения. | ** Добавлена реплика на получение достижения. | ||
− | ** Реплика «I didn’t need your help y’know» не используется, если игрок был исцелен медиком | + | ** Реплика «I didn’t need your help y’know» не используется, если игрок был исцелен медиком. |
− | ** При убийстве с помощью [[Saxxy/ru|Сакси]] теперь используются реплики убийств [[Frying Pan/ru|Сковородой]] | + | ** При убийстве с помощью [[Saxxy/ru|Сакси]] теперь используются реплики убийств [[Frying Pan/ru|Сковородой]]. |
− | ** Насмешка с [[Pain Train/ru|Костылем]] или | + | ** Насмешка с [[Pain Train/ru|Костылем]] или Сакси теперь использует анимацию насмешки с гранатометом. |
− | ** Добавлена насмешка для [[The Ullapool Caber/ru|Аллапульского Бревна]] | + | ** Добавлена насмешка для [[The Ullapool Caber/ru|Аллапульского Бревна]]. |
* [[Engineer/ru|Инженер]]: | * [[Engineer/ru|Инженер]]: | ||
− | ** Исправлена проблема, когда инженер не говорил спасибо после выхода из телепорта | + | ** Исправлена проблема, когда инженер не говорил спасибо после выхода из телепорта. |
− | ** При убийстве с помощью | + | ** При убийстве с помощью Сакси теперь используются реплики убийств [[Golden Wrench/ru|Золотым Ключом]]. |
− | ** Добавлена ранее не использованная реплика для убийства | + | ** Добавлена ранее не использованная реплика для убийства Золотым Ключом. |
− | ** Добавлена возникающая случайно реплика при размахе [[ | + | ** Добавлена возникающая случайно реплика при размахе [[Gunslinger/ru|Оружейником]]. |
− | ** Насмешка с [[Wrangler/ru|Поводырем]] теперь использует анимацию насмешки с пистолетом | + | ** Насмешка с [[Wrangler/ru|Поводырем]] теперь использует анимацию насмешки с пистолетом. |
* [[Heavy/ru|Пулеметчик]]: | * [[Heavy/ru|Пулеметчик]]: | ||
− | ** Добавлена ранее не использованная реплика для кулаков | + | ** Добавлена ранее не использованная реплика для кулаков. |
* [[Medic/ru|Медик]]: | * [[Medic/ru|Медик]]: | ||
** Добавлена реплика, произносимая при выборе боевого крика в меню голосовых команд, пока игрок с оружием ближнего боя смотрит на противника. | ** Добавлена реплика, произносимая при выборе боевого крика в меню голосовых команд, пока игрок с оружием ближнего боя смотрит на противника. | ||
− | ** Насмешка с | + | ** Насмешка с Сакси теперь использует анимацию насмешки с лечебной пушкой. |
− | ** Насмешки с [[Solemn Vow/ru|Священной Клятвой]] и [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалетом Крестоносца]] проигрывают ту же анимацию, что и с [[Syringe Gun/ru|Шприцеметом]] | + | ** Насмешки с [[Solemn Vow/ru|Священной Клятвой]] и [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалетом Крестоносца]] проигрывают ту же анимацию, что и с [[Syringe Gun/ru|Шприцеметом]]. |
* [[Scout/ru|Разведчик]]: | * [[Scout/ru|Разведчик]]: | ||
− | ** Реплика при убийстве вражеского [[Scout/ru|разведчика]] или [[Pyro/ru|поджигателя]] перемещена к доминированию над поджигателем/разведчиком | + | ** Реплика при убийстве вражеского [[Scout/ru|разведчика]] или [[Pyro/ru|поджигателя]] перемещена к доминированию над поджигателем/разведчиком. |
− | ** Добавлен случайный ответ при выполнении двойного прыжка после убийства | + | ** Добавлен случайный ответ при выполнении двойного прыжка после убийства. |
* [[Sniper/ru|Снайпер]]: | * [[Sniper/ru|Снайпер]]: | ||
− | ** Меньше болтовни после убийств, если последние слишком часты | + | ** Меньше болтовни после убийств, если последние слишком часты. |
− | ** Добавлена упущенная реплика для отмщения при убийстве через оптический прицел | + | ** Добавлена упущенная реплика для отмщения при убийстве через оптический прицел. |
− | ** Насмешка с Сакси больше не использует реплики, в которых упоминается кукри | + | ** Насмешка с Сакси больше не использует реплики, в которых упоминается кукри. |
* [[Soldier/ru|Солдат]]: | * [[Soldier/ru|Солдат]]: | ||
− | ** Добавлен ответ при получении убер-заряда | + | ** Добавлен ответ при получении убер-заряда. |
** Насмешки с [[Righteous Bison/ru|Благочестивым бизоном]], [[Battalion's Backup/ru|Поддержкой батальона]] или [[Saxxy/ru|статуэткой Сакси]] теперь такие же, как и насмешка с [[Buff Banner/ru|Вдохновляющим знанием]]. | ** Насмешки с [[Righteous Bison/ru|Благочестивым бизоном]], [[Battalion's Backup/ru|Поддержкой батальона]] или [[Saxxy/ru|статуэткой Сакси]] теперь такие же, как и насмешка с [[Buff Banner/ru|Вдохновляющим знанием]]. | ||
Line 103: | Line 103: | ||
** Шпионы теперь стали гораздо умнее: они будут убивать жертву и быстро скрываться из поля видимости её напарников. | ** Шпионы теперь стали гораздо умнее: они будут убивать жертву и быстро скрываться из поля видимости её напарников. | ||
** Улучшен выбор жертвы шпионами в некоторых ситуациях (например: куча турелей и вражеских игроков). | ** Улучшен выбор жертвы шпионами в некоторых ситуациях (например: куча турелей и вражеских игроков). | ||
− | ** Шпионы прервут свою атаку и отступят, если вражеская турель нацелена на них | + | ** Шпионы прервут свою атаку и отступят, если вражеская турель нацелена на них. |
− | ** Шпионы будут теперь пытаться уклониться от врагов, если они замаскированы и/или невидимы, чтобы не выдать себя | + | ** Шпионы будут теперь пытаться уклониться от врагов, если они замаскированы и/или невидимы, чтобы не выдать себя. |
** Шпионы теперь будут замечать, когда их маскировка «провалилась». | ** Шпионы теперь будут замечать, когда их маскировка «провалилась». | ||
** Шпионы теперь будут преследовать свою цель по их же пути. | ** Шпионы теперь будут преследовать свою цель по их же пути. | ||
− | ** Шпионы больше не будут пытаться убить врага до окончания подготовки | + | ** Шпионы больше не будут пытаться убить врага до окончания подготовки. |
− | ** Шпионы на трудном и экспертном уровне сложности не будут смотреть на свою жертву, пока не приблизятся на достаточное расстояние для удара | + | ** Шпионы на трудном и экспертном уровне сложности не будут смотреть на свою жертву, пока не приблизятся на достаточное расстояние для удара. |
− | ** Шпионы на легком уровне сложности не уклоняются от врагов и не заходят к своей жертве со спины | + | ** Шпионы на легком уровне сложности не уклоняются от врагов и не заходят к своей жертве со спины. |
− | ** Шпионы на среднем уровне сложности не уклоняются от врагов | + | ** Шпионы на среднем уровне сложности не уклоняются от врагов. |
− | ** Устранена ошибка, из-за которой шпионы прыгали у вражеских ворот на респауне во время подготовки | + | ** Устранена ошибка, из-за которой шпионы прыгали у вражеских ворот на респауне во время подготовки. |
* Улучшения медиков-ботов: | * Улучшения медиков-ботов: | ||
− | ** Теперь медики держатся намного ближе к своим движущимся пациентам | + | ** Теперь медики держатся намного ближе к своим движущимся пациентам. |
− | ** Медики держатся гораздо ближе к своим пациентам, если у них готов убер-заряд или они находятся в стадии его накопления | + | ** Медики держатся гораздо ближе к своим пациентам, если у них готов убер-заряд или они находятся в стадии его накопления. |
− | ** Медики теперь тоже пытаются спрятаться от турелей | + | ** Медики теперь тоже пытаются спрятаться от турелей. |
* Улучшение поджигателей-ботов: | * Улучшение поджигателей-ботов: | ||
− | ** Поджигатели стали менее агрессивными в использовании сжатого воздуха, но научились использовать его против убер-заряженных врагов и для сноса врагов с контрольной точки | + | ** Поджигатели стали менее агрессивными в использовании сжатого воздуха, но научились использовать его против убер-заряженных врагов и для сноса врагов с контрольной точки. |
; Другое: | ; Другое: | ||
Line 123: | Line 123: | ||
* Добавлен «<code>tf_allow_taunt_switch</code>». Set to 0 for disallowed (default behavior), 1 for old bug behavior, or 2 to allow weapon switching any time during the taunt. | * Добавлен «<code>tf_allow_taunt_switch</code>». Set to 0 for disallowed (default behavior), 1 for old bug behavior, or 2 to allow weapon switching any time during the taunt. | ||
* Скриншоты теперь могут быть загружены в Steam Community автоматически. Существует новая опция для управления этим в разделе «Разное» на странице «Дополнительные параметры». | * Скриншоты теперь могут быть загружены в Steam Community автоматически. Существует новая опция для управления этим в разделе «Разное» на странице «Дополнительные параметры». | ||
− | * Исправлена ошибка, из-за которой золотые трупы двигались, а не падали замертво в застывшей позе | + | * Исправлена ошибка, из-за которой золотые трупы двигались, а не падали замертво в застывшей позе. |
* Устранена ошибка, из-за которой [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясной бутерброд]] был бесконечен, если у [[Heavy/ru|пулеметчика]] было полное здоровье. | * Устранена ошибка, из-за которой [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясной бутерброд]] был бесконечен, если у [[Heavy/ru|пулеметчика]] было полное здоровье. | ||
− | * Устранена ошибка, из-за которой при активации шкафа в команде возрождения эффект | + | * Устранена ошибка, из-за которой при активации шкафа в команде возрождения эффект Мясного бутерброда убирался, а запрет на использование обычного оружия — нет |
* Устранена ошибка, из-за которой частички эффекта не показывались на предметах замаскированного шпиона | * Устранена ошибка, из-за которой частички эффекта не показывались на предметах замаскированного шпиона | ||
* Устранена ошибка, из-за которой шпионы не использовали при маскировке предметы высшей пробы, ручной сборки или предметы от сообщества | * Устранена ошибка, из-за которой шпионы не использовали при маскировке предметы высшей пробы, ручной сборки или предметы от сообщества | ||
* Исправлено отображение основного и дополнительного оружия подрывника в окне выбора экипировки | * Исправлено отображение основного и дополнительного оружия подрывника в окне выбора экипировки | ||
* Исправлен эффект у липучек [[Sticky Jumper/ru|Тренировочного липучкомета]] | * Исправлен эффект у липучек [[Sticky Jumper/ru|Тренировочного липучкомета]] | ||
− | * Исправлен <code>net_graph</code> когда она не обновляет сервер, при | + | * Исправлен <code>net_graph</code> когда она не обновляет сервер, при превышении частоты кадров FPS в 1000. |
* Исправлен случай, когда игровые сервера не могли остановить цикл команд <code>retry</code>. | * Исправлен случай, когда игровые сервера не могли остановить цикл команд <code>retry</code>. | ||
* Консольная переменная <code>tf_show_voice_icons</code> переименована в <code>mp_show_voice_icons</code>. | * Консольная переменная <code>tf_show_voice_icons</code> переименована в <code>mp_show_voice_icons</code>. | ||
Line 137: | Line 137: | ||
== Недокументированные изменения == | == Недокументированные изменения == | ||
* Оружие: | * Оружие: | ||
− | ** | + | ** {{item link|Reserve Shooter}} теперь может быть использован поджигателем. |
− | ** | + | ** {{item link|Widowmaker}} теперь использует 30 единиц металла за выстрел вместо 60. |
** Скорость перезарядки [[Shortstop/ru|Прерывателя]] снижена на 50%. | ** Скорость перезарядки [[Shortstop/ru|Прерывателя]] снижена на 50%. | ||
− | ** | + | ** {{item link|Dead Ringer}} теперь проигрывает звук, когда полностью заряжен. |
− | ** Если в снаряжении [[Persian_Persuader/ru|Персидский заклинатель]], то больше нельзя получать боеприпасы от [[Dispenser/ru|раздатчика]] или [[Carts/ru|вагонетки]], а количество здоровья полученного от выпавших боеприпасов значительно уменьшено. | + | ** Если в снаряжении надет [[Persian_Persuader/ru|Персидский заклинатель]], то больше нельзя получать боеприпасы от [[Dispenser/ru|раздатчика]] или [[Carts/ru|вагонетки]], а количество здоровья полученного от выпавших боеприпасов значительно уменьшено. |
* Предметы: | * Предметы: | ||
− | ** Добавлены промо-предметы для ''[[Football Manager 2012/ru|Football Manager 2012]]''.<ref> | + | ** Добавлены промо-предметы для ''[[Football Manager 2012/ru|Football Manager 2012]]''.<ref>{{item link|Merc's Pride Scarf}}, {{item link|Ball-Kicking Boots}}, {{item link|Noise Maker - Vuvuzela}}, которые также доступны в [[Footballer's Kit/ru|Наборе футболиста]]</ref> |
** Добавлены тиражи [[Mann Co. Supply Crate/ru|ящиков]] #30 и #31. | ** Добавлены тиражи [[Mann Co. Supply Crate/ru|ящиков]] #30 и #31. | ||
− | ** | + | ** Ящик Манн Ко [[Mann Co. Supply Crate/Retired series/ru#26|26-го]] тиража больше не выпадает<ref>[http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=e07655a57c8d8574efd6d9da50bdd0be760e9e20 Схема предметов Team Fortress 2: 13 октября 2011 года 13:59:58 GMT]</ref>. |
− | ** Добавлены [[Miscellaneous items/ru|предметы категории «Разное» | + | ** Добавлен {{item link|Manniversary Package}}. |
− | ** | + | ** Добавлены [[Miscellaneous items/ru|предметы категории «Разное»]], на которые можно использовать [[Decal Tool/ru|Инструмент для нанесения наклеек]]: {{item link|Flair!}}, {{item link|Photo Badge}} и {{item link|Clan Pride}}. |
+ | ** {{item link|Noh Mercy}}, {{item link|Large Luchadore}} и {{item link|Sniper's Snipin' Glass}} перемещены в слот «Разное». | ||
** [[Athletic Supporter/ru|Поддержку атлета]] и [[Superfan/ru|Суперпоклонника]] теперь можно сковать. | ** [[Athletic Supporter/ru|Поддержку атлета]] и [[Superfan/ru|Суперпоклонника]] теперь можно сковать. | ||
− | ** Уведомления | + | ** Уведомления об изменении ранга оружия странного типа больше не будут появляться в качестве тоста, всплывающего на экране. |
− | ** | + | ** {{item link|Summer Shades}} и {{item link|Professor Speks}} теперь спадают при смерти. |
− | ** | + | ** {{item link|SpaceChem Pin}} больше не исчезает при смерти. |
− | ** Насмешки | + | ** Насмешки {{item link|Meet the Medic (taunt)}} и {{item link|Schadenfreude}} теперь могут [[Item drop system/ru|выпасть]]. |
− | ** Исправлено наложение огня на | + | ** Исправлено наложение огня на {{item link|Deus Specs}} в DX8. |
− | ** | + | ** {{item link|Pocket Medic}} теперь издает тряпичный звук при перемещении в рюкзаке. |
* Меню: | * Меню: | ||
Line 168: | Line 169: | ||
** Добавлены новые имена [[bot/ru|ботов]]. | ** Добавлены новые имена [[bot/ru|ботов]]. | ||
** Публичный IP теперь отображается в консоли при создании локального сервера, и вывод для команды exec был изменён. | ** Публичный IP теперь отображается в консоли при создании локального сервера, и вывод для команды exec был изменён. | ||
− | ** Большинство шляп, одеваемых на все классы, теперь используют отдельную модель шляпы для каждого класса (ранее была только одна модель, но с множеством анимаций).<ref> | + | ** Большинство шляп, одеваемых на все классы, теперь используют отдельную модель шляпы для каждого класса (ранее была только одна модель, но с множеством анимаций).<ref>{{item link|Wiki Cap}}, {{item link|Alien Swarm Parasite}}, {{item link|World Traveler's Hat}}, {{item link|Voodoo Juju}}, {{item link|Spine-Chilling Skull}}, {{item link|Frontline Field Recorder}}, {{item link|Mildly Disturbing Halloween Mask}}, {{item link|Horrific Headsplitter}}, {{item link|A Rather Festive Tree}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Head}}, {{item link|Treasure Hat}}, {{item link|Bounty Hat}}, {{item link|Hat of Undeniable Wealth and Respect}}, {{item link|Ghastly Gibus}}, {{item link|Ghastlier Gibus}}, {{item link|Halloween Masks}}, {{item link|Saxton Hale Mask}}</ref> |
== Обновление 2 == | == Обновление 2 == | ||
Line 177: | Line 178: | ||
* Обновлен перевод. | * Обновлен перевод. | ||
− | ==Разницы версий == | + | == Разницы версий == |
* [[Template:PatchDiff/October 13, 2011 Patch|Часть 1]] | * [[Template:PatchDiff/October 13, 2011 Patch|Часть 1]] | ||
* [[Template:PatchDiff/October 13, 2011 Patch 2|Часть 2]] | * [[Template:PatchDiff/October 13, 2011 Patch 2|Часть 2]] | ||
Line 184: | Line 185: | ||
<references/> | <references/> | ||
}} | }} | ||
+ | {{WorkshopPatch}} |
Latest revision as of 11:20, 3 June 2015
Данная статья описывает техническое обновление. Для получения информации о выпущенном контенте посетите статью Манн-юбилейные обновление и распродажа.
|
Источник: Вышло обновление Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source и Half-Life 2: Deathmatch (английский)
Содержание
Содержание обновления
Обновление 1
Изменения движка Source Engine (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Исправлена проблема многоядерного рендеринга, которая могла привести к падению игры при смене карты.
- Для улучшенного форматирования текста добавлены пробелы в выводе команды
status
. - Изменен вывод
stats
, теперь показываются КБ/с вместо байтов/с, добавлена графа подключений и заменен столбец пользователей на «Смена карты». - Исправлена возможность игровыми серверами исполнять команду
retry
из-за ее зависимости от командыconnect
. - Добавлена возможность исполнять команду
sndplaydelay
серверами. - Фреймрейт сервера теперь основан на tickrate активного Source мода, не на константе
fps_max
. - Уменьшены задержки в работе сервера, особенно на серверах с современным Linux ядром.
- Оптимизирована логика обработки сущности, что позволило серьезно уменьшить нагрузку на процессор на заполненных серверах.
- Многоядерный серверный код включен по-умолчанию на Linux (уже давно включен на Windows).
- Исправлена проблема с непечатаемыми символами, которая приводила к лагам на Windows серверах.
- Процессор полностью возвращаться к системе, при этом сервер работает быстрее, также как и tickrate.
- Огромное улучшение производительности в низкоуровневых математических библиотеках (используются для расчетов урона и т.п.).
Team Fortress 2
- Манн-юбилей
- Экспериментируем с новым интерфейсом магазина для некоторых игроков
- Добавлено множество предметов от сообщества в честь юбилея Манн Ко.[1]
- Добавлены комплекты снаряжения: каждый класс теперь может одновременно надеть до 4-х предметов, включая оружие, аксессуары и предметы действия, и переключаться между ними нажатием одной кнопки.
- Добавлен новый тип предмета, на который можно нанести любое изображение. Возьмите свою картинку, поместите на эту табличку и огрейте ею кого-нибудь! (Посмотрите Инструмент для нанесения наклеек в магазине.)
- Добавлена новая насмешка, выполняемая двумя игроками одновременно.
- В меню выбора класса теперь показывается текущее снаряжение класса.
- Персонажи теперь могут надеть 2 предмета категории «Разное» одновременно.
- Добавлена новая внутри-игровая система сообщений о нарушениях (см. «Отправка данных о нарушении» в разделе «Разное»).
- Оружие в магазине (кроме недавно выпущенного) теперь можно бесплатно опробовать раз в неделю! Вы получите полностью рабочий экземпляр, который можно будет испытать в игре. Если вы решите, что оно вам нравится, его можно будет приобрести со скидкой в течение пробного периода.
- Все товары, приобретенные в магазине, могут быть использованы в ковке и могут быть переданы через несколько дней.
- Добавлен новый саундтрек для главного меню из видео Знакомьтесь, Медик.
- Интеграция с новой мастерской Steam: теперь можно оценивать созданные сообществом предметы и публиковать свои творения.
- Карты
- Добавлена новая карта от сообщества с захватом контрольных точек — Gullywash. Для поддержки авторов карты в магазин добавлена Коллекционная марка!.
- На карте Barnblitz теперь доступна тренировка (в оффлайн режиме).
- Frontier: различные исправления геометрии карты.
- Gorge/5Gorge: добавлена
func_nobuild
растительность на возвышенности перед зонами возрождения (для обеих команд).
- Записи
- Добавлена новая функция камеры — дрожание.
- Добавлена новая функция камеры — замедление времени.
- Добавлена поддержка записи голосового чата в записях.
- Предметы
- Карманный медик теперь может быть одет как солдатом, так и пулемётчиком.
- Шляпа первопроходца и Колпак знатока стали доступны для покраски.
- Бонк-парень и Противогаз Фостера теперь одевается в слот «Разное».
- Исправлено отображение анимации шляпы Взгляд режиссера на всех классах на экране выбора снаряжения.
- Убийственный репортаж стал доступен для покраски.
- При сортировке рюкзака эквивалентные предметы будут сортироваться по странному качеству (оружие) и номеру тиража (ящик Манн Ко).
- При выборе предметов снаряжения будет отображаться всё оружие с разными атрибутами ранга «kill eater».
- Шляпе несметного богатства и уважения добавлена анимация.
- Добавлены LOD модели некоторым старым предметам.
- Реплики
- Снижена вероятность того, что персонаж произнесет реплику.
- Реплики, связанные с режимом вагонетки больше не проигрываются, если игрок замаскирован.
- Игроки теперь будут всегда вызывать медика, когда у них мало здоровья, или когда горят. Когда медик находится под прицелом, игрок просит Медика следовать за ним.
- Персонажи больше не будут произносить реплики, относящиеся к новым заменам стандартных переименованных предметов.
- Новые реплики при броске Банкате.
- Подрывник:
- Добавлена реплика на получение достижения.
- Реплика «I didn’t need your help y’know» не используется, если игрок был исцелен медиком.
- При убийстве с помощью Сакси теперь используются реплики убийств Сковородой.
- Насмешка с Костылем или Сакси теперь использует анимацию насмешки с гранатометом.
- Добавлена насмешка для Аллапульского Бревна.
- Инженер:
- Исправлена проблема, когда инженер не говорил спасибо после выхода из телепорта.
- При убийстве с помощью Сакси теперь используются реплики убийств Золотым Ключом.
- Добавлена ранее не использованная реплика для убийства Золотым Ключом.
- Добавлена возникающая случайно реплика при размахе Оружейником.
- Насмешка с Поводырем теперь использует анимацию насмешки с пистолетом.
- Пулеметчик:
- Добавлена ранее не использованная реплика для кулаков.
- Медик:
- Добавлена реплика, произносимая при выборе боевого крика в меню голосовых команд, пока игрок с оружием ближнего боя смотрит на противника.
- Насмешка с Сакси теперь использует анимацию насмешки с лечебной пушкой.
- Насмешки с Священной Клятвой и Арбалетом Крестоносца проигрывают ту же анимацию, что и с Шприцеметом.
- Разведчик:
- Реплика при убийстве вражеского разведчика или поджигателя перемещена к доминированию над поджигателем/разведчиком.
- Добавлен случайный ответ при выполнении двойного прыжка после убийства.
- Снайпер:
- Меньше болтовни после убийств, если последние слишком часты.
- Добавлена упущенная реплика для отмщения при убийстве через оптический прицел.
- Насмешка с Сакси больше не использует реплики, в которых упоминается кукри.
- Солдат:
- Добавлен ответ при получении убер-заряда.
- Насмешки с Благочестивым бизоном, Поддержкой батальона или статуэткой Сакси теперь такие же, как и насмешка с Вдохновляющим знанием.
- Боты
- Боты теперь имеют некий шанс заметить вражеские выстрелы, шанс зависит от их сложности. Легкие боты не замечают почти ничего, а эксперты видят почти всё.
- Боты теперь считают атаки с некоторым оружием «тихими» (нож шпиона, уход/выход из невидимости, атаки с некоторым оружием ближнего боя и т.п.). «Тихое» оружие может быть услышано ботами только в том случае, если они стоят неподалеку, а шанс успеха снижается в 2 раза при большом количестве внешнего шума (множество выстрелов, крики персонажей). Это улучшение заметно улучшит жизнь шпионам, на которых теперь боты будут обращать меньше внимания.
- Улучшения шпионов-ботов:
- Шпионы теперь стали гораздо умнее: они будут убивать жертву и быстро скрываться из поля видимости её напарников.
- Улучшен выбор жертвы шпионами в некоторых ситуациях (например: куча турелей и вражеских игроков).
- Шпионы прервут свою атаку и отступят, если вражеская турель нацелена на них.
- Шпионы будут теперь пытаться уклониться от врагов, если они замаскированы и/или невидимы, чтобы не выдать себя.
- Шпионы теперь будут замечать, когда их маскировка «провалилась».
- Шпионы теперь будут преследовать свою цель по их же пути.
- Шпионы больше не будут пытаться убить врага до окончания подготовки.
- Шпионы на трудном и экспертном уровне сложности не будут смотреть на свою жертву, пока не приблизятся на достаточное расстояние для удара.
- Шпионы на легком уровне сложности не уклоняются от врагов и не заходят к своей жертве со спины.
- Шпионы на среднем уровне сложности не уклоняются от врагов.
- Устранена ошибка, из-за которой шпионы прыгали у вражеских ворот на респауне во время подготовки.
- Улучшения медиков-ботов:
- Теперь медики держатся намного ближе к своим движущимся пациентам.
- Медики держатся гораздо ближе к своим пациентам, если у них готов убер-заряд или они находятся в стадии его накопления.
- Медики теперь тоже пытаются спрятаться от турелей.
- Улучшение поджигателей-ботов:
- Поджигатели стали менее агрессивными в использовании сжатого воздуха, но научились использовать его против убер-заряженных врагов и для сноса врагов с контрольной точки.
- Другое
- Поддержка Razer Hydra теперь может быть включена через «
sixense_enabled
1» в консоле. Смотрите http://sixense.com/tf2 для деталей. - Добавлен «
tf_allow_taunt_switch
». Set to 0 for disallowed (default behavior), 1 for old bug behavior, or 2 to allow weapon switching any time during the taunt. - Скриншоты теперь могут быть загружены в Steam Community автоматически. Существует новая опция для управления этим в разделе «Разное» на странице «Дополнительные параметры».
- Исправлена ошибка, из-за которой золотые трупы двигались, а не падали замертво в застывшей позе.
- Устранена ошибка, из-за которой Мясной бутерброд был бесконечен, если у пулеметчика было полное здоровье.
- Устранена ошибка, из-за которой при активации шкафа в команде возрождения эффект Мясного бутерброда убирался, а запрет на использование обычного оружия — нет
- Устранена ошибка, из-за которой частички эффекта не показывались на предметах замаскированного шпиона
- Устранена ошибка, из-за которой шпионы не использовали при маскировке предметы высшей пробы, ручной сборки или предметы от сообщества
- Исправлено отображение основного и дополнительного оружия подрывника в окне выбора экипировки
- Исправлен эффект у липучек Тренировочного липучкомета
- Исправлен
net_graph
когда она не обновляет сервер, при превышении частоты кадров FPS в 1000. - Исправлен случай, когда игровые сервера не могли остановить цикл команд
retry
. - Консольная переменная
tf_show_voice_icons
переименована вmp_show_voice_icons
. - Обновлен перевод.
Недокументированные изменения
- Оружие:
- Офицер запаса теперь может быть использован поджигателем.
- Овдовитель теперь использует 30 единиц металла за выстрел вместо 60.
- Скорость перезарядки Прерывателя снижена на 50%.
- Звон смерти теперь проигрывает звук, когда полностью заряжен.
- Если в снаряжении надет Персидский заклинатель, то больше нельзя получать боеприпасы от раздатчика или вагонетки, а количество здоровья полученного от выпавших боеприпасов значительно уменьшено.
- Предметы:
- Добавлены промо-предметы для Football Manager 2012.[2]
- Добавлены тиражи ящиков #30 и #31.
- Ящик Манн Ко 26-го тиража больше не выпадает[3].
- Добавлен Манн-юбилейная коробка.
- Добавлены предметы категории «Разное», на которые можно использовать Инструмент для нанесения наклеек: Значки!, Личный пропуск и Гордость клана.
- Безжалостный демон, Большой лучадор и Снайперские очки Снайпера перемещены в слот «Разное».
- Поддержку атлета и Суперпоклонника теперь можно сковать.
- Уведомления об изменении ранга оружия странного типа больше не будут появляться в качестве тоста, всплывающего на экране.
- Солнечные очки и Профессорские очки теперь спадают при смерти.
- Значок SpaceChem больше не исчезает при смерти.
- Насмешки Знакомьтесь, Медик и Злорадство теперь могут выпасть.
- Исправлено наложение огня на Деус-очки в DX8.
- Карманный медик теперь издает тряпичный звук при перемещении в рюкзаке.
- Меню:
- Добавлены изображения классов в главном меню, носящие косметические предметы.
- Предварительный показ насмешек в слоте «Действие» на экране выбора снаряжения теперь проигрываются звуки.
- Исправлена ошибка, при которой шляпы для всех классов дублировались в неправильных позициях на экране выбора снаряжения.
- Удалена кнопка «Закрыть» из меню снаряжения и статистики.
- На экране выбора снаряжения теперь правильно отображается цвет команды, в которой находится игрок в данный момент.
- Прочее:
- Добавлена модельная группа гранат на модели подрывника.
- Маленькие аптечки теперь восполняют 20% от здоровья класса (предыдущее значение 20.5%).
- Добавлены новые имена ботов.
- Публичный IP теперь отображается в консоли при создании локального сервера, и вывод для команды exec был изменён.
- Большинство шляп, одеваемых на все классы, теперь используют отдельную модель шляпы для каждого класса (ранее была только одна модель, но с множеством анимаций).[4]
Обновление 2
- Исправлена проблема с противогазом Фостера, который неправильно скрывал голову поджигателя.
- Исправлена ошибка, при которой сбрасывалось вооружение классов если сервер предметов был недоступен.
- Исправлена общая ошибка, из-за которой вылетал клиент игры при отображении предметов.
- Предметы, купленные в Магазине Манн Ко больше не могут быть использованы в ковке.
- Обновлен перевод.
Разницы версий
Примечания
- ↑ Птичья клетка, Канцелярская крыса, Чертежи строителя, Шляпа без имени, Штальхельм врача, Гермес, Качок, Твой худший кошмар, Поддельный котелок, Опыт Тавиша ДеГрута, Перевернутая бейсболка, Манн-юбилейная бумажная шляпа, Двууголка буканьера, Человек-армия, Дровосек, Морской волк, Дружок, Хот-догщик, Крокодилья улыбка, Сложенный платок, Врачебный стетоскоп, Инспектор, Мухобойка бродяги, Яркое фламенко, Гарнитура виртуальной реальности, Очки призрака, Стереоскопические очки, Совесть поджигателя, Шотландское рукобитие, Аромат старой доброй серы и Бутлегер
- ↑ Фанатский шарф, Футбольные бутсы, Шумелка — Вувузела, которые также доступны в Наборе футболиста
- ↑ Схема предметов Team Fortress 2: 13 октября 2011 года 13:59:58 GMT
- ↑ Фуражка Вики, Инопланетный паразит, Шляпа первопроходца, Амулет вуду, Будоражащий кровь череп, Полевой кинооператор, Пугающая маска на Хеллоуин, Ужасающий топор мясника, Довольно праздничное деревце, Голова Пешего всадника без головы, Шляпа сокровищ, Шляпа добычи, Шляпа несметного богатства и уважения, Жуткий шапокляк, Жутчайший шапокляк, Маски на Хеллоуин, Маска Сакстона Хейла