Difference between revisions of "Mann vs. Machine/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Förmågor och uppgraderingar)
m (Kartor)
 
(11 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Stub}}{{recent addition}}
+
{{DISPLAYTITLE:Mann mot maskin}}
{{Quotation|1='''Mann vs. Machine publicity blurb'''|2=Gray Mann has built an unstoppable automaton army with a single purpose: to destroy all things Mann Co. Luckily for you, the majority of this robot legion is equipped with basic weaponry that could never level an entire building. Unluckily, they also have access to giant bombs, which they’d drag through hell if it meant dropping one in a Mann Co. bombhole. And it’s up to you to stop them.}}
+
{{retranslate}}
'''Mann vs. Machine''' är ett sammarbetsläge som släpptes i [[Mann vs. Machine (update)|uppdateringen med samma namn]]. I Mann vs. Machine försöker ett lag upp till sex spelare hindra en armé av [[Robots/sv|robotar]] från att transportera en bomb till deras bas. Det finns inte bara AI-styrda fiender och sammarbetsspelande utan även en särskild funktion i spelet som ger spelarna förmågan att kunna köpa uppgraderingar till sina vapen med en spelvaluta. Alla köpta uppgraderingar kommer finnas kvar genom hela matchen.
+
{{Quotation|1='''Mann mot maskin publicity blurb'''|2=Gray Mann has built an unstoppable automaton army with a single purpose: to destroy all things Mann Co. Luckily for you, the majority of this robot legion is equipped with basic weaponry that could never level an entire building. Unluckily, they also have access to giant bombs, which they’d drag through hell if it meant dropping one in a Mann Co. bombhole. And it’s up to you to stop them.}}
 +
'''Mann mot maskin''' är ett sammarbetsläge som släpptes i [[Mann vs. Machine (update)|uppdateringen med samma namn]]. I Mann mot maskin försöker ett lag upp till sex spelare hindra en armé av [[Robots/sv|robotar]] från att transportera en bomb till deras bas. Det finns inte bara AI-styrda fiender och sammarbetsspelande utan även en särskild funktion i spelet som ger spelarna förmågan att kunna köpa uppgraderingar till sina vapen med en spelvaluta. Alla köpta uppgraderingar kommer finnas kvar genom hela matchen.
  
 
== Introduktionsvideo ==
 
== Introduktionsvideo ==
Line 7: Line 8:
  
 
== Mekanik ==
 
== Mekanik ==
[[File:MvM_Upgrade_UI.jpg|thumb|right|Hur vapenuppgraderingarna kan se ut med [[Grenade Launcher/sv|Granatkastaren]] som exempel]]
+
[[File:MvM Upgrade UI.png|thumb|right|Hur vapenuppgraderingarna kan se ut med [[Grenade Launcher/sv|Granatkastaren]] som exempel]]
 
Laget anfalls av AI-styrda robotar och måste försöka hindra robotarna från att lyckas leverera bomben till spelarnas bas (som i spelläget [[Payload/sv|Bomb]]). Varje robot som förstörs förser spelarna med pengar (när en spelare plockar upp en bunt med pengar så fördelas alla pengar lika mellan alla i laget). Mellan varje omgång med robotar, så har spelarna möjlighet att uppgradera sina vapen vis Uppgraderingsaffären med dessa pengar. De kan även köpa uppgraderingar till sin nuvarande klass. Uppgraderingarna stannar kvar, även om man byter till en annan klass, men de köpta uppgraderingarna är bara tillgängliga till klassen de köptes för.
 
Laget anfalls av AI-styrda robotar och måste försöka hindra robotarna från att lyckas leverera bomben till spelarnas bas (som i spelläget [[Payload/sv|Bomb]]). Varje robot som förstörs förser spelarna med pengar (när en spelare plockar upp en bunt med pengar så fördelas alla pengar lika mellan alla i laget). Mellan varje omgång med robotar, så har spelarna möjlighet att uppgradera sina vapen vis Uppgraderingsaffären med dessa pengar. De kan även köpa uppgraderingar till sin nuvarande klass. Uppgraderingarna stannar kvar, även om man byter till en annan klass, men de köpta uppgraderingarna är bara tillgängliga till klassen de köptes för.
  
För en summa pengar, kan även Uppgraderingsaffären fylla spelarens [[Power Up Canteen/sv|Fältflaska]] med olika effekter—som en alldeles egen [[ÜberCharge/sv|ÜberLaddning]], fem-sekunders kritiska träffar eller påfyllning av ammunition—eller förmågan att snabbt kunna uppgradera byggnader som [[Engineer/sv|Ingenjör]] eller förmågan att genast teleportras till basen. Alla dessa Fältflaskor kan användas upp till tre gånger.
+
För en summa pengar, kan även Uppgraderingsaffären fylla spelarens [[Power Up Canteen/sv|Fältflaska]] med olika buffar—som en alldeles egen [[ÜberCharge/sv|ÜberLaddning]], fem-sekunders kritiska träffar eller påfyllning av ammunition—eller förmågan att snabbt kunna uppgradera byggnader som [[Engineer/sv|Ingenjör]] eller förmågan att genast teleportras till basen. Alla dessa Fältflaskor kan användas upp till tre gånger och måste laddas med samma buff.
  
 
Arméns flesta robotar är åtta av de nio vanliga klasserna i robotversion (det finns inga robot[[Engineer/sv|ingenjörer]]), som bär deras respektive grundvapen. Det finns även [[Mann vs. Machine (update)#Special Robots/sv|specialrobotar]] med unika egenskaper.
 
Arméns flesta robotar är åtta av de nio vanliga klasserna i robotversion (det finns inga robot[[Engineer/sv|ingenjörer]]), som bär deras respektive grundvapen. Det finns även [[Mann vs. Machine (update)#Special Robots/sv|specialrobotar]] med unika egenskaper.
  
Den bombbärande roboten får bonusar, som ökar med tiden. Dessa bonusar delas in i tre steg, som läggs ihop:
+
Den bombbärande roboten får buffar, som ökar med tiden. Dessa bonusar delas in i tre steg, som läggs ihop:
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
|- style="height: 20px;"
Line 21: Line 22:
 
|-
 
|-
 
| '''Första steget'''
 
| '''Första steget'''
| Försvarsbonus, delas med alla robotar i närheten
+
| Försvarsbuff, delas med alla robotar i närheten
 
|-
 
|-
 
| '''Andra steget'''
 
| '''Andra steget'''
Line 32: Line 33:
 
=== Förmågor och uppgraderingar ===
 
=== Förmågor och uppgraderingar ===
  
{{main|Mann vs. Machine Upgrades/sv}}
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! class="header" text-align:center;" rowspan="1" | {{class link|Scout}}
 
! class="header" text-align:center;" rowspan="1" | {{class link|Scout}}
Line 94: Line 94:
 
{{see also|Mann vs. Machine strategy/sv}}
 
{{see also|Mann vs. Machine strategy/sv}}
  
For the sake of identification, all human players will be dressed in RED and will be identified as team DEFENDERS while all robots will have BLU colors in their visual effects and in the kill feed.
+
För att det ska bli lättare att skilja på lagen så blir alla människor klädda som laget RED och laget kallas DEFENDERS medan robotarna blir färgen BLU till grafiken och i deras kill feed.
  
 
Before each round begins, Defenders will be given a graphic indication of the impending onslaught. Primary targets will have numbers underneath them and will be classified by class or (in the case of special robots) their specialty. Red groups indicate tanks as well as giant robots. Support targets will be noted as such and will tend to be focused on attacking the players rather than carrying the bomb (though some like Scout supports will try to carry the bomb at times). Snipers and Spies are always assigned support roles.
 
Before each round begins, Defenders will be given a graphic indication of the impending onslaught. Primary targets will have numbers underneath them and will be classified by class or (in the case of special robots) their specialty. Red groups indicate tanks as well as giant robots. Support targets will be noted as such and will tend to be focused on attacking the players rather than carrying the bomb (though some like Scout supports will try to carry the bomb at times). Snipers and Spies are always assigned support roles.
  
When at least three players enter a Mann vs Machine server, the option to begin play is enabled. During the setup phase before the robots arrive, Engineers are able to instantly place buildings, fully upgraded to level 3, at no metal cost, and Medics can instantly fill their [[Übercharge]] meters and rapidly max out ally [[overheal]]s. Once one player declares he is ready, a 150-second countdown clock will begin. As more players acknowledge they are ready, the clock time will be reduced in 30-second intervals (to 120, 90, 60, and 30 seconds, respectively, depending on the number of players present). If all players acknowledge that they are ready, the round is committed and the clock is reduced to ten seconds. Regardless of how it is done, once the countdown ends, the robots will begin their approach to the field.
+
When at least three players enter a Mann mot maskin server, the option to begin play is enabled. During the setup phase before the robots arrive, Engineers are able to instantly place buildings, fully upgraded to level 3, at no metal cost, and Medics can instantly fill their [[Übercharge]] meters and rapidly max out ally [[overheal]]s. Once one player declares he is ready, a 150-second countdown clock will begin. As more players acknowledge they are ready, the clock time will be reduced in 30-second intervals (to 120, 90, 60, and 30 seconds, respectively, depending on the number of players present). If all players acknowledge that they are ready, the round is committed and the clock is reduced to ten seconds. Regardless of how it is done, once the countdown ends, the robots will begin their approach to the field.
  
 
Robots cannot attack or be damaged until they jump down into the players' field. A strength gauge will appear to note the remaining forces of the wave. Only primary targets count towards this progress. As they are destroyed, the gauge will empty. Once it is completely empty, the wave is defeated. During the wave, support icons may appear to indicate a specific threat.
 
Robots cannot attack or be damaged until they jump down into the players' field. A strength gauge will appear to note the remaining forces of the wave. Only primary targets count towards this progress. As they are destroyed, the gauge will empty. Once it is completely empty, the wave is defeated. During the wave, support icons may appear to indicate a specific threat.
Line 110: Line 110:
  
 
== Kartor ==
 
== Kartor ==
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
{{main|List of maps/sv|l1=Lista över kartor}}
|- style="height: 20px;"
+
 
! class="header"  |Name
+
{{Maps table|Mann vs. Machine}}
! class="header"  |Picture
 
! class="header"  |File name
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Coal Town{{if lang}}|Coal Town]]'''
 
| [[File:Poster Coal Town.png|160px|link=Coal Town{{if lang}}]]
 
| width="60px" |{{code|mvm_coaltown}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Decoy{{if lang}}|Decoy]]'''
 
| [[File:Decoy.png|160px|link=Decoy{{if lang}}]]
 
| width="60px" |{{code|mvm_decoy}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Mannworks{{if lang}}|Mannworks]]'''
 
| [[File:Poster Mannworks.png|160px|link=Mannworks{{if lang}}]]
 
| width="60px" |{{code|mvm_mannworks}}
 
|}
 
  
 
== Oanvänt material ==
 
== Oanvänt material ==
*Modeller av robotar från laget RED kan hittas i spelfilerna.  
+
*Modeller av robotar från laget RED kan hittas i spelfilerna.
*En Ingenjörmodell kan hittas i spelfilerna, men den används ännu inte i något av uppdragen.  
+
*En Ingenjörmodell kan hittas i spelfilerna, men den används ännu inte i något av uppdragen.
  
 
==Buggar==
 
==Buggar==
 
<!---Do not add First person human hand when spectator on Robot bug. It's not bug.-->
 
<!---Do not add First person human hand when spectator on Robot bug. It's not bug.-->
* Sometimes a menu such as team, class, or upgrade choice will freeze on screen, forcing you to refresh the HUD. (This can be accomplished by typing ''hud_reloadscheme'' in the [[console]])
+
* Ibland kan menyer som lag, klasser eller valda uppgraderingar frysa på skärmen, vilket tvingar dig att ladda om din HUD. (Detta kan man göra med att skriva in ''hud_reloadscheme'' i [[console/sv|konsolen]] eller med att klicka på TAB-knappen)
* The hole in which the bomb is placed kills everything, including bots carrying bombs.
+
* Hålet som blir kvar efter att bomben exploderat dödar allt, även robotar som bär bomben.
* When killed by a dead bot, such as from afterburn, the killfeed shows that the bot has moved to spectator mode. This is due to the internal routine that reassigns bot players for the next attack.
+
* När du dödas av en död robot, som av efterbränna, visar kill feed:en att roboten har förflyttats till spectator-läget. Detta är till för att det ska kunna på plats för nya bottar inför nästa attack.
* In the upgrade station, upgrading a canteen can sometimes fill differently than what you selected. (example: You selected to buy 1 uber, and got 2 fills with the price of 2.)
+
* När du fyller din fältflaska vid uppgraderingsstationen kan den ibland fylla helt annorlunda än vad du valt. (exempel: Du väljer att köpa endast 1 uber, men du fick 2 stycken för priset av 2.)
* Sometimes when a robot delivers the bomb, the game will continue. The hole will remain for the entire session and it will be impossible to fail, unless a second bomb is delivered (for example, if a tank is in the mission)
+
* Ibland när en robot lyckats leverera bomben till hålet fortsätter spelet. Det exploderade hålet kommer fortsätta vara där och det blir helt omöjligt att misslyckas, så länge inte en till bomb lyckas komma fram (till exempel om en tank finns med i uppdraget och lyckas lägga bomben).
  
 
== Kuriosa ==
 
== Kuriosa ==

Latest revision as of 00:49, 9 November 2023

Gray Mann has built an unstoppable automaton army with a single purpose: to destroy all things Mann Co. Luckily for you, the majority of this robot legion is equipped with basic weaponry that could never level an entire building. Unluckily, they also have access to giant bombs, which they’d drag through hell if it meant dropping one in a Mann Co. bombhole. And it’s up to you to stop them.
Mann mot maskin publicity blurb

Mann mot maskin är ett sammarbetsläge som släpptes i uppdateringen med samma namn. I Mann mot maskin försöker ett lag upp till sex spelare hindra en armé av robotar från att transportera en bomb till deras bas. Det finns inte bara AI-styrda fiender och sammarbetsspelande utan även en särskild funktion i spelet som ger spelarna förmågan att kunna köpa uppgraderingar till sina vapen med en spelvaluta. Alla köpta uppgraderingar kommer finnas kvar genom hela matchen.

Introduktionsvideo

Mekanik

Hur vapenuppgraderingarna kan se ut med Granatkastaren som exempel

Laget anfalls av AI-styrda robotar och måste försöka hindra robotarna från att lyckas leverera bomben till spelarnas bas (som i spelläget Bomb). Varje robot som förstörs förser spelarna med pengar (när en spelare plockar upp en bunt med pengar så fördelas alla pengar lika mellan alla i laget). Mellan varje omgång med robotar, så har spelarna möjlighet att uppgradera sina vapen vis Uppgraderingsaffären med dessa pengar. De kan även köpa uppgraderingar till sin nuvarande klass. Uppgraderingarna stannar kvar, även om man byter till en annan klass, men de köpta uppgraderingarna är bara tillgängliga till klassen de köptes för.

För en summa pengar, kan även Uppgraderingsaffären fylla spelarens Fältflaska med olika buffar—som en alldeles egen ÜberLaddning, fem-sekunders kritiska träffar eller påfyllning av ammunition—eller förmågan att snabbt kunna uppgradera byggnader som Ingenjör eller förmågan att genast teleportras till basen. Alla dessa Fältflaskor kan användas upp till tre gånger och måste laddas med samma buff.

Arméns flesta robotar är åtta av de nio vanliga klasserna i robotversion (det finns inga robotingenjörer), som bär deras respektive grundvapen. Det finns även specialrobotar med unika egenskaper.

Den bombbärande roboten får buffar, som ökar med tiden. Dessa bonusar delas in i tre steg, som läggs ihop:

Steg Uppgraderingar
Första steget Försvarsbuff, delas med alla robotar i närheten
Andra steget Återställande hälsa
Tredje steget Utdelar kritiska träffar hela tiden

Förmågor och uppgraderingar

Leaderboard class scout.png Scout
  • Uppgraderad Manisk Mjölk saktar ner påverkade fiender.
  • Alla Spanare har automatiskt följande förmågor:
    • Extra stor pengasamlingsradie.
    • Livbonusar från upplockade pengar.
    • Direkt återskapande.
Leaderboard class soldier.png Soldier
  • Uppgraderat Buffbaner kan stärka hela laget.
  • Uppgraderat Raketgevär tar mer skada, skjuter snabbare, får snabbare omladdningstid och projektilhastighet.
Leaderboard class pyro.png Pyro
  • Uppgraderad luftstöt knuffar fienden längre.
  • Använd luftstötar för att skilja Sjukvårdarrobotar från deras mål och knuffa bort bombbärande robotar in i gruvgångar.
  • Uppgraderad Flare Gun blir ett dödligt avståndsvapen.
Leaderboard class demoman.png Demoman
  • Använd de kritiska träffarna från Fältflaskan för att lägga ut dödliga klisterbomber.
  • Använd Klisterbombskastaren med uppgraderad skadeverkan för att lägga minor som genast förstör alla utom de starkaste robotarna.
Leaderboard class heavy.png Heavy
  • Uppgraderade skott åker igenom flera fiender.
  • Uppgraderad Minigun kan skjuta ner fientliga projektiler.
  • Uppgraderad Tung Artillerist kan bygga upp ilska som får skotten att knuffa bak fiender.
Leaderboard class engineer.png Engineer
  • Uppgraderad Ingenjör kan bygga ett extra, tillgänligt Mini-Vaktgevär.
  • Använd de kritiska träffarna från din Fältflaska för att tillfälligt öka skjuthastigheten till tre gånger det vanliga på ditt Vaktgevär.
  • Kom ihåg: Grälmakaren fungerar utmärkt för att skada fiender på avstånd.
Leaderboard class medic.png Medic
  • Uppgraderat Hälsovapen eller Kritzkrieg ökar överhelningens belopp och tid.
  • Uppgraderad Sjukvårdare kan öka ÜberLaddningens uppladdningshastighet och ÜberLaddningstid.
  • Uppgraderad Sjukvårdare kan dela sin Fältflaskas effekter med sitt hälsovapensmål.|-
Leaderboard class sniper.png Sniper
  • Uppgraderad Jarate saktar ner påverkade fiender.
  • Uppgraderade Krypskyttegevärsskott och Jägarens pilar kan åka igenom flera fiender.
  • Kombinerad Jarate och blödande effekter på skott och pilar för att ta ner större fiender.
  • Uppgraderat Krypskyttegevär och Jägaren åstadkommer explosiva huvudskott.
Leaderboard class spy.png Spy
  • Uppgraderad Sapper kan sätta grupper av robotar ur funktion och sakta ner jättar.
  • Spionens förklädnader lurar alla robotfiender; robotar kan upptäcka rygghugg i närheten och kan alltid upptäcka en spion som brinner.
  • Uppgraderad Kniv kan gå igenom pansar, vilket ökar effektiviteten mot jättar.

Spelupplägg

Se även: Mann vs. Machine strategy/sv

För att det ska bli lättare att skilja på lagen så blir alla människor klädda som laget RED och laget kallas DEFENDERS medan robotarna blir färgen BLU till grafiken och i deras kill feed.

Before each round begins, Defenders will be given a graphic indication of the impending onslaught. Primary targets will have numbers underneath them and will be classified by class or (in the case of special robots) their specialty. Red groups indicate tanks as well as giant robots. Support targets will be noted as such and will tend to be focused on attacking the players rather than carrying the bomb (though some like Scout supports will try to carry the bomb at times). Snipers and Spies are always assigned support roles.

When at least three players enter a Mann mot maskin server, the option to begin play is enabled. During the setup phase before the robots arrive, Engineers are able to instantly place buildings, fully upgraded to level 3, at no metal cost, and Medics can instantly fill their Übercharge meters and rapidly max out ally overheals. Once one player declares he is ready, a 150-second countdown clock will begin. As more players acknowledge they are ready, the clock time will be reduced in 30-second intervals (to 120, 90, 60, and 30 seconds, respectively, depending on the number of players present). If all players acknowledge that they are ready, the round is committed and the clock is reduced to ten seconds. Regardless of how it is done, once the countdown ends, the robots will begin their approach to the field.

Robots cannot attack or be damaged until they jump down into the players' field. A strength gauge will appear to note the remaining forces of the wave. Only primary targets count towards this progress. As they are destroyed, the gauge will empty. Once it is completely empty, the wave is defeated. During the wave, support icons may appear to indicate a specific threat.

  • Sniper - Snipers are entering the field. They enter like regular robots but will be focused on attacking players from afar. Snipers will always display visible lasers from their rifles when scoped, making them easier to spot. Beware of their Special counterparts the Bowmen. They don't produce visible lasers.
  • Spy - Spy robots are on the field. Unlike the other robots, these used their cloaks to infiltrate the field and will enter from the player's side of the field (which means they'll be coming from behind you most of the time), already disguised as a human. They will act as your average Spy would: sapping Engineer buildings and attempting backstabs.
  • Sentry Buster - Sentry Busters will fixate on a Sentry Gun on the field and try to get close to it. If it reaches the Sentry or runs out of health, it will stop and then explode powerfully after two seconds, destroying all buildings and players within the explosion's radius.
  • Tank - Heavily-armored tanks will enter the field from specific entry points. They won't attack but will move implacably towards the bomb hatch until they are destroyed or reach their destination. Tanks do not need to carry or retrieve the main bomb as each one contains its own bomb.

After each successful wave, the defenders will be evaluated based on how aggressively money was collected (with a grade ranging from a low of F to a high of A+). If all the piles of money are collected (the A+ grade), the team will earn a $100 bonus. Once a mission is completed, the defenders will be given a final evaluation and the server will load the next Mann vs. Machine map.

Kartor

Huvudartikel: Lista över kartor


Namn Bild Filnamn
Bigrock Mvm bigrock.png mvm_bigrock
Coal Town Poster Coal Town.png mvm_coaltown
Decoy Decoy.png mvm_decoy
Example Example5.png mvm_example
Ghost Town Mvm coaltown event.jpg mvm_ghost_town
Mannhattan Mannhattan preview.png mvm_mannhattan
Mannworks Poster Mannworks.png mvm_mannworks
Rottenburg Rottenburg.png mvm_rottenburg

Oanvänt material

  • Modeller av robotar från laget RED kan hittas i spelfilerna.
  • En Ingenjörmodell kan hittas i spelfilerna, men den används ännu inte i något av uppdragen.

Buggar

  • Ibland kan menyer som lag, klasser eller valda uppgraderingar frysa på skärmen, vilket tvingar dig att ladda om din HUD. (Detta kan man göra med att skriva in hud_reloadscheme i konsolen eller med att klicka på TAB-knappen)
  • Hålet som blir kvar efter att bomben exploderat dödar allt, även robotar som bär bomben.
  • När du dödas av en död robot, som av efterbränna, visar kill feed:en att roboten har förflyttats till spectator-läget. Detta är till för att det ska kunna på plats för nya bottar inför nästa attack.
  • När du fyller din fältflaska vid uppgraderingsstationen kan den ibland fylla helt annorlunda än vad du valt. (exempel: Du väljer att köpa endast 1 uber, men du fick 2 stycken för priset av 2.)
  • Ibland när en robot lyckats leverera bomben till hålet fortsätter spelet. Det exploderade hålet kommer fortsätta vara där och det blir helt omöjligt att misslyckas, så länge inte en till bomb lyckas komma fram (till exempel om en tank finns med i uppdraget och lyckas lägga bomben).

Kuriosa

  • Två granatvapen från spelet, Bear Trap/sv och Frag Grenade/sv, kan man se i Uppgraderingsaffären.
  • Hån som vanligtvis utdelar skada, som exempelvis Fäktnings-hånet, skadar inte tanks.