Granatkastare
“ | KA-BOOM!
Klicka för att lyssna (på Engelska)
— Demoman
|
” |
Granatkastare är standard primärvapnet för Demoman. Det är en roterande, break-action granatkastare med ett justerbart sikte och et trä lager och framgrepp.
Granatkastaren avfyrar granat projektiler (som heter Granater, också känt som Pipor) med ett lagfärgad ljus som färdas runt 1216 Hammer enheter per sekund. Granater studsar på ytor och påverkas av gravitation. De kan studsa runt hörn eller rulla ner för en ramp till att attackera fiender utan att ha direkt seende på de.
Granatkastarens projektiler detonerar när den träffar en fiende direkt eller fiende byggnader, eller när deras stubin tar slut efter runt 2.3 sekunder. Dock, efter man träffar en yta, granaterna exploderar inte när den rör en fiende eller byggnader. Till skillnad från de flesta projektiler, granaternas skada påverkas inte av avstånd; därför gör de alltid 100 skada på deras mål på alla håll.
Granaterna kan användas till att utföra ett explosivt hopp, likt Soldatens Raketgevär, dock med mindre kontroll på grund av att granaterna inte sprängs direkt när den träffar marken eller en vägg.
Innehåll
[hide]Skada och funktionstider
[dölj]Skada och funktionstider | ||
---|---|---|
Skjuttyp | Projektil | |
Skadetyp | Explosive | |
Långt håll eller Nära håll? | Långt håll | |
Skada | ||
Grundskada | 100% | 100 60 |
Kritisk | 300 180 | |
Mini-kritisk | 135 81 | |
Explosionsskada | ||
Minsta explosionsskada | 50% | 2.8m |
Skademinskning | 1% / 2.88 | |
Självskada | 38-73 | |
Funktionstider | ||
Attackintervall | 0.6 s | |
Omladdning (första) | 1.24 s | |
Omladdning (följande) | 0.6 s | |
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen. |
Demonstration
Märklig Variant
[visa]Information om den Märkliga varianten |
---|
Relaterade framsteg
Demoman
|
|
Sniper
|
|
Uppdateringshistorik
- Minsakde Granatkastare laddad ammunition från 6 till 4.
- Demomans granater exploderar inte längre vid kontakt på den första studsen.
- Granater kolliderar nu med spelare och Engineerns byggnader efter den första studsen, men kommer fortfarande inte explodera vid kontakt.
- Fixade vissa kanter där granater kunde gå igenom spelare eller byggnader.
- Fixade att granternas explosioner kunde utdela skada genom tunna tak.
- Minskade Demomans maximala reserv ammunition på Granatkastaren från 30 till 16.
- Fixade att granater kunde gå igenom spelare eller byggnader.
- Fixade att Demomans granater inte skadade den som avfyrade den om den avfyrades på nära håll på ett mål.
- Fixade kritiska ändringar för explosiva vapen (raketer, pipor, bomber) som ökade chansen än vad som var menat.
April 29, 2008 Patch (Gold Rush Uppdateringen)
- Ökade knuffen som man tar emot från pipor, kulor och explosioner.
- Fixade en bugg som orsakade Demoman att ta en liten mängd extra skada från deras egna granater och färdas längre bort med de.
- Fixade att pipor inte togs bort om de exploderade i en func_nogrenades zon.
- Fixade att pipor inte kolliderade korrekt med spelare.
- Fixade en bugg med granater där de ibland exploderade på lagkamrater.
December 17, 2010 Patch (Australisk Jul)
- Uppdaterade modellen till att använda c_models.
- Uppdaterade modellen med optimeringar och LODs.
- [Odokumenterad] Fixade värld omladdningsanimationen för Granatkastaren att Demoman inte höll granater när han laddade om.
- [Odokumenterad] Granatkastare med ett Namn eller Beskrivningslapp använder nu c_model ordentligt.
April 14, 2011 Patch (Hattlösa Uppdateringen)
- [Odokumenterad] Lade till skuggning på Granatkastarens granater.
Juni 23, 2011 Patch (Über Uppdateringen)
- [Odokumenterad] Lade till Märklig kvalité.
- Uppdaterade spelhaptik filen.
- Förfinade Demomans omladdningskraft för bombkastaren.
- [Odokumenterad] Klisterbomber och granater har nu en lagfärgad aura när de avfyras och en snabb blinkade kritisk partikeleffekt.
- Fixade ett renderingsfel som påverkade klisterbombernas partikeleffekter
- Notering: Detta påverkar också granaters.
December 20, 2012 Patch (Mecha Update)
- Lade till Festlig variant.
- Den Festliga varianten kan nu ta emot Dödade med Kritiska träffar märklig del.
November 21, 2013 Patch (Two Cities Uppdateringen)
- [Odokumenterad] Lade till Australium variant.
December 22, 2014 Patch (Smissmas 2014)
- Direkta träffar utdelar nu full skada på målet oavsett vart den träffade fienden. Innan, full skada utdelades bara när granaterna exploderade nära målets fötter.
- Skadevariationer på granater minskades från ±10% skada till ±2%.
- Granater har nu samma explosionsradie som raketer. Ändrad från 159He till 146He.
- Fixade att granater inte utdelade ordentlig skada mot byggnader och Mann mot Maskin pansarvagnar.
- Uppdaterade Australium Granatkastare till att fixa att träet var skinande.
- [Odokumenterad] Fixade saknad LODs på Granatkastaren.
- Som klisterbomber, granaterna för Granatkastaren har en oanvänd normal karta (Engelska).
- Granatkastaren skulle först ha två "avfyrningslägen" att välja; en för att avfyra normalt eller fjärrstyra granater. Bevis för dessa lägen kan hittas i motorns kod.
Kuriosa
- Under utvecklingen, likheterna för Granatkastaren hittades som en återskapning för Pipebomb Launcher, som man kan se i Trailer 2.
- Det finns 6 Granatkastare projektiler som man kan se på den andra hyllan i Uppgraderingsstationen i Mann mot Maksin.
- Dock, ingen av de har en lagfärgad glöd och en av de har vält.
Galleri
Se även
|
[visa]Vapen |
---|