Difference between revisions of "Tank Robot/ru"
(→Ссылки) |
Omegaborisx4 (talk | contribs) m (исправление ошибок в словах) |
||
(17 intermediate revisions by 11 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE:Танк}} | + | {{DISPLAYTITLE:Танк}}<!-- |
− | {{ | + | -->{{Infobox class |
− | + | | name = Танк | |
− | | | + | | image = Mvm boss tank.png |
− | | image = Mvm boss tank.png | + | | health = ''Различается''<br> |
− | | health = '' | + | Наименьшее: '''10000''' <small><br>[[Mannhunt (mission)/ru|Маннипуляции]]: 6D, 6E, и 6F </small><br> |
− | | speed = '''25%''' | + | Наивысшее: '''60000''' <small><br>[[Caliginous Caper (mission)/ru|Кровавые проказы]]: 8G/[[Broken Parts (mission)/ru|Бракованные детали]]: 6D</small> |
+ | | speed = '''25%''' | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|Цитата из первого дня обновления Манн против | + | {{Quotation|Цитата из первого дня обновления Манн против машин|Мы не знаем, что это за штука, но она очень большая, выглядит неостановимой и, возможно, работает на человеческой крови. Насчет последнего пункта — это только догадки, основанные на том, что этот механизм все время залит ею.}} |
− | '''Танки''' | + | '''Танки''' — это большие [[Robots/ru|машины]] для перевозки бомб, появляющиеся вместе с роботами в [[Mann vs. Machine/ru|игровом режиме «Манн против машин»]]. Они ничем не вооружены и не могут как-либо нанести вред игроку, но могут выдержать огромный урон — гораздо больший, чем любой другой робот. [[Administrator/ru|Администратор]] объявляет о каждом появлении, продвижении и уничтожении каждого танка. |
После появления танк начинает медленно двигаться по определенном маршруту к шахте для бомбы, после чего он скинет туда свой груз и тем самым окончит раунд для игроков. Его маршрут уникален для каждой карты и может отличаться от пути других роботов волны, если таковые присутствуют. Танк перевозит собственную бомбу, не имеющую отношения к бомбе, переносимой роботами, и в волнах, где присутствуют и танк, и роботы, нужно уничтожить и его, и всех остальных, чтобы пройти волну. | После появления танк начинает медленно двигаться по определенном маршруту к шахте для бомбы, после чего он скинет туда свой груз и тем самым окончит раунд для игроков. Его маршрут уникален для каждой карты и может отличаться от пути других роботов волны, если таковые присутствуют. Танк перевозит собственную бомбу, не имеющую отношения к бомбе, переносимой роботами, и в волнах, где присутствуют и танк, и роботы, нужно уничтожить и его, и всех остальных, чтобы пройти волну. | ||
− | |||
− | У | + | Танки не могут быть остановлены никаким другим способом, кроме как уничтожением. Также они невосприимчивы к [[Slowdown/ru|замедлению]], [[Knockback/ru|отбрасыванию]], [[stun/ru|оглушению]], [[Fire/ru|горению]], [[Jarate/ru|Банкате]], [[Mad Milk/ru|Зломолоку]], [[Sapper/ru|жучкам]], [[headshot/ru|выстрелам в голову]], [[backstab/ru|ударам в спину]] и прочим эффектам, но они могут получать [[Critical hits/ru|критический]] и мини-критический урон, а [[Minigun/ru|пулемёт]] наносит на 75% меньше урона танку, что значительно усложняет пулемётчикам нанести хороший урон танкам. Танки не могут наносить урон игрокам, но при повороте могут раздавить их об стены и прочие объекты, мгновенно убив. Также они уничтожают [[buildings/ru|постройки]] [[Engineer/ru|инженера]], расположенные на их пути. |
+ | |||
+ | У танков есть полоска здоровья на [[HUD/ru|дисплее игрока]] под таблицей оставшегося количества роботов. При получении повреждений танки покрываются вмятинами, пулевыми отверстиями и теряют свои части(например покрытия для гусениц). Финальный танк миссии имеет бело-чёрные полосы, такой танк ничем не отличается от обычного. | ||
+ | |||
+ | == Здоровье == | ||
+ | {{TankHealth}} | ||
== Уничтожение == | == Уничтожение == | ||
− | В тех случаях, когда танк является единственным роботом волны (исключая роботов поддержки наподобие снайперов и шпионов), все игроки должны сосредоточиться на его уничтожении. Медики с [[Kritzkrieg/ru| | + | В тех случаях, когда танк является единственным роботом волны (исключая роботов поддержки наподобие снайперов и шпионов), все игроки должны сосредоточиться на его уничтожении. Медики с [[Kritzkrieg/ru|Крицкригом]] и [[Canteen/ru|флягой]] с критами чрезвычайно эффективны в сочетании с наносящими высокий урон классами: поджигателями, солдатами и подрывниками использующими гранатомет и/или липучкомет. Управляемые [[Wrangler/ru|Поводырем]] турели также наносят большой урон танку, но их надо переносить после того, как танк покинет их радиус действия или стоят на пути танка. Игрокам стоит выделить одного-двоих с целью уничтожить танк(обычно поджигатель, солдат или подрывник), в то время как остальные будут защищать бомбу, так-как у танков 75% защита от пулемётов, пулемётчики использующие его – плохие кандидаты на уничтожение танка. У танков огромный [[Mechanics/ru|хитбокс]], делая оружие с разбросом такие как [[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]] эффективным даже на средне-дальних дистанциях. |
− | Если танк появляется вместе с другими роботами, особенно гигантами, нужно в первую очередь покончить с роботами, так как танки не наносят урон и обычно могут быть уничтожены позже, если они не проехали больше чем половину пути. После достижения шахты танку понадобится некоторое время, чтобы скинуть бомбу, и команда | + | Если танк появляется вместе с другими роботами, особенно гигантами, нужно в первую очередь покончить с роботами, так как танки не наносят урон и обычно могут быть уничтожены позже, если они не проехали больше чем половину пути. После достижения шахты танку понадобится некоторое время, чтобы скинуть бомбу, так что у команды есть ещё немного времени чтобы уничтожить его. |
+ | |||
+ | == Поведение в других режимах == | ||
+ | Если на сервере переменная sv_cheats равна 1, то можно создать танк с помощью консольной команды «ent_create tank_boss» | ||
+ | |||
+ | Танки ведут себя странно заспавненные на картах отличных от МпМ. На картах [[Payload/ru|Сопровождения]], первым делом танк попытается достичь начальной точки вагонетки(но на своём пути он не сможет проходить сквозь стены), как только он достиг этой точки, он продолжит путь по которому едет вагонетка. Танк взорвётся если затронет вагонетку. Если танк доберётся до финальной точки, он также взорвётся, а игра поведёт себя так, как будто [[СИН]] команда дотащила вагонетку до конца и выиграла раунд. | ||
+ | |||
+ | На картах режима Гонка сопровождения, танки будут случайным образом телепортироваться за картой, вне режима наблюдения их нельзя будет увидеть. | ||
+ | |||
+ | На других картах танки будут ехать в сторону дверей не являющиеся дверями комнаты возрождения и попытаются проехать через них, затем начнут сброс бомбы (даже когда Администратор сообщит о проигранном раунде после сброса бомбы, на самом деле ничего не произойдёт). | ||
+ | |||
+ | На картах на которых нет дверей не являющиеся дверями комнаты возрождения – танки будут просто стоять на месте. | ||
+ | |||
+ | Танки вызванные консольной командой на любой карте появляются с очень маленьким количеством здоровья, а также является частью СИНЕЙ команды, и только [[КРС]] команда может нанести ему урон. | ||
== Связанные достижения == | == Связанные достижения == | ||
− | === | + | === {{Achiev type link|mvm}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|mann vs. machievements|Balls-E}} | | 1 = {{Show achievement|mann vs. machievements|Balls-E}} | ||
{{Show achievement|mann vs. machievements|Clockwork Carnage}} | {{Show achievement|mann vs. machievements|Clockwork Carnage}} | ||
| 2 = {{Show achievement|mann vs. machievements|Clockwork Conqueror}} | | 2 = {{Show achievement|mann vs. machievements|Clockwork Conqueror}} | ||
+ | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Palace-Aid}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Предыдущие изменения == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}}) | ||
+ | * Танк добавлен в игру. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|17|2012}}''' | ||
+ | * Исправлено падение клиента, связанное с плагинами сервера, создававшего танк в режиме МпМ, до того как игра началась | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|4|2012}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, при которой повторяющийся звук танка не проигрывался, если тот появлялся вдалеке от игрока | ||
+ | * Исправлен эффект разрушения танка, проигрывавшийся в начале карты | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * {{undocumented}} Ярость [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]], [[Concheror/ru|Завоевателя]], [[Upgrade Station/ru|улучшенного]] [[Minigun/ru|пулемёта]], и ММПХ [[Phlogistinator/ru|Флогистонатора]] могут быть накоплены с помощью танка. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой у Танка была ошибочная анимация в Римовидении. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|22|2013}}''' | ||
+ | * Исправлено падение сервера, из-за нанесения повреждений танку с помощью нового щита медика. | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | == Ошибки == | ||
+ | * Если в волне участвует несколько танков, то [[Administrator/ru|Администратор]] может сказать, что танк уже на половине пути, хотя он только-только появился. | ||
+ | |||
+ | == Факты == | ||
+ | * У Танка есть своя анимация уничтожения, но её не видно из-за дыма. | ||
+ | * В звуковых файлах танка присутствует звук «свиста» который должен был проигрываться когда танк атакуют или его здоровье на исходе. | ||
+ | |||
+ | == Галерея == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:MvM Tank Damage 1.png|Слегка поврежденный танк. | ||
+ | File:MvM Tank Damage 2.png|Умеренно поврежденный танк. | ||
+ | File:MvM Tank Damage 3.png|Сильно поврежденный танк. | ||
+ | File:MvM Tank Final.png|Финальная версия танка. | ||
+ | File:MvM Tank Final Damage 1.png|Слегка поврежденный финальный танк. | ||
+ | File:MvM Tank Final Damage 2.png|Умеренно поврежденный финальный танк. | ||
+ | File:MvM Tank Final Damage 3.png|Сильно поврежденный финальный танк. | ||
+ | File:Romevision Tank.png|Танк в [[Romevision/ru|Римовидении]]. | ||
+ | File:Romevision Tank Damage 1.png|Слегка поврежденный танк Римовидения. | ||
+ | File:Romevision Tank Damage 2.png|Умеренно поврежденный танк Римовидения. | ||
+ | File:Romevision Tank Damage 3.png|Сильно поврежденный танк Римовидения. | ||
+ | File:Romevision Tank Final.png|Финальная версия танка Римовидения. | ||
+ | File:Romevision Tank Final Damage 1.png|Слегка поврежденный танк Римовидения. | ||
+ | File:Romevision Tank Final Damage 2.png|Умеренно поврежденный танк Римовидения. | ||
+ | File:Romevision Tank Final Damage 3.png|Сильно поврежденный танк Римовидения. | ||
+ | </gallery> | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [ | + | * [https://www.teamfortress.com/mvm/machines/ Официальное представление «Машин»] {{lang icon|en}}, с намеком на танк. |
− | |||
{{Robot Nav}} | {{Robot Nav}} | ||
− | {{ | + | {{Mann Vs Machine Nav}} |
− | [[Category: | + | [[Category:Mann vs. Machine/ru]] |
Latest revision as of 12:36, 11 November 2023
Танк | |
---|---|
Основная информация | |
Здоровье: | Различается Наименьшее: 10000 |
Скорость: | 25% |
« | Мы не знаем, что это за штука, но она очень большая, выглядит неостановимой и, возможно, работает на человеческой крови. Насчет последнего пункта — это только догадки, основанные на том, что этот механизм все время залит ею.
— Цитата из первого дня обновления Манн против машин
|
» |
Танки — это большие машины для перевозки бомб, появляющиеся вместе с роботами в игровом режиме «Манн против машин». Они ничем не вооружены и не могут как-либо нанести вред игроку, но могут выдержать огромный урон — гораздо больший, чем любой другой робот. Администратор объявляет о каждом появлении, продвижении и уничтожении каждого танка.
После появления танк начинает медленно двигаться по определенном маршруту к шахте для бомбы, после чего он скинет туда свой груз и тем самым окончит раунд для игроков. Его маршрут уникален для каждой карты и может отличаться от пути других роботов волны, если таковые присутствуют. Танк перевозит собственную бомбу, не имеющую отношения к бомбе, переносимой роботами, и в волнах, где присутствуют и танк, и роботы, нужно уничтожить и его, и всех остальных, чтобы пройти волну.
Танки не могут быть остановлены никаким другим способом, кроме как уничтожением. Также они невосприимчивы к замедлению, отбрасыванию, оглушению, горению, Банкате, Зломолоку, жучкам, выстрелам в голову, ударам в спину и прочим эффектам, но они могут получать критический и мини-критический урон, а пулемёт наносит на 75% меньше урона танку, что значительно усложняет пулемётчикам нанести хороший урон танкам. Танки не могут наносить урон игрокам, но при повороте могут раздавить их об стены и прочие объекты, мгновенно убив. Также они уничтожают постройки инженера, расположенные на их пути.
У танков есть полоска здоровья на дисплее игрока под таблицей оставшегося количества роботов. При получении повреждений танки покрываются вмятинами, пулевыми отверстиями и теряют свои части(например покрытия для гусениц). Финальный танк миссии имеет бело-чёрные полосы, такой танк ничем не отличается от обычного.
Содержание
Здоровье
Здоровье | Миссия | Волна |
---|---|---|
Маннипуляции | 6C (x5) | |
Машинобойня | 3B | |
Камнепад | 4 (x3) | |
Мерзкие машины | 5A-1 (x2) | |
Дезинтеграция | 5 | |
Карьер | 6 | |
Камнепад | 2B | |
Дезинтеграция | 2D | |
Машиноубийство | 4, 7A | |
Механицид | 1C | |
Упражнения Доу | 3, 8B | |
Маневры | 2 | |
Бесшумное проникновение | 4 (x2) | |
Удел Доу | 7 (x2) | |
Маннипуляции | 3 | |
Сельская служба спасения | 4 (x2), 7 (x4) | |
Дезинтеграция | 4A, 5B | |
Контрол + Альт + Демонтаж | 7B | |
Крошево из процессоров | 6C, 6E | |
Машиноубийство | 7D | |
Механицид | 3D | |
Катаклизм | 4A, 7A | |
Машинобойня | 5C, 5E | |
Карьер | 1 | |
Умалишение | 4 | |
Маневры | 7 (x2) | |
Удел Доу | 2A-1 | |
Уничтожение за день | 2, 6B | |
Камнепад | 6B-1, 6B-2 | |
Маннипуляции | 5B | |
Сельская служба спасения | 2B | |
Удаление диска | 6, 8A-1, 8A-2 | |
Уничтожение данных | 3D, 4A | |
Контрол + Альт + Демонтаж | 5 | |
Сельский сволочизм | 7A (x2) | |
Мерзкие машины | 3A-1 | |
Курс молодого бойца | 3 | |
Курс молодого бойца | 5 | |
Бесшумное проникновение | 6B | |
Уничтожение данных | 6B, 6D | |
Контрол + Альт + Демонтаж | 2A | |
Крошево из процессоров | 6A | |
Бракованные детали | 3D | |
Сельский сволочизм | 7A | |
Баварские ботогуляния | 6C, 7A | |
Уничтожение данных | 6A | |
Курс молодого бойца | 6B | |
Карьер | 5 | |
Кровавые проказы | 4 | |
Контрол + Альт + Демонтаж | 7D | |
Крошево из процессоров | 4 | |
Бракованные детали | 6B | |
Бодрящая встряска | 2 | |
Сельский сволочизм | 3D, 5A | |
Баварские ботогуляния | 2B, 4C | |
Умалишение | 7A | |
Катаклизм | 3A | |
Кровавые проказы | 5 | |
Бракованные детали | 2A | |
Бодрящая встряска | 4A, 7 | |
Кровавые проказы | 7 | |
Бракованные детали | 2A | |
Умалишение | 7C-2 | |
Катаклизм | 7F | |
Бодрящая встряска | 7F | |
Кровавые проказы | 8G | |
Бракованные детали | 6D |
Уничтожение
В тех случаях, когда танк является единственным роботом волны (исключая роботов поддержки наподобие снайперов и шпионов), все игроки должны сосредоточиться на его уничтожении. Медики с Крицкригом и флягой с критами чрезвычайно эффективны в сочетании с наносящими высокий урон классами: поджигателями, солдатами и подрывниками использующими гранатомет и/или липучкомет. Управляемые Поводырем турели также наносят большой урон танку, но их надо переносить после того, как танк покинет их радиус действия или стоят на пути танка. Игрокам стоит выделить одного-двоих с целью уничтожить танк(обычно поджигатель, солдат или подрывник), в то время как остальные будут защищать бомбу, так-как у танков 75% защита от пулемётов, пулемётчики использующие его – плохие кандидаты на уничтожение танка. У танков огромный хитбокс, делая оружие с разбросом такие как Неумолимая сила эффективным даже на средне-дальних дистанциях.
Если танк появляется вместе с другими роботами, особенно гигантами, нужно в первую очередь покончить с роботами, так как танки не наносят урон и обычно могут быть уничтожены позже, если они не проехали больше чем половину пути. После достижения шахты танку понадобится некоторое время, чтобы скинуть бомбу, так что у команды есть ещё немного времени чтобы уничтожить его.
Поведение в других режимах
Если на сервере переменная sv_cheats равна 1, то можно создать танк с помощью консольной команды «ent_create tank_boss»
Танки ведут себя странно заспавненные на картах отличных от МпМ. На картах Сопровождения, первым делом танк попытается достичь начальной точки вагонетки(но на своём пути он не сможет проходить сквозь стены), как только он достиг этой точки, он продолжит путь по которому едет вагонетка. Танк взорвётся если затронет вагонетку. Если танк доберётся до финальной точки, он также взорвётся, а игра поведёт себя так, как будто СИН команда дотащила вагонетку до конца и выиграла раунд.
На картах режима Гонка сопровождения, танки будут случайным образом телепортироваться за картой, вне режима наблюдения их нельзя будет увидеть.
На других картах танки будут ехать в сторону дверей не являющиеся дверями комнаты возрождения и попытаются проехать через них, затем начнут сброс бомбы (даже когда Администратор сообщит о проигранном раунде после сброса бомбы, на самом деле ничего не произойдёт).
На картах на которых нет дверей не являющиеся дверями комнаты возрождения – танки будут просто стоять на месте.
Танки вызванные консольной командой на любой карте появляются с очень маленьким количеством здоровья, а также является частью СИНЕЙ команды, и только КРС команда может нанести ему урон.
Связанные достижения
Робостижения
|
|
Предыдущие изменения
- Танк добавлен в игру.
- Исправлено падение клиента, связанное с плагинами сервера, создававшего танк в режиме МпМ, до того как игра началась
- Исправлена ошибка, при которой повторяющийся звук танка не проигрывался, если тот появлялся вдалеке от игрока
- Исправлен эффект разрушения танка, проигрывавшийся в начале карты
Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)
- [Недокументированное] Ярость Вдохновляющего знамени, Завоевателя, улучшенного пулемёта, и ММПХ Флогистонатора могут быть накоплены с помощью танка.
Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)
- Исправлена ошибка, из-за которой у Танка была ошибочная анимация в Римовидении.
- Исправлено падение сервера, из-за нанесения повреждений танку с помощью нового щита медика.
Ошибки
- Если в волне участвует несколько танков, то Администратор может сказать, что танк уже на половине пути, хотя он только-только появился.
Факты
- У Танка есть своя анимация уничтожения, но её не видно из-за дыма.
- В звуковых файлах танка присутствует звук «свиста» который должен был проигрываться когда танк атакуют или его здоровье на исходе.
Галерея
Танк в Римовидении.
Ссылки
- Официальное представление «Машин» (английский), с намеком на танк.
|
|