Difference between revisions of "Dispenser/it"
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− | + | La costruzione di un Dispenser richiede 100 unità di [[Metallo]], e (come per tutte le altre strutture potenziabili) ne richiede altre 200 per essere potenziato. Ogni aggiornamento aumenta la resistenza del Dispenser insieme ai rifornimenti di metallo e munizioni. Mentre è in fase di costruzione, la vita del Dispenser aumenta fino a raggiungere 150, indicandone il completamento. Un Dispenser appena costruito contiene 25 unità di metallo e inizierà a produrre metallo fino a riempire le scorte. Un Dispenser distrutto rimane pezzi del valore di 50 unità di metallo, che possono anche essere raccolti da altre classi e trasformati in munizioni. | |
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− | * | + | *Il [[Grosso]] può utilizzare il Dispenser allo stesso modo, rilasciando una pioggia di proiettili lungo una vasta area. Questo sistema, oltre che come sistema Anti-[[Spy/it|Spia]], può essere usato per difendere un'area come un punto di controllo o una zona importante. Qualunque [[Grosso]] che utilizza questa tecnica deve fare attenzione al danno che fuoriesce dalla sua Mitragliatrice. Può essere utilizzata per controllare stanze o perfino in una base nemica (come le fogne di [[2fort/it|2Fort]]) per tenere un'entrata aperta o anche un posto sicuro per un teletrasporto. Il Grosso può sparare continuamente, tenendo quindi un'area pulita per mandare via bombe adesive o per controllare la presenza di Spie nascoste. |
− | * | + | *Un [[Cecchino]] può continuare a sparare senza doversi allontanare dal suo punto di cecchinaggio per recuperare munizioni. Oltretutto, dato che molte Spie non possono resistere a sabotare un Dispenser indifeso, può essere usato come un metodo di allerta anticipato. |
− | * | + | * Quando si entra in [[Sudden death/it|Morte improvvisa]], costruire un Dispenser prima è importante per fornire vita, colpi e metallo alla tua squadra. |
− | * | + | * I Dispenser danno munizioni per ogni compagno di squadra nelle vicinanze, incluse le Spie travestite. Come Spia, se vedi un Dispenser nemico, considera di lasciarlo intatto per ricaricare il Mantello e per rifornirti di vita. |
− | * | + | * Quando ci si trova in un'area centralizzata vicina ad altri Ingegneri, è bene considerare il piazzare tutti i Dispenser vicino all'altro. Le cure e le munizioni fornite si accumulano tra multipli Dispenser, quindi piazzarli vicini permette a te e ai tuoi compagni di rifornirvi e curarvi molto più velocemente di un singolo Dispenser vicino alla Torretta di ogni Ingegnere. Sebbene il rischio di perdere sia alto, i vantaggi che si ottengono possono essere abbastanza per mantenere la squadra in attacco. |
− | * | + | * Un Dispenser può bloccare efficacemente passaggi stretti dai nemici, rallentandone i progressi. Specialmente efficace contro gli [[Scout/it|Esploratori]] quando accoppiato con una Torretta vicina. |
− | * | + | * Un Dispenser può anche essere usato per eseguire "spychecking" se piazzato in una zona stretta, dato che le Spie non possono passare attraverso le costruzioni anche se travestite. |
− | * | + | * I meccanismi del raggio di cura e del rifornimento di munizioni sono due funzioni separate del Dispenser,qualcuno vicino per le cure non è per forza abbastanza vicino per le munizioni. |
− | * | + | * Similarmente, un Dispenser può a volte fornire munizioni e metallo attraverso i muri ma non riuscire a fornire cure. |
− | == | + | == Curiosità == |
− | * | + | * Le cure di due Dispenser di livello tre combinate superano le cure della [[Quick-Fix/it|Soluzione Rapida]]. |
− | * | + | * Al livello due, il "pulsante" del pannello frontale nel mezzo del Dispenser diventa un piccolo scompartimento colmo di siringhe e pillole medicinali; al livello tre, un pannello meccanico dotato di ECG(Elettrocardiogramma) per monitorare la frequenza cardiaca con un piccolo monitor spunta sopra al Dispenser. |
− | + | ** Addizionalmente, lo schermo dell'ECG continua a scorrere, anche quando nessun giocatore sta beneficiando delle cure della struttura. | |
− | * | + | * I proiettili della Torretta possono essere bloccati dai Dispenser. Inoltre, le Torrette non possono individuare nemici nascosti dietro a Dispenser della stessa squadra della struttura. |
− | * | + | * Stando nel raggio di cura del Dispenser,è possibile stare sott'acqua infinitamente. |
− | * | + | * Per un breve periodo in seguito all'[[WAR!_Update/it|Aggiornamento GUERRA!]], le Spie potevano costruire Dispenser attraverso la console, pur non potendo potenziarli. |
− | * | + | * Il nome completo del Dispenser, "Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser", è stato rivelato nel manuale di istruzioni della [[Torretta]]. |
− | * | + | * Un Dispenser BLU di Livello 1 appare come cameo sotto il nome di uno "strano Dispenser" nel gioco Telltale Sam & Max 304 [http://www.youtube.com/watch?v=O8NvCsHZ3zM]: Beyond the Alley of the Dolls. Standoci vicino fa il classico suono di cura del Dispenser. Sam può colpire il Dispenser 8 volte con una [[Wrench/it|Chiave Inglese]] ogni volta (con tanto di suono originale), per aprire il cassetto inferiore rivelando un frullato "Banang". Sam può anche provare a raccogliere il Banang, ma il cassetto si chiude di nuovo prima che riesca a prenderlo (Max ne stacca la spina irritato). |
− | {{Quotation|'''Sam''' | + | {{Quotation|'''Sam''' sullo Strano Dispenser |Guarda Max! Salute, munizioni, tortine, tracce e illuminazioni! Tutto gratis! Oh aspetta... è vuoto.}} |
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Latest revision as of 11:54, 3 May 2020
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Il Dispenser (nome completo Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser) è una struttura che può essere costruita dall'Ingegnere e che fornisce vita, munizioni e metallo ai compagni vicini. Gli Ingegneri si affidano significativamente al Dispenser, in particolare come fonte di metallo, per construire e mantenere le loro Torrette e potenziare i loro Teletrasporti. Ogni giocatore può riempire le sue scorte semplicemente stando vicino al Dispenser. Prendere munizioni dal Dispenser non ha impatto sulle scorte di metallo.
I Dispenser possono essere di gran valore nel supportare una squadra se usati effettivamente. A parte il rifornimento continuo di vita ai compagni di squadra, i Dispenser possono anche fungere da fonte di munizioni portatile,e possono fornire Metallo utilizzabile anche da altri ingegneri. I Dispenser attraggono molti compagni di squadra in un'area,cosa che può aiutare a organizzare meglio un attacco,specialmente se la squadra è sparsa.
La costruzione di un Dispenser richiede 100 unità di Metallo, e (come per tutte le altre strutture potenziabili) ne richiede altre 200 per essere potenziato. Ogni aggiornamento aumenta la resistenza del Dispenser insieme ai rifornimenti di metallo e munizioni. Mentre è in fase di costruzione, la vita del Dispenser aumenta fino a raggiungere 150, indicandone il completamento. Un Dispenser appena costruito contiene 25 unità di metallo e inizierà a produrre metallo fino a riempire le scorte. Un Dispenser distrutto rimane pezzi del valore di 50 unità di metallo, che possono anche essere raccolti da altre classi e trasformati in munizioni.
Indice
Dimostrazione
Livelli
Livello | Vita | Costo | Generazione | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Vita | Munizioni | Metallo | |||||
|
150 | 100 Metallo | 10 / sec | 20% / sec | 40 / 5 sec | ||
|
180 | 300 Metallo | 15 / sec | 30% / sec | 50 / 5 sec | ||
|
216 | 500 Metallo | 20 / sec | 40% / sec | 60 / 5 sec |
Risultati correlati
Piro
|
Demolitore
|
Grosso
|
Ingegnere
|
|
Strategia
- Un Piro situato vicino ad un Dispenser può fare da muro di fuoco mobile. Un Dispenser è capace di ripristinare le munizioni del Lanciafiamme più velocemente di quanto vengon consumate,creando un ottimo sistema Anti-Spia - ma rimanendo la tua squadra con un attaccante in meno.
- Il Grosso può utilizzare il Dispenser allo stesso modo, rilasciando una pioggia di proiettili lungo una vasta area. Questo sistema, oltre che come sistema Anti-Spia, può essere usato per difendere un'area come un punto di controllo o una zona importante. Qualunque Grosso che utilizza questa tecnica deve fare attenzione al danno che fuoriesce dalla sua Mitragliatrice. Può essere utilizzata per controllare stanze o perfino in una base nemica (come le fogne di 2Fort) per tenere un'entrata aperta o anche un posto sicuro per un teletrasporto. Il Grosso può sparare continuamente, tenendo quindi un'area pulita per mandare via bombe adesive o per controllare la presenza di Spie nascoste.
- Un Cecchino può continuare a sparare senza doversi allontanare dal suo punto di cecchinaggio per recuperare munizioni. Oltretutto, dato che molte Spie non possono resistere a sabotare un Dispenser indifeso, può essere usato come un metodo di allerta anticipato.
- Quando si entra in Morte improvvisa, costruire un Dispenser prima è importante per fornire vita, colpi e metallo alla tua squadra.
- I Dispenser danno munizioni per ogni compagno di squadra nelle vicinanze, incluse le Spie travestite. Come Spia, se vedi un Dispenser nemico, considera di lasciarlo intatto per ricaricare il Mantello e per rifornirti di vita.
- Quando ci si trova in un'area centralizzata vicina ad altri Ingegneri, è bene considerare il piazzare tutti i Dispenser vicino all'altro. Le cure e le munizioni fornite si accumulano tra multipli Dispenser, quindi piazzarli vicini permette a te e ai tuoi compagni di rifornirvi e curarvi molto più velocemente di un singolo Dispenser vicino alla Torretta di ogni Ingegnere. Sebbene il rischio di perdere sia alto, i vantaggi che si ottengono possono essere abbastanza per mantenere la squadra in attacco.
- Un Dispenser può bloccare efficacemente passaggi stretti dai nemici, rallentandone i progressi. Specialmente efficace contro gli Esploratori quando accoppiato con una Torretta vicina.
- Un Dispenser può anche essere usato per eseguire "spychecking" se piazzato in una zona stretta, dato che le Spie non possono passare attraverso le costruzioni anche se travestite.
- I meccanismi del raggio di cura e del rifornimento di munizioni sono due funzioni separate del Dispenser,qualcuno vicino per le cure non è per forza abbastanza vicino per le munizioni.
- Similarmente, un Dispenser può a volte fornire munizioni e metallo attraverso i muri ma non riuscire a fornire cure.
Curiosità
- Le cure di due Dispenser di livello tre combinate superano le cure della Soluzione Rapida.
- Al livello due, il "pulsante" del pannello frontale nel mezzo del Dispenser diventa un piccolo scompartimento colmo di siringhe e pillole medicinali; al livello tre, un pannello meccanico dotato di ECG(Elettrocardiogramma) per monitorare la frequenza cardiaca con un piccolo monitor spunta sopra al Dispenser.
- Addizionalmente, lo schermo dell'ECG continua a scorrere, anche quando nessun giocatore sta beneficiando delle cure della struttura.
- I proiettili della Torretta possono essere bloccati dai Dispenser. Inoltre, le Torrette non possono individuare nemici nascosti dietro a Dispenser della stessa squadra della struttura.
- Stando nel raggio di cura del Dispenser,è possibile stare sott'acqua infinitamente.
- Per un breve periodo in seguito all'Aggiornamento GUERRA!, le Spie potevano costruire Dispenser attraverso la console, pur non potendo potenziarli.
- Il nome completo del Dispenser, "Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser", è stato rivelato nel manuale di istruzioni della Torretta.
- Un Dispenser BLU di Livello 1 appare come cameo sotto il nome di uno "strano Dispenser" nel gioco Telltale Sam & Max 304 [1]: Beyond the Alley of the Dolls. Standoci vicino fa il classico suono di cura del Dispenser. Sam può colpire il Dispenser 8 volte con una Chiave Inglese ogni volta (con tanto di suono originale), per aprire il cassetto inferiore rivelando un frullato "Banang". Sam può anche provare a raccogliere il Banang, ma il cassetto si chiude di nuovo prima che riesca a prenderlo (Max ne stacca la spina irritato).
“ | Guarda Max! Salute, munizioni, tortine, tracce e illuminazioni! Tutto gratis! Oh aspetta... è vuoto.
— Sam sullo Strano Dispenser
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