2Fort
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2Fort | |
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Informazioni di Base | |
Tipo di mappa: | Cattura la Bandiera |
Nome del file: | ctf_2fort
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Rilasciato: | 10 ottobre 2007 (Lancio) |
Variants: | 2Fort Invasion |
Sviluppatore/i: | Valve |
Informazioni mappa | |
Ambientazione: | Campagna |
Scenario: | Giorno, soleggiato |
Pericoli: | Drowning |
Acqua profonda: | Sì |
Pyrovision Support: | Sì |
Oggetti della mappa | |
Kit medici: | ×2 • ×4 |
Munizioni: | ×2 • ×4 |
Foto della mappa | |
Vista dall'alto | |
“ | Questa mappa non è grande abbastanza per tutti e due!
Premi per ascoltare (in inglese)
— L'Esploratore sulle basi adiacenti
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” |
2Fort è una mappa per la modalità Cattura la Bandiera ed è il remake della mappa 2Fort presente in Team Fortress Classic; entrambe le mappe sono basate sulla mappa di Team Fortress, "2fort5". 2Fort è stata la prima mappa CTF ufficiale per Team Fortress 2, ed una delle sei mappe iniziali presenti al rilascio del gioco. Due fortini uguali si contrappongono, separati da un torrente d' acqua. Un ponte coperto unisce le due rive e balconi sono presenti in ogni fortino, facilitando l'assalto e la difesa contro i nemici, in particolar modo per i Cecchini.
Ci sono tre ingressi per ogni fortino, però non tutte sono accessibili da tutte le classi. Il primo ingresso sono le due porte presenti al pian terreno. Due piccole rampe portano dentro questi ingressi che poi si riuniscono in un corridoio in comune. Queste rampe permettono ai difensori di eseguire tecnicamente degli attacchi dall'alto contro i nemici. Il secondo ingresso si trova attraverso le fognature, sotto ogni fortino. Il corridoio che porta dalle fognature all'ingresso è composto da un vano scala ed una piccola piscina d'acqua; quest'area è una valida posizione di difesa. La terza entrata sono i balconi di ogni fortino, che di solito possono essere raggiungibili solo con alcune speciali manovre di salto se si usano le cassi Esploratore, Soldato, Pyro, Demolitore, o Ingegnere.
I fortini di 2Fort sono i più facili da difendere fra tutte le mappe CTF standard grazie ai facili passaggi bloccabili che ostacolano l'accesso verso e dalla stanza in cui si trova la bandiere dell'avversario. Ogni cattura necessita quindi una sostanziale dose di organizzazione nella propria squadra, soprattutto quando ci sono parecchi giocatori in gioco.
Per vincere, Una squadra deve riuscire a catturare la Intelligence nemica continuamente fino a raggiungere il limite di cattura prevista nel gioco (3 di default), difendendo la propria valigetta dalla squadra avversaria nello stesso tempo.
Indice
Video di presentazione
Punti Principali
Punti Principali Esterni
- Ponte: Il ponte che unisce i due fortini. Nella versione di TF2, al contrario delle altre versioni, questo ponte è coperto. Ciò permetto all' Esploratore di eseguire un doppio-salto, al Demolitore di eseguire uno sticky-jump ed al Soldato di eseguire un rocket jump per raggiungere il balcone del nemico. Il tetto inoltre dà protezione ai giocatori che attraversano il ponte, spostando l'azione del gioco più spesso nei fortini.
- Normalmente, Gli Esploratori non hanno problemi a saltare sul tetto del ponte, ma spesso il secondo salto verso il balcone nemico fallisce e si cade di fronte alle porte d'ingresso del nemico. Il bordo del tetto del ponte è infatti buggato; se uno Scout prova a saltare da lì, in termini di meccanismi di gioco, "cadranno" ed avranno solo un'ulteriore salto da poter eseguire invece che due. Saltando una frazione di secondo prima o usando un Force jump non si ha questo problema.
- Esploratori, Demolitori e Soldati sul tetto del ponte sono scoperti al fuoco dei Cecchini, che limita la distanza dei salti, diventanto un'ulteriore ostacolo per i giocatori che attaccano.
- Entrata: Dopo aver superato il ponte, ci sono due ingressi nella base. l' "Entrata" si estende da queste due porte verso la base per una breve distanza. Da qui, la struttura dell'etrata è a forma di T.. Girando a sinistra il giocatore andrà verso le scale che portano giù alle fognature, ed anche allo stretto corridoio che collega la stanza del Rifornimento al Cortile e all'ingresso (C'è una botola nel pavimento che permette ai giocatori di scendere giù velocemente dalla stanza di Rifornimento). Girando a destra si andrà in una stanza di medie dimensioni con una porta alla sua fine che la collega al Cortile. Questa stanza è di passaggio per entrambe le squadre, visto che è la via più diretta per raggiungere il Cortile dall'ingresso. Gli Ingegneri possono sistemare qui una piccola difesa per ridurre i tentativi dei nemici di forzare il loro ingresso nel fortino. Inoltre, questa stanza è spesso usata come nascondiglio per le Spie. In tante altre parti di 2Fort, i corridoi sono troppo stretti per garantire una certa tranquillità alle Spie cammuffate o invisibili.
- Balconi: I Balconi sono sulla parte anteriore di ogni fortino ed al secondo piano, ed includono un "bunker" centrale. Questo bunker ha delle finestre senza vetri ed ha un tetto. Le finestre permettono delle quasi infinite linee di sparo possibili verso l'area esterna. In TF2, i balconi vengono anche chiamati "Zona di Sparo dei Cecchini", in quanto la loro struttura ed altezza sono un vantaggio per i Cecchini. I Cecchini di solito si posizionano ai lati più esterni, perchè gli garantisce una visione quasi completa dell'area, ad esclusione del ponte coperto e dell'acqua sottostante.
Punti Principali del Fortino
- Fognature: I tunnels sotto ogni base, che collegano l'acqua sotto il ponte all'"Ingresso della base, vengono comunemente chiamati "Le Fognature". Hanno delle curve a 90 gradi, creando numerosi angoli ciechi su cui combattere, dando al Piro un vantaggio difensivo. In ogni fognature, c'è una stanza relegata in modo tale di non avere una vista totale della stanza da qualsiasi parte nei tunnel. Venendo dall'acqua esterna, il tunnel ha due curve a 90 gradi, mentre venendo dalla base, si vede un solo lungo corridoio. La stanza nelle fognature viene spesso usata dagli Ingegneri per metterci le loro difese ed i Teleporter exit per permettere ai propri compagni di raggiungere velocemente la base nemica. Altrimenti, le fognature vengono usate per entrare nella base nemica, liberi dall'attacco continuo dei cecchini nemici. I tunnel stretti non permettono il facile passaggio delle Spie in mezzo ai nemici.
- Cortile: Il Cortile è il principale punto di connessione tra i due piani della base. Si tratta di uno spazio chiuso e senza soffitto,presente in ogni base, affianco alla stanza di respawn e alla destra del giocatore quando viene dall'ingresso. Alte mura la coprono per tre lati, e ci sono delle porte che la collegano alla stanza di spawn, una scala che porta alla stanza dell'Intelligence ed una porta che la collega all'ingresso. Una scala permette l'accesso a questa zona dal primo piano della base. Gli Ingegneri spesso usano questo spazio come punto difensivo principale, visto che si tratta dell'unico modo di accedere all'Intelligence per molte classi.
- Grata: Una piccola stanza con il pavimento a grata si trova sopra l'entrata di ogni base. La presenza di una botola aperta permette il collegamento tra il primo piano e relativa zona di spawn con il piano terra e l'accesso veloce alla battaglia.I Demolitori, i Soldati,gli Ingegneri e gli Esploratori possono usarla anche all'incontrario per avere un rapido accesso al primo piano. La stanza è usabile dagli Ingegneri e dai demolitori come zona di difesa contro i giocatori avversari, limitando l'accesso del nemico dall'ingresso principale. Le grate non proteggono dai danni da impatto.
- Primo Piano: La stanza più grande del primo piano, affianco alla stanza di rifornimento. Il primo piano ha una uscita sui Balconi, la Grata, il Cortile e la Rampa a Spirale. Questa stanza è molto trafficata in quanto collega tutte le aree della base.
ingresso della base dei RED
Punti Principali della Base
- Rampa a Spirale: La rampa a spirale collega il sotterraneo alla base, è una delle due uniche modalità d'accesso alla stanza dell'Intelligence. Come le Fognature, La rampa è un corridoio molto stretto con frequenti curve ad angolo retto. Ciò porta a combattimenti corpo a corpo, inoltre è facile bloccare il passaggio ai nemici con una Torretta, un Dispenser o un Grosso a difesa. Sulla cima di questa rampa c'è una minuscola stanza con un Piccolo Medikit èd una Scatola di Munizioni,oltre a due piccoli angoli che permettono spesso alle Spie di nascondersi. Poichè v'è una linea diretta dal primo piano a questa rampa, Un Cecchino può facilmente uccidere un nemico che sta usando la rampa per portare l'Intelligence alla propria base.
- Corridoio a L: Questo corridoio collega il Cortile al Sotterraneo. Si tratta del secondo punto d'accesso per il sotterraneo ed è un lungo corridoio con alla fine una curva di 90 gradi netti.
- Sotterraneo:è una stanza di collegamento tra i due punti precedenti e la stanza dell' Intelligence. Con la patch del Patch del 29 aprile 2008 sono stati aggiunti un medikit ed una scatola di munizioni, rendendo l'attacco più facile contro i difensori accampati nella stanza dell'Intelligence.
- Stanza dell' Intelligence: Questa stanza contiene l' Intelligence e di conseguenza viene presidiata spesso dagli Ingegneri e dai Demolitori. In questa stanza bisogna anche riportare l'Intelligence catturata nella base nemica per ottenere un punto valido alla vittoria della partita. Data la sua particolare conformazione, è presidiata dagli Ingegneri e dai Demolitori in difesa e spesso solo l'attacco supportato da una Übercarica permette la distruzione delle difese.
Panoramica della mappa
Si noti il fatto che dalla parte dei BLU viene mostrato il piano terra mentre dalla parte dei RED viene mostrato il primo piano.
1.Ponte 2.Entrate 3.Balconi e primo corridoio 4.Sewer exits Uscite delle fognature 5.Grata interna (non mostrata nella parte BLU) 6.Entrata alla stanza del piano terra mostrata nella parte BLU e la stanza del primo piano mostrata nella parte RED 7.Cortile 8.Scale 9.Seminterrato 10.Discesa a spirale 11.Stanza della valigetta
Strategia
Achievement collegati
Achievement Generali
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Cronologia degli aggiornamenti
- Aggiunto un timer all'HUD per mostrare il valore di mp_timelimit. Questo è utile nel caso si stia giocando un match a tempo su 2Fort, dove si determine un limite di tempo sul server e nessun'altre condizione di vittoria.
Patch del 29 aprile 2008 (Aggiornamento Gold Rush)
- Aggiunti Munizioni e Kit medici medi nel corridoio del seminterrato.
- Aggiunti Munizioni e Kit medici piccoli nella parte iniziale della discesa a spirale.
- Riparato un exploit che utlizzava un "clip brush" fatto male fuori dal balcone dei BLU.
- Riparato il valore "2" dell'overlay sul fronte della base dei RED che non veniva assegnato al suo "brush face".
- Riparato il bug che permetteva ai giocatori del team BLU di bloccare le porte dello spawn per poter bloccare e rinchiudere i compagni nello spawn.
- Mosso il muro del balcone BLU verso il basso per essere identico a quello dei RED.
- [Non documentato] Aggiunto un "Grocket" alla mappa.
Patch del 15 dicembre 2011 (Australian Christmas 2011)
- [Non documentato] Rimosso il "Grocket" dalla mappa.
- Riparato il poter vedere attraverso le grate del balcone di 2Fort tramite l'utilizzo della "Pirovisione".
- [Non documentato] Aggiunto un "carro armato" alla mappa.
- Riparato il poter costruire "costruzioni" all'interno dello spawn.
- Riparati alcuni bug legati al clipping nel primo corridoio.
- Riparata l'altezza dell'entrata che porta alla discesa a spirale nella base dei BLU in modo che i giocatori possano "accovaciarsi" per passare su di un "Dispenser".
- Pulite alcuni collisioni degli oggetti di mappa.
- Pulite le collisioni sulla ruota della carriola e altri oggetti di mappa.
- Riparato un errore di rendering sul silo nello skybox della base dei BLU.
- Riparate le collisoni su delle ruote di treno fuori dalla base dei BLU.
- Riparate delle collisioni sui bordi delle finestre.
- Riparate le collisoni delle tubature nelle stranze della valigetta.
- Riparata la posizione di alcune texture sulla mappa.
- Riparate delle collisoni nel centro dove i BLU potevano stare sopra il cielo.
- Riarate delle collisoni che permettevano ai giocatori di stare sopra i condotti delle stanze della valigetta.
- Riparate delle collisioni che peremttevano ai RED di stare sopra il loro primo corridoio.[1]
- Riparata un texture sotto le scale della base BLU che permetteva ai giocatori di vederci attraverso.
- Riparate alcune collisoni degli oggetti di mappa sotto le scale del cortile dei RED.
- [Non documentato] Aggiunti UFO e poster su 2Fort.
- [Non documentato] Rimossi UFO e poster su 2Fort.
- Aggiornata
ctf_2fort
per riparare problemi con delle cubemaps.
Bug
- I giocatori della versione Xbox 360 e PlayStation 3, possono saltare dentro e fuori le finestre presenti sui cornicioni per i cecchini, mentre ciò non è possibile nella versione PC.
- I giocatori possono fermare la porte scorrevoli dello spawn del team avversario mettendosi sotto la porta prima che quest'ultima si chiuda.
Curiosità
- Sul numero di Marzo 2010 di GameInformer, 2Fort è stata nominata sesta nella top 10 delle Mappe Multigiocatore negli FPS, mentre Dust da Counter-Strike era la numero uno (Numero 203, pagina 31).
- Una versiona ancora in fase di beta di 2Fort è visibile nel secondo trailer di Team Fortress 2.
- 2Fort spesso viene chiamata come il nome del luogo in cui sorge, "Teufort", negli aggiornamenti, fumetti, e filmati. Teufort si trova da qualche parte nelle Badlands, New Mexico secondo il fumetto Meet the Director. Alcune esempi in cui viene usato questo nome sono:
- Il giornale The Teufort Times che si trova nella pagina Crafting, Saxton Hale Day (Inglese) durante l' aggiornamento Guerra.
- Teufort ha il nomignolo di "America's Gravel Basket" ed ha una popolazione di 1280 persone, come indicato nel fumetto Meet the Director.
- Secondo la mappa delle Badlands, trovata nell' Aggiornamento dell'Ingegnere, Teufort è a nord di Dustbowl e ad est di Badwater Basin.
- L'Esploratore, il Soldato e la Spia dei BLU non hanno permesso al Vecchio Nick di rapire i bambini di Teufort nel fumetto A Smissmas Story.
- 2Fort appare anche nel gioco Duke Nukem Forever nel DLC Hail to the Icons Parody Pack (Inglese) con il nome "2Forts1Bridge".
- 2Fort originariamente non aveva il tetto sul ponte.
- Di conseguenza i cecchini avevano un ampio spazio per poter uccidere i nemici.
- 2Fort appare nel videogioco Worms: Reloaded come mappa giocabile.
Vedi anche
- Lista delle mappe
- Immagini di of 2Fort
- Capture the Flag
- 2Fort5 (Team Fortress)
- 2Fort (Classic)
- 2Fort Invasion
- Devtest