Difference between revisions of "Jumping/ko"
(→기초적인 로켓 점프) |
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− | [[File:Scoutjump.png| | + | [[File:Scoutjump.png|200px|right|A frolicking Scout.]] |
− | {{Quotation|'''스카웃'''|이야, 내 | + | {{Quotation|'''스카웃'''|이야, 내 기지가 여기서 보이네!|sound=Scout_apexofjump04.wav}} |
− | '''점프''' 는 모든 [[ | + | '''점프''' 는 모든 [[Classes/ko|병과]]가 기본적으로 가지고 있는 능력입니다. 점프는 플레이어를 수직으로 50 [[Hammer units/ko|해머 유닛]]만큼, 앉아서 뛰기로 이론적으로 72 해머 유닛만큼 움직이게 해 줍니다. 점프는 높이 있는 곳에 가거나, 적의 공격을 피하거나 걷는 거리를 줄이기 위해 사용할 수 있습니다.. 점프는 [[default key|기본]] 키를 눌러서 씁니다. [[File:Xbox Button A.png|20px]] 는 Xbox 360에서, {{Key|Space}} 는 PC에서, [[File:PS Button X.png|20px]]는 PlayStation 3에서 쓰이는 키 입니다. |
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+ | 대부분의 병과는 기본적인 점프 외의 무기나 다른 효과 등을 이용한 기술적인 점프를 통해 더 높은 높이를 올라갈 수 있습니다. | ||
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+ | == 관련 무기 == | ||
+ | {{List of weapons associated with jumping}} | ||
==기본 전략== | ==기본 전략== | ||
− | === | + | ===크런치 점프=== |
− | 점프를 하는 도중에, 지정된 키를 눌러 [[Crouching/ko|앉기]]를 할 수 있습니다. 이렇게 하면 다리가 위로 올라가 몇 | + | 점프를 하는 도중에, 지정된 키를 눌러 [[Crouching/ko|앉기]]를 할 수 있습니다. 이렇게 하면 다리가 위로 올라가 몇 해머 유닛을 더 올라갈수 있고, 자신의 [[Hitbox/ko|공격 판정]] 높이를 27 해머 유닛만큼 줄일 수 있습니다. 이렇게 하면 더 높은 곳에 올라가거나 공격 판정을 줄여 적의 공격을 피할 수 있습니다. 각종 부정 행위를 방지하기 위해 기본적으로 공중에서는 앉았다 일어나는 것을 두 번만 반복할 수 있습니다. |
− | + | 몸을 숙이며 뛰는 것은 폭발물 점프의 [[Knockback/ko|밀쳐내기]] 효과를 향상시키는 데도 쓰입니다. 폭발물 점프를 할 때는 몸을 숙이고 뛰는 것이 그냥 뛰는 것보다 효과적입니다. | |
− | ===공중 | + | ===공중 선회=== |
− | 공중 | + | 공중 선회는 공중에서 방향을 꺾음으로서 궤도를 바꿀 수 있는 기술입니다. 공중에 있을 때 옆으로 이동함과 동시에 그 뱡향으로 부드럽게 몸을 트는 것으로 선회를 할 수 있습니다. 세부사항은 [[Strafing/ko#공중 선회|회피]]를 참고하세요. |
==스카웃의 점프== | ==스카웃의 점프== | ||
− | [[Image:Triple jumping diagram.png|right|250px|thumb|[[ | + | [[Image:Triple jumping diagram.png|right|250px|thumb|[[Force-a-Nature/ko|자연에 섭리]]를 이용해 점프력을 증가시키는 모습.]] |
− | [[스카웃]] 은 | + | [[스카웃]] 은 기본적으로 이단 점프를 할 수 있는 유일한 병과입니다. [[Force-A-Nature/ko|자연에 섭리]], [[Boston Basher/ko|보스턴 깡패]], 혹은 [[Atomizer/ko|인수분해]]를 이용해 매우 다양한 방법으로 점프를 할 수 있습니다. |
− | ==={{anchor|doublejump}} | + | ==={{anchor|doublejump}}이단 점프=== |
− | + | 스카웃은 점프 단추를 눌러 점프를 한 다음 공중에서 점프 단추를 누름으로써 어느 방향으로나 두 번째 점프를 할 수 있게 됩니다. 이단 점프를 통해 더 높이, 더 멀리 이동하여 다른 병과가 갈 수 없는 곳에도 도달할 수 있습니다. 이 기능은 적의 공격을 피하거나 매복을 할 때 유용합니다. 그러나 무심히 한 이단 점프는 그 이동 경로가 단순하고 쉽사리 예측 가능하여 적에게 처치당할 위험에 빠지게 됩니다. | |
− | 공중 어디에서나 | + | 스카웃은 공중 어디에서나 이단 점프를 할 수 있습니다. 이를 이용해 높은 곳에서 떨어지면서 땅에 닿기 전에 두 번째 점프를 함으로서 [[Damage/ko|낙하 피해]]를 피할 수 있습니다. |
− | === | + | ===삼단 점프=== |
− | [[ | + | 스카웃은 [[Atomizer/ko|인수분해]]를 들면 삼단 점프를 할 수 있습니다. 이 능력을 활용하여, 이단 점프로도 건널 수 없었던 더 넓은 틈도 건널 수 있습니다. 이 능력을 사용하는 스카웃은 다른 스카웃과는 달리 이단 혹은 삼단 점프를 할 때 보라색 구름이 보이므로 쉽게 구분이 갑니다. |
− | ==={{anchor|forcejump}} | + | ==={{anchor|forcejump}}자연에 섭리 점프=== |
− | [[ | + | 스카웃은 [[Force-A-Nature/ko|자연에 섭리]]를 착용하면 반동을 이용한 추진력으로 효과적인 삼단 점프를 할 수 있습니다. 자연에 섭리를 이용한 삼단 '점프'는 수평 방향으로 가해지는 힘이 크기 때문에 이단 점프보다 방향 조절이나 예측이 힘들 수 있습니다. 플레이어는 앞으로 점프하며 아래에 자연에 섭리를 사격하여 이단 점프보다 높이 뛰어오르면서도 여전히 이단 점프를 사용할 수 있습니다. 다만, 이 점프를 이용하면 수직 방향으로는 높이 오를 수 있지만 수평 방향의 추진력을 잃습니다. 자연에 섭리를 공중에서 사격하면 그 반대 방향으로 밀려나는 것을 이용하여 어느 방향으로든 점프하는 것이 가능합니다. |
===봉크! 점프=== | ===봉크! 점프=== | ||
− | [[봉크! 원자맛 음료]] 를 | + | 스카웃은 [[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 원자맛 음료]]를 사용하면 자신을 사격하는 센트리 건의 반동을 이용해 위로 갈 수 있습니다. 센트리 건의 레벨이 높을수록, 점프가 더 오래 지속됩니다. |
===보스턴 깡패 점프=== | ===보스턴 깡패 점프=== | ||
− | 공중에 | + | 스카웃은 공중에 있을 때 [[Boston Basher/ko|보스턴 깡패]]로 자기 자신을 때려 자가 피해의 반동을 이용해 다른 방법으로는 갈 수 없는 곳까지 갈 수 있습니다. 이는 대단한 위험을 감수하는 행위로, [[Overheal/ko|과치료]]를 받지 않고 [[Health/ko|체력]]이 꽉 차있는 [[Scout/ko|스카웃]]은 [[Boston Basher/ko|보스턴 깡패]]의 자가 피해를 네 번 받으면 체력이 단 1만 남습니다. 그러므로 주변의 [[Health/ko|치료 수단]]을 최대한 확보하는 것이 요구됩니다. 로켓 점프와 유사한 원리로, 몸을 숙이면 스카웃이 보스턴 깡패 점프로 갈 수 있는 거리가 크게 늘어납니다. 보스턴 깡패는 자연에 섭리와의 조합으로 스카웃이 한 번의 점프로 갈 수 있는 최대한 높거나 먼 곳에 닿을 수 있습니다. |
+ | |||
+ | ===사단 점프=== | ||
+ | [[Atomizer/ko|인수분해]]의 삼단 점프 능력과 [[Force-A-Nature/ko|자연에 섭리]]의 밀침 능력을 동시에 이용하면 사단 점프를 할 수 있었습니다. 하지만 정글 인페르노 업데이트 밸런스 패치에서 인수분해의 3단 점프 능력이 인수분해를 들고 있을 때만 활성화 되게 바뀌어서 [[Atomizer/ko|인수분해]]와 [[Force-A-Nature/ko|자연에 섭리]]를 이용한 4단 점프는 불가능 해 졌습니다. | ||
+ | |||
+ | ===윙어 점프=== | ||
+ | [[Winger/ko|윙어]]를 들고 있는 플레이어는 점프 높이가 25% 상승합니다. 이는 [[스카웃]]이 보통은 점프로 넘을 수 없던 것들을 뛰어 넘을 때 유용합니다. 인수분해나 자연에 섭리와 함께 사용하여 점프의 거리를 더욱 늘리는 것도 가능합니다. | ||
+ | |||
+ | ===폭주 점프=== | ||
+ | [[Soda Popper/ko|탄산총]]의 폭주 게이지를 채워 폭주를 발동한 플레이어는 짧은 시간 동안 공중에서 최대 다섯 번까지 추가 점프를 할 수 있습니다. 이는 스카웃이 평소에는 도달할 수 없는 위치에도 갈 수 있게 하여 플레이어가 훨씬 더 넓은 거리를 이동하거나 더욱 높은 장소에 도달할 수 있게 합니다. 이 무기의 6단 점프 덕분에 스카웃의 이동이 더욱 예측하기 힘들어져 적을 더욱 혼란시키고 교란할 수도 있습니다. 탄산총의 폭주 점프는 인수분해의 삼단 점프와 중첩되지 않지만, 윙어를 들면 각 점프의 높이가 상승해 스카웃의 기동성을 더욱 높일 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | <center> | ||
+ | {{youtube|0RpuBNc_vT8}} | ||
+ | </center> | ||
==솔저의 점프== | ==솔저의 점프== | ||
− | === | + | ===기본 로켓 점프=== |
− | {{youtube tn|bm4e7ZgChSo|width=250|float=right| | + | {{youtube tn|bm4e7ZgChSo|width=250|float=right|로켓 점프의 기본.}} |
+ | |||
+ | 로켓 점프는 [[Soldier/ko|솔저]]의 [[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]]의 폭발 밀침을 이용한 점프입니다. 플레이어는 조금의 [[health/ko|체력]]을 희생하여 매우 멀리, 그리고 높이 나아갈 수 있습니다. 이런 기술은 맵에 있는 흔치 않은 장소에 가거나, 빠르게 가거나, 장애물을 우회하거나, 적을 놀래킬 때 종종 사용됩니다. 솔저는 자신이 쐈지만 적에게 피해를 입히지 않은 로켓에 대해 40% 적은 피해를 받아 로켓 점프를 조금 더 쉽게 할 수 있습니다. [[Critical hits/ko|치명타 로켓]]은 솔저 자신에게는 추가 피해를 주지 않고, 따라서 더 멀리 밀치지 않기 때문에 나아가는 거리에는 차이가 없습니다. 또 로켓 점프를 하고 있는 솔저의 신발에는 연기가 땅에 떨어질 때까지 피어납니다. | ||
+ | |||
+ | 로켓 점프를 하려면, 점프를 하는 동시에 땅에다 로켓을 쏴야 합니다. 로켓을 쏠 때의 각도와 폭발 중심으로부터의 거리에 따라 로켓 점프의 높이와 빠르기가 정해집니다. 또한, 로켓을 발사하기 직전에 몸을 숙이며 점프하면 더욱 멀리 나아갑니다. 점프와 폭발 사이의 시간 간격이 짧을수록 솔저는 더욱 빠르게 나아갑니다. | ||
+ | |||
+ | [[Market Gardener/ko|마켓가든 모종삽]]은 로켓 점프 도중 휘두르면 무조건 치명타를 가합니다. 적군의 로켓, 유탄, 점착 폭탄에 의한 밀침도 폭발 점프로 취급되며, 숙련된 플레이어는 이를 이용해 적에게 날아가 치명타를 가하기도 합니다. | ||
− | 로켓 | + | 일관성을 위해, 로켓에 의한 자가 피해 대미지는 사용된 로켓 발사기에 상관 없이 같은 기본 대미지와 폭발 범위를 가지게 되어, 로켓 점프를 할 때 사용하는 모든 무기의 일관된 발사 속도를 가지게 됩니다. 이는 자가 피해 데미지가 줄어드는 [[Liberty Launcher/ko|자유투사]]를 사용할 때 로켓 점프의 힘에 영향을 끼치지 않기 위함입니다. |
− | + | ===과다 장전 점프=== | |
− | + | [[Beggar's Bazooka/ko|거지의 바주카]]를 과다 장전하면 일어나는 폭발을 이용해 과다 장전 점프를 할 수 있습니다. 과다 장전 점프는 로켓을 쏠 표면이 없이도 공중에서 최대 세 번의 로켓 점프를 연속으로 할 수 있고, 다른 형태의 로켓 점프로는 가기 힘든 장소에도 갈 수 있다는 점에서 유리합니다. 언제 점프할 지와 어디를 보며 과다 장전을 해야 하는지를 익혀 두어야 하지만, 크게 어렵지는 않습니다. 과다 장전 점프 시에는 자가 폭발 피해가 상당하므로, 자가 피해를 줄여주는 [[Gunboats/ko|건보츠]]를 착용하는 것이 권장됩니다. 과다 장전에 의한 자가 피해와 낙하 피해로 인해 착지 시 솔저의 체력이 낮을 때가 많으므로, 체력 회복제가 맵의 어느 부분에 위치하는지도 알아 두어야 합니다. | |
===고급 로켓 점프=== | ===고급 로켓 점프=== | ||
− | {{youtube tn|NU3PinjkouU|width=250|float=right| | + | {{youtube tn|NU3PinjkouU|width=250|float=right|'포고 점프' 시범.}} |
+ | |||
+ | 로켓 점프는 다양하게 응용될 수 있습니다. 대부분은 [[jump maps/ko|점프 맵]]에서 쓰이지만, 일반 맵에서도 빠른 속력으로 먼 거리를 이동하기 위하여 사용될 때도 있습니다. | ||
+ | |||
+ | * 벽과 바닥의 조합으로 더 빠른 로켓 점프를 할 수 있습니다. 벽과 바닥이 마주한 모퉁이를 겨냥한 다음, 앉고 점프하며 로켓을 쏘십시오. 이런 점프들은 낮은 각도로 빨리 날아가며, 일반 로켓 점프보다 비거리가 긴 경향이 있습니다. | ||
+ | * 공중에서 벽에 대고 로켓을 쏴 벽타기를 할 수 있습니다. 앉기를 계속하면서 자신보다 아래에 있는 벽면을 향해 로켓을 쏘십시오. 그 폭발로 두 번째 점프가 이루어집니다. 로켓 점프와 벽타기를 연달아 하면 아주 멀거나 높은 곳으로 이동할 수 있습니다. | ||
+ | * 포고 점프는 땅에 대고 로켓을 쏘아 체공 시간을 늘리는 보조적인 로켓 점프입니다. 이 폭발로 공중에 더욱 오래 머무르면서, 가능하면 수평 방향의 가속도를 늘릴 수도 있습니다. 스킵 점프은 이단 점프를 빠르게 시행하는 것으로, 자신의 위치를 예측해야 하고, 때로는 로켓이 자신의 바로 아래에서 폭발하게 하기 위해 조금 앞을 겨냥해야 할 때도 있습니다. 그렇지 않으면 실패하여 땅에 떨어질 수 있습니다. 이런 점프를 할 때는 언제나 앉은 상태를 유지하여 점프의 세기를 크게 해야 합니다. | ||
+ | * 싱크 점프로도 알려진 이단 로켓 점프는 두 개의 로켓을 동시에 폭발시키며 점프하는 것으로, 일부 맵에서만 할 수 있습니다. 로켓을 아래로 발사한 뒤 그 로켓을 쫓아 떨어지면 결국 플레이어가 그 로켓보다 먼저 낙하하는데, 착지한 뒤에는 먼저 쐈던 로켓이 지면에 닿자마자 두 번째 로켓을 쏴 로켓 점프를 합니다. 이렇게 두 개의 폭발을 조합하여 평소에는 불가능한 거리와 높이까지 도달할 수 있습니다. [[Liberty Launcher/ko|자유투사]]나 [[Direct Hit/ko|직격포]]는 탄속이 빨라 이단 로켓 점프를 하기 어려우므로 비추천되는 무기입니다. | ||
+ | * 삼중 로켓 점프는 위에 설명된 이단 로켓 점프의 응용입니다. 처음에 떨어지면서 로켓 두 개를 재빠르게 쏘거나, 첫 번째 로켓을 쫓아 떨어지다가 고도가 같아지면 두 번째 로켓을 쏘아 두 개의 로켓이 지면이 닿는 순간에 로켓 점프를 합니다. 삼중 로켓 점프를 이용하면 이단 로켓 점프보다도 눈에 띄게 강한 추진력을 얻어 맵 전체를 가로지를 수 있습니다. | ||
+ | * Flicking은 자신의 뒤에 로켓을 쏜 다음 재빠르게 방향을 트는 것입니다. 이는 다른 로켓 점프 기술과 결합되어 나아가는 방향과 그 세기를 미세 조정할 수 있게 해줍니다. 더 쉬운 방법은, 로켓 점프를 하면서 뒤를 보는 것입니다. 항상 무기를 든 방향으로 도세요. 이렇게 하면 더 빠르고 더 정확한 로켓 점프를 할 수 있습니다. 이는 소스 엔진의 투사체는 플레이어의 화면의 정중앙이 아닌 뷰모델의 끝에 생성되기 때문입니다. 이를 이용한 점프로 Quad 싱크와 Quint 싱크가 있으며, 이 점프를 성공하면 매우 높이 올라갈 수 있습니다. jump_sync와 같은 맵에서 연습할 수 있습니다. | ||
+ | * 물 점프는 여분의 가속도를 얻기 위하여 소스 엔진에 있는 물의 물리적 속성을 사용하는 점프입니다. 깊은 물의 표면에 닿는 과정을 겪고 있는 플레이어는 위를 향해 약간 떠오르는데, 이 순간에 로켓 점프를 하면 (주로 벽에 대고) 떠오르는 힘을 이용해 아주 센 점프를 할 수 있습니다. [[Well/ko|Well]]은 이런 유형의 점프를 하는 제일 선호받는 장소입니다. | ||
+ | * 솔저는 [[Rocket Jumper/ko|로켓 점프 장치]]를 착용하여 자신의 로켓에 받는 피해를 없앨 수 있지만, 추락 피해는 여전히 받습니다. 추락 피해를 방지하려면 로켓 점프를 한 뒤 착륙 직전에 자신의 발을 향해 로켓을 쏘세요. 이렇게 하면 플레이어는 다시 위로 떠오르지는 않지만 가속도를 줄여 추락 피해를 막을 수 있습니다. | ||
+ | * 적이나 구조물을 맞히며 로켓 점프하면 높이 점프하지 않고 조금만 점프합니다. | ||
+ | * [[Liberty Launcher/ko|자유투사]], [[Gunboats/ko|건보츠]] 등 자가 피해를 줄여주는 아이템을 이용하면 치료제 의존도를 줄이고 로켓 점프를 더욱 효율적으로 할 수 있습니다. [[Mantreads/ko|인간딛개]]를 착용하면 로켓 점프 후 적을 밟아 피해를 주는 동시에 자신에게 가해지는 추락 피해를 무효화할 수 있습니다. | ||
+ | * 바운스는 바닥의 순간이동 시스템과 닿는 프레임에 로켓을 쏴 순간이동을 하지 않고 공중으로 뜨는 점프입니다. 이는 바운스홉이라는 점프와 비슷하나 바운스홉은 로켓을 사용하지 않고 점프만 사용하는 기술입니다. jump_bounce, jump_bouncerific, 그리고 jump_bouncehop과 같은 맵에서 연습할 수 있습니다. 파워바운스라는 기술은 바운스홉에 로켓 점프를 합쳐 기존의 바운스보다 더 높이 점프할 수 있는 기술입니다. | ||
+ | * 엣지 버그는 플랫폼의 끝에서 미끄러지는 것입니다. 성공적으로 엣지 버그를 수행했다면 떨어지는 상태와 수평 속도는 유지되지만 낙하 데미지를 받지 않습니다. 순간이동 시키는 플랫폼에서도 엣지 버그를 수행할 수 있습니다. 엣지 버그를 하며 로켓을 쏘는 엣지 샷이라는 기술도 있습니다. | ||
+ | * Ctap, 혹은 씨탭은 점프를 하기 직전에 앉기를 누르는 기술입니다. 씨탭은 앉기가 땅과 더 가깝게 만들고, 이로 인해 폭발과 더 가까워지기 때문에 로켓 점프가 더 높이 올라가게 됩니다. jump_legion과 같은 맵의 특정 단계에서 성공해야 넘어갈 수 있는 단계가 있습니다. | ||
+ | * 스피드샷은 수평 속도가 굉장히 빠를 때, 땅에 매우 가까울 때, 그리고 로켓이 당신의 바로 아래 직각으로 터질 때 (땅을 바라보며 로켓을 쏘는 것을 의미합니다.) 할 수 있습니다. 타이밍이 매우 어려우나, 스피드샷으로 속도가 매우 빨라지며, 특정 롤아웃과 맵에 필수적입니다. | ||
+ | * 저프, Jump Surf는 서프의 확장으로, 서프와 로켓 점프를 합친 것입니다. 저프는 서프보다 속도를 더 얻을 수 있습니다. jump_jurf에서 연습할 수 있으며, 특정 롤아웃에 필수적입니다. | ||
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+ | <center> | ||
+ | {{youtube|viqqbmLBbV4}} | ||
+ | </center> | ||
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+ | ==파이로의 점프== | ||
+ | ===기폭 장치 점프=== | ||
+ | {{youtube tn|Q8SVuQGuVV4|width=250|'기폭 장치 점프'의 예시.}} | ||
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+ | [[Pyro/ko|파이로]]는 [[Detonator/ko|기폭 장치]], 또는 [[Scorch Shot/ko|그슬린 한 방]]의 투사체 폭발을 이용해 점프의 높이와 거리를 늘릴 수 있습니다. 기폭 장치 점프로 파이로가 보통 도달하기 힘든 지점까지 가 적을 기습할 수 있습니다. 기폭 장치를 이용한 점프가 그슬린 한 방을 이용한 점프보다 효과가 훨씬 더 큽니다. 기폭 장치의 투사체가 표면에 부딪치며 일으키는 폭발은 파이로에게 추진력을 실어 줍니다. | ||
− | + | ===가열 가속기 점프=== | |
+ | 파이로는 [[Thermal Thruster/ko|가열 가속기]]를 이용해 자신이 바라보는 방향으로 빠르게 날아갈 수 있습니다. 가열 가속기를 사용하면 플레이어는 점프하듯 공중에 살짝 떠올랐다가, 플레이어가 바라보는 방향으로 큰 추진력을 얻어 날아갑니다. | ||
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− | + | {{youtube|zz0tBkfK1nE}} | |
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==데모맨의 점프== | ==데모맨의 점프== | ||
− | === | + | ===기본 점착 점프=== |
− | {{youtube tn|j0k3MwSj-lQ|width=250|float=right| | + | {{youtube tn|j0k3MwSj-lQ|width=250|float=right|점착 점프의 예}} |
− | + | 점착 점프는 [[Demoman/ko|데모맨]] 자신의 [[Sticky Launcher/ko|점착 폭탄]]의 폭발에 의한 밀침을 이용한 점프입니다. 솔저의 로켓 점프와 비교하면, 데모맨은 더 많은 [[health/ko|체력]]을 잃지만, 더욱 멀리, 높이 점프할 수 있습니다. 이런 기술은 종종 맵에 있는 흔치 않은 장소에 가거나, 빠르게 가거나, 장애물을 우회하거나, 적을 놀래킬때 쓰입니다. 데모맨은 자신이 쐈지만 적에게 피해를 입히지 않은 점착 폭탄에 대해 25% 적은 피해를 받아 점착 점프를 조금 더 쉽게 할 수 있습니다. [[Critical hits/ko|치명타 점착 폭탄]]은 데모맨 자신에게는 추가 피해를 주지 않고, 따라서 더 멀리 밀치지 않기 때문에 나아가는 거리에는 차이가 없습니다. 또 점착 점프를 하고 있는 데모맨의 신발에는 연기가 땅에 떨어질 때까지 피어납니다. | |
− | 성공적인 점착 점프를 실행하기 위해선, 점착 폭탄을 땅에 놓고 | + | 성공적인 점착 점프를 실행하기 위해선, 점착 폭탄을 땅에 놓고 폭발 준비가 될 때까지 기다린 뒤, 점착 폭탄에 뛰어들어 폭파 시키세요. 점착 폭탄의 폭발 중심과의 거리에 따라 점프의 높이, 속력, 입는 피해가 크게 달라집니다. 앉아서 점프하면 확연히 멀리 날아갑니다. |
===고급 점착 점프=== | ===고급 점착 점프=== | ||
{{youtube tn|wk0mFlqKjLg|width=250|float=right|A demonstration of a "mid-air pogo" sticky jump.}} | {{youtube tn|wk0mFlqKjLg|width=250|float=right|A demonstration of a "mid-air pogo" sticky jump.}} | ||
− | 고급 점착 | + | 고급 점착 점프 기술은 솔저의 로켓 점프 기술과 비슷합니다. 하지만 점착 폭탄은 설치 후 폭파까지 준비 시간이 있기 때문에 정확한 방법은 다소 다릅니다. |
− | * | + | * 이단 점착 점프는 하나가 아닌 두 개의 점착 폭탄을 땅에 설치하는 것으로 시작합니다. 더욱 막대한 양의 체력을 잃지만, 하지만 더욱 멀리, 더욱 높이 점프할 수 있습니다. 메딕의 치료로 [[overheal/ko|과치료]] 체력이 있거나 [[ÜberCharge/ko|우버차지]] 중일 때 하는 것이 가장 효과적입니다. 이것은 게임 내에서 주로 맵 전체를 가로질러 도약할때 사용됩니다. |
{{youtube tn|DbnZeIliNEw|width=250|float=right|A demonstration of 'pogoing' techniques.}} | {{youtube tn|DbnZeIliNEw|width=250|float=right|A demonstration of 'pogoing' techniques.}} | ||
− | * 삼단 점착 점프는 | + | * 삼단 점착 점프는 세 개의 점착폭탄을 이용합니다. 이것은 과치료, 우버차지나 [[아이랜더]]로 얻는 추가 체력 없이는 불가능합니다. 왜냐하면 삼단 점착 점프를 했을 시 보통 매우 적은 체력만이 남기 때문으로, 추가 체력 없이도 살아남으려면 도착지의 높이가 추락 피해를 입지 않을 정도로 높거나 착지 지점에 치료 보급품이 있어야 합니다. 공식 맵들은 이를 실행할 정도로 크지 않으며, 이단 점착 점프로도 충분히 맵을 가로지를 수 있습니다. |
− | * | + | * 로켓 점프와 비슷하게, 점착 폭탄을 벽과 바닥 사이에 설치하면 더욱 강력한 점착 점프가 가능합니다. 이 점프는 고도는 낮지만 더욱 빠른 속도로 먼 거리를 도약할 수 있습니다. |
− | * | + | * 벽타기는 점착 폭탄으로도 할 수 있습니다. 점착 폭탄이 폭발 준비가 되기까지는 약간의 지연 시간이 있으므로, 데모맨은 벽에 붙인 점착 폭탄이 활성화되기 전에 재빨리 발밑의 점착 폭탄을 터트리고, 벽에 붙은 점착 폭탄을 지나며 터트려야 합니다. 이를 이용하면 엄청난 거리와 높이에 도달할 수 있습니다. 연속 벽타기도 가능하지만 벽의 점착 폭탄을 순서대로 터트려야 하기 때문에 극도로 어렵고, 점프 중에 치료가 되거나 점프 맵인 경우에만 가능합니다. |
− | * | + | * 데모맨으로도 포고 점프가 가능합니다. 점착 폭탄을 발 밑에 깐 뒤, 목적지에도 한 개 쏘고, 목적지의 점착 폭탄이 준비되기 전에 발 밑에 있던 점착 폭탄을 터트리십시오. 이런 조합을 반복해 공중에서 계속 날아 다닐 수 있습니다. |
− | * | + | * 공중 포고 점프는 데모맨의 점프 기술 중에서도 가장 어려운 것으로 손꼽힙니다. 발 밑에 점착 폭탄을 쏘고, 위 또는 점프 방향을 향해 또 하나의 점착 폭탄을 쏜 뒤, 공중에 쏜 점착 폭탄을 향해 점착 점프하세요. 올바르게 한다면, 공중에 있는 점착 폭탄까지 날아 그 폭탄을 터트려 더 멀리 나아갈 수 있습니다. 점프 도중에도 점착 폭탄을 발사한 뒤 그 폭탄이 발 밑까지 왔을 때 폭파시켜 공중 포고를 연속으로 시행하는 것도 가능하지만, 일반적인 경우 데모맨의 체력이 버티지 못합니다. |
− | * [[Sticky Jumper/ko| | + | * [[Sticky Jumper/ko|점착 점프 장치]]를 사용하면 자신의 점착 폭탄 폭발로 인한 피해를 없앨 수 있지만 추락 피해는 여전히 받습니다. 목적지에 미리 점착 폭탄을 쏜 뒤 제때 폭파시켜 추락 피해를 막을 수도 있습니다. |
+ | * 점착 폭탄 위로 넘어가는 점프를 하며 앉기를 누른 상태로 땅에 닿기 직전에 점착 폭탄을 격발하면, 낮은 각도로 훨씬 빠르게 날아갈 수 있습니다. 이는 천장이 낮은 통로를 빠르게 통과하는 데에 유리하며, 예시로 [[2Fort/ko|2Fort]]의 하수구와 [[Hoodoo/ko|Hoodoo]]의 수레 터널 등이 있습니다. | ||
===유탄 점프=== | ===유탄 점프=== | ||
− | {{youtube tn|giZ2xytpYkU|width=250|align=right| | + | {{youtube tn|giZ2xytpYkU|width=250|align=right|기본 유탄 점프의 예}} |
{{youtube tn|bdrWh3OwF9M|width=250|align=right|A demonstration of a basic caber jump.}} | {{youtube tn|bdrWh3OwF9M|width=250|align=right|A demonstration of a basic caber jump.}} | ||
− | 로켓이나, 점착 폭탄이나, 다른 폭발물 같이 [[Demoman/ko|데모맨]]의 [[Grenade Launcher/ko|유탄 ]]은 점프에 사용될 수 있습니다. 유탄의 폭발력은 로켓 점프에 | + | 로켓이나, 점착 폭탄이나, 다른 폭발물 같이 [[Demoman/ko|데모맨]]의 [[Grenade Launcher/ko|유탄]]은 점프에 사용될 수 있습니다. 유탄의 폭발력은 로켓 점프에 비교될 만한 힘과 피해를 가지고 있지만, 시간을 맞추고 완벽한 유탄 점프를 실행하기는 훨씬 더 어렵습니다. 실제 게임에서 흔히 사용되지는 않지만, [[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]], [[Splendid Screen/ko|경이로운 차폐막]], 혹은 [[Tide Turner/ko|조류 조타기]]를 사용하는 데모맨이 램프 슬라이딩을 하듯 활용하기도 합니다. 점착 폭탄을 이미 설치했지만 점프하는 데 사용하고 싶지 않을 때도 이런 형태의 점프를 할 수 있습니다. |
+ | |||
+ | 훌륭한 유탄 점프를 하려면, 다음 방법을 따르세요. | ||
+ | |||
+ | * 유탄의 위치를 제어하기 위해 바닥, 벽 또는 모퉁이에 유탄을 쏘세요. 앞으로 쏜 유탄은 쫒기 힘들고, 미처 도달하기도 전에 폭발할 수 있습니다. | ||
+ | * 유탄을 쏜 후 약 2초 후에 유탄을 향해 숙이며 뜀으로써, 유탄의 폭발을 가능한 한 많이 받으세요. 너무 일찍 점프하거나, 늦게 하거나, 시간을 맞추지 않으면 점프의 힘과 제어력이 조금밖에 없을 것 입니다. | ||
+ | * 수직 유탄 점프를 하려면 옆으로 움직이지 않고 숙이며 뛰어야 합니다. 적절한 유탄의 배치는 높은 장애물을 넘어갈 만큼의 가속도를 줄 것입니다. | ||
+ | * 점프하면서, 매우 가까운 적을 쏘면 더 높이 점프할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | 완벽한 유탄 점프의 시간을 맞추려면, 유탄을 배치한 직후에 바로 장전하면서, 두 번째 딸깍 소리가 들리면 유탄을 향해 뛰어드세요. 유탄의 고리를 확인하는 방법도 있습니다. 유탄이 폭발에 가까워질수록, 유탄의 고리가 더 빨리 깜빡입니다. | ||
− | + | [[Iron Bomber/ko|무쇠 폭탄 발사기]]의 유탄은 착지 지점에 가만히 있으므로 제어가 쉬워 유탄 점프에 적합합니다. | |
− | + | ===막대 점프=== | |
− | + | [[Ullapool Caber/ko|울라풀 막대]]도 점프에 이용할 수 있습니다. 울라풀 막대로 벽이나 바닥을 내려치면 데모맨이 수직 방향으로 날아오릅니다. 이 점프는 높은 곳에 도달하는 데 유용합니다. 그러나, 점착 점프나 유탄 점프보다 받는 피해가 크며, 쉽지만 그만큼 기동성은 부족합니다. 점착 점프나 유탄 점프로 날아가는 도중 벽을 내려쳐 큰 추진력을 얻는 방법도 있습니다. | |
− | |||
− | |||
− | + | ===대포 점프=== | |
+ | 유탄 발사기와 유사한 방법으로, [[Loose Cannon/ko|통제불능 대포]]를 이용해 폭발 점프를 할 수 있습니다. | ||
+ | * 통제불능 대포의 도화선이 타들어 갈 때, 벽 앞에 마주선 채로 폭탄이 폭발하기 직전에 발사하면 폭발로 데모맨이 공중에 떠오릅니다. 이는 달리면서 지면을 이용해 시도할 수도 있지만, 적절한 때를 맞추어야 합니다. 시간을 맞추지 못하면 몇 피트 정도의 거리만 움직입니다. | ||
+ | * 공중에서 [[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]], [[Splendid Screen/ko|경이로운 차폐막]], 혹은 [[Tide Turner/ko|조류 조타기]]의 돌격으로 활공 시간을 더욱 늘릴 수 있습니다. | ||
+ | * 대포 점프를 하는 다른 방법은 폭탄이 대포 안에서 폭발할 때까지 도화선을 태우다가, 폭발하는 순간 웅크리며 점프하는 것입니다. 이 방법을 쓸 때는 날아갈 방향의 반대편을 조준하고 있어야 합니다. | ||
− | === | + | ===트림핑=== |
− | {{youtube tn|KwMMClFTnsA|width=250|float=right| | + | {{youtube tn|KwMMClFTnsA|width=250|float=right|'램프 슬라이드'의 예시.}} |
− | + | 트림핑은 [[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]], [[Splendid Screen/ko|경이로운 차폐막]], 또는 [[Tide Turner/ko|조류 조타기]]의 돌격 능력을 이용해 경사로에서 추진력을 얻어 날아가는 기술입니다. | |
− | * | + | * 원하는 경사로를 향해 이동하세요. 가만히 있으면 안 됩니다. |
− | * | + | * 경사로의 시작 부분을 향해 점프함과 동시에 돌격하세요. 경사로가 가파를수록 시작 부분에 가까이 있어야 합니다. |
− | * | + | * 잠시 떠 있는 동안 공중에서 스트레이프를 하며 경사로에 진입하세요. 소스 엔진에서 공중 스트레이프를 다루는 방식을 이용해 큰 추진력을 얻을 수 있습니다. |
− | * | + | ** 앉기와 스트레이프키 모두 아무 것도 하지 못합니다. 화면을 좌우로 움직여 방향을 조절하십시오. |
+ | * 돌격이 끝나면, 공중에서 원래대로 스트레이프를 할 수 있습니다. 이는 조류 조타기가 아닌 방패를 사용할 때 매우 유용할 수 있는데, 조류 조타기가 아닌 다른 방패는 방향 전환에 제한이 있기 때문입니다. 또한 돌격 도중 검을 휘둘러 돌격을 끝낼 수 있습니다. | ||
+ | * 속도와 경사로의 경사도는 밀접한 관계가 있습니다. 속도가 더 빠를 수록 더 경사도가 낮은 경사를 탈 수 있습니다. | ||
+ | * 경사로 중 가파르나 걸어서 올라갈 수 있는 경사로가 있습니다. 이러한 경사로는 속도가 높지 않아도 트림핑을 할 수 있습니다. 경사로를 보고 점프를 하며 돌격을 해보세요. | ||
+ | |||
+ | <center> | ||
+ | {{youtube|YNXsUCypKuk}} | ||
+ | </center> | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | == | + | ==엔지니어의 점프== |
+ | ====구조물 딛기==== | ||
+ | 구조물 딛기는 엔지니어가 자신의 구조물을 밟고 올라서서 중간 높이의 장애물을 넘는 점프입니다. 센트리 건이 디스펜서보다 조금 더 크지만, [[Metal/ko|금속]]이 덜 소모되는 디스펜서를 이용하는 것이 선호됩니다. 텔레포터는 딛고 올라서도 높이에 별 차이가 없어 사용되지 않습니다. 구조물의 크기는 시행 중인 동작이나 개선 단계에 관계 없이 동일합니다. | ||
+ | |||
+ | 구조물 딛기를 활용할 수 있는 곳으로는 [[Dustbowl/ko|Dustbowl]] 3단계의 RED 전진 부활 구역 출입구, and RED's right side of Gold Rush right side of [[Gold Rush/ko|Gold Rush]] 1단계의 RED 기지의 오른쪽이 있습니다. | ||
+ | |||
+ | 단, 적군도 디스펜서를 딛고 점프할 수 있습니다. 변장한 스파이는 센트리 건까지 딛을 수 있습니다. | ||
+ | |||
====센트리 로켓 점프==== | ====센트리 로켓 점프==== | ||
− | {{youtube tn|Ck91Hq23K7Y|width=250|float=right| | + | {{youtube tn|Ck91Hq23K7Y|width=250|float=right|'센트리 로켓 점프'의 예시.}} |
+ | |||
+ | [[Sentry gun/ko|센트리 건]] 점프에는 두가지 방법이 있습니다. | ||
− | + | * 쉬운 방법은 레벨 3 센트리를 조종하여 로켓을 플레이어의 발 밑에 쏘게 하는 것입니다. 엔지니어에게는 자가 피해 저항이 없으므로 엄청난 양의 체력이 소모되지만 멀리 날아갈 수 있습니다. 착지 지점은 신중히 고르십시오. | |
+ | * 어려운 방법은 위의 점프를 시행함과 동시에 센트리 건을 들어 옮기는 것입니다. 로켓을 쏘고, 옮기기가 가능한 거리에서 멀어지기 전에 재빠르게 무기를 바꾼 뒤 센트리 건을 옮기십시오. | ||
− | + | [[Scripting/ko|스크립팅]]으로 어려운 방법을 자동화할 수 있지만, 수동으로 배우는 것도 가능합니다. 센트리 건을 바라본 채, 웅크리며 점프함과 동시에 로켓을 발사하고, 마지막 무기로 바꾼 뒤, 센트리 건을 집어 드세요. 웅크리며 점프하는 것이 싫다면, 센트리 건 위에 올라감으로써 이를 생략할 수 있습니다. | |
− | |||
− | [[ | + | 어려운 방법을 통해 적이 예상치 못한 곳이나 공격이 용이한 위치에 3단계 센트리 건을 빠르게 재배치할 수 있습니다. [[Rescue Ranger/ko|구조 대원]]으로 원거리의 센트리 건을 옮겨 옴으로써 어려운 방법을 대체할 수 있습니다. 구조 대원을 사용할 때는 목적지에서 센트리 건을 볼 수 있고, 130 이상의 금속을 가지고 있어야 합니다. |
− | + | 발사 각도는 예측이 어려울 수 있으므로, 로켓이 발사된 방향으로 점프하는 것이 추천됩니다. | |
====센트리 총알 점프==== | ====센트리 총알 점프==== | ||
− | + | 센트리 총알 점프는 센트리 로켓 점프보다 어렵습니다. 그러나 아무 레벨의 센트리건으로 할 수 있고, 보통 로켓보다 체력을 덜 깎습니다. [[Gunslinger/ko|총잡이]]의 [[Mini-Sentry/ko|전투용 소형 센트리]]는 총알 점프에 특히 유용합니다. 소형 센트리는 피해량은 적으면서 발사 속도는 빨라, 점프에 필요한 밀쳐내기 효과를 더욱 많이 줄 수 있습니다. | |
+ | |||
+ | 이 기술은 매우 간단합니다. 센트리 건 위에 선 후, 가고 싶은 방향을 조준하고, 웅크리면서 점프하며 총알을 발사하세요. 총알은 당신을 하늘 높이 밀어붙일 것입니다. 대부분의 총알 점프의 실패요인은 너무 낮게 조준했거나 센트리 건의 총알이 플레이어를 밀쳐내는 속도가 중력을 이겨내기에 부족했기 때문입니다. | ||
+ | |||
+ | 각도로 인해 총알 점프에 어려움이 있다면, 센트리 건을 목적지 옆에 설치하고, 그 위에 올라선 채 총알을 거의 수직 방향으로 발사하세요. 목표 높이에 다다르면, 원하는 방향을 조준하세요. 마지막에 발사된 총알들이 플레이어를 수평 방향으로 밀어줍니다. | ||
+ | 주의를 하나 주자면, 센트리 총알 점프로 조금 높은 곳을 가려고 할때, 엉뚱한 곳에 착지를 하면, 낙하데미지를 입어 죽을 수도 있습니다. | ||
− | + | ====합선기 점프==== | |
+ | 합선기의 에너지 구체의 자가 피해를 이용해 로켓 점프와 비슷한 점프를 할 수 있습니다. | ||
+ | * 합선기 점프는 센트리 로켓 점프보다 적은 피해인 15~20 대미지만 줍니다. | ||
+ | * 합선기 점프의 세기는 자가 피해량과 관련이 있습니다. | ||
− | + | <center> | |
+ | {{youtube|bqCyu49LDnI}} | ||
+ | </center> | ||
− | ==== | + | ==그 외 점프들== |
− | {{youtube tn|FGwcM7ifWMo|width=250| | + | ====로켓 반사 점프==== |
+ | {{youtube tn|FGwcM7ifWMo|width=250|'파이로 투사체 반사 점프'의 예시.}} | ||
− | + | [[Pyro/ko|파이로]]는 반사된 [[projectiles/ko|투사체]]를 이용할 수 있습니다. [[Compression Blast/ko|압축 공기 분사]]를 통해, 파이로는 [[Soldier/ko|솔저]]나 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]의 로켓을 자신의 발 밑으로 반사하여 강력한 로켓 점프를 시행할 수 있습니다. 파이로는 자가 피해 저항이 없으므로, 로켓 점프로 솔저보다 더 멀리, 더 높이 나아갈 수 있지만, 솔저에 비해 훨씬 더 큰 피해를 입습니다. 파이로는 반사된 유탄으로도 점프할 수 있지만, 압축 공기 분사가 유탄에 가하는 힘과, 데모맨이 시행할 때에 비해 더 짧은 폭발까지의 시간 탓에 제대로 시행하기 매우 어렵습니다. [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]의 로켓은 솔저의 로켓보다 추진력은 크지만, 피해도 더 큽니다. | |
− | ==== | + | ====응급조치 점프==== |
− | + | [[Quick-Fix/ko|응급조치]]의 치료 대상이 폭발물 점프를 하면, 치료 중인 메딕도 같은 방향으로 날아가지만 폭발에 의한 자가 피해는 입지 않습니다. 이러한 점프는 솔저, 데모맨이나 파이로를 치료할 때만 가능하며, 센트리 점프에는 반응하지 않습니다. 응급조치 점프를 통해 메딕이 전선에 더욱 빠르게 합류하거나, 평소에 가기 힘든 곳에 도달하거나, 치료 대상이 폭발물 점프로 입은 자가 피해를 상쇄할 수 있습니다. | |
− | + | {{clr}} | |
− | |||
− | ==== | + | ====적을 이용한 점프==== |
− | + | 자주 발생하지는 않지만, 적의 공격을 역이용해 점프하는 방법도 있습니다. 예를 들어, [[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 원자맛 음료]]를 마신 스카웃은 높은 단계의 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]이나 뭉처있는 점착 폭탄의 밀침을 이용해 맵을 가로지를 수 있습니다. 다른 모든 병과도 안정적인 거리에서 날아오는 적의 로켓이나 유탄을 이용해 점프를 할 수 있습니다. 적의 공격을 이용해 점프를 시도하면 큰 피해를 입힐 수도 있지만 [[juggle/ko|저글링]]당할 위험도 큽니다. | |
{{clr}} | {{clr}} | ||
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{{youtube tn|tpeZLk7qJeY|width=250|float=right|A demonstration of "Pumpkin jumping".}} | {{youtube tn|tpeZLk7qJeY|width=250|float=right|A demonstration of "Pumpkin jumping".}} | ||
− | + | 호박 점프는 [[Pumpkin bomb/ko|호박 폭탄]]으로 플레이어를 공중으로 날려보내는 기술입니다. | |
− | * | + | * 가벼운 병과는 호박과 약간의 거리를 둔 채, 웅크리며 점프하면서 호박을 쏴야 합니다. |
− | * | + | * 무거운 병과는 호박 바로 옆에 서서 더 큰 추진력을 받을 수 있습니다. [[Heavy/ko|헤비]] 는 체력의 절반 가량을 소모해 데모맨의 점착 폭탄보다 더 멀리 점프할 수 있습니다. |
− | * | + | * 데모맨의 방패는 호박폭발의 피해를 줄일 수 있습니다. |
− | * | + | * [[Gunboats/ko|건보츠]]를 착용한 상태에서, 로켓으로 호박을 폭파시키면 [[Pumpkin bomb/ko|호박 폭탄]]의 폭발 피해를 줄일 수 있습니다. |
− | + | <center> | |
− | + | {{youtube|xFLOSFjvWcA}} | |
− | + | </center> | |
− | |||
− | {{ | ||
− | == 점프가 | + | ==점프가 불가능할 때== |
− | 특정한 상황에서는 점프가 불가능합니다 | + | 아래와 같은 특정한 상황에서는 점프가 불가능합니다. |
− | * 데모맨으로 [[Chargin' Targe/ko|돌격 | + | * 데모맨으로 [[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]], [[Splendid Screen/ko|경이로운 차폐막]], 또는 [[Tide Turner/ko|조류 조타기]]를 사용해 돌격 중일 때 |
− | * 헤비가 자신의 미니건을 돌리고 | + | * 헤비가 자신의 미니건을 돌리고 있을 때 |
− | * 스나이퍼로 [[Huntsman/ko|헌츠맨]]의 화살을 뽑는 | + | * 스나이퍼로 [[Huntsman/ko|헌츠맨]]의 화살을 뽑는 중일 때 |
− | * | + | * 도발 중일 때 |
− | * | + | * 앉고 있을 때 |
− | * [[stun/ko|기절]] | + | * [[stun/ko|기절]] 중일 때 |
− | * 플레이어 위에 무언가 | + | * 플레이어 위에 무언가 있을 때. (그 물체가 완전한 점프를 막는다면, 그 플레이어는 물체에 닿는 곳 까지 점프를 할 것입니다.) |
− | * | + | * 수중에서 |
− | * | + | * 공중에서 (스카웃의 이단 점프는 예외) |
− | * 스카웃이 이미 | + | * 스카웃이 이미 이단, 삼단, 사단, 혹은 [[Force-a-Nature/ko|자연에 섭리 점프]]를 모두 마쳤을 때 |
− | == | + | ==점프 관련 현상== |
− | + | '''점프 관련 현상'''은 특이하고 비의도적인 행위를 일으켰지만, 현재는 수정되어 발생하지 않습니다. | |
− | === | + | ===주사기 총 가속=== |
− | + | {{Patch name|12|31|2007}} 전에, 주사기 총의 바늘은 아군을 약간 밀어냈습니다. 메딕 여러 명이 동시에 주사기 총 가속을 사용했을 때, 플레이어는 바늘에 밀쳐져 멀리 나아갈 수 있었습니다. | |
===버니합=== | ===버니합=== | ||
− | + | {{Patch name|10|31|2007}} 전에, 플레이어는 연속적으로 점프를 하면서 가속을 유지하고 앞으로 나아갈 수 있었습니다. 로켓점프, 에어 스트레이핑, 그리고 다른 기술들도 "버니합"을 하며 플레이어가 멀리 가고 싶은 곳으로 빠르게 나아갈 수 있게 가속도를 늘릴 수 있었습니다. 버니합은 아직 존재하지만, 효과는 작습니다. | |
− | |||
− | == 관련 | + | == 관련 도전 과제 == |
=== {{class link|Scout}} === | === {{class link|Scout}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 227: | Line 309: | ||
}} | }} | ||
− | == 업데이트 | + | == 업데이트 내역 == |
'''{{Patch name|10|31|2007}}''' | '''{{Patch name|10|31|2007}}''' | ||
− | * | + | * 버니합 기능 삭제 코드를 적용함 |
'''{{Patch name|11|20|2007}}''' | '''{{Patch name|11|20|2007}}''' | ||
− | * 점프 후 도발을 할 수 있는 버그를 | + | * 점프 후 도발을 할 수 있는 버그를 수정함 |
'''{{Patch name|12|31|2007}}''' | '''{{Patch name|12|31|2007}}''' | ||
− | * | + | * 플레이어가 주사기총 투사체에 맞고 공중으로 떠올라, 일반적으로 갈 수 없는 맵 장소에 도달하는 버그 수정 |
'''{{Patch name|4|1|2008}}''' | '''{{Patch name|4|1|2008}}''' | ||
− | * 앉았다가 점프하면 플레이어가 맵 밖으로 나가는 버그 | + | * 앉았다가 점프하면 플레이어가 맵 밖으로 나가는 버그 수정 |
'''{{Patch name|12|11|2008}}''' | '''{{Patch name|12|11|2008}}''' | ||
− | * [[Jumping/ko#Rocket jump|로켓 | + | * [[Jumping/ko#Rocket jump|로켓 점프]] 중인 [[Soldier/ko|솔저]]의 발 밑에 연기 효과 더함 |
'''{{Patch name|6|3|2011}}''' | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' | ||
− | * 커뮤니티에서 제안된 | + | * 커뮤니티에서 제안된 스카웃이 이단 점프할 때의 대사를 추가함. |
− | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 기폭 장치를 이용한 점프로 더 높이 갈 수 있음 |
== 참고 == | == 참고 == | ||
* [[Crouching/ko|앉기]] | * [[Crouching/ko|앉기]] | ||
− | * [[Jump maps| | + | * [[Jump maps|점프 맵(영문)]] |
− | == | + | == 외부 링크 == |
− | * [ | + | * [[vdc:Team_Fortress_2_Mapper's_Reference|Team Fortress 2 Mapper's Reference]] compares the heights that can be achieved by various jumping methods. |
[[Category:Gameplay/ko]] | [[Category:Gameplay/ko]] | ||
[[Category:Strategy/ko]] | [[Category:Strategy/ko]] |
Latest revision as of 11:05, 1 June 2023
“ | 이야, 내 기지가 여기서 보이네!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스카웃
|
” |
점프 는 모든 병과가 기본적으로 가지고 있는 능력입니다. 점프는 플레이어를 수직으로 50 해머 유닛만큼, 앉아서 뛰기로 이론적으로 72 해머 유닛만큼 움직이게 해 줍니다. 점프는 높이 있는 곳에 가거나, 적의 공격을 피하거나 걷는 거리를 줄이기 위해 사용할 수 있습니다.. 점프는 기본 키를 눌러서 씁니다. 는 Xbox 360에서, Space 는 PC에서, 는 PlayStation 3에서 쓰이는 키 입니다.
대부분의 병과는 기본적인 점프 외의 무기나 다른 효과 등을 이용한 기술적인 점프를 통해 더 높은 높이를 올라갈 수 있습니다.
목차
[hide]관련 무기
[펼치기]점프와 관련이 있는 아이템 목록 |
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기본 전략
크런치 점프
점프를 하는 도중에, 지정된 키를 눌러 앉기를 할 수 있습니다. 이렇게 하면 다리가 위로 올라가 몇 해머 유닛을 더 올라갈수 있고, 자신의 공격 판정 높이를 27 해머 유닛만큼 줄일 수 있습니다. 이렇게 하면 더 높은 곳에 올라가거나 공격 판정을 줄여 적의 공격을 피할 수 있습니다. 각종 부정 행위를 방지하기 위해 기본적으로 공중에서는 앉았다 일어나는 것을 두 번만 반복할 수 있습니다.
몸을 숙이며 뛰는 것은 폭발물 점프의 밀쳐내기 효과를 향상시키는 데도 쓰입니다. 폭발물 점프를 할 때는 몸을 숙이고 뛰는 것이 그냥 뛰는 것보다 효과적입니다.
공중 선회
공중 선회는 공중에서 방향을 꺾음으로서 궤도를 바꿀 수 있는 기술입니다. 공중에 있을 때 옆으로 이동함과 동시에 그 뱡향으로 부드럽게 몸을 트는 것으로 선회를 할 수 있습니다. 세부사항은 회피를 참고하세요.
스카웃의 점프
스카웃 은 기본적으로 이단 점프를 할 수 있는 유일한 병과입니다. 자연에 섭리, 보스턴 깡패, 혹은 인수분해를 이용해 매우 다양한 방법으로 점프를 할 수 있습니다.
이단 점프
스카웃은 점프 단추를 눌러 점프를 한 다음 공중에서 점프 단추를 누름으로써 어느 방향으로나 두 번째 점프를 할 수 있게 됩니다. 이단 점프를 통해 더 높이, 더 멀리 이동하여 다른 병과가 갈 수 없는 곳에도 도달할 수 있습니다. 이 기능은 적의 공격을 피하거나 매복을 할 때 유용합니다. 그러나 무심히 한 이단 점프는 그 이동 경로가 단순하고 쉽사리 예측 가능하여 적에게 처치당할 위험에 빠지게 됩니다.
스카웃은 공중 어디에서나 이단 점프를 할 수 있습니다. 이를 이용해 높은 곳에서 떨어지면서 땅에 닿기 전에 두 번째 점프를 함으로서 낙하 피해를 피할 수 있습니다.
삼단 점프
스카웃은 인수분해를 들면 삼단 점프를 할 수 있습니다. 이 능력을 활용하여, 이단 점프로도 건널 수 없었던 더 넓은 틈도 건널 수 있습니다. 이 능력을 사용하는 스카웃은 다른 스카웃과는 달리 이단 혹은 삼단 점프를 할 때 보라색 구름이 보이므로 쉽게 구분이 갑니다.
자연에 섭리 점프
스카웃은 자연에 섭리를 착용하면 반동을 이용한 추진력으로 효과적인 삼단 점프를 할 수 있습니다. 자연에 섭리를 이용한 삼단 '점프'는 수평 방향으로 가해지는 힘이 크기 때문에 이단 점프보다 방향 조절이나 예측이 힘들 수 있습니다. 플레이어는 앞으로 점프하며 아래에 자연에 섭리를 사격하여 이단 점프보다 높이 뛰어오르면서도 여전히 이단 점프를 사용할 수 있습니다. 다만, 이 점프를 이용하면 수직 방향으로는 높이 오를 수 있지만 수평 방향의 추진력을 잃습니다. 자연에 섭리를 공중에서 사격하면 그 반대 방향으로 밀려나는 것을 이용하여 어느 방향으로든 점프하는 것이 가능합니다.
봉크! 점프
스카웃은 봉크! 원자맛 음료를 사용하면 자신을 사격하는 센트리 건의 반동을 이용해 위로 갈 수 있습니다. 센트리 건의 레벨이 높을수록, 점프가 더 오래 지속됩니다.
보스턴 깡패 점프
스카웃은 공중에 있을 때 보스턴 깡패로 자기 자신을 때려 자가 피해의 반동을 이용해 다른 방법으로는 갈 수 없는 곳까지 갈 수 있습니다. 이는 대단한 위험을 감수하는 행위로, 과치료를 받지 않고 체력이 꽉 차있는 스카웃은 보스턴 깡패의 자가 피해를 네 번 받으면 체력이 단 1만 남습니다. 그러므로 주변의 치료 수단을 최대한 확보하는 것이 요구됩니다. 로켓 점프와 유사한 원리로, 몸을 숙이면 스카웃이 보스턴 깡패 점프로 갈 수 있는 거리가 크게 늘어납니다. 보스턴 깡패는 자연에 섭리와의 조합으로 스카웃이 한 번의 점프로 갈 수 있는 최대한 높거나 먼 곳에 닿을 수 있습니다.
사단 점프
인수분해의 삼단 점프 능력과 자연에 섭리의 밀침 능력을 동시에 이용하면 사단 점프를 할 수 있었습니다. 하지만 정글 인페르노 업데이트 밸런스 패치에서 인수분해의 3단 점프 능력이 인수분해를 들고 있을 때만 활성화 되게 바뀌어서 인수분해와 자연에 섭리를 이용한 4단 점프는 불가능 해 졌습니다.
윙어 점프
윙어를 들고 있는 플레이어는 점프 높이가 25% 상승합니다. 이는 스카웃이 보통은 점프로 넘을 수 없던 것들을 뛰어 넘을 때 유용합니다. 인수분해나 자연에 섭리와 함께 사용하여 점프의 거리를 더욱 늘리는 것도 가능합니다.
폭주 점프
탄산총의 폭주 게이지를 채워 폭주를 발동한 플레이어는 짧은 시간 동안 공중에서 최대 다섯 번까지 추가 점프를 할 수 있습니다. 이는 스카웃이 평소에는 도달할 수 없는 위치에도 갈 수 있게 하여 플레이어가 훨씬 더 넓은 거리를 이동하거나 더욱 높은 장소에 도달할 수 있게 합니다. 이 무기의 6단 점프 덕분에 스카웃의 이동이 더욱 예측하기 힘들어져 적을 더욱 혼란시키고 교란할 수도 있습니다. 탄산총의 폭주 점프는 인수분해의 삼단 점프와 중첩되지 않지만, 윙어를 들면 각 점프의 높이가 상승해 스카웃의 기동성을 더욱 높일 수 있습니다.
솔저의 점프
기본 로켓 점프
로켓 점프는 솔저의 로켓 발사기의 폭발 밀침을 이용한 점프입니다. 플레이어는 조금의 체력을 희생하여 매우 멀리, 그리고 높이 나아갈 수 있습니다. 이런 기술은 맵에 있는 흔치 않은 장소에 가거나, 빠르게 가거나, 장애물을 우회하거나, 적을 놀래킬 때 종종 사용됩니다. 솔저는 자신이 쐈지만 적에게 피해를 입히지 않은 로켓에 대해 40% 적은 피해를 받아 로켓 점프를 조금 더 쉽게 할 수 있습니다. 치명타 로켓은 솔저 자신에게는 추가 피해를 주지 않고, 따라서 더 멀리 밀치지 않기 때문에 나아가는 거리에는 차이가 없습니다. 또 로켓 점프를 하고 있는 솔저의 신발에는 연기가 땅에 떨어질 때까지 피어납니다.
로켓 점프를 하려면, 점프를 하는 동시에 땅에다 로켓을 쏴야 합니다. 로켓을 쏠 때의 각도와 폭발 중심으로부터의 거리에 따라 로켓 점프의 높이와 빠르기가 정해집니다. 또한, 로켓을 발사하기 직전에 몸을 숙이며 점프하면 더욱 멀리 나아갑니다. 점프와 폭발 사이의 시간 간격이 짧을수록 솔저는 더욱 빠르게 나아갑니다.
마켓가든 모종삽은 로켓 점프 도중 휘두르면 무조건 치명타를 가합니다. 적군의 로켓, 유탄, 점착 폭탄에 의한 밀침도 폭발 점프로 취급되며, 숙련된 플레이어는 이를 이용해 적에게 날아가 치명타를 가하기도 합니다.
일관성을 위해, 로켓에 의한 자가 피해 대미지는 사용된 로켓 발사기에 상관 없이 같은 기본 대미지와 폭발 범위를 가지게 되어, 로켓 점프를 할 때 사용하는 모든 무기의 일관된 발사 속도를 가지게 됩니다. 이는 자가 피해 데미지가 줄어드는 자유투사를 사용할 때 로켓 점프의 힘에 영향을 끼치지 않기 위함입니다.
과다 장전 점프
거지의 바주카를 과다 장전하면 일어나는 폭발을 이용해 과다 장전 점프를 할 수 있습니다. 과다 장전 점프는 로켓을 쏠 표면이 없이도 공중에서 최대 세 번의 로켓 점프를 연속으로 할 수 있고, 다른 형태의 로켓 점프로는 가기 힘든 장소에도 갈 수 있다는 점에서 유리합니다. 언제 점프할 지와 어디를 보며 과다 장전을 해야 하는지를 익혀 두어야 하지만, 크게 어렵지는 않습니다. 과다 장전 점프 시에는 자가 폭발 피해가 상당하므로, 자가 피해를 줄여주는 건보츠를 착용하는 것이 권장됩니다. 과다 장전에 의한 자가 피해와 낙하 피해로 인해 착지 시 솔저의 체력이 낮을 때가 많으므로, 체력 회복제가 맵의 어느 부분에 위치하는지도 알아 두어야 합니다.
고급 로켓 점프
로켓 점프는 다양하게 응용될 수 있습니다. 대부분은 점프 맵에서 쓰이지만, 일반 맵에서도 빠른 속력으로 먼 거리를 이동하기 위하여 사용될 때도 있습니다.
- 벽과 바닥의 조합으로 더 빠른 로켓 점프를 할 수 있습니다. 벽과 바닥이 마주한 모퉁이를 겨냥한 다음, 앉고 점프하며 로켓을 쏘십시오. 이런 점프들은 낮은 각도로 빨리 날아가며, 일반 로켓 점프보다 비거리가 긴 경향이 있습니다.
- 공중에서 벽에 대고 로켓을 쏴 벽타기를 할 수 있습니다. 앉기를 계속하면서 자신보다 아래에 있는 벽면을 향해 로켓을 쏘십시오. 그 폭발로 두 번째 점프가 이루어집니다. 로켓 점프와 벽타기를 연달아 하면 아주 멀거나 높은 곳으로 이동할 수 있습니다.
- 포고 점프는 땅에 대고 로켓을 쏘아 체공 시간을 늘리는 보조적인 로켓 점프입니다. 이 폭발로 공중에 더욱 오래 머무르면서, 가능하면 수평 방향의 가속도를 늘릴 수도 있습니다. 스킵 점프은 이단 점프를 빠르게 시행하는 것으로, 자신의 위치를 예측해야 하고, 때로는 로켓이 자신의 바로 아래에서 폭발하게 하기 위해 조금 앞을 겨냥해야 할 때도 있습니다. 그렇지 않으면 실패하여 땅에 떨어질 수 있습니다. 이런 점프를 할 때는 언제나 앉은 상태를 유지하여 점프의 세기를 크게 해야 합니다.
- 싱크 점프로도 알려진 이단 로켓 점프는 두 개의 로켓을 동시에 폭발시키며 점프하는 것으로, 일부 맵에서만 할 수 있습니다. 로켓을 아래로 발사한 뒤 그 로켓을 쫓아 떨어지면 결국 플레이어가 그 로켓보다 먼저 낙하하는데, 착지한 뒤에는 먼저 쐈던 로켓이 지면에 닿자마자 두 번째 로켓을 쏴 로켓 점프를 합니다. 이렇게 두 개의 폭발을 조합하여 평소에는 불가능한 거리와 높이까지 도달할 수 있습니다. 자유투사나 직격포는 탄속이 빨라 이단 로켓 점프를 하기 어려우므로 비추천되는 무기입니다.
- 삼중 로켓 점프는 위에 설명된 이단 로켓 점프의 응용입니다. 처음에 떨어지면서 로켓 두 개를 재빠르게 쏘거나, 첫 번째 로켓을 쫓아 떨어지다가 고도가 같아지면 두 번째 로켓을 쏘아 두 개의 로켓이 지면이 닿는 순간에 로켓 점프를 합니다. 삼중 로켓 점프를 이용하면 이단 로켓 점프보다도 눈에 띄게 강한 추진력을 얻어 맵 전체를 가로지를 수 있습니다.
- Flicking은 자신의 뒤에 로켓을 쏜 다음 재빠르게 방향을 트는 것입니다. 이는 다른 로켓 점프 기술과 결합되어 나아가는 방향과 그 세기를 미세 조정할 수 있게 해줍니다. 더 쉬운 방법은, 로켓 점프를 하면서 뒤를 보는 것입니다. 항상 무기를 든 방향으로 도세요. 이렇게 하면 더 빠르고 더 정확한 로켓 점프를 할 수 있습니다. 이는 소스 엔진의 투사체는 플레이어의 화면의 정중앙이 아닌 뷰모델의 끝에 생성되기 때문입니다. 이를 이용한 점프로 Quad 싱크와 Quint 싱크가 있으며, 이 점프를 성공하면 매우 높이 올라갈 수 있습니다. jump_sync와 같은 맵에서 연습할 수 있습니다.
- 물 점프는 여분의 가속도를 얻기 위하여 소스 엔진에 있는 물의 물리적 속성을 사용하는 점프입니다. 깊은 물의 표면에 닿는 과정을 겪고 있는 플레이어는 위를 향해 약간 떠오르는데, 이 순간에 로켓 점프를 하면 (주로 벽에 대고) 떠오르는 힘을 이용해 아주 센 점프를 할 수 있습니다. Well은 이런 유형의 점프를 하는 제일 선호받는 장소입니다.
- 솔저는 로켓 점프 장치를 착용하여 자신의 로켓에 받는 피해를 없앨 수 있지만, 추락 피해는 여전히 받습니다. 추락 피해를 방지하려면 로켓 점프를 한 뒤 착륙 직전에 자신의 발을 향해 로켓을 쏘세요. 이렇게 하면 플레이어는 다시 위로 떠오르지는 않지만 가속도를 줄여 추락 피해를 막을 수 있습니다.
- 적이나 구조물을 맞히며 로켓 점프하면 높이 점프하지 않고 조금만 점프합니다.
- 자유투사, 건보츠 등 자가 피해를 줄여주는 아이템을 이용하면 치료제 의존도를 줄이고 로켓 점프를 더욱 효율적으로 할 수 있습니다. 인간딛개를 착용하면 로켓 점프 후 적을 밟아 피해를 주는 동시에 자신에게 가해지는 추락 피해를 무효화할 수 있습니다.
- 바운스는 바닥의 순간이동 시스템과 닿는 프레임에 로켓을 쏴 순간이동을 하지 않고 공중으로 뜨는 점프입니다. 이는 바운스홉이라는 점프와 비슷하나 바운스홉은 로켓을 사용하지 않고 점프만 사용하는 기술입니다. jump_bounce, jump_bouncerific, 그리고 jump_bouncehop과 같은 맵에서 연습할 수 있습니다. 파워바운스라는 기술은 바운스홉에 로켓 점프를 합쳐 기존의 바운스보다 더 높이 점프할 수 있는 기술입니다.
- 엣지 버그는 플랫폼의 끝에서 미끄러지는 것입니다. 성공적으로 엣지 버그를 수행했다면 떨어지는 상태와 수평 속도는 유지되지만 낙하 데미지를 받지 않습니다. 순간이동 시키는 플랫폼에서도 엣지 버그를 수행할 수 있습니다. 엣지 버그를 하며 로켓을 쏘는 엣지 샷이라는 기술도 있습니다.
- Ctap, 혹은 씨탭은 점프를 하기 직전에 앉기를 누르는 기술입니다. 씨탭은 앉기가 땅과 더 가깝게 만들고, 이로 인해 폭발과 더 가까워지기 때문에 로켓 점프가 더 높이 올라가게 됩니다. jump_legion과 같은 맵의 특정 단계에서 성공해야 넘어갈 수 있는 단계가 있습니다.
- 스피드샷은 수평 속도가 굉장히 빠를 때, 땅에 매우 가까울 때, 그리고 로켓이 당신의 바로 아래 직각으로 터질 때 (땅을 바라보며 로켓을 쏘는 것을 의미합니다.) 할 수 있습니다. 타이밍이 매우 어려우나, 스피드샷으로 속도가 매우 빨라지며, 특정 롤아웃과 맵에 필수적입니다.
- 저프, Jump Surf는 서프의 확장으로, 서프와 로켓 점프를 합친 것입니다. 저프는 서프보다 속도를 더 얻을 수 있습니다. jump_jurf에서 연습할 수 있으며, 특정 롤아웃에 필수적입니다.
파이로의 점프
기폭 장치 점프
파이로는 기폭 장치, 또는 그슬린 한 방의 투사체 폭발을 이용해 점프의 높이와 거리를 늘릴 수 있습니다. 기폭 장치 점프로 파이로가 보통 도달하기 힘든 지점까지 가 적을 기습할 수 있습니다. 기폭 장치를 이용한 점프가 그슬린 한 방을 이용한 점프보다 효과가 훨씬 더 큽니다. 기폭 장치의 투사체가 표면에 부딪치며 일으키는 폭발은 파이로에게 추진력을 실어 줍니다.
가열 가속기 점프
파이로는 가열 가속기를 이용해 자신이 바라보는 방향으로 빠르게 날아갈 수 있습니다. 가열 가속기를 사용하면 플레이어는 점프하듯 공중에 살짝 떠올랐다가, 플레이어가 바라보는 방향으로 큰 추진력을 얻어 날아갑니다.
데모맨의 점프
기본 점착 점프
점착 점프는 데모맨 자신의 점착 폭탄의 폭발에 의한 밀침을 이용한 점프입니다. 솔저의 로켓 점프와 비교하면, 데모맨은 더 많은 체력을 잃지만, 더욱 멀리, 높이 점프할 수 있습니다. 이런 기술은 종종 맵에 있는 흔치 않은 장소에 가거나, 빠르게 가거나, 장애물을 우회하거나, 적을 놀래킬때 쓰입니다. 데모맨은 자신이 쐈지만 적에게 피해를 입히지 않은 점착 폭탄에 대해 25% 적은 피해를 받아 점착 점프를 조금 더 쉽게 할 수 있습니다. 치명타 점착 폭탄은 데모맨 자신에게는 추가 피해를 주지 않고, 따라서 더 멀리 밀치지 않기 때문에 나아가는 거리에는 차이가 없습니다. 또 점착 점프를 하고 있는 데모맨의 신발에는 연기가 땅에 떨어질 때까지 피어납니다.
성공적인 점착 점프를 실행하기 위해선, 점착 폭탄을 땅에 놓고 폭발 준비가 될 때까지 기다린 뒤, 점착 폭탄에 뛰어들어 폭파 시키세요. 점착 폭탄의 폭발 중심과의 거리에 따라 점프의 높이, 속력, 입는 피해가 크게 달라집니다. 앉아서 점프하면 확연히 멀리 날아갑니다.
고급 점착 점프
고급 점착 점프 기술은 솔저의 로켓 점프 기술과 비슷합니다. 하지만 점착 폭탄은 설치 후 폭파까지 준비 시간이 있기 때문에 정확한 방법은 다소 다릅니다.
- 이단 점착 점프는 하나가 아닌 두 개의 점착 폭탄을 땅에 설치하는 것으로 시작합니다. 더욱 막대한 양의 체력을 잃지만, 하지만 더욱 멀리, 더욱 높이 점프할 수 있습니다. 메딕의 치료로 과치료 체력이 있거나 우버차지 중일 때 하는 것이 가장 효과적입니다. 이것은 게임 내에서 주로 맵 전체를 가로질러 도약할때 사용됩니다.
- 삼단 점착 점프는 세 개의 점착폭탄을 이용합니다. 이것은 과치료, 우버차지나 아이랜더로 얻는 추가 체력 없이는 불가능합니다. 왜냐하면 삼단 점착 점프를 했을 시 보통 매우 적은 체력만이 남기 때문으로, 추가 체력 없이도 살아남으려면 도착지의 높이가 추락 피해를 입지 않을 정도로 높거나 착지 지점에 치료 보급품이 있어야 합니다. 공식 맵들은 이를 실행할 정도로 크지 않으며, 이단 점착 점프로도 충분히 맵을 가로지를 수 있습니다.
- 로켓 점프와 비슷하게, 점착 폭탄을 벽과 바닥 사이에 설치하면 더욱 강력한 점착 점프가 가능합니다. 이 점프는 고도는 낮지만 더욱 빠른 속도로 먼 거리를 도약할 수 있습니다.
- 벽타기는 점착 폭탄으로도 할 수 있습니다. 점착 폭탄이 폭발 준비가 되기까지는 약간의 지연 시간이 있으므로, 데모맨은 벽에 붙인 점착 폭탄이 활성화되기 전에 재빨리 발밑의 점착 폭탄을 터트리고, 벽에 붙은 점착 폭탄을 지나며 터트려야 합니다. 이를 이용하면 엄청난 거리와 높이에 도달할 수 있습니다. 연속 벽타기도 가능하지만 벽의 점착 폭탄을 순서대로 터트려야 하기 때문에 극도로 어렵고, 점프 중에 치료가 되거나 점프 맵인 경우에만 가능합니다.
- 데모맨으로도 포고 점프가 가능합니다. 점착 폭탄을 발 밑에 깐 뒤, 목적지에도 한 개 쏘고, 목적지의 점착 폭탄이 준비되기 전에 발 밑에 있던 점착 폭탄을 터트리십시오. 이런 조합을 반복해 공중에서 계속 날아 다닐 수 있습니다.
- 공중 포고 점프는 데모맨의 점프 기술 중에서도 가장 어려운 것으로 손꼽힙니다. 발 밑에 점착 폭탄을 쏘고, 위 또는 점프 방향을 향해 또 하나의 점착 폭탄을 쏜 뒤, 공중에 쏜 점착 폭탄을 향해 점착 점프하세요. 올바르게 한다면, 공중에 있는 점착 폭탄까지 날아 그 폭탄을 터트려 더 멀리 나아갈 수 있습니다. 점프 도중에도 점착 폭탄을 발사한 뒤 그 폭탄이 발 밑까지 왔을 때 폭파시켜 공중 포고를 연속으로 시행하는 것도 가능하지만, 일반적인 경우 데모맨의 체력이 버티지 못합니다.
- 점착 점프 장치를 사용하면 자신의 점착 폭탄 폭발로 인한 피해를 없앨 수 있지만 추락 피해는 여전히 받습니다. 목적지에 미리 점착 폭탄을 쏜 뒤 제때 폭파시켜 추락 피해를 막을 수도 있습니다.
- 점착 폭탄 위로 넘어가는 점프를 하며 앉기를 누른 상태로 땅에 닿기 직전에 점착 폭탄을 격발하면, 낮은 각도로 훨씬 빠르게 날아갈 수 있습니다. 이는 천장이 낮은 통로를 빠르게 통과하는 데에 유리하며, 예시로 2Fort의 하수구와 Hoodoo의 수레 터널 등이 있습니다.
유탄 점프
로켓이나, 점착 폭탄이나, 다른 폭발물 같이 데모맨의 유탄은 점프에 사용될 수 있습니다. 유탄의 폭발력은 로켓 점프에 비교될 만한 힘과 피해를 가지고 있지만, 시간을 맞추고 완벽한 유탄 점프를 실행하기는 훨씬 더 어렵습니다. 실제 게임에서 흔히 사용되지는 않지만, 돌격 방패, 경이로운 차폐막, 혹은 조류 조타기를 사용하는 데모맨이 램프 슬라이딩을 하듯 활용하기도 합니다. 점착 폭탄을 이미 설치했지만 점프하는 데 사용하고 싶지 않을 때도 이런 형태의 점프를 할 수 있습니다.
훌륭한 유탄 점프를 하려면, 다음 방법을 따르세요.
- 유탄의 위치를 제어하기 위해 바닥, 벽 또는 모퉁이에 유탄을 쏘세요. 앞으로 쏜 유탄은 쫒기 힘들고, 미처 도달하기도 전에 폭발할 수 있습니다.
- 유탄을 쏜 후 약 2초 후에 유탄을 향해 숙이며 뜀으로써, 유탄의 폭발을 가능한 한 많이 받으세요. 너무 일찍 점프하거나, 늦게 하거나, 시간을 맞추지 않으면 점프의 힘과 제어력이 조금밖에 없을 것 입니다.
- 수직 유탄 점프를 하려면 옆으로 움직이지 않고 숙이며 뛰어야 합니다. 적절한 유탄의 배치는 높은 장애물을 넘어갈 만큼의 가속도를 줄 것입니다.
- 점프하면서, 매우 가까운 적을 쏘면 더 높이 점프할 수 있습니다.
완벽한 유탄 점프의 시간을 맞추려면, 유탄을 배치한 직후에 바로 장전하면서, 두 번째 딸깍 소리가 들리면 유탄을 향해 뛰어드세요. 유탄의 고리를 확인하는 방법도 있습니다. 유탄이 폭발에 가까워질수록, 유탄의 고리가 더 빨리 깜빡입니다.
무쇠 폭탄 발사기의 유탄은 착지 지점에 가만히 있으므로 제어가 쉬워 유탄 점프에 적합합니다.
막대 점프
울라풀 막대도 점프에 이용할 수 있습니다. 울라풀 막대로 벽이나 바닥을 내려치면 데모맨이 수직 방향으로 날아오릅니다. 이 점프는 높은 곳에 도달하는 데 유용합니다. 그러나, 점착 점프나 유탄 점프보다 받는 피해가 크며, 쉽지만 그만큼 기동성은 부족합니다. 점착 점프나 유탄 점프로 날아가는 도중 벽을 내려쳐 큰 추진력을 얻는 방법도 있습니다.
대포 점프
유탄 발사기와 유사한 방법으로, 통제불능 대포를 이용해 폭발 점프를 할 수 있습니다.
- 통제불능 대포의 도화선이 타들어 갈 때, 벽 앞에 마주선 채로 폭탄이 폭발하기 직전에 발사하면 폭발로 데모맨이 공중에 떠오릅니다. 이는 달리면서 지면을 이용해 시도할 수도 있지만, 적절한 때를 맞추어야 합니다. 시간을 맞추지 못하면 몇 피트 정도의 거리만 움직입니다.
- 공중에서 돌격 방패, 경이로운 차폐막, 혹은 조류 조타기의 돌격으로 활공 시간을 더욱 늘릴 수 있습니다.
- 대포 점프를 하는 다른 방법은 폭탄이 대포 안에서 폭발할 때까지 도화선을 태우다가, 폭발하는 순간 웅크리며 점프하는 것입니다. 이 방법을 쓸 때는 날아갈 방향의 반대편을 조준하고 있어야 합니다.
트림핑
트림핑은 돌격 방패, 경이로운 차폐막, 또는 조류 조타기의 돌격 능력을 이용해 경사로에서 추진력을 얻어 날아가는 기술입니다.
- 원하는 경사로를 향해 이동하세요. 가만히 있으면 안 됩니다.
- 경사로의 시작 부분을 향해 점프함과 동시에 돌격하세요. 경사로가 가파를수록 시작 부분에 가까이 있어야 합니다.
- 잠시 떠 있는 동안 공중에서 스트레이프를 하며 경사로에 진입하세요. 소스 엔진에서 공중 스트레이프를 다루는 방식을 이용해 큰 추진력을 얻을 수 있습니다.
- 앉기와 스트레이프키 모두 아무 것도 하지 못합니다. 화면을 좌우로 움직여 방향을 조절하십시오.
- 돌격이 끝나면, 공중에서 원래대로 스트레이프를 할 수 있습니다. 이는 조류 조타기가 아닌 방패를 사용할 때 매우 유용할 수 있는데, 조류 조타기가 아닌 다른 방패는 방향 전환에 제한이 있기 때문입니다. 또한 돌격 도중 검을 휘둘러 돌격을 끝낼 수 있습니다.
- 속도와 경사로의 경사도는 밀접한 관계가 있습니다. 속도가 더 빠를 수록 더 경사도가 낮은 경사를 탈 수 있습니다.
- 경사로 중 가파르나 걸어서 올라갈 수 있는 경사로가 있습니다. 이러한 경사로는 속도가 높지 않아도 트림핑을 할 수 있습니다. 경사로를 보고 점프를 하며 돌격을 해보세요.
엔지니어의 점프
구조물 딛기
구조물 딛기는 엔지니어가 자신의 구조물을 밟고 올라서서 중간 높이의 장애물을 넘는 점프입니다. 센트리 건이 디스펜서보다 조금 더 크지만, 금속이 덜 소모되는 디스펜서를 이용하는 것이 선호됩니다. 텔레포터는 딛고 올라서도 높이에 별 차이가 없어 사용되지 않습니다. 구조물의 크기는 시행 중인 동작이나 개선 단계에 관계 없이 동일합니다.
구조물 딛기를 활용할 수 있는 곳으로는 Dustbowl 3단계의 RED 전진 부활 구역 출입구, and RED's right side of Gold Rush right side of Gold Rush 1단계의 RED 기지의 오른쪽이 있습니다.
단, 적군도 디스펜서를 딛고 점프할 수 있습니다. 변장한 스파이는 센트리 건까지 딛을 수 있습니다.
센트리 로켓 점프
센트리 건 점프에는 두가지 방법이 있습니다.
- 쉬운 방법은 레벨 3 센트리를 조종하여 로켓을 플레이어의 발 밑에 쏘게 하는 것입니다. 엔지니어에게는 자가 피해 저항이 없으므로 엄청난 양의 체력이 소모되지만 멀리 날아갈 수 있습니다. 착지 지점은 신중히 고르십시오.
- 어려운 방법은 위의 점프를 시행함과 동시에 센트리 건을 들어 옮기는 것입니다. 로켓을 쏘고, 옮기기가 가능한 거리에서 멀어지기 전에 재빠르게 무기를 바꾼 뒤 센트리 건을 옮기십시오.
스크립팅으로 어려운 방법을 자동화할 수 있지만, 수동으로 배우는 것도 가능합니다. 센트리 건을 바라본 채, 웅크리며 점프함과 동시에 로켓을 발사하고, 마지막 무기로 바꾼 뒤, 센트리 건을 집어 드세요. 웅크리며 점프하는 것이 싫다면, 센트리 건 위에 올라감으로써 이를 생략할 수 있습니다.
어려운 방법을 통해 적이 예상치 못한 곳이나 공격이 용이한 위치에 3단계 센트리 건을 빠르게 재배치할 수 있습니다. 구조 대원으로 원거리의 센트리 건을 옮겨 옴으로써 어려운 방법을 대체할 수 있습니다. 구조 대원을 사용할 때는 목적지에서 센트리 건을 볼 수 있고, 130 이상의 금속을 가지고 있어야 합니다.
발사 각도는 예측이 어려울 수 있으므로, 로켓이 발사된 방향으로 점프하는 것이 추천됩니다.
센트리 총알 점프
센트리 총알 점프는 센트리 로켓 점프보다 어렵습니다. 그러나 아무 레벨의 센트리건으로 할 수 있고, 보통 로켓보다 체력을 덜 깎습니다. 총잡이의 전투용 소형 센트리는 총알 점프에 특히 유용합니다. 소형 센트리는 피해량은 적으면서 발사 속도는 빨라, 점프에 필요한 밀쳐내기 효과를 더욱 많이 줄 수 있습니다.
이 기술은 매우 간단합니다. 센트리 건 위에 선 후, 가고 싶은 방향을 조준하고, 웅크리면서 점프하며 총알을 발사하세요. 총알은 당신을 하늘 높이 밀어붙일 것입니다. 대부분의 총알 점프의 실패요인은 너무 낮게 조준했거나 센트리 건의 총알이 플레이어를 밀쳐내는 속도가 중력을 이겨내기에 부족했기 때문입니다.
각도로 인해 총알 점프에 어려움이 있다면, 센트리 건을 목적지 옆에 설치하고, 그 위에 올라선 채 총알을 거의 수직 방향으로 발사하세요. 목표 높이에 다다르면, 원하는 방향을 조준하세요. 마지막에 발사된 총알들이 플레이어를 수평 방향으로 밀어줍니다. 주의를 하나 주자면, 센트리 총알 점프로 조금 높은 곳을 가려고 할때, 엉뚱한 곳에 착지를 하면, 낙하데미지를 입어 죽을 수도 있습니다.
합선기 점프
합선기의 에너지 구체의 자가 피해를 이용해 로켓 점프와 비슷한 점프를 할 수 있습니다.
- 합선기 점프는 센트리 로켓 점프보다 적은 피해인 15~20 대미지만 줍니다.
- 합선기 점프의 세기는 자가 피해량과 관련이 있습니다.
그 외 점프들
로켓 반사 점프
파이로는 반사된 투사체를 이용할 수 있습니다. 압축 공기 분사를 통해, 파이로는 솔저나 센트리 건의 로켓을 자신의 발 밑으로 반사하여 강력한 로켓 점프를 시행할 수 있습니다. 파이로는 자가 피해 저항이 없으므로, 로켓 점프로 솔저보다 더 멀리, 더 높이 나아갈 수 있지만, 솔저에 비해 훨씬 더 큰 피해를 입습니다. 파이로는 반사된 유탄으로도 점프할 수 있지만, 압축 공기 분사가 유탄에 가하는 힘과, 데모맨이 시행할 때에 비해 더 짧은 폭발까지의 시간 탓에 제대로 시행하기 매우 어렵습니다. 센트리 건의 로켓은 솔저의 로켓보다 추진력은 크지만, 피해도 더 큽니다.
응급조치 점프
응급조치의 치료 대상이 폭발물 점프를 하면, 치료 중인 메딕도 같은 방향으로 날아가지만 폭발에 의한 자가 피해는 입지 않습니다. 이러한 점프는 솔저, 데모맨이나 파이로를 치료할 때만 가능하며, 센트리 점프에는 반응하지 않습니다. 응급조치 점프를 통해 메딕이 전선에 더욱 빠르게 합류하거나, 평소에 가기 힘든 곳에 도달하거나, 치료 대상이 폭발물 점프로 입은 자가 피해를 상쇄할 수 있습니다.
적을 이용한 점프
자주 발생하지는 않지만, 적의 공격을 역이용해 점프하는 방법도 있습니다. 예를 들어, 봉크! 원자맛 음료를 마신 스카웃은 높은 단계의 센트리 건이나 뭉처있는 점착 폭탄의 밀침을 이용해 맵을 가로지를 수 있습니다. 다른 모든 병과도 안정적인 거리에서 날아오는 적의 로켓이나 유탄을 이용해 점프를 할 수 있습니다. 적의 공격을 이용해 점프를 시도하면 큰 피해를 입힐 수도 있지만 저글링당할 위험도 큽니다.
호박 폭탄 점프
호박 점프는 호박 폭탄으로 플레이어를 공중으로 날려보내는 기술입니다.
- 가벼운 병과는 호박과 약간의 거리를 둔 채, 웅크리며 점프하면서 호박을 쏴야 합니다.
- 무거운 병과는 호박 바로 옆에 서서 더 큰 추진력을 받을 수 있습니다. 헤비 는 체력의 절반 가량을 소모해 데모맨의 점착 폭탄보다 더 멀리 점프할 수 있습니다.
- 데모맨의 방패는 호박폭발의 피해를 줄일 수 있습니다.
- 건보츠를 착용한 상태에서, 로켓으로 호박을 폭파시키면 호박 폭탄의 폭발 피해를 줄일 수 있습니다.
점프가 불가능할 때
아래와 같은 특정한 상황에서는 점프가 불가능합니다.
- 데모맨으로 돌격 방패, 경이로운 차폐막, 또는 조류 조타기를 사용해 돌격 중일 때
- 헤비가 자신의 미니건을 돌리고 있을 때
- 스나이퍼로 헌츠맨의 화살을 뽑는 중일 때
- 도발 중일 때
- 앉고 있을 때
- 기절 중일 때
- 플레이어 위에 무언가 있을 때. (그 물체가 완전한 점프를 막는다면, 그 플레이어는 물체에 닿는 곳 까지 점프를 할 것입니다.)
- 수중에서
- 공중에서 (스카웃의 이단 점프는 예외)
- 스카웃이 이미 이단, 삼단, 사단, 혹은 자연에 섭리 점프를 모두 마쳤을 때
점프 관련 현상
점프 관련 현상은 특이하고 비의도적인 행위를 일으켰지만, 현재는 수정되어 발생하지 않습니다.
주사기 총 가속
2007년 12월 31일 패치 전에, 주사기 총의 바늘은 아군을 약간 밀어냈습니다. 메딕 여러 명이 동시에 주사기 총 가속을 사용했을 때, 플레이어는 바늘에 밀쳐져 멀리 나아갈 수 있었습니다.
버니합
2007년 10월 31일 패치 전에, 플레이어는 연속적으로 점프를 하면서 가속을 유지하고 앞으로 나아갈 수 있었습니다. 로켓점프, 에어 스트레이핑, 그리고 다른 기술들도 "버니합"을 하며 플레이어가 멀리 가고 싶은 곳으로 빠르게 나아갈 수 있게 가속도를 늘릴 수 있었습니다. 버니합은 아직 존재하지만, 효과는 작습니다.
관련 도전 과제
스카웃
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솔저
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파이로
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데모맨
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헤비
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스나이퍼
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업데이트 내역
- 버니합 기능 삭제 코드를 적용함
- 점프 후 도발을 할 수 있는 버그를 수정함
- 플레이어가 주사기총 투사체에 맞고 공중으로 떠올라, 일반적으로 갈 수 없는 맵 장소에 도달하는 버그 수정
- 앉았다가 점프하면 플레이어가 맵 밖으로 나가는 버그 수정
- 커뮤니티에서 제안된 스카웃이 이단 점프할 때의 대사를 추가함.
2011년 12월 15일 패치 (2011년 호주의 크리스마스)
- [언급되지 않음] 기폭 장치를 이용한 점프로 더 높이 갈 수 있음
참고
외부 링크
- Team Fortress 2 Mapper's Reference compares the heights that can be achieved by various jumping methods.