Difference between revisions of "Match outcomes/ru"
DoktorAkcel (talk | contribs) |
m (fix weapon name) |
||
(10 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Завершение сражения}} | {{DISPLAYTITLE:Завершение сражения}} | ||
{{hatnote|Смотри [[Control point timing/ru|Время захвата контрольных точек]] для подробной информации о времени захвата точек на [[List_of_game_modes/ru#Захват контрольных точек |картах захвата контрольных точек]].}} | {{hatnote|Смотри [[Control point timing/ru|Время захвата контрольных точек]] для подробной информации о времени захвата точек на [[List_of_game_modes/ru#Захват контрольных точек |картах захвата контрольных точек]].}} | ||
+ | |||
Есть целый ряд возможных '''исходов раунда''' в Team Fortress 2, и условия будут меняться в зависимости от режима игры, в которую вы играете. | Есть целый ряд возможных '''исходов раунда''' в Team Fortress 2, и условия будут меняться в зависимости от режима игры, в которую вы играете. | ||
+ | |||
== Победа / поражение {{anchor|winorlose}} == | == Победа / поражение {{anchor|winorlose}} == | ||
+ | Двумя наиболее распространенными результатами матча являются '''победа''' и '''поражение''', которые происходят, когда команда добивается цели или проваливаются в собственной: | ||
+ | |||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
! class="header" | Игровой режим | ! class="header" | Игровой режим | ||
Line 10: | Line 14: | ||
|Команда выигрывает, если первой захватывает необходимое количество раз разведданные противника. | |Команда выигрывает, если первой захватывает необходимое количество раз разведданные противника. | ||
|- | |- | ||
− | |[[Control Point/ru|Стандартный захват контрольных точек]] | + | |[[Control Point (game mode)/ru|Стандартный захват контрольных точек]] |
|Команда выигрывает, если захватывает все контрольные точки. | |Команда выигрывает, если захватывает все контрольные точки. | ||
|- | |- | ||
− | |[[Control Point/ru|Захват/удержание точек]] | + | |[[Control Point (game mode)/ru|Захват/удержание точек]] |
|Команда атакующих побеждает, если захватывает все контрольные точки. Защищающиеся выигрывают, если в отведённое время их не смогли захватить. | |Команда атакующих побеждает, если захватывает все контрольные точки. Защищающиеся выигрывают, если в отведённое время их не смогли захватить. | ||
|- | |- | ||
Line 20: | Line 24: | ||
|- | |- | ||
|[[Payload/ru|Сопровождение]] | |[[Payload/ru|Сопровождение]] | ||
− | |Команда атакующих побеждает, если перегонит тележку до конечного пункта. Защищающиеся выигрывают, если в отведённое время вагонетка | + | |Команда атакующих побеждает, если перегонит тележку до конечного пункта. Защищающиеся выигрывают, если в отведённое время вагонетка не дошла до последней точки. |
|- | |- | ||
|[[Payload Race/ru|Гонка сопровождения]] | |[[Payload Race/ru|Гонка сопровождения]] | ||
Line 30: | Line 34: | ||
|[[King of the Hill/ru|Царь горы]] | |[[King of the Hill/ru|Царь горы]] | ||
|Команда выигрывает, если она захватывает центральную точку, и удерживает её в общей сложности 3 минуты. | |Команда выигрывает, если она захватывает центральную точку, и удерживает её в общей сложности 3 минуты. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Special Delivery (game mode)/ru|Особая доставка]] | ||
+ | |Команда выигрывает, если она разместит [[Australium/ru|австралий]]/билет в ракету/силомер на погрузочной платформе (точная цель зависит от карты). | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Robot Destruction/ru|Уничтожение роботов]] | ||
+ | |Команда выигрывает, если соберёт достаточно количество зарядов реактора, выпадающие из роботов при смерти, чтобы заполнить их ядро реакторам. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[PASS Time/ru|Дай пас]] | ||
+ | |Команда выиграет, если забьёт определённое количество голов. Если время истекает, то побеждает команда с наибольшим количеством голов. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Player Destruction/ru|Истребление]] | ||
+ | |Команда выиграет, набрав достаточное количество очков, внося пиво, души или органы (точная цель зависит от карты). | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | ==Мини-игры== | ||
+ | |||
+ | На некоторых картах, связанные с празднованием [[Halloween event/ru|Хеллоуина]] (к примеру [[Carnival of Carnage/ru|Carnival of Carnage]] и [[Gravestone/ru|Gravestone]]) не сразу заканчивается раунд, когда одна из команд достигает своей цели на основной части карты, а вместо этого раунд превращается в мини-игру. Победители в общем раунде, как правило, получают какое-либо преимущество (к примеру, победители стартуют немного дальше проигравшей команде в гонке на машинах). Команда, которая выиграла мини-игру считается победителем в общем раунде. | ||
== Унижение == | == Унижение == | ||
{{youtube tn|F9HcJWnZXMw|Анимации унижения}} | {{youtube tn|F9HcJWnZXMw|Анимации унижения}} | ||
+ | |||
{{Quotation|Медик|Вы чувствуете шаденфройде?|sound=Medic_specialcompleted11.wav}} | {{Quotation|Медик|Вы чувствуете шаденфройде?|sound=Medic_specialcompleted11.wav}} | ||
− | После победы | + | После победы идёт период '''унижения'''. Во время унижения все игроки команды победителя получают 10%-ую прибавку к скорости передвижения и все их выстрелы становятся [[critical hits/ru|критическими]] для охоты на выживших игроков команды противника, которые неудачно спрятались. Игроки команды победителя могут заходить во вражеские [[resupply area/ru|зоны пополнения запасов]] и [[respawn area/ru|зоны возрождения]], чтобы добить выживших или вновь возродившихся. Унижение обычно длится 15 секунд, для изменения длительности периода, используется серверная переменная <code>mp_bonusroundtime</code>.Также проигравшая команда может заходить на место возрождения выигравшей команды. |
− | Во время унижения игроки проигравшей команды не могут стрелять и двигаются на 10 % медленнее, однако у них | + | Во время унижения игроки проигравшей команды не могут стрелять и двигаются на 10% медленнее, однако у них всё равно сохраняется шанс убить насмешкой. [[sentry gun/ru|Турели]] отключаются, [[Spy/ru|шпионы]] выходят из невидимости (стать снова невидимым нельзя), сохраняют [[disguise/ru|маскировку]], если они её одели до поражения (однако оружие шпиона не имеет свечения, которое даёт крит, так что шпиона выявить достаточно легко). [[Suicide/ru|Самоубийство]] с помощью консольных команд ({{code|kill}} или {{code|explode}}) невозможны. Тем не менее, игроки всё ещё могут умереть от [[Environmental death/ru|окружения]]. Смена класса и [[Respawn/ru|доступ в комнату пополнения запасов]] также невозможны. |
Все игроки, как победители, так и проигравшие, во время унижения могут исполнять [[taunt/ru|насмешки]] и даже совершить [[taunt/ru#Taunt Attacks|убийство насмешкой]], хотя [[Taunts/ru|связанные с насмешками]] [[достижения]] не будут получены. | Все игроки, как победители, так и проигравшие, во время унижения могут исполнять [[taunt/ru|насмешки]] и даже совершить [[taunt/ru#Taunt Attacks|убийство насмешкой]], хотя [[Taunts/ru|связанные с насмешками]] [[достижения]] не будут получены. | ||
− | |||
− | |||
=== Анимации === | === Анимации === | ||
Line 71: | Line 90: | ||
| Замирает, сжавшись в защитной позиции | | Замирает, сжавшись в защитной позиции | ||
|- | |- | ||
− | ! [[Heavy/ru| | + | ! [[Heavy/ru|Пулемётчик]] |
| Прячется, сгорбив тело | | Прячется, сгорбив тело | ||
| Руки подняты вверх, как будто прося пощады | | Руки подняты вверх, как будто прося пощады | ||
Line 97: | Line 116: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | Позы во время периода унижения имеют несколько других применений, включая анимацию, когда игрок [[stun/ru|оглушён]], и использование анимации [[Pyro/ru|поджигателя]] в качестве [[Thunder Mountain/ru#Факты|пасхального яйца]] в зоне возрождения СИНИХ на карте [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]]. | ||
=== Галерея === | === Галерея === | ||
Line 104: | Line 125: | ||
Image:Pyrohumiliation.png|[[Pyro/ru|Поджигатель]] | Image:Pyrohumiliation.png|[[Pyro/ru|Поджигатель]] | ||
Image:DemomanHumiliation.png|[[Demoman/ru|Подрывник]] | Image:DemomanHumiliation.png|[[Demoman/ru|Подрывник]] | ||
− | Image:Heavyhumiliation.png|[[Heavy/ru| | + | Image:Heavyhumiliation.png|[[Heavy/ru|Пулемётчик]] |
Image:Engineerhumiliation.png|[[Engineer/ru|Инженер]] | Image:Engineerhumiliation.png|[[Engineer/ru|Инженер]] | ||
Image:MedicHumiliation.png|[[Medic/ru|Медик]] | Image:MedicHumiliation.png|[[Medic/ru|Медик]] | ||
Line 113: | Line 134: | ||
== Мгновенная смерть == | == Мгновенная смерть == | ||
{{main|Sudden death/ru|l1=Мгновенная смерть}} | {{main|Sudden death/ru|l1=Мгновенная смерть}} | ||
+ | |||
+ | Режим мгновенной смерти активируется, если ни одна из команд не набирает достаточно очков для победы на карте и таймер заканчивается. Мгновенная смерть - это переменная управления на стороне сервера, и по умолчанию она отключена в версии для ПК. | ||
== Ничья == | == Ничья == | ||
− | {{Quotation|Пулемётчик|Мы проиграли, но и они не выиграли?|sound=Heavy_autodejectedtie01.wav}} | + | {{Quotation|'''Пулемётчик'''|Мы ''проиграли'', но и они ''не выиграли''?|sound=Heavy_autodejectedtie01.wav}} |
− | Если игра перешла в режим мгновенной смерти (на некоторых серверах он может быть отключён), и ни одна из команд не смогла уничтожить другую или выполнить задание в отведённое время, объявляется ничья и никто не получает очков. Включится режим, похожий на унижение, за исключением того, что команды лишаются оружия и могут только [[taunts/ru| | + | Если игра перешла в режим мгновенной смерти (на некоторых серверах он может быть отключён), и ни одна из команд не смогла уничтожить другую или выполнить задание в отведённое время, объявляется '''ничья''' и никто не получает очков. Включится режим, похожий на унижение, за исключением того, что команды лишаются оружия и могут только [[taunts/ru|выполнять насмешки]] до конца раунда (с возможностью убивать противников). Причём достижения не будут выполняться. Смена оружия во время ничьи невозможна, однако быстрая смена все же возможна. Таким образом, вы можете выполнить насмешку только тем оружием, которое было у вас на руках в момент начала ничьи, или тем, на которое вы можете быстро переключиться. |
+ | |||
+ | Хотя оно может восприниматься как «нейтральный» исход раунда, Valve задумала ничью как случай, когда обе команды напрямую проиграли. Именно поэтому все проигравшие персонажи игроков принимают позу периода унижения и вызывают негативную голосовую реакцию при объявлении о начале ничьи, несмотря на то, что вражеская команда делает то же самое. | ||
+ | |||
+ | == Галерея == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:stalemate.png|Ничья | + | File:stalemate.png|Ничья ''(Примечание: от 2011 года)''. |
</gallery> | </gallery> | ||
==Связанные достижения== | ==Связанные достижения== | ||
− | === | + | === {{Class link|Soldier}} === |
{{Show achievement|Soldier|Geneva Contravention|width=50%}} | {{Show achievement|Soldier|Geneva Contravention|width=50%}} | ||
+ | |||
+ | == Предыдущие изменения == | ||
+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) | ||
+ | * Добавлены новые анимации, воспроизводимые проигравшей командой во время послепобедного состояния игры. Они будут видеть себя от третьего лица, чтобы насладиться ими. (Унижение было введено в игру) | ||
==Ошибки== | ==Ошибки== | ||
− | * В период | + | * В период унижения, всякий раз при движении [[Sniper/ru|снайпера]], его руки и голова будут пересекаться с любым разблокируемым головным убором анимация бега которого была рассчитана только на стандартную шляпу снайпера. |
− | * Если у медика в руках будет какое-либо | + | * Если у [[Medic/ru|медика]] в руках будет какое-либо [[Weapons/ru#medicsecondary|дополнительное оружие]], то его правая рука будет казаться искривлённой и согнутой, а при перемещении иногда будет пересекаться с его головой. |
− | ** Рука | + | ** Рука вернётся в правильное положение, если медик быстро переключится на другое оружие. |
− | * В период | + | * В период унижения, если игрок из победившей команды переключается на любой другой класс, в этом случае оружие уже не будет обладать критами. |
+ | * Сдавшийся [[Soldier/ru|солдат]] с [[Beggar's Bazooka/ru|Базукой бродяги]], заряженной прямо перед окончанием раунда, может потенциально убить членов команды победителей из-за того, что она приведёт к осечке, когда в неё заряжено 3 или более ракет. | ||
+ | ** Кроме того, то же самое происходит, когда подрывник начинает [[charge/ru|рывок]] прямо перед окончанием раунда, потенциально убивая кого-то, поскольку заряд рывка не останавливается и продолжает наносить урон. | ||
+ | * Если солдат будет перезаряжает ракетомёт прямо перед унижением, то он всё равно будет продолжать перезаряжать своё оружие, хотя в руках оно будет отсутствовать. | ||
==Факты== | ==Факты== | ||
− | * | + | * Военный термин для обозначения того, что обычно происходит в унижении, известен как «без четверти», когда сдавшаяся команда уничтожается. Эта практика запрещена [[w:ru:Гаагские_конвенции_и_декларации_(1899_и_1907)#Вторая Гаагская конференция 1907 года|Гаагскими конвенциями 1907 года]]. |
− | + | ** Убийство проигравшей команды во время унижения также может рассматриваться как военное преступление [[Wikipedia:ru:Вероломство_(право)|вероломства]], если такие действия совершаются в реальной жизни. | |
− | [[ | + | * Во время унижения погибшие игроки могут возродиться, если они находятся в команде победителей, сменив класс после звукового сигнала «победы». |
+ | {{ClasslessUpdateNav}} |
Latest revision as of 11:54, 22 November 2022
Есть целый ряд возможных исходов раунда в Team Fortress 2, и условия будут меняться в зависимости от режима игры, в которую вы играете.
Содержание
Победа / поражение
Двумя наиболее распространенными результатами матча являются победа и поражение, которые происходят, когда команда добивается цели или проваливаются в собственной:
Игровой режим | Условия победы |
---|---|
Захват разведданных | Команда выигрывает, если первой захватывает необходимое количество раз разведданные противника. |
Стандартный захват контрольных точек | Команда выигрывает, если захватывает все контрольные точки. |
Захват/удержание точек | Команда атакующих побеждает, если захватывает все контрольные точки. Защищающиеся выигрывают, если в отведённое время их не смогли захватить. |
Контроль территории | Условие победы — захватить все контрольные точки. Команда, которая в конечном счете получает все территории, становится полным победителем. |
Сопровождение | Команда атакующих побеждает, если перегонит тележку до конечного пункта. Защищающиеся выигрывают, если в отведённое время вагонетка не дошла до последней точки. |
Гонка сопровождения | Команда выигрывает, если она первой перегонит вагонетку до базы противника. |
Арена | Условие победы — убить всех игроков вражеской команды или захватить центральную контрольную точку. |
Царь горы | Команда выигрывает, если она захватывает центральную точку, и удерживает её в общей сложности 3 минуты. |
Особая доставка | Команда выигрывает, если она разместит австралий/билет в ракету/силомер на погрузочной платформе (точная цель зависит от карты). |
Уничтожение роботов | Команда выигрывает, если соберёт достаточно количество зарядов реактора, выпадающие из роботов при смерти, чтобы заполнить их ядро реакторам. |
Дай пас | Команда выиграет, если забьёт определённое количество голов. Если время истекает, то побеждает команда с наибольшим количеством голов. |
Истребление | Команда выиграет, набрав достаточное количество очков, внося пиво, души или органы (точная цель зависит от карты). |
Мини-игры
На некоторых картах, связанные с празднованием Хеллоуина (к примеру Carnival of Carnage и Gravestone) не сразу заканчивается раунд, когда одна из команд достигает своей цели на основной части карты, а вместо этого раунд превращается в мини-игру. Победители в общем раунде, как правило, получают какое-либо преимущество (к примеру, победители стартуют немного дальше проигравшей команде в гонке на машинах). Команда, которая выиграла мини-игру считается победителем в общем раунде.
Унижение
« | Вы чувствуете шаденфройде?
Нажмите, чтобы прослушать
— Медик
|
» |
После победы идёт период унижения. Во время унижения все игроки команды победителя получают 10%-ую прибавку к скорости передвижения и все их выстрелы становятся критическими для охоты на выживших игроков команды противника, которые неудачно спрятались. Игроки команды победителя могут заходить во вражеские зоны пополнения запасов и зоны возрождения, чтобы добить выживших или вновь возродившихся. Унижение обычно длится 15 секунд, для изменения длительности периода, используется серверная переменная mp_bonusroundtime
.Также проигравшая команда может заходить на место возрождения выигравшей команды.
Во время унижения игроки проигравшей команды не могут стрелять и двигаются на 10% медленнее, однако у них всё равно сохраняется шанс убить насмешкой. Турели отключаются, шпионы выходят из невидимости (стать снова невидимым нельзя), сохраняют маскировку, если они её одели до поражения (однако оружие шпиона не имеет свечения, которое даёт крит, так что шпиона выявить достаточно легко). Самоубийство с помощью консольных команд (kill
или explode
) невозможны. Тем не менее, игроки всё ещё могут умереть от окружения. Смена класса и доступ в комнату пополнения запасов также невозможны.
Все игроки, как победители, так и проигравшие, во время унижения могут исполнять насмешки и даже совершить убийство насмешкой, хотя связанные с насмешками достижения не будут получены.
Анимации
Класс | Стоя | Бег | Присев |
---|---|---|---|
Разведчик | Пригибается, пытаясь спрятаться | Быстро убегает, сильно отклоняясь телом назад, | Сидит, обняв колени |
Солдат | Стоит в оборонительной позиции, подняв руки вверх | Руки подняты вверх, как при сдаче в плен | Приседает, обхватив голову руками |
Поджигатель | Недовольно топает ногой | Нелепо убегает, отклоняясь телом назад | Приседает на одно колено |
Подрывник | Ноги вместе, руками защищает промежность | Нелепо убегает, отклоняясь телом назад | Замирает, сжавшись в защитной позиции |
Пулемётчик | Прячется, сгорбив тело | Руки подняты вверх, как будто прося пощады | Прячется, сжавшись в комок |
Инженер | Прячется, руки подняты вверх, как при сдаче в плен | Руки подняты вверх, как при сдаче в плен | Приседает на одно колено, руки подняты вверх |
Медик | Прячется, руки подняты вверх, как при сдаче в плен | Руки подняты вверх, как при сдаче в плен | Приседает, руки подняты вверх |
Снайпер | Руки подняты вверх, как при сдаче в плен | Одной рукой придерживает шляпу | Приседает, руки подняты вверх |
Шпион | Закрывает лицо рукой (Wikipedia) | Закрывает лицо руками | Приседает на одно колено, рукой закрывает лицо |
Позы во время периода унижения имеют несколько других применений, включая анимацию, когда игрок оглушён, и использование анимации поджигателя в качестве пасхального яйца в зоне возрождения СИНИХ на карте Thunder Mountain.
Галерея
Мгновенная смерть
Режим мгновенной смерти активируется, если ни одна из команд не набирает достаточно очков для победы на карте и таймер заканчивается. Мгновенная смерть - это переменная управления на стороне сервера, и по умолчанию она отключена в версии для ПК.
Ничья
« | Мы проиграли, но и они не выиграли?
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулемётчик
|
» |
Если игра перешла в режим мгновенной смерти (на некоторых серверах он может быть отключён), и ни одна из команд не смогла уничтожить другую или выполнить задание в отведённое время, объявляется ничья и никто не получает очков. Включится режим, похожий на унижение, за исключением того, что команды лишаются оружия и могут только выполнять насмешки до конца раунда (с возможностью убивать противников). Причём достижения не будут выполняться. Смена оружия во время ничьи невозможна, однако быстрая смена все же возможна. Таким образом, вы можете выполнить насмешку только тем оружием, которое было у вас на руках в момент начала ничьи, или тем, на которое вы можете быстро переключиться.
Хотя оно может восприниматься как «нейтральный» исход раунда, Valve задумала ничью как случай, когда обе команды напрямую проиграли. Именно поэтому все проигравшие персонажи игроков принимают позу периода унижения и вызывают негативную голосовую реакцию при объявлении о начале ничьи, несмотря на то, что вражеская команда делает то же самое.
Галерея
Связанные достижения
Солдат
Женевское противоречие Убейте трёх беззащитных игроков после завершения игры. |
Предыдущие изменения
Обновление от 13 августа 2009 (Бесклассовое обновление)
- Добавлены новые анимации, воспроизводимые проигравшей командой во время послепобедного состояния игры. Они будут видеть себя от третьего лица, чтобы насладиться ими. (Унижение было введено в игру)
Ошибки
- В период унижения, всякий раз при движении снайпера, его руки и голова будут пересекаться с любым разблокируемым головным убором анимация бега которого была рассчитана только на стандартную шляпу снайпера.
- Если у медика в руках будет какое-либо дополнительное оружие, то его правая рука будет казаться искривлённой и согнутой, а при перемещении иногда будет пересекаться с его головой.
- Рука вернётся в правильное положение, если медик быстро переключится на другое оружие.
- В период унижения, если игрок из победившей команды переключается на любой другой класс, в этом случае оружие уже не будет обладать критами.
- Сдавшийся солдат с Базукой бродяги, заряженной прямо перед окончанием раунда, может потенциально убить членов команды победителей из-за того, что она приведёт к осечке, когда в неё заряжено 3 или более ракет.
- Кроме того, то же самое происходит, когда подрывник начинает рывок прямо перед окончанием раунда, потенциально убивая кого-то, поскольку заряд рывка не останавливается и продолжает наносить урон.
- Если солдат будет перезаряжает ракетомёт прямо перед унижением, то он всё равно будет продолжать перезаряжать своё оружие, хотя в руках оно будет отсутствовать.
Факты
- Военный термин для обозначения того, что обычно происходит в унижении, известен как «без четверти», когда сдавшаяся команда уничтожается. Эта практика запрещена Гаагскими конвенциями 1907 года.
- Убийство проигравшей команды во время унижения также может рассматриваться как военное преступление вероломства, если такие действия совершаются в реальной жизни.
- Во время унижения погибшие игроки могут возродиться, если они находятся в команде победителей, сменив класс после звукового сигнала «победы».