|
(Tag: Language redirect target changed) |
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) |
Line 1: |
Line 1: |
− | {{DISPLAYTITLE:Podwójny skok}}
| + | #REDIRECT [[Jumping/pl#Podw.C3.B3jny_skok]] {{R lang|pl}} |
− | [[Image:Doublejumper.png|300px|right|Whoosh!]]
| |
− | {{Quotation|'''Skaut'''|Hej, potrafię stąd zobaczyć swoją bazę!|sound=Scout_apexofjump04.wav}}
| |
− | '''Podwójny skok''' jest unikalną umiejętnością [[Scout/pl|Skauta]]. Poprzez naciśnięcie klawisza skoku (domyślnie: '''Spacja''' na PC, '''A''' na Xbox 360 i '''X''' na PlayStation 3) po raz drugi po początkowym skoku [[Scout/pl|Skaut]] potrafi wykonać drugi skok w dowolnym kierunku. Dodatkowa wysokość i zasięg zawdzięczany tej umiejętności pozwala dotrzeć tam, gdzie inne klasy nie potrafią.
| |
− | | |
− | Zejście z krawędzi liczy się już jako skok, co oznacza że spadając z na przykład półki skalnej możesz wykonać tylko jeden skok. Z tego powodu zbyt późny skok może spowodować, że niemożliwość skoku po raz drugi.
| |
− | | |
− | ==Potrójny skok==
| |
− | Z używaną [[Force-A-Nature/pl|Siłą Natury]] [[Scout/pl|Skaut]] może korzystać z odrzutu strzału do wzbicia się jeszcze wyżej w powietrze w celu wykonania '''potrójnego skoku'''. Trzeci "skok" uzyskany dzięki Sile Natury ma bardziej horyzontalny charakter, jest nieco trudniejszy do wykonania i przewidzenia niż normalny podwójny skok. Potrójny skok pozwala jednak dotrzeć Skautowi do wielu różnych miejsc, do jakich nie może dostać się dzięki podwójnemu skokowi.
| |
− | | |
− | Inną techniką podobną do potrójnego skoku jest '''Force Jump'''. Poprzez skok w biegu i wystrzał w dół w kierunku "przeciwnym" do swojego skoku możesz wybić się znacznie wyżej niż przy podwójnym skoku, jednak wciąż możesz jeszcze wykorzystać drugi skok. Wykonywanie tej techniki skraca zasięg skoku w zamian za większą wysokość skoku uzyskaną do momentu, gdy wykonasz normalny podwójny skok.
| |
− | | |
− | ==Strategia==
| |
− | [[File:Triple jumping diagram.png|right|300px|thumb|Potrójny skok]]
| |
− | *Podwójny skok nie uwzględnia fizyki powietrza, więc [[Scout/pl|Skaut]] może szybko przechodzić z jednego kierunku na inny, trzymając odpowiedni przycisk kierunku i przycisk skoku. Używaj tego, by wymknąć się wrogom podczas walki lub rozejrzeć się w danym pomieszczeniu bez otrzymywania obrażeń.
| |
− |
| |
− | *Użyj podwójnego skoku aby uniknąć [[Fall damage|upadku od obrażeń]]. Skaut może spaść z dużej odległości i nie otrzymać obrażeń za pomocą wykonania drugiego skoku przed lądowaniem.
| |
− | | |
− | *Z odpowiednim rozegraniem możesz użyć podwójnego skoku, by przeskoczyć nad głowami wrogów. Używaj tego, aby zmylić przeciwników.
| |
− | | |
− | *Uważaj podczas unikania Snajperów, jako że nierozsądny podwójny skok (np. na maksymalnej wysokości pierwszego skoku) pozostawi Skauta spadającego płynną, łatwo przewidywalną drogą, co stanowi łatwy cel dla dobrego [[Sniper/pl|Snajpera]].
| |
− | | |
− | ==Powiązane osiągnięcia==
| |
− | ===Skaut===
| |
− | {{Achievement table
| |
− | | 1 = {{Show achievement|Scout|Batter Up}}
| |
− | | 2 = {{Show achievement|Scout|Pop Fly}} | |
− | }}
| |
− | | |
− | | |
− | {{Scout Nav/pl}}
| |
− | | |
− | [[Category:Strategy/pl]]
| |
− | [[Category:Gameplay/pl]]
| |