Difference between revisions of "March 6, 2008 Patch/zh-hant"

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| notes        = ===Team Fortress 2===
 
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* 將會影響自訂伺服器標籤的指令 <tt>sv_alltalk</tt> 從指令清單上移除。
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* <tt>sv_alltalk</tt> 指令現在不會影響自訂伺服器標籤。
 
* 更新自訂標籤上「點選查看更多自訂伺服器的資訊」所使用的網路地址。
 
* 更新自訂標籤上「點選查看更多自訂伺服器的資訊」所使用的網路地址。
* 新增指令 <tt>mp_tournament_restart</tt> 以搭配[[Tournament Mode/zh-hant|競賽模式]](<tt>mp_tournament</tt>)使用。這指令可以讓玩家在任何時候回到「等待隊伍」的狀態。
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* 新增指令 <tt>mp_tournament_restart</tt> ,可在[[Tournament Mode/zh-hant|競賽模式]](<tt>mp_tournament</tt>)啟動時使用。這指令可以讓玩家在任何時候回到「等待隊伍就緒」的狀態。
* 現在當一場競賽模式回合結束後,玩家會回到「等待隊伍」的狀態。
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* 現在當一場競賽模式回合結束後,玩家會回到「等待隊伍就緒」的狀態。
* 修正如果在近距離發射[[Grenade Launcher/zh-hant|榴彈]][[Demoman/zh-hant|爆破兵]]不會受到自我爆炸傷害的問題。  
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* 修正在極近距離發射[[Grenade Launcher/zh-hant|榴彈]]時,[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]不會受到自我爆炸傷害的問題。  
 
* 修正爆破類武器([[rocket/zh-hant|火箭]]、榴彈)的爆擊率變數會使[[Critical hits/zh-hant|爆擊率]]異常增加的問題。   
 
* 修正爆破類武器([[rocket/zh-hant|火箭]]、榴彈)的爆擊率變數會使[[Critical hits/zh-hant|爆擊率]]異常增加的問題。   
 
* 修正[[Sudden Death/zh-hant|驟死戰]]中「已經過秒數」字串未含實際已經過秒數的問題。
 
* 修正[[Sudden Death/zh-hant|驟死戰]]中「已經過秒數」字串未含實際已經過秒數的問題。
* 修正在兩個[[Server Browser/zh-hant|伺服器瀏覽器]]中的標籤之間切換觀看實,網路和自訂標籤沒有正確顯示伺服器資訊的錯誤。
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* 修正在[[Server Browser/zh-hant|伺服器瀏覽器]]中的「網路」和「自訂」標籤之間切換觀看時,無法正確顯示伺服器資訊的錯誤。
* 修正音效波段在沒有聲波資料的情況下製造出來,會導致當機的問題。
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* 修正聲道音效在沒有聲波資料檔案的情況下製造會導致當機的問題。
* 修正準備時間的循環計時條沒有正確顯示的問題。
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* 修正準備時間的圓餅狀示意圖沒有正確顯示的問題。
 
* 修正當指令 <tt>mp_allowspectators</tt> 的數值設定為 <tt>0</tt> 時,可在客戶端控制台輸入指令 "<tt>spectate</tt>" 加入[[Spectator/zh-hant|旁觀者]]隊伍的問題。
 
* 修正當指令 <tt>mp_allowspectators</tt> 的數值設定為 <tt>0</tt> 時,可在客戶端控制台輸入指令 "<tt>spectate</tt>" 加入[[Spectator/zh-hant|旁觀者]]隊伍的問題。
* 修正 [[SourceTV]] 伺服器沒有在自訂伺服器的旁觀標籤中顯示的問題。
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* 修正有自訂伺服器標籤的 [[SourceTV]] 伺服器無法在伺服器瀏覽器中的旁觀伺服器顯示的問題。
* 修正最大玩家數 <tt>maxplayers</tt> <= 24 且有運行 SourceTV 的伺服器會有「increased_maxplayers」標籤的問題。
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* 修正最大玩家數 <tt>maxplayers</tt> 24 且有運行 SourceTV 的伺服器會出現「increased_maxplayers」標籤的問題。
 
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Latest revision as of 05:26, 8 March 2013

來源: Team Fortress 2 Update Released (英語)

更新內容

Team Fortress 2

  • sv_alltalk 指令現在不會影響自訂伺服器標籤。
  • 更新自訂標籤上「點選查看更多自訂伺服器的資訊」所使用的網路地址。
  • 新增指令 mp_tournament_restart ,可在競賽模式mp_tournament)啟動時使用。這指令可以讓玩家在任何時候回到「等待隊伍就緒」的狀態。
  • 現在當一場競賽模式回合結束後,玩家會回到「等待隊伍就緒」的狀態。
  • 修正在極近距離發射榴彈時,爆破兵不會受到自我爆炸傷害的問題。
  • 修正爆破類武器(火箭、榴彈)的爆擊率變數會使爆擊率異常增加的問題。
  • 修正驟死戰中「已經過秒數」字串未含實際已經過秒數的問題。
  • 修正在伺服器瀏覽器中的「網路」和「自訂」標籤之間切換觀看時,無法正確顯示伺服器資訊的錯誤。
  • 修正聲道音效在沒有聲波資料檔案的情況下製造會導致當機的問題。
  • 修正準備時間的圓餅狀示意圖沒有正確顯示的問題。
  • 修正當指令 mp_allowspectators 的數值設定為 0 時,可在客戶端控制台輸入指令 "spectate" 加入旁觀者隊伍的問題。
  • 修正有自訂伺服器標籤的 SourceTV 伺服器無法在伺服器瀏覽器中的旁觀伺服器顯示的問題。
  • 修正最大玩家數 maxplayers ≦ 24 且有運行 SourceTV 的伺服器會出現「increased_maxplayers」標籤的問題。