Difference between revisions of "January 28, 2009 Patch/zh-hans"

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| source-title = Team Fortress 2 Update Released
 
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| source      = http://store.steampowered.com/news/2203/
 
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| notes        = ===军团要塞2===
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| notes        = ===军团要塞 2===
* 在[[Medic/zh-hans|医生]]人物的[[HUD/zh-hans|游戏界面]]中的[[UberCharge/zh-hans|超能冲锋]]信息栏增加了能量百分比信息
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* 在[[Medic/zh-hans|医生]]人物的[[HUD/zh-hans|游戏界面]]中的[[UberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]信息栏增加了能量百分比信息。
* 为[[Engineer/zh-hans|工程师]]人物的游戏界面的建筑信息栏增加了升级进度条与等级显示
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* 为[[Engineer/zh-hans|工程师]]人物的游戏界面的建筑信息栏增加了升级进度条与等级显示。
* 增加了 mp_tournament_allow_non_admin_restart 服务器指令,现在服务器管理员可以使用这条指令来修改非管理员玩家的 mp_tournament_restart 指令使用权限(默认为1,即开启状态)
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* 增加了 mp_tournament_allow_non_admin_restart 服务器指令,现在服务器管理员可以使用这条指令来修改非管理员玩家的 mp_tournament_restart 指令使用权限(默认为1,即开启状态)。
* 将旗帜(情报)设置为新的游戏规则实体,这样地图作者就能自行决定自己的地图要使用哪种游戏模式的界面。此外,如果愿意,地图作者可以在夺旗/控制点类型的地图中让两种游戏界面都出现
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* 将旗帜(情报)设置为新的游戏规则实体,这样地图作者就能自行决定自己的地图要使用哪种游戏模式的界面。此外,如果愿意,地图作者可以在夺旗/控制点类型的地图中让两种游戏界面都出现。
* 为夺旗模式的游戏界面增加了检测设置,以确保玩家在携带情报时指示箭头不会指向错误的情报夺取点。这也使得地图作者可以在地图中设立多个情报夺取点
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* 为夺旗模式的游戏界面增加了检测设置,以确保玩家在携带情报时指示箭头不会指向错误的情报夺取点。这也使得地图作者可以在地图中设立多个情报夺取点。
* 修改了进攻/防御类型地图中的队伍自动分配设定,如果双方人数相等,那么游戏会将选择自动分配的玩家分配到进攻方
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* 修改了进攻/防御类型地图中的队伍自动分配设定,如果双方人数相等,那么游戏会将选择自动分配的玩家分配到进攻方。
* 修复了兵种选择菜单中[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]人物动作丢失的错误
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* 修复了兵种选择菜单中[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]人物动作丢失的错误。
* 修复了玩家的游戏画面卡在“准备重生……”的倒数界面
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* 修复了玩家的游戏画面卡在“准备重生……”的倒数界面。
* 修复了[[Natascha/zh-hans|娜塔莎转轮机枪]]的威力并不等于普通转轮机枪 75% 威力的错误;提升了娜塔莎转轮机枪减速效果
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* 修复了[[Natascha/zh-hans|娜塔莎转轮机枪]]的威力并不等于普通转轮机枪 75% 威力的错误;提升了娜塔莎转轮机枪减速效果。
* 修复了只有单个[[teleporter/zh-hans|传送装置]]也会出现启动后的效果的错误
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* 修复了只有单个[[teleporter/zh-hans|传送装置]]也会出现启动后的效果的错误。
* 修复了在推车地图战车被成功引爆后管理员会说出台词 “the cart is nearing the checkpoint” 的错误
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* 修复了在推车地图战车被成功引爆后管理员会说出台词 “the cart is nearing the checkpoint” 的错误。
* 修复了隐身的[[Spies/zh-hans|间谍]]站在补给器旁接受治疗时会出现治疗光束的问题
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* 修复了隐身的[[Spies/zh-hans|间谍]]站在补给器旁接受治疗时会出现治疗光束的问题。
* 修复了服务器在载入含有重复索引值的控制点类型地图时会发生崩溃的错误
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* 修复了服务器在载入含有重复索引值的控制点类型地图时会发生崩溃的错误。
* 修复了控制台中某些材质警告的问题
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* 修复了控制台中某些材质警告的问题。
* 修复了“Cart.Explode”声效脚本使用未知声效频道的错误
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* 修复了“Cart.Explode”声效脚本使用未知声效频道的错误。
* 将 “cl_bobcycle” 以及 “cl_bobup” 两条控制台指令归类为作弊指令
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* 将 “cl_bobcycle” 以及 “cl_bobup” 两条控制台指令归类为作弊指令。
* 修复了客户端在使用 “reloadresponsesystems”、“sv_soundemitter_flush”、“sv_soundemitter_filecheck”、“sv_findsoundname” 以及 “sv_soundscape_printdebuginfo” 这几个指令时会导致服务器顿卡/崩溃的错误
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* 修复了客户端在使用 “reloadresponsesystems”、“sv_soundemitter_flush”、“sv_soundemitter_filecheck”、“sv_findsoundname” 以及 “sv_soundscape_printdebuginfo” 这几个指令时会导致服务器顿卡/崩溃的错误。
  
 
===起源引擎===
 
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* 修复了客户端出现“地图更换超时(timeout on mapchange)”错误的问题
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* 修复了客户端出现“地图更换超时(timeout on mapchange)”错误的问题。
* 修复了与信息设置有关的[[exploit/zh-hans|漏洞]]
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* 将 “r_aspectratio” 指令归类为作弊指令
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* 将 “r_aspectratio” 指令归类为作弊指令。
* 修复了客户端在使用 “reloadresponsesystems”、“sv_soundemitter_flush”、“sv_soundemitter_filecheck”、“sv_findsoundname” 以及 “sv_soundscape_printdebuginfo” 这几个指令时会导致服务器顿卡/崩溃的错误
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* 修复了客户端在使用 “reloadresponsesystems”、“sv_soundemitter_flush”、“sv_soundemitter_filecheck”、“sv_findsoundname” 以及 “sv_soundscape_printdebuginfo” 这几个指令时会导致服务器顿卡/崩溃的错误。
  
 
===服务器列表===
 
===服务器列表===
* 重新命名了一些设置选项的名称
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* 重新命名了一些设置选项的名称。
* 移除了服务器过滤选项中最小延迟过滤选项
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* 移除了服务器过滤选项中最小延迟过滤选项。
 
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Latest revision as of 15:11, 12 September 2020

来源: Team Fortress 2 Update Released (英语)

补丁说明

军团要塞 2

  • 医生人物的游戏界面中的ÜberCharge信息栏增加了能量百分比信息。
  • 工程师人物的游戏界面的建筑信息栏增加了升级进度条与等级显示。
  • 增加了 mp_tournament_allow_non_admin_restart 服务器指令,现在服务器管理员可以使用这条指令来修改非管理员玩家的 mp_tournament_restart 指令使用权限(默认为1,即开启状态)。
  • 将旗帜(情报)设置为新的游戏规则实体,这样地图作者就能自行决定自己的地图要使用哪种游戏模式的界面。此外,如果愿意,地图作者可以在夺旗/控制点类型的地图中让两种游戏界面都出现。
  • 为夺旗模式的游戏界面增加了检测设置,以确保玩家在携带情报时指示箭头不会指向错误的情报夺取点。这也使得地图作者可以在地图中设立多个情报夺取点。
  • 修改了进攻/防御类型地图中的队伍自动分配设定,如果双方人数相等,那么游戏会将选择自动分配的玩家分配到进攻方。
  • 修复了兵种选择菜单中火焰兵人物动作丢失的错误。
  • 修复了玩家的游戏画面卡在“准备重生……”的倒数界面。
  • 修复了娜塔莎转轮机枪的威力并不等于普通转轮机枪 75% 威力的错误;提升了娜塔莎转轮机枪减速效果。
  • 修复了只有单个传送装置也会出现启动后的效果的错误。
  • 修复了在推车地图战车被成功引爆后管理员会说出台词 “the cart is nearing the checkpoint” 的错误。
  • 修复了隐身的间谍站在补给器旁接受治疗时会出现治疗光束的问题。
  • 修复了服务器在载入含有重复索引值的控制点类型地图时会发生崩溃的错误。
  • 修复了控制台中某些材质警告的问题。
  • 修复了“Cart.Explode”声效脚本使用未知声效频道的错误。
  • 将 “cl_bobcycle” 以及 “cl_bobup” 两条控制台指令归类为作弊指令。
  • 修复了客户端在使用 “reloadresponsesystems”、“sv_soundemitter_flush”、“sv_soundemitter_filecheck”、“sv_findsoundname” 以及 “sv_soundscape_printdebuginfo” 这几个指令时会导致服务器顿卡/崩溃的错误。

起源引擎

  • 修复了客户端出现“地图更换超时(timeout on mapchange)”错误的问题。
  • 修复了与信息设置有关的漏洞
  • 将 “r_aspectratio” 指令归类为作弊指令。
  • 修复了客户端在使用 “reloadresponsesystems”、“sv_soundemitter_flush”、“sv_soundemitter_filecheck”、“sv_findsoundname” 以及 “sv_soundscape_printdebuginfo” 这几个指令时会导致服务器顿卡/崩溃的错误。

服务器列表

  • 重新命名了一些设置选项的名称。
  • 移除了服务器过滤选项中最小延迟过滤选项。