2009年1月28日更新
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來源: Team Fortress 2 Update Released (英語)
更新內容
Team Fortress 2
- 為醫護兵的 UberCharge 顯示板增加百分比數字。
- 為工程師的所有建築物顯示板新增升級進度條和等級數。
- 新增伺服器指令 mp_tournament_allow_non_admin_restart,可讓伺服器管理員切換哪些非管理員的玩家能夠在伺服器裡鍵入 mp_tournament_restart 指令。預設值為 1(目前行為)。
- 為遊戲規則實體新增標記,這樣地圖創作者可以強制載入使用的抬頭顯示器。這可讓地圖創作者在搶旗/控制點混合地圖中,讓搶旗和控制點地圖的各別 HUD 強制顯現。
- 為搶奪情報箱的抬頭顯示器新增檢查機制,可確保指針不會在玩家背著情報箱時將玩家導向不可攜帶情報的地區。這可讓地圖創作者在地圖中設置一個以上的情報箱搶奪區域。
- 更改自動平衡隊伍設定:如果兩隊平手的話,新加入的玩家會被分到攻擊者那隊去。
- 修正火焰兵模型沒有在職業選擇選單中做出動作的問題。
- 修正玩家被卡在「準備重生...」畫面,無法回到戰場的問題。
- 修正娜塔莎沒有正常減低 25% 傷害值的問題。同時稍微增加娜塔莎減速效果的強度。
- 修正傳送裝置的入口/出口粒子效果,會在沒有另一端的情況下產生的問題。
- 修正在回合結束後管理員仍舊講出「彈頭車接近檢查點了」回應的問題。
- 修正隱形的間諜站在補給器旁邊時,附近會冒出治療光線粒子效果的問題。
- 修正載入擁有同樣的目錄數值的控制點地圖時所導致的伺服器當機問題。
- 修正控制台內的多個物體素材警告訊息。
- 修正 "Cart.Explode" 音效腳本使用未知音效波段的問題。
- 將指令 cl_bobcycle 和 cl_bobup 視為作弊指令。
- 修正客戶端鍵入 reloadresponsesystems、sv_soundemitter_flush、sv_soundemitter_filecheck、sv_findsoundname、和 sv_soundscape_printdebuginfo 指令,導致伺服器嚴重緩慢/當機的問題。
Source 引擎
- 修正跟客戶端訊息 "timeout on mapchange" 有關的問題。
- 修正有關 setinfo 的漏洞。
- 將指令 r_aspectratio 視為作弊指令。
- 修正客戶端鍵入 reloadresponsesystems、sv_soundemitter_flush、sv_soundemitter_filecheck、sv_findsoundname、和 sv_soundscape_printdebuginfo 指令,導致伺服器嚴重緩慢/當機的問題。
伺服器瀏覽器
- 將「快速選單」更名為「地圖選單」。
- 從地圖選單上移除最小延遲的過濾條件。