Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman melee"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Updated.)
m (Added a dot.)
 
(65 intermediate revisions by 38 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
<noinclude>{{retranslate}}</noinclude>
 
=== {{item name|melee}} ===
 
=== {{item name|melee}} ===
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
{{Class weapons table header}}
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Bottle|{{common string|stock}}}}
 
! {{Table icon|Bottle|{{common string|stock}}}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bottle}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bottle}}
| rowspan="9"  align="center" |{{common string|n/a}}
+
| rowspan="13"  align="center" |{{common string|n/a}}
| rowspan="9"  align="center" |{{common string|n/a}}
+
| rowspan="13"  align="center" |{{common string|n/a}}
| rowspan="9"  align="center" |{{base crit|65|195}}
+
| rowspan="13"  align="center" |{{base crit|65|195}}
|{{lang
+
| rowspan="11" | 
 +
<!--|{{lang
 
   | en = {{Info}}The Bottle will break upon a successful Critical hit (purely cosmetic feature).
 
   | en = {{Info}}The Bottle will break upon a successful Critical hit (purely cosmetic feature).
   | cs = {{Info}}Láhev se při úspěšném kritickém zásahu rozbije (čistě kosmetická záležitost).
+
   | cs = {{Info}}Láhev se při úspěšném kritickém zásahu rozbije (čistě kosmetická funkce).
 
   | da = {{Info}}Flasken vil blive ødelagt ved et kritisk slag (udelukkende kosmetisk).
 
   | da = {{Info}}Flasken vil blive ødelagt ved et kritisk slag (udelukkende kosmetisk).
 
   | de = {{Info}}Die Flasche bricht nach einem erfolgreichen kritischen Treffer (nur kosmetischer Natur).
 
   | de = {{Info}}Die Flasche bricht nach einem erfolgreichen kritischen Treffer (nur kosmetischer Natur).
 
   | es = {{Info}}La botella se rompe tras un impacto crítico (característica estética).
 
   | es = {{Info}}La botella se rompe tras un impacto crítico (característica estética).
 
   | fi = {{Info}}Pullo hajoaa onnistuneen kriittisen osuman jälkeen (täysin kosmeettinen ominaisuus).
 
   | fi = {{Info}}Pullo hajoaa onnistuneen kriittisen osuman jälkeen (täysin kosmeettinen ominaisuus).
   | fr = {{Info}}La Bouteille se casse lors d'un coups critique réussi (effet purement cosmétique).
+
   | fr = {{Info}}La Bouteille se casse lors d'un coup critique réussi (effet purement cosmétique).
 
   | hu = {{Info}}Az üveg eltörik egy sikeres kritikus találatnál (pusztán kozmetikai funkció).
 
   | hu = {{Info}}Az üveg eltörik egy sikeres kritikus találatnál (pusztán kozmetikai funkció).
 
   | it = {{Info}}La Bottiglia si frantuma a metà quando mette a segno un Colpo critico (fattore puramente cosmetico).
 
   | it = {{Info}}La Bottiglia si frantuma a metà quando mette a segno un Colpo critico (fattore puramente cosmetico).
 
   | ja = {{Info}} クリティカルヒット時に割れる (性能に変化なし)
 
   | ja = {{Info}} クリティカルヒット時に割れる (性能に変化なし)
   | ko = {{Info}}술병은 치명타가 성공적으로 나가게 되면 깨집니다. (순수하게 시각적 기능입니다).
+
   | ko = {{Info}}술병은 치명타가 성공적으로 나가게 되면 깨집니다(순전히 장식입니다).
 
   | nl = {{Info}}De Fles zal na een succesvolle voltreffer stukgaan (puur cosmetisch).
 
   | nl = {{Info}}De Fles zal na een succesvolle voltreffer stukgaan (puur cosmetisch).
   | pl = {{Info}}Butelka pęknie po uderzeniu krytycznym (funkcja kosmetyczna)
+
   | pl = {{Info}}Butelka pęknie po uderzeniu krytycznym (funkcja czysto kosmetyczna).
 
   | pt = {{Info}}A Garrafa parte-se depois de um acerto critico (efeito puramente cosmético).
 
   | pt = {{Info}}A Garrafa parte-se depois de um acerto critico (efeito puramente cosmético).
 
   | pt-br = {{Info}}A Garrafa irá quebrar após um acerto crítico (recurso puramente visual).
 
   | pt-br = {{Info}}A Garrafa irá quebrar após um acerto crítico (recurso puramente visual).
   | ro = {{Info}}Sticla se va sparge după o lovitură criticală de succes (abilitate total cosmetică).  
+
   | ro = {{Info}}Sticla se va sparge dacă un inamic este lovit critic (efect numai vizual).  
 
   | ru = {{Info}} Бутылка разбивается после критического удара (только визуальное изменение).
 
   | ru = {{Info}} Бутылка разбивается после критического удара (только визуальное изменение).
   }}
+
   | sv = {{Info}}Flaskan kommer att gå sönder efter en framgångsrik kritisk träff (ren kosmetisk funktion).
 +
  | zh-hant = {{Info}}酒瓶會在爆擊擊中目標時破掉(沒有實際作用)。
 +
  | zh-hans = {{Info}}瓶子会在爆击时破碎(没有实际作用)。
 +
}}-->
 
|-  
 
|-  
 
! {{Table icon|Scottish Handshake|{{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Scottish Handshake|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scottish Handshake}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scottish Handshake}}
| rowspan="7" | 
 
 
|-  
 
|-  
 
! {{Table icon|Frying Pan|{{common string|promo}}}}
 
! {{Table icon|Frying Pan|{{common string|promo}}}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 
|-  
 
|-  
! {{Table icon|Conscientious Objector|{{common string|drop}}}}
+
! {{Table icon|Conscientious Objector|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Conscientious Objector}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Conscientious Objector}}
 
|-
 
|-
Line 54: Line 52:
 
! {{Table icon|Ham Shank|{{common string|Promotional}}}}
 
! {{Table icon|Ham Shank|{{common string|Promotional}}}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ham Shank}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ham Shank}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Necro Smasher|{{common string|Unlock}}}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Necro Smasher}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Crossing Guard|{{common string|Uncrate}}}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Crossing Guard}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Prinny Machete|{{common string|Promotional}}}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Prinny Machete}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Saxxy|{{common string|distributed}}}}
 
! {{Table icon|Saxxy|{{common string|distributed}}}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=saxxy}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=saxxy}}
 
| {{Saxxy notes}}
 
| {{Saxxy notes}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Golden Frying Pan|{{common string|distributed}}}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Golden Frying Pan}}
 +
| {{Golden Frying Pan notes}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Eyelander|{{common string|unlock}}}}
 
! {{Table icon|Eyelander|{{common string|unlock}}}}
Line 66: Line 77:
 
| rowspan="3" |{{lang
 
| rowspan="3" |{{lang
 
   | en =  
 
   | en =  
{{Pro}}Has 37% longer melee range.<br />
+
{{Pro}}Has 50% longer melee range.<br />
{{Pro}}Every killing blow decapitates the enemy, increasing its head counter. Every head taken raises user's speed (7.5%) and health points (15) to a maximum of 4 times each life.<br />
+
{{Pro}}Every killing blow decapitates the enemy, increasing its head counter. Every head taken raises user's speed (7.5%) and health points (15) to a maximum of 4 times.<br />
 +
:{{Pro}}If a shield is equipped, every head taken raises shield damage by 5 to a maximum of 5 times.
 +
{{Pro}}If you kill an enemy that has the Eyelander, any of its reskins, the [[Bazaar Bargain]], or the [[Air Strike]] equipped, you steal their heads (or kills).<br/>
 +
{{Con}}Upon death: heads, and their bonuses, reset.<br/>
 +
{{Con}}75% slower deploy and holster time.<br />
 
{{Con}}Lowers maximum health by 25 points.<br />
 
{{Con}}Lowers maximum health by 25 points.<br />
 
{{Con}}No random Critical hits.<br />
 
{{Con}}No random Critical hits.<br />
 
   | cs =  
 
   | cs =  
{{Pro}}Má o 37% větší dosah.<br />
+
{{Pro}}Má o 50% větší dosah.<br />
{{Pro}}Každé zabití stí nepřítele a připočte jednu hlavu k počítadlu. Každá hlava zvýší hráči rychlost pohybu o 7,5% a maximální zdraví o 15 bodů, a to až čtyřikrát za život<br />
+
{{Pro}}S každou useknutou hlavou přidává zdraví a rychlost, a navyšuje počet hlav. Každá hlava zvyšuje rychlost (o 7.5%) a body zdraví (o 15). Po 4 hlavách se efekty nenavyšují.<br />
{{Con}}Sníží maximální zdraví o 25 bodů.<br />
+
:{{Pro}}Pokud je vybaven štít, každá hlava zvyšuje jeho poškození o 5. Po 5 hlavách se efekty nenavyšují.
{{Con}}Bez náhodných kritických zásahů.<br />
+
{{Pro}}Pokud zabijete nepřítele, který má vybavený Eyelander, nějaký z jeho reskinů, [[Bazaar Bargain/cs|Bazaar Bargain]], nebo [[Air Strike/cs|Air Strike]], ukradnete mu jeho hlavy (či zabití).<br/>
 +
{{Con}}Po smrti: hlavy, a jejich bonusy jsou resetovány.<br/>
 +
{{Con}}Zbraň je pomaleji vytahována a zandavána.<br />
 +
{{Con}}-25 bodů maximálního zdraví.<br />
 +
{{Con}}Žádné náhodné kritické zásahy.<br />
 
   | da =
 
   | da =
{{Pro}}Har 37% større nærkampsrækkevidde.<br />
+
{{Pro}}Har 50% større nærkampsrækkevidde.<br />
 
{{Pro}}Hvert drab hugger hovedet af fjenden, og forøger våbenets hoved tæller. Hvert afhugget hoved forøger brugerens hastighed  (7.5%) og Helbreds Point (15), men dog maksimum 4 gange per liv.<br />
 
{{Pro}}Hvert drab hugger hovedet af fjenden, og forøger våbenets hoved tæller. Hvert afhugget hoved forøger brugerens hastighed  (7.5%) og Helbreds Point (15), men dog maksimum 4 gange per liv.<br />
 
{{Con}}-25 Maks helbred for bæreren.<br />
 
{{Con}}-25 Maks helbred for bæreren.<br />
 
{{Con}}Ingen tilfældig kritisk skade.<br />
 
{{Con}}Ingen tilfældig kritisk skade.<br />
 
   | de =  
 
   | de =  
{{Pro}}Hat eine 37% längere Nahkampfreichweite.<br />
+
{{Pro}}Hat eine 50% höhere Nahkampfreichweite.<br />
{{Pro}}Jede Enthauptung eines Gegners wird die Kopfanzahl erhöhen. Jeder Kopf erhöht die Geschwindigkeit (7.5%) und die Lebenspunkte (15) bis zu einem Maximum von 4 Köpfen in einem einzigen Leben.<br />
+
{{Pro}}Jede Enthauptung eines Gegners wird die Kopfanzahl erhöhen. Jeder Kopf erhöht die Geschwindigkeit (7.5%) und die Lebenspunkte (15) bis zu einem Maximum von 4 Köpfen.<br />
{{Con}}Verringert die maximale Gesundheit um -25 Lebenspunkte.<br />
+
:{{Pro}}Wenn ein Schild ausgerüstet ist erhöht jeder Kopf den Schildschaden um 5 bis zu einem Maximum von 5 Malen.<br/>
 +
:{{Pro}}Wenn Sie einen Gegner töten der den {{item link|Eyelander}}, jeder seiner Reskins, das {{item link|Bazaar Bargain}} oder den {{item link|Air Strike}} ausgerüstet hat, klauen Sie seine Köpfe (oder Tötungen).<br/>
 +
{{Con}}Beim Tot: Köpfe und ihre Bonuse gehen verloren.<br/>
 +
{{Con}}75% langsamerer Waffenwechsel.<br/>
 +
{{Con}}Verringert die maximale Gesundheit um 25 Lebenspunkte.<br />
 
{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br />
 
{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br />
 
   | es =  
 
   | es =  
{{Pro}}Rango de alcance cuerpo a cuerpo +37%.<br />
+
{{Pro}}Rango de alcance cuerpo a cuerpo +50%.<br />
 
{{Pro}}Al matar a alguien será cortándole la cabeza y se añadirá al contador. Cada cabeza  cortada aumenta la velocidad (un 7.5%) y salud (15 puntos) del jugador un máximo de 4 veces.<br />
 
{{Pro}}Al matar a alguien será cortándole la cabeza y se añadirá al contador. Cada cabeza  cortada aumenta la velocidad (un 7.5%) y salud (15 puntos) del jugador un máximo de 4 veces.<br />
 
{{Con}}Salud máxima -25.<br />
 
{{Con}}Salud máxima -25.<br />
 
{{Con}}Sin impactos críticos aleatorios.<br />
 
{{Con}}Sin impactos críticos aleatorios.<br />
 
   | fi =
 
   | fi =
{{Pro}}37% pidempi lähitaisteluasekantama.<br/>
+
{{Pro}}50% pidempi lähitaisteluasekantama.<br/>
 
{{Pro}}Jokainen tappo mestaa uhrin, ja lisää päät-lukemaa. Jokainen pää lisää käyttäjän nopeutta (7.5%) ja terveyspisteitä (15). Päät lisäävät nopeutta ja terveyspisteitä 4 päähän asti.<br/>
 
{{Pro}}Jokainen tappo mestaa uhrin, ja lisää päät-lukemaa. Jokainen pää lisää käyttäjän nopeutta (7.5%) ja terveyspisteitä (15). Päät lisäävät nopeutta ja terveyspisteitä 4 päähän asti.<br/>
 +
{{Pro}}Jos jokin kilvistä on käytössä, jokainen kerätty pää lisää kilven vahinkoa 5:llä korkeintaan 5 kertaa.<br/>
 +
{{Pro}}Jos tapat Silmäterää, Toritarjousta tai Ilmatukea käyttävän vihollisen, varastat heidän keräämät päät (tai tapot).<br/>
 
{{Con}}Vähentää käyttäjän terveyspisteitä 25:llä.<br/>
 
{{Con}}Vähentää käyttäjän terveyspisteitä 25:llä.<br/>
 
{{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
 
{{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
 
   | fr =
 
   | fr =
{{Pro}}Portée 37% plus longue.<br />
+
{{Pro}}Portée 50% plus longue.<br />
{{Pro}}Chaque frag décapite l'ennemi et augmente de un le compteur de têtes. Chaque tête récoltée augmente la vitesse (7.5%) et la santé maximale (+15) de l'utilisateur, jusqu'à un maximum de 4 têtes.<br />
+
{{Pro}}Chaque frag décapite l'ennemi et augmente de 1 le compteur de têtes. Chaque tête récoltée augmente la vitesse (7,5 %) et la santé maximale (+ 15) de l'utilisateur, jusqu'à un maximum de 4 têtes.<br />
{{Con}}Réduit de 25 la santé maximale.<br />
+
:{{Pro}}Si un bouclier est équipé, chaque tête augmente les dégâts du bouclier de + 5 pour un maximum de 5 têtes.
 +
{{Pro}}Si vous tuez un ennemi équipé de l'{{item name|Eyelander}}, de n'importe lequel de ses reskins, de la {{item name|Bazaar Bargain}} ou de la {{item name|Air Strike}}, vous volerez ses têts (ou ses kills).<br />
 +
{{Con}}En mourant : les têtes et leurs bonus, se réinitialisent.<br />
 +
{{Con}}-75 %  de vitesse de déploiement et de rangement de l'arme.<br />
 +
{{Con}}-25 points de santé maximale.<br />
 
{{Con}}Pas de coups critiques aléatoires.<br />
 
{{Con}}Pas de coups critiques aléatoires.<br />
 
   | hu =
 
   | hu =
{{Pro}}37%-al hosszabb kartávolság.<br />
+
{{Pro}}50%-al hosszabb kartávolság.<br />
 
{{Pro}}Mindegyik ölés lefejezi az ellenfelet, majd ezt a fejet hozzáadja az eddig lefejezettek számlálójához. Minden lefejezett a játékos gyorsaságát (7.5%) és életerőjét (15) növeli, legfeljebb négyszer egy élet alatt.<br />
 
{{Pro}}Mindegyik ölés lefejezi az ellenfelet, majd ezt a fejet hozzáadja az eddig lefejezettek számlálójához. Minden lefejezett a játékos gyorsaságát (7.5%) és életerőjét (15) növeli, legfeljebb négyszer egy élet alatt.<br />
 
{{Con}}Csökkenti a maximális életerőt 25 ponttal.<br />
 
{{Con}}Csökkenti a maximális életerőt 25 ponttal.<br />
 
{{Con}}Nincs véletlenszerű kritikus találat.<br />
 
{{Con}}Nincs véletlenszerű kritikus találat.<br />
 
   | it =
 
   | it =
{{Pro}}Ha un raggio d'azione corpo a corpo maggiore del 37%.<br>
+
{{Pro}}Ha un raggio d'azione corpo a corpo maggiore del 50%.<br>
 
{{Pro}}Ogni colpo mortale decapita il nemico, aumentando il conteggio di teste. Ogni testa raccolta aumenta la velocità (~7.5%) e i punti salute massimi (15) per al massimo 4 volte in una singola vita.<br>
 
{{Pro}}Ogni colpo mortale decapita il nemico, aumentando il conteggio di teste. Ogni testa raccolta aumenta la velocità (~7.5%) e i punti salute massimi (15) per al massimo 4 volte in una singola vita.<br>
 
{{Con}}Riduce la salute massima di 25 punti.<br>
 
{{Con}}Riduce la salute massima di 25 punti.<br>
 
{{Con}}Nessun Colpo critico casuale.<br />
 
{{Con}}Nessun Colpo critico casuale.<br />
 
   | ja =  
 
   | ja =  
{{Pro}}近接攻撃範囲が非常に広い (+37%)<br/>
+
{{Pro}}近接攻撃範囲が非常に広い (+50%)<br/>
{{Pro}}敵を倒すたびにスピード (+8%) とヘルス (+15) が上昇する。死なずに首をはねる毎に最高4段階まで上昇。
+
{{Pro}}敵を倒すと首を切り落とし、ヘッドカウンターが増加する。首を1つ獲得する毎にスピード (+8%) とヘルス (+15) が上昇し、最高4段階まで上昇する。死亡するとカウンターはリセットされる<br/>
 +
{{Con}}着用者の最大ヘルス -25<br/>
 
{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
 
{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
{{Con}}着用者の最大ヘルス -25<br/>
 
 
   | ko =
 
   | ko =
{{Pro}}근접 사정거리가 37% 깁니다.<br />
+
{{Pro}}공격 범위가 50% 넓습니다.<br />
{{Pro}}처치를 하면 적의 머리를 자르고, 머리 카운터를 올려줍니다. 모든 머리는 사용자의 이동 속도와 (7.5%) 체력을 (15) 최대 4번까지 올려줍니다.<br />
+
{{Pro}}이 무기로 적을 처치하면 적의 머리를 참수하고, 머리통 개수가 늘어납니다. 머리통을 모을 때마다 사용자의 이동 속도(7.5%)와 체력(15)최대 4번까지 늘어납니다.<br />
{{Con}}최대 체력을 25 포인트 낮춥니다.<br />
+
{{Con}}무기를 집어넣고 꺼내는 속도가 느립니다.<br />
{{Con}}무작위 치명타가 없습니다.<br />
+
{{Con}}최대 체력이 25 줄어듭니다.<br />
 +
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br />
 
   | nl =
 
   | nl =
{{Pro}}Heeft 37% langere slagreikwijdte.<br />
+
{{Pro}}Heeft 50% langere slagreikwijdte.<br />
 
{{Pro}}Elke keer dat een slag een vijand dood en onthoofd, telt dit op bij de hoofdteller. Elk genomen hoofd verhoogd de gebruikers snelheid (7.5%) en gezondheid (15) tot een maximum van 4 keer per leven.<br />
 
{{Pro}}Elke keer dat een slag een vijand dood en onthoofd, telt dit op bij de hoofdteller. Elk genomen hoofd verhoogd de gebruikers snelheid (7.5%) en gezondheid (15) tot een maximum van 4 keer per leven.<br />
 
{{Con}}Verlaagd de maximale gezondheid met 25 punten.<br />
 
{{Con}}Verlaagd de maximale gezondheid met 25 punten.<br />
Line 131: Line 161:
 
{{Con}}Ingen tilfeldige kritiske treff.<br />
 
{{Con}}Ingen tilfeldige kritiske treff.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Pro}}+37% do zasięgu wręcz.<br />
+
{{Pro}}Ma o 50% większy zasięg wręcz.<br/>
{{Pro}}Każde ścięcie głowy przy zabiciu zwiększa prędkość gracza (ok. 8%) i punkty życia (+15) do maksimum 4 głów w ciągu każdego życia. <br />
+
{{Pro}}Każde zabójstwo mieczem dekapituje wroga, zwiększając licznik głów. Każda głowa zwiększa prędkość gracza (7.5%) i punkty życia (15); maksymalnie 4 razy.<br />
{{Con}}-25 maks. punktów zdrowia dla noszącego<br />
+
:{{Pro}}Jeśli tarcza jest założona, każda głowa zwiększa obrażenia od uderzenia tarczą o 5; maksimum 5 razy.
{{Con}}Bez losowych trafień krytycznych<br />
+
{{Pro}}Jeśli zabijesz wroga, który posiada Wyszczerbiec, dowolny jego wariant, Dalekosiężny dżezail lub Atak powietrzny, skradniesz jego zdobyte głowy (lub zabójstwa).<br/>
 +
{{Con}}Po śmierci: głowy i ich bonusy resetują się.<br/>
 +
{{Con}}Wolniejszy czas wyciągania i chowania.<br/>
 +
{{Con}}-25 maks. punktów zdrowia dla noszącego.<br/>
 +
{{Con}}Brak losowych trafień krytycznych.<br/>
 
   | pt =
 
   | pt =
{{Pro}}Alcance 37% maior.<br />
+
{{Pro}}Alcance 50% maior.<br />
 
{{Pro}}Cada acerto letal decapita o inimigo, e aumenta o número de cabeças no contador.<br />
 
{{Pro}}Cada acerto letal decapita o inimigo, e aumenta o número de cabeças no contador.<br />
 
{{Con}}Diminui a saúde máxima por 25 pontos.<br />
 
{{Con}}Diminui a saúde máxima por 25 pontos.<br />
 
{{Con}}Não possui críticos aleatórios.<br />  
 
{{Con}}Não possui críticos aleatórios.<br />  
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
{{Pro}}Alcance 37% maior.<br />
+
{{Pro}}Alcance 50% maior.<br />
 
{{Pro}}Cada pancada mortal decapita o inimigo, aumentando o número de cabeças no contador. Cada cabeça pega aumentará a velocidade do jogador (7,5%) e pontos de vida (15) no máximo de 4 vezes cada vida.<br />
 
{{Pro}}Cada pancada mortal decapita o inimigo, aumentando o número de cabeças no contador. Cada cabeça pega aumentará a velocidade do jogador (7,5%) e pontos de vida (15) no máximo de 4 vezes cada vida.<br />
 
{{Con}}Diminui a vida máxima em 25 pontos.<br />
 
{{Con}}Diminui a vida máxima em 25 pontos.<br />
 +
{{Con}}Troca para esta arma e a partir desta arma mais lentas.<br />
 
{{Con}}Não possui críticos aleatórios.<br />
 
{{Con}}Não possui críticos aleatórios.<br />
 
   | ro =
 
   | ro =
{{Pro}}Are distanță de atac cu 37% mai lungă.<br />
+
{{Pro}}Are o rază de acțiune cu 50% mai mare.<br />
{{Pro}}Fiecare ucidere îl decapitează pe inamic, mărindu-și numărul de capete luate. Fiecare cap în plus mărește viteza jucătorului cu (~8%) și adaugă puncte la viață (15) către un maxim de 4 în fiecare viață.<br />
+
{{Pro}}Fiecare inamic omorât este decapitat, crescând numărul de capete obținute. Fiecare cap crește viteza de mers cu 7,5% și viața cu 15 puncte (maxim 4 capete).<br />
{{Con}}Micește viața maximă cu 25 de puncte.<br />
+
:{{Pro}}Dacă un scut este echipat, fiecare cap crește pagubele scutului cu 5 (maxim 5 capete).<br/>
{{Con}}Nu are lovituri criticale. <br />
+
{{Pro}}Dacă omori un inamic care folosește Eyelander-ul, o armă identică cu aceasta sau {{item link|Air Strike}}-ul, capetele colecționate de ei vor fi furate.<br/>
 +
{{Con}}Toate capetele colecționate sunt pierdute când mori.<br/>
 +
{{Con}}Timpul de înarmare al acestei arme este cu 75% mai lung.<br />
 +
{{Con}}-25 viață maximă<br />
 +
{{Con}}Fără lovituri critice aleatorii<br />
 
   | ru =  
 
   | ru =  
{{Pro}} Радиус удара увеличен на 37%.<br />
+
{{Pro}}Радиус удара увеличен на 50%.<br />
{{Pro}} За каждое убийство (обезглавливание) скорость движения увеличивается на 7.5%, а здоровье на 15 ед.<br />
+
{{Pro}}За каждое убийство (обезглавливание) скорость движения увеличивается на 7,5%, а здоровье на 15 ед. (до 4 голов).<br />
{{Con}} Максимальный уровень здоровья −25 ед.<br />
+
:{{Pro}}Экипировав щит, каждая голова увеличивает урон от щита на 5 единиц, максимум 25.<br />
{{Con}} Без случайных критов.<br />
+
{{Pro}}Если был убит противник и имел при себе такое оружие как: Одноглазый горец (и его рескины), Базарная безделушка, Авиаудар, убийства собранные вашим противником будут зачислены вам в счётчик голов.<br />
   }}
+
{{Con}}Дольше достается и убирается.<br />
 +
{{Con}}Счётчик голов сбрасывается при смерти.<br />
 +
{{Con}}Максимальный уровень здоровья: -25 ед.<br />
 +
{{Con}}Без случайных критов.<br />
 +
   | sv =
 +
{{Pro}}Har 50% längre närstridsräckvidd.<br />
 +
{{Pro}}Varje dödande slag halshugger fienden och lägger till 1 på huvudräknaren. Varje huvud som tagits ökar användarens hastighet (~8%) och hälsa (15) högst 4 gånger per liv.<br />
 +
{{Con}}Reducerar max hälsa med 25.<br />
 +
{{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar<br />
 +
  | zh-hant =
 +
{{Info}}這項武器的近戰範圍大,且取出及收起的速度較慢。<br />
 +
{{Pro}}每次成功殺敵(砍頭)可在死亡前增加玩家的速度(一顆頭約 +7.5%)和最大生命值(一顆頭 +15 生命值)。這項累加最多到四顆頭(也就是在獵頭數 4 的情況下,玩家速度會提升 30%、最大生命值 +60)。<br />
 +
{{Con}}無隨機爆擊。<br />
 +
{{Con}}裝備者最大生命值 -25 。<br />
 +
{{Info}}每砍一顆人頭就能增加您的速度及生命值。<br />
 +
  | zh-hans =
 +
{{Pro}}近战攻击范围增加 50%。<br />
 +
{{Pro}}每一个致命的攻击会砍下敌人的脑袋,并增加武器的头颅数。每颗头颅都会增加你的生命值上限(15)并提高你的移动速度(7.5%),一直到拥有四个头颅。<br />
 +
:{{Pro}}如果玩家装备着一个盾牌,每一个头颅会给冲锋伤害加 5,一直到拥有五个头颅
 +
{{Pro}}如果你杀一个装备着苏格兰长剑,尼斯的九号铁杆,脱缰无头骑士的斩首斧,市场还价者,或空袭火箭筒的敌人,你会得到他的头颅(或杀敌)数。<br/>
 +
{{Con}}死亡后,头颅数以及所给的效果都会清零。<br/>
 +
{{Con}}取出和收回速度减慢。<br />
 +
{{Con}}穿戴时最大生命值减少 25。<br />
 +
{{Con}}无随机爆击。<br />
 +
}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|{{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|{{common string|craft}}}}
Line 173: Line 236:
 
{{Con}}Raises bullet vulnerability by 10%.<br />
 
{{Con}}Raises bullet vulnerability by 10%.<br />
 
   | cs =
 
   | cs =
{{Pro}}Zdvojnásobí rychlost, s jakou hráč obsazuje kontrolní body a tlačí vozíky.<br />
+
{{Pro}}+1 bod k rychlosti zabírání, a tlačení vozíku.<br />
{{Con}}Zvýší poškození utržené od zbraní, které střílí kulky o 10%.<br />
+
{{Con}}+10% ke zranitelnosti vůči poškození od kulek.<br />
 
   | da =
 
   | da =
 
{{Pro}}+1 Hurtigere erobringshastighed for bæreren.<br />
 
{{Pro}}+1 Hurtigere erobringshastighed for bæreren.<br />
Line 189: Line 252:
 
   | fr =  
 
   | fr =  
 
{{Pro}}Augmente de 1 le taux de capture des points de contrôle et de poussée du wagon du porteur.<br />
 
{{Pro}}Augmente de 1 le taux de capture des points de contrôle et de poussée du wagon du porteur.<br />
{{Con}}Augmente de 10% la vulnérabilité aux dégâts par balle du porteur.<br />
+
{{Con}}Augmente de 10 % la vulnérabilité aux dégâts par balle du porteur.<br />
 
   | hu =
 
   | hu =
 
{{Pro}}Kétszeresre növeli a játékos sebességét foglaláskor és robbanótöltetes kocsi tolásakor.<br />
 
{{Pro}}Kétszeresre növeli a játékos sebességét foglaláskor és robbanótöltetes kocsi tolásakor.<br />
Line 200: Line 263:
 
{{Con}}着用者の銃弾ダメージ耐性 -10%<br/>
 
{{Con}}着用者の銃弾ダメージ耐性 -10%<br/>
 
   | ko =
 
   | ko =
{{Pro}}착용자의 점령 속도를 1 향상시켜주며 수레에도 적용됩니다.<br />
+
{{Pro}}사용자의 지점 및 수레 장악 속도가 1 증가합니다.<br/>
{{Con}}탄환 피해 취약성이 10% 증가합니다.<br />
+
{{Con}}총알 피해에 10% 취약해집니다.<br/>
 
   | nl =
 
   | nl =
 
{{Pro}}Verdubbelt veroveringskracht voor punten en karren. <br />
 
{{Pro}}Verdubbelt veroveringskracht voor punten en karren. <br />
Line 210: Line 273:
 
   | pl =
 
   | pl =
 
{{Pro}}Podwaja prędkość przejmowania punktów kontrolnych i popychania wózków.<br />
 
{{Pro}}Podwaja prędkość przejmowania punktów kontrolnych i popychania wózków.<br />
{{Con}}+10% podatności na obrażenia od pocisków u noszącego<br />
+
{{Con}}+10% podatności na obrażenia od pocisków dla noszącego.<br />
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Pro}}Aumenta a taxa de captura ao capturar pontos e empurrar carrinhos.<br />
 
{{Pro}}Aumenta a taxa de captura ao capturar pontos e empurrar carrinhos.<br />
Line 216: Line 279:
 
   | pt-br =  
 
   | pt-br =  
 
{{Pro}}Dobra a taxa de captura ao capturar pontos e empurrar carrinhos.<br />
 
{{Pro}}Dobra a taxa de captura ao capturar pontos e empurrar carrinhos.<br />
{{Con}}10% de vulnerabilidade a mais a danos por balas.<br />
+
{{Con}}+10% de vulnerabilidade a danos por balas.<br />
 
   | ro =
 
   | ro =
{{Pro}}Dublează puterea de capturare a punctelor sau trenurilor.<br />
+
{{Pro}}Rata de capturare a punctelor și a cărucioarelor este dublată.<br />
{{Con}}Mărește vulnerabilitatea la gloanțe cu 10%.<br />
+
{{Con}}Jucătorul este cu 10% mai vulnerabil împotriva gloanțelor.<br />
 
   | ru =  
 
   | ru =  
{{Pro}} Скорость захвата +1.<br />
+
{{Pro}}Скорость захвата: +1.<br />
{{Con}} Урон, получаемый от пуль +10%.<br />
+
{{Con}}Урон, получаемый от пуль: +10%.<br />
   }}
+
   | sv =
 +
{{Pro}}Dubblar övertagningskraft för kontrollpunkter och vagnar.<br />
 +
{{Con}}Ökar sårbarhet mot skottskada med 10%.<br />
 +
  | zh-hant =
 +
{{Pro}}裝備者佔領速率 +1。<br />
 +
{{Con}}裝備者重彈脆弱度 +10%。<br />
 +
  | zh-hans =
 +
{{Pro}}穿戴时占领速度加 1。<br />
 +
{{Con}}穿戴时子弹伤害抗性减少 10%。<br />
 +
}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Scotsman's Skullcutter|{{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Scotsman's Skullcutter|{{common string|craft}}}}
Line 232: Line 304:
 
|{{lang
 
|{{lang
 
   | en =  
 
   | en =  
{{Pro}}Has 37% longer melee range.<br />
+
{{Pro}}Has 50% longer melee range.<br />
 
{{Pro}}Deals 20% more damage.<br />
 
{{Pro}}Deals 20% more damage.<br />
{{Con}}Lowers speed by 15% on wearer.<br />
+
{{Con}}75% slower deploy and holster time.<br />
 +
{{Con}}Lowers speed by 15% when active.<br />
 
   | cs =  
 
   | cs =  
{{Pro}}Má o 37% větší dosah.<br />
+
{{Pro}}Má o 50% větší dosah.<br />
{{Pro}}Způsobuje o 20% více poškození.<br />
+
{{Pro}}+20% k udílenému poškození.<br />
 +
{{Con}}Zbraň je pomaleji vytahována a zandavána..<br />
 
{{Con}}Snižuje nositeli rychlost pohybu o 15%.<br />
 
{{Con}}Snižuje nositeli rychlost pohybu o 15%.<br />
 
   | da =
 
   | da =
{{Pro}}Har 37% større nærkampsrækkevidde.<br />
+
{{Pro}}Har 50% større nærkampsrækkevidde.<br />
 
{{Pro}}+20% forårsaget skade.<br />
 
{{Pro}}+20% forårsaget skade.<br />
 
{{Con}}15% langsommere bevægelses hastighed for bæreren.<br />
 
{{Con}}15% langsommere bevægelses hastighed for bæreren.<br />
 
   | de =  
 
   | de =  
{{Pro}}Hat eine 37% längere Nahkampfreichweite.<br />
+
{{Pro}}Hat eine 50% höhere Nahkampfreichweite.<br />
 
{{Pro}}Verursacht 20% mehr Schaden.<br />
 
{{Pro}}Verursacht 20% mehr Schaden.<br />
{{Con}}Träger bewegt sich 15% langsamer.<br />
+
{{Con}}75% langsamerer Waffenwechsel.<br />
 +
{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br/>
 +
{{Con}}Träger bewegt sich 15% langsamer wenn aktiv.<br />
 
   | es =  
 
   | es =  
{{Pro}}Rango de alcance cuerpo a cuerpo +37%.<br />
+
{{Pro}}Rango de alcance cuerpo a cuerpo +50%.<br />
 
{{Pro}}Daños causados +20%<br />
 
{{Pro}}Daños causados +20%<br />
 
{{Con}}Velocidad del portador -15%<br />
 
{{Con}}Velocidad del portador -15%<br />
 
   | fi =
 
   | fi =
{{Pro}}37% pidempi lähitaisteluasekantama.<br/>
+
{{Pro}}50% pidempi lähitaistelukantama.<br />
{{Pro}}Tekee 20% enemmän vahinkoa.<br/>
+
{{Pro}}Tekee 20% enemmän vahinkoa.<br />
{{Con}}Käyttäjä liikkuu 15% hitaammin.<br/>
+
{{Con}}Vedetään esille ja laitetaan pois hitaammin.<br />
 +
{{Con}}15% hitaampi liikkumisnopeus, kun ase on aktiivinen.<br />
 
   | fr =  
 
   | fr =  
{{Pro}}Portée 37% plus longue.<br />
+
{{Pro}}Portée 50 % plus longue.<br />
{{Pro}}Inflige 20% de dégâts supplémentaires..<br />
+
{{Pro}}Inflige 20 % de dégâts supplémentaires.<br />
 +
{{Con}}-75 % de vitesse de déploiement et de rangement de l'arme.<br />
 
{{Con}}Réduit de 15% la vitesse de déplacement de l'utilisateur.<br />
 
{{Con}}Réduit de 15% la vitesse de déplacement de l'utilisateur.<br />
 
   | hu =
 
   | hu =
{{Pro}}37%-al hosszabb kartávolság.<br />
+
{{Pro}}50%-al hosszabb kartávolság.<br />
 
{{Pro}}20%-kal nagyobb sebzést okoz.<br />
 
{{Pro}}20%-kal nagyobb sebzést okoz.<br />
 
{{Con}}15%-kal csökkenti a sebességet.<br />
 
{{Con}}15%-kal csökkenti a sebességet.<br />
 
   | it =
 
   | it =
{{Pro}}Ha un raggio d'azione corpo a corpo maggiore del 37%.<br>
+
{{Pro}}Ha un raggio d'azione corpo a corpo maggiore del 50%.<br>
 
{{Pro}}Infligge il 20% in più di danno.<br>
 
{{Pro}}Infligge il 20% in più di danno.<br>
 
{{Con}}Riduce la velocità del 15%, anche se non è selezionata.<br>
 
{{Con}}Riduce la velocità del 15%, anche se non è selezionata.<br>
 
{{Info}}Ogni colpo mortale decapita il nemico, ma non aumenta il conteggio totale delle teste.<br>
 
{{Info}}Ogni colpo mortale decapita il nemico, ma non aumenta il conteggio totale delle teste.<br>
 
   | ja =  
 
   | ja =  
 +
{{Pro}}近接攻撃範囲が非常に広い (+50%)<br/>
 
{{Pro}}与ダメージ +20%<br/>
 
{{Pro}}与ダメージ +20%<br/>
{{Con}}着用者の移動スピードマイナス 15%<br/>
+
{{Con}}武器の使用中:移動スピード -15%<br/>
{{Pro}}近接攻撃範囲が非常に広い (+37%)<br/>
 
 
   | ko =
 
   | ko =
{{Pro}}근접 사정거리가 37% 깁니다.<br />
+
{{Pro}}공격 범위가 50% 넓습니다.<br />
{{Pro}}20% 더 많은 피해를 줍니다.<br />
+
{{Pro}}피해량이 20% 많습니다.<br />
{{Con}}착용자의 이동 속도를 15% 감소시킵니다.<br />
+
{{Con}}무기를 집어넣고 꺼내는 속도가 느립니다.<br />
 +
{{Con}}들고 있을 때 이동 속도가 15% 감소합니다.<br />
 
   | nl =
 
   | nl =
{{Pro}}Heeft 37% langere slagreikwijdte.<br />
+
{{Pro}}Heeft 50% langere slagreikwijdte.<br />
 
{{Pro}}Doet 20% meer schade.<br />
 
{{Pro}}Doet 20% meer schade.<br />
 
{{Con}}Verlaagt snelheid van de gebruiker met 15%.<br />
 
{{Con}}Verlaagt snelheid van de gebruiker met 15%.<br />
Line 286: Line 365:
 
{{Info}}Alle drap hallshugger fienden, men du blir ikke noe sterkere.<br />
 
{{Info}}Alle drap hallshugger fienden, men du blir ikke noe sterkere.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Pro}}+37% do zasięgu wręcz.<br />
+
{{Pro}}Ma o +50% większy zasięg.<br/>
{{Pro}}+20% do zadanych obrażeń.<br />
+
{{Pro}}Zadaje 20% więcej obrażeń.<br/>
{{Con}}15% wolniejsza prędkość poruszania się noszącego<br />
+
{{Con}}Jest wyciągana i chowana dłużej.<br/>
 +
{{Con}}Zmniejsza szybkość poruszania się o 15%, gdy broń jest dobyta.<br />
 
   | pt =
 
   | pt =
{{Pro}}Alcance 37% maior.<br />
+
{{Pro}}Alcance 50% maior.<br />
 
{{Pro}}+20% dano feito.<br />
 
{{Pro}}+20% dano feito.<br />
 
{{Con}}-15% velocidade do jogador quando equipado.<br />
 
{{Con}}-15% velocidade do jogador quando equipado.<br />
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
{{Pro}}Alcance 37% maior.<br />
+
{{Pro}}Alcance 50% maior.<br />
{{Pro}}Inflige 20% a mais de dano.<br />
+
{{Pro}}+20% de dano causado.<br />
{{Con}}Velocidade do jogador diminuída em 15% quando equipada.<br />
+
{{Con}}Velocidade do jogador diminuída em 15% quando ativa.<br />
 
   | ro =
 
   | ro =
{{Pro}}Are 37% distanță mai mare de atac.<br />
+
{{Pro}}Are o rază de acțiune cu 50% mai mare.<br />
{{Pro}}Face 20% mai multe pagube.<br />
+
{{Pro}}Face cu 20% mai multe pagube.<br />
{{Con}}Mărește viteza de mișcare cu 15%, chiar dacă nu e stăpânită.<br />
+
{{Con}}Timpul de înarmare al acestei arme este cu 75% mai lung.<br />
{{Info}}Fiecare ucidere îi decapitează pe inamici, dar nu crește numărul de capete adunate.<br />
+
{{Con}}Când această armă este ținută în mână te miști cu 15% mai încet.<br />
 
   | ru =  
 
   | ru =  
{{Pro}} Урон: +20%.<br />
+
{{Pro}}Радиус удара увеличен на 50%.<br />
{{Pro}} Радиус удара увеличен на 37%.<br />
+
{{Pro}}Урон: +20%.<br />
{{Con}} Скорость передвижения: −15%.<br />
+
{{Con}}Скорость передвижения при использовании: -15%.<br />
   }}
+
{{Con}}Дольше достается и убирается.<br />
 +
  | sv =
 +
{{Pro}}Har 50% längre närstridsräckvidd.<br />
 +
{{Pro}}20% mer orsakad skada.<br />
 +
{{Con}}Reducerar hastighet med 15%, även om den är inaktiv.<br />
 +
{{Info}}Varje dödande slag halshugger fienden men ökar inte huvudräknaren.
 +
   | zh-hant =
 +
{{Info}}這項武器的近戰範圍大,且取出及收起的速度較慢。<br />
 +
{{Pro}}傷害值 +20%。<br />
 +
{{Con}}裝備者移動速度變慢 15%。<br />
 +
{{Info}}這武器有較大的近戰範圍。<br />
 +
  | zh-hans =
 +
{{Pro}}近战攻击范围增加 50%。<br />
 +
{{Pro}}伤害增加 20%。<br />
 +
{{Con}}取出和收回速度减慢。<br />
 +
{{Con}}手持时,移动速度减慢 15%。<br />
 +
}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Claidheamh Mòr|{{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Claidheamh Mòr|{{common string|craft}}}}
Line 315: Line 411:
 
|{{lang
 
|{{lang
 
   | en =  
 
   | en =  
{{Pro}}Has 37% longer melee range.<br />
+
{{Pro}}Has 50% longer melee range.<br />
{{Pro}}Charge duration is increased by 0.5 second.<br />
+
{{Pro}}Melee kills refill 25% of your charge meter.<br />
{{Con}}Decreases max health by 15.<br />
+
{{Pro}}0.5 sec increase in charge duration.<br />
 +
{{Con}}75% slower deploy and holster time.<br />
 
{{Con}}No random Critical hits.<br />
 
{{Con}}No random Critical hits.<br />
 +
{{Con}}+15% damage vulnerability while active.<br />
 
   | cs =  
 
   | cs =  
{{Pro}}Má o 37% větší dosah.<br />
+
{{Pro}}Má o 50% větší dosah.<br />
{{Pro}}Běh se štítem je prodloužen o 0.5 sekundy.<br />
+
{{Pro}}Zabití obnoví 25% nabití běhu.<br />
{{Con}}Snižuje maximální zdraví o 15 bodů.<br />
+
{{Pro}}O 0.5 sekund delší trvání běhu.<br />
{{Con}}Bez náhodných kritických zásahů.<br />
+
{{Con}}Zbraň je pomaleji vytahována a zandavána.<br />
 +
{{Con}}Žádné náhodné kritické zásahy.<br />
 +
{{Con}}+15% ke zranitelnosti vůči poškození.<br />
 
   | da =
 
   | da =
{{Pro}}Har 37% større nærkampsrækkevidde.<br />
+
{{Pro}}Har 50% større nærkampsrækkevidde.<br />
 
{{Pro}}0.5 sek stigning i angrebsløb-varighed.<br />
 
{{Pro}}0.5 sek stigning i angrebsløb-varighed.<br />
 
{{Con}}-15 maks helbred for bæreren.<br />
 
{{Con}}-15 maks helbred for bæreren.<br />
 
{{Con}}Ingen tilfældig kritisk skade.<br />
 
{{Con}}Ingen tilfældig kritisk skade.<br />
 
   | de =  
 
   | de =  
{{Pro}}Hat eine 37% längere Nahkampfreichweite.<br />
+
{{Pro}}Hat eine 50% höhere Nahkampfreichweite.<br />
{{Pro}}Eine um 0,5 Sekunden verlängerte Ansturmdauer.<br />
+
{{Pro}}Nahkampftötungen füllen die Ansturmleiste um 25%.<br />
{{Con}}Verringert die maximale Gesundheit um -15 Lebenspunkte.<br />
+
{{Pro}}0,5 Sekunden längere Ansturmzeit.<br/>
 +
{{Con}}75% langsamerer Waffenwechsel.<br />
 
{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br />
 
{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br />
 +
{{Con}}+15% Verwundbarkeit wenn aktiv.<br />
 
   | es =  
 
   | es =  
{{Pro}}Rango de alcance cuerpo a cuerpo +37%.<br />
+
{{Pro}}Rango de alcance cuerpo a cuerpo +50%.<br />
 
{{Pro}}Duración de la carga +0'5 segundos.<br />
 
{{Pro}}Duración de la carga +0'5 segundos.<br />
 
{{Con}}Salud máxima -15.<br />
 
{{Con}}Salud máxima -15.<br />
 
{{Con}}Sin impactos críticos aleatorios.<br />
 
{{Con}}Sin impactos críticos aleatorios.<br />
 
   | fi =
 
   | fi =
{{Pro}}37% pidempi lähitaisteluasekantama.<br/>
+
{{Pro}}50% pidempi lähitaistelukantama.<br />
{{Pro}}Ryntäyksen kesto on 0.5 sekuntia pidempi.<br/>
+
{{Pro}}Lähitaistelutapot lisäävät 25% ryntäysmittariin.<br />
{{Con}}Vähentää enimmäisterveyttä 15:llä terveyspisteellä.<br/>
+
{{Pro}}0.5 sekuntia pidempi ryntäys.<br />
{{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
+
{{Con}}Vedetään esille ja laitetaan pois hitaammin.<br />
 +
{{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br />
 +
{{Con}}+15% vahinkoalttius, kun ase on aktiivinen.<br />
 
   | fr =  
 
   | fr =  
{{Pro}}Portée 37% plus longue.<br />
+
{{Pro}}Portée 50% plus longue.<br />
{{Pro}}Augmente de 0,5 secondes la durée d'une charge.<br />
+
{{Pro}}Les kills de corps à corps rechargent de 25 % la charge.<br />
{{Con}}Réduit de 15 points de vie la santé maximale de l'utilisateur.<br />
+
{{Pro}}Augmente de 0,5 seconde la durée d'une charge.<br />
 +
{{Con}}-75 % de vitesse de déploiement et de rangement de l'arme.<br />
 
{{Con}}Pas de coups critiques aléatoires.<br />
 
{{Con}}Pas de coups critiques aléatoires.<br />
 +
{{Con}}+ 15 % de vulnérabilité aux dégâts lorsque l'arme est sortie.<br />
 
   | hu =
 
   | hu =
{{Pro}}37%-al hosszabb kartávolság.<br />
+
{{Pro}}50%-al hosszabb kartávolság.<br />
{{Pro}}0.5 másodperccel hosszabb rohamozás<br />
+
{{Pro}}0.5 másodperccel hosszabb rohamozás.<br />
 
{{Con}}Csökkenti a maximális életerőt 15 ponttal.<br />
 
{{Con}}Csökkenti a maximális életerőt 15 ponttal.<br />
 
{{Con}}Nincs véletlenszerű kritikus találat.<br />
 
{{Con}}Nincs véletlenszerű kritikus találat.<br />
 
   | it =
 
   | it =
{{Pro}}+37% di portata.<br />
+
{{Pro}}+50% di portata.<br />
 
{{Pro}}0.5 Sec. di carica extra.<br />
 
{{Pro}}0.5 Sec. di carica extra.<br />
 
{{Con}}Niente critici casuali.<br />
 
{{Con}}Niente critici casuali.<br />
 
{{Con}}-15 di salute massima.<br />
 
{{Con}}-15 di salute massima.<br />
 
   | ja =  
 
   | ja =  
{{Pro}}突進時間 +0.5秒<br/>
+
{{Pro}}近接攻撃範囲が非常に広い (+50%)<br/>
 +
{{Pro}}突進時間+0.5秒延長<br/>
 +
{{Pro}}近接攻撃によるキルで突進メーターが25%回復する<br />
 +
{{Con}}着用者の最大ヘルス -15<br/>
 
{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
 
{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
{{Con}}着用者の最大ヘルス -15<br/>
 
{{Pro}}近接攻撃範囲が非常に広い (+37%)<br/>
 
 
   | ko =
 
   | ko =
{{Pro}}근접 사정거리가 37% 깁니다.<br />
+
{{Pro}}공격 범위가 50%넓습니다.<br />
{{Pro}}돌격 지속시간을 0.5초 증가시킵니다.<br />
+
{{Pro}}근접 처치 시 돌격 충전량이 25% 재충전됩니다.<br />
{{Con}}최대 체력을 15포인트 감소시킵니다.<br />
+
{{Pro}}처치 시 체력이 +25 회복됩니다.<br />
{{Con}}무작위 치명타가 없습니다.<br />
+
{{Con}}무기를 집어넣고 꺼내는 속도가 느립니다.<br />
 +
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br />
 +
{{Con}}들고 있을 때 피해에 +15% 취약해집니다.<br />
 
   | nl =
 
   | nl =
{{Pro}}Heeft 37% langere slagreikwijdte.<br />
+
{{Pro}}Heeft 50% langere slagreikwijdte.<br />
 
{{Pro}}Oplaadduratie is vermeerderd met 0.5 seconden.<br />
 
{{Pro}}Oplaadduratie is vermeerderd met 0.5 seconden.<br />
 
{{Con}}Vermindert maximale gezondheid met 15.<br />
 
{{Con}}Vermindert maximale gezondheid met 15.<br />
 
{{Con}}Geen willekeurige voltreffers.<br />
 
{{Con}}Geen willekeurige voltreffers.<br />
 
   | no =
 
   | no =
{{Pro}}Har 37% lengere nærkamps avstand.<br />
+
{{Pro}}Har 50% lengere nærkamps avstand.<br />
 
{{Pro}}0.5 Sek. økt på ladning.<br />
 
{{Pro}}0.5 Sek. økt på ladning.<br />
 
{{Con}}Ingen Random Kritiske treff.<br />
 
{{Con}}Ingen Random Kritiske treff.<br />
 
{{Con}}-15 Max helse på brukeren.<br />
 
{{Con}}-15 Max helse på brukeren.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Pro}}+37% do zasięgu wręcz.<br />
+
{{Pro}}Ma o 50% większy zasięg.<br/>
{{Pro}}Wydłużenie szarży o 0.5 sek.<br />
+
{{Pro}}Zabójstwa bronią do walki wręcz odnawiają 25% paska szarży.<br/>
{{Con}}Bez losowych trafień krytycznych.<br />
+
{{Pro}}Szarża wydłużona o 0.5 sekundy.<br/>
{{Con}}-15 maks. punktów zdrowia dla noszącego<br />
+
{{Con}}Jest wyciągana i chowana dłużej.<br/>
 +
{{Con}}Brak losowych trafień krytycznych.<br/>
 +
{{Con}}+15% podatności na obrażenia dla noszącego, gdy broń jest dobyta.<br/>
 
   | pt =
 
   | pt =
{{Pro}}Alcance 37% maior.<br />
+
{{Pro}}Alcance 50% maior.<br />
 
{{Pro}}Duração da carga dura mais 0,5 segundos.<br />
 
{{Pro}}Duração da carga dura mais 0,5 segundos.<br />
 
{{Con}}Diminui a saúde máxima por 15 pontos.<br />
 
{{Con}}Diminui a saúde máxima por 15 pontos.<br />
 
{{Con}}Não possui críticos aleatórios.<br />
 
{{Con}}Não possui críticos aleatórios.<br />
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
{{Pro}}Alcance 37% maior.<br />
+
{{Pro}}Alcance 50% maior.<br />
{{Pro}}Duração da carga dura por mais 0,5 segundo<br />
+
{{Pro}}Duração da carga dura mais 0.5 segundo.<br />
{{Con}}Diminui a vida máxima em 15 pontos.<br />
+
{{Pro}}Ao matar com a espada, a investida é recarregada em 25%.<br />
 +
{{Con}}+15% de vulnerabilidade a danos enquanto ativa.<br />
 +
{{Con}}Troca para esta arma e a partir desta arma mais lentas.<br />
 
{{Con}}Não possui críticos aleatórios.<br />
 
{{Con}}Não possui críticos aleatórios.<br />
 
   | ro =
 
   | ro =
{{Pro}}Are 37% rază mai mare de acțiune<br />
+
{{Pro}}Are o rază de acțiune cu 50% mai mare.<br />
{{Pro}}Mărește durata de charge a Scutului cu 0.5 sec.<br />
+
{{Pro}}Uciderile cu arma melee îți reîncarcă 25% din sarjă.<br />
{{Con}}Nu are lovituri criticale.<br />
+
{{Pro}}Șarjarea durează cu 0,5 secunde mai mult.<br />
{{Con}}-15 viață maximă când e purtată.<br />
+
{{Con}}Timpul de înarmare al acestei arme este cu 75% mai lung.<br />
 +
{{Con}}Fără lovituri critice aleatorii.<br />
 +
{{Con}}Când este ținută în mână ești cu 15% mai vulnerabil la pagube.<br />
 
   | ru =  
 
   | ru =  
{{Pro}}Радиус удара увеличен на 37%.<br />
+
{{Pro}}Радиус удара увеличен на 50%.<br />
{{Pro}}Увеличено время бега со штурмовым щитом на 0.5. сек.<br />
+
{{Pro}}Убийства оружием ближнего боя восполняют шкалу рывка до 25%.<br />
{{Con}}Максимальный уровень здоровья −15 ед.<br />
+
{{Pro}}Длительность рывка: +0.5 сек.<br />
 +
{{Con}}Дольше достается и убирается.<br />
 
{{Con}}Без случайных критов.<br />
 
{{Con}}Без случайных критов.<br />
   }}
+
{{Con}}Получаемый урон при использовании: +15%.<br />
 +
   | sv =
 +
{{Pro}}Har 50% längre närstridsräckvidd.<br />
 +
{{Pro}}0.5 Sek. ökning i anfallstid.<br />
 +
{{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br />
 +
{{Con}}-15 Max hälsa på bäraren.<br />
 +
{{Info}}Varje dödande slag halshugger fienden men ökar inte huvudräknaren.<br />
 +
  | zh-hant =
 +
{{Info}}這項武器的近戰範圍大,且取出及收起的速度較慢。<br />
 +
{{Pro}}增加 0.5 秒的衝鋒時間。<br />
 +
{{Pro}}近戰殺敵時可恢復 25% 充鋒計量表。<br />
 +
{{Con}}無隨機爆擊。<br />
 +
{{Con}}裝備者承受的傷害值 +15%。<br />
 +
{{Info}}這武器有較大的近戰範圍。<br />
 +
  | zh-hans =
 +
{{Pro}}近战攻击范围增加 50%。<br />
 +
{{Pro}}近战武器杀敌可回复 25% 冲锋能量。<br />
 +
{{Pro}}杀敌后恢复 25 点生命值<br />
 +
{{Con}}取出和收回速度减慢。<br />
 +
{{Con}}无随机爆击。<br />
 +
{{Con}}穿戴时受到的伤害增加 15%。<br />
 +
}}
 
|-
 
|-
 
! rowspan="2" | {{Table icon|Ullapool Caber|{{common string|craft}}}}
 
! rowspan="2" | {{Table icon|Ullapool Caber|{{common string|craft}}}}
| style="height: 67px" align="center" | {{Icon killicon|weapon=ullapool caber}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=ullapool caber}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{base crit
 
| rowspan="2" align="center" | {{base crit
|{{tooltip|35 |{{common string|cwt melee damage}}}} + {{Tooltip|149|{{common string|cwt explosive damage}}}}
+
|{{tooltip|55 |{{common string|cwt melee damage}}}} + {{Tooltip|75|{{common string|cwt explosive damage}}}}
|{{tooltip|105|{{common string|cwt melee damage}}}} + {{tooltip|300|{{common string|cwt explosive damage}}}}
+
|{{tooltip|165|{{common string|cwt melee damage}}}} + {{tooltip|225|{{common string|cwt explosive damage}}}}
 
}}
 
}}
 
| rowspan="2" |{{lang
 
| rowspan="2" |{{lang
Line 418: Line 555:
 
{{Info}}The initial hit against an enemy or a solid object triggers an explosion that damages the user, who will also be propelled in the air, and every enemy standing in the explosion radius.<br />
 
{{Info}}The initial hit against an enemy or a solid object triggers an explosion that damages the user, who will also be propelled in the air, and every enemy standing in the explosion radius.<br />
 
{{Con}}Deals only melee damage if the head is destroyed.<br />
 
{{Con}}Deals only melee damage if the head is destroyed.<br />
 +
{{Con}}20% attack speed penalty.<br />
 
{{Con}}No random Critical hits.<br />
 
{{Con}}No random Critical hits.<br />
 +
{{Con}}100% slower switch-to speed.<br />
 
   | cs =  
 
   | cs =  
{{Info}}První úder do nepřítele nebo pevného předmětu způsobí explozi, která zraní hráče a jeho nepřátele kolem a odhodí jej do vzduchu.<br />
+
{{Info}}Po úderu do nepřítele, nebo pevného předmětu, způsobí explozi, která zraní nositele i nepřátele kolem něj, a vyhodí všechny v okruhu exploze do vzduchu.<br />
{{Con}}Po výbuchu hlavice způsobuje pouze malé poškození.<br />
+
{{Con}}Poškození na blízko je udělováno pouze po zničení hlavice (prvotním výbuchu).<br />
{{Con}}Bez náhodných kritických zásahů.<br />
+
{{Con}}O 20% pomalejší střelba.<br />
 +
{{Con}}Žádné náhodné kritické zásahy.<br />
 +
{{Con}}Tato zbraň je vytahována o 100% pomaleji.<br />
 
   | da =
 
   | da =
 
{{Info}}Ved slag på en fjende vil 'hovedet' eksplodere og give eksplosions skade til brugeren og alle fjender omkring ham. Eksplosionen kan også blive udløst ved at ramme overflader på banen og vil skyde brugeren op i luften. Efterfølgende, vil den vise tegn på skade og det vil kun være muligt at gøre normal nærkamps skade, og vil ikke eksplodere før brugeren respawner eller bruger et forsynings skab.<br />
 
{{Info}}Ved slag på en fjende vil 'hovedet' eksplodere og give eksplosions skade til brugeren og alle fjender omkring ham. Eksplosionen kan også blive udløst ved at ramme overflader på banen og vil skyde brugeren op i luften. Efterfølgende, vil den vise tegn på skade og det vil kun være muligt at gøre normal nærkamps skade, og vil ikke eksplodere før brugeren respawner eller bruger et forsynings skab.<br />
 
{{Con}}Ingen tilfældig kritisk skade.<br />
 
{{Con}}Ingen tilfældig kritisk skade.<br />
 
   | de =  
 
   | de =  
{{Info}}Die erste Berührung mit einem festen Objekt oder einem Gegner wird die Explosion auslösen, und den Initiator in die Luft schleudern, ebenso wie den gegnerischen Spieler der im Explosionsradius steht.<br />
+
{{Info}}Die erste Berührung mit einem festen Objekt oder einem Gegner wird eine Explosion auslösen und den Träger verletzen und in die Luft schleudern, ebenso wie gegnerische Spieler, die im Explosionsradius stehen.<br />
{{Con}}Verursacht Nahkampfschaden erst nachdem der Kopf zerstört ist.<br />
+
{{Con}}Verursacht nur Nahkampfschaden wenn der Kopf zerstört ist.<br />
 +
{{Con}}20% langsamere Angriffsgeschwindigkeit.<br />
 
{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br />
 
{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br />
 +
{{Con}}100% langsamerer Waffenwechsel zu dieser Waffe.<br />
 
   | es =  
 
   | es =  
 
{{Info}}El primer impacto contra un enemigo o una pared provocará una explosión que os mandará a ambos por los aires.<br />
 
{{Info}}El primer impacto contra un enemigo o una pared provocará una explosión que os mandará a ambos por los aires.<br />
Line 437: Line 580:
 
{{Info}}Ensimmäinen osuma viholliseen tai kiinteään kohteeseen laukaisee räjähdyksen, joka vahingoittaa käyttäjää, lennättäen hänet samalla ilmaan. Räjähdys vahingoittaa myös lähellä olevia vihollisia.<br/>
 
{{Info}}Ensimmäinen osuma viholliseen tai kiinteään kohteeseen laukaisee räjähdyksen, joka vahingoittaa käyttäjää, lennättäen hänet samalla ilmaan. Räjähdys vahingoittaa myös lähellä olevia vihollisia.<br/>
 
{{Con}}Tekee vain lähitaisteluasevahinkoa, mikäli aseen pää on jo räjähtänyt.<br/>
 
{{Con}}Tekee vain lähitaisteluasevahinkoa, mikäli aseen pää on jo räjähtänyt.<br/>
{{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
+
{{Con}}20% hitaampi hyökkäysnopeus.<br />
 +
{{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br />
 +
{{Con}}Vedetään esille 100% hitaammin.<br />
 
   | fr =
 
   | fr =
 
{{Info}}Le premier coup porté à un ennemi ou un objet solide déclenche une explosion blessant l'utilisateur et les ennemis dans le rayon, et propulsant dans les airs ce dernier.<br />
 
{{Info}}Le premier coup porté à un ennemi ou un objet solide déclenche une explosion blessant l'utilisateur et les ennemis dans le rayon, et propulsant dans les airs ce dernier.<br />
{{Con}}Après avoir explosé, cette arme n'inflige plus que la moitié des dégâts d'une arme de mêlée de base.<br />
+
{{Con}}N'inflige que des dégâts de corps à corps si la tête est détruite
 +
{{Con}}-20 % de la vitesse d'attaque
 
{{Con}}Pas de coups critiques aléatoires.<br />
 
{{Con}}Pas de coups critiques aléatoires.<br />
 +
{{Con}}-100 % de la vitesse de changement d'arme.<br />
 
   | hu =
 
   | hu =
 
{{Info}}Az elsődleges találat robbanáshoz vezet, ami sérülést okoz a támadónak, majd eldobja minden játékossal együtt, akik a robbanás hatósugarában voltak.<br />
 
{{Info}}Az elsődleges találat robbanáshoz vezet, ami sérülést okoz a támadónak, majd eldobja minden játékossal együtt, akik a robbanás hatósugarában voltak.<br />
Line 452: Line 599:
 
{{Con}}Il danno è solo di 35 dopo l'esplosione.<br />
 
{{Con}}Il danno è solo di 35 dopo l'esplosione.<br />
 
   | ja =
 
   | ja =
{{Info}}ヒット時、爆発を起こし使用者と巻き込んだ敵全員にダメージ<br/>
+
{{Info}}敵や障害物にヒットすると爆発し、爆発範囲内にいる敵全員にダメージを与える。自分もダメージを受け、宙高く飛び上がる。<br/>
{{Info}}爆発時、爆風で大ジャンプ<br/>
+
{{Con}}爆発後は近接ダメージのみになる<br/>
{{Info}}一度爆発すると爆弾頭部が破壊され、死亡してリスポーンするか補給棚を使うまで爆破不能<br/>
 
 
{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
 
{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
{{Con}}爆発後は与ダメージ減少(-46%、打撃ダメージのみになる)<br/>
 
 
   | ko =
 
   | ko =
{{Info}}적이나 단단한 물체에 대한 최초 공격은 사용자와 주변 폭발 범위에 서 있는 모든 적에게 피해를 주는 폭발을 일으켜 공중에 띄웁니다.<br />
+
{{Info}}처음 적이나 단단한 물체에 대고 공격하면 사용자는 폭발 피해를 입고 공중으로 떠오르며, 폭발 반경 안에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다.<br />
{{Con}}부분이 폭발하면 근접 피해만 가할 수 있습니다.<br />
+
{{Con}}머리 부분이 폭발하면 근접 피해만 입힐 수 있습니다.<br />
{{Con}}무작위 치명타가 없습니다.<br />
+
{{Con}}공격 속도가 20% 느립니다.<br />
 +
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br />
 +
{{Con}}무기를 {{item name|Ullapool Caber}}로 전환할 때 무기를 꺼내는 속도가 100% 느립니다.<br />
 
   | nl =
 
   | nl =
 
{{Info}}De initiële treffer tegen een vijand of een solide object veroorzaakt een explosie die de gebruiker beschadigt, welke ook in de lucht gelanceerd zal worden samen met elke vijand die binnen de radius staat. <br />
 
{{Info}}De initiële treffer tegen een vijand of een solide object veroorzaakt een explosie die de gebruiker beschadigt, welke ook in de lucht gelanceerd zal worden samen met elke vijand die binnen de radius staat. <br />
Line 471: Line 618:
 
{{Info}}Granatens "hode" vil vise tegn på om den har tatt skade etter eksplosjonen, og den vil ikke sprenge igjen om man ikke går til brukeren respawner eller å ha gått til forskynings skapet.<br />
 
{{Info}}Granatens "hode" vil vise tegn på om den har tatt skade etter eksplosjonen, og den vil ikke sprenge igjen om man ikke går til brukeren respawner eller å ha gått til forskynings skapet.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Info}}Przy udanym trafieniu 'głowa' granatu wybucha, zadając 100 obrażeń noszącemu i wszystkim wrogom w pobliżu. Przy eksplozji gracz zostaje wyrzucony do góry.<br />
+
{{Info}}Pierwsze trafienie we wroga lub stały obiekt spowoduje eksplozję, która zrani właściciela i wroga, który będzie znajdował się w zasięgu wybuchu, wyrzucając ich również w powietrze.<br/>
{{Pro}}Kolejne ciosy po wybuchu zadają tylko po 35 obrażeń.<br />
+
{{Con}}Zadaje tylko obrażenia wręcz jeśli górna część granatu wybuchła.<br/>
{{Con}}Bez losowych trafień krytycznych.<br />
+
{{Con}}-20% częstotliwości ataku.<br/>
{{Info}}'Głowa' granatu będzie pokazywać ślady po wybuchu i nie eksploduje ponownie, dopóki gracz nie odrodzi się ponownie, lub nie odwiedzi pokoju odrodzenia.<br />
+
{{Con}}Brak losowych trafień krytycznych.<br/>
 +
{{Con}}Ta broń jest wyciągana o 100% wolniej.<br/>
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Info}}No primeiro acerto num inimigo ou um objeto sólido, a granada explode infligindo dano ao usuário e lançando-o no ar, juntamente com qualquer outro inimigo ao redor do jogador.<br />
 
{{Info}}No primeiro acerto num inimigo ou um objeto sólido, a granada explode infligindo dano ao usuário e lançando-o no ar, juntamente com qualquer outro inimigo ao redor do jogador.<br />
Line 481: Line 629:
 
{{Info}}No primeiro acerto, isto é, apenas em um inimigo ou um objeto sólido, a granada explode infligindo dano no usuário, e lançando-o no ar, assim como qualquer outro inimigo ao redor do jogador.<br />
 
{{Info}}No primeiro acerto, isto é, apenas em um inimigo ou um objeto sólido, a granada explode infligindo dano no usuário, e lançando-o no ar, assim como qualquer outro inimigo ao redor do jogador.<br />
 
{{Con}}Inflige dano corpo-a-corpo somente quando a granada foi detonada.<br />
 
{{Con}}Inflige dano corpo-a-corpo somente quando a granada foi detonada.<br />
 +
{{Con}}-20% de velocidade de ataque.<br />
 
{{Con}}Não possui críticos aleatórios.<br />
 
{{Con}}Não possui críticos aleatórios.<br />
 +
{{Con}}Troca para esta arma 100% mais lenta.<br />
 
   | ro =
 
   | ro =
{{Info}}La o lovitură cu succes, 'capul' grenăzii va exploda, făcând pagube atât jucătorului care îl folosește cât și tuturor în jurul lor. Explozia îl va lansa pe jucător în aer.<br />
+
{{Info}}Prima lovitură împotriva unui inamic sau obiect solid face arma să explodeze, lovind jucătorul și orice inamic din jur.<br />
{{Con}}Nu are lovituri criticale.<br />
+
{{Con}}Orice lovitură după ditrugerea capului face numai pagube melee.<br />
{{Con}}Face numai 35 pagubă după ce explodează.<br />
+
{{Con}}Atacurile armei sunt cu 20% mai încete.<br />
{{Info}}'Capul' grenăzii va arăta semne de pagubă după explozie, și nu va eploda din nou până ce jucătorul vizitează un dulap de resupply sau reapare.<br />
+
{{Con}}Fără lovituri critice aleatorii.<br />
 +
{{Con}}Timpul de înarmare al acestei arme este de două ori mai lung.<br />
 
   | ru =  
 
   | ru =  
{{Info}} После первого удара «головка» гранаты взрывается, нанося урон игроку и окружающим его врагам. Игрок подлетает вверх.<br />
+
{{Info}}После первого удара «головка» гранаты взрывается, нанося урон игроку и окружающим его врагам. Игрок подлетает вверх.<br />
{{Con}} После первого взрыва наносит только урон от ближнего боя.<br />
+
{{Con}}После первого взрыва наносит только урон от ближнего боя.<br />
{{Con}} Без случайных критов.<br />
+
{{Con}}Скорость атаки: -20%.<br />
   }}
+
{{Con}}Без случайных критов.<br />
 +
{{Con}}Достается на 100% медленнее.<br />
 +
  | sv =
 +
{{Info}}Vid en framgångsrik träff exploderar granatens 'huvud' och fördelar skada på spelaren och alla fiender runt om denne. Explosionen får användaren att flyga uppåt.<br />
 +
{{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br />
 +
{{Con}}Gör endast 35 i skada efter explosionen.<br />
 +
{{Info}}Granatens 'huvud' kommer att visa tecken på skada efter att ha exploderat och kan inte explodera igen innan användaren har 'respawnat' eller återvänder till en förrådsskåp.<br />
 +
  | zh-hant =
 +
{{Con}}攻擊速度變慢 20%。<br />
 +
{{Con}}沒有隨機爆擊。<br />
 +
{{Con}}切換至此武器的時間減慢 100%。<br />
 +
{{Info}}內含蘇格蘭高效卸妝沒喝醉的人會選擇丟掉它。<br />
 +
{{Info}}第一次成功打擊會產生爆炸。<br />
 +
   | zh-hans =
 +
{{Info}}首次击中敌人或障碍物时产生爆炸。爆炸会伤害玩家,将他炸到空中,和对附近的敌人造成相同的效果。<br />
 +
{{Con}}若上面的顶被炸开了,攻击敌人只会造成普通伤害而以。<br />
 +
{{Con}}攻击速度减慢 20%。<br />
 +
{{Con}}无随机爆击。<br />
 +
{{Con}}取出速度减慢 100%。<br />
 +
}}
 
|-
 
|-
| style="height: 67px" align="center" | {{Icon killicon|weapon=ullapool caber explode}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=ullapool caber explode}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Half-Zatoichi|{{common string|promo}} / {{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Half-Zatoichi|{{common string|promo}} / {{common string|craft}}}}
Line 502: Line 672:
 
|{{lang
 
|{{lang
 
   | en =  
 
   | en =  
{{Pro}}On kill: restores the player to full health.<br />
+
{{Pro}}Has 50% longer melee range.<br />
{{Con}}This weapon is Honorbound and once drawn cannot be sheathed until it kills.<br />
+
{{Pro}}On kill: heals you 50% base health.<br/>
{{Info}}A single successful hit will kill an enemy wielding the same weapon.<br />
+
{{Con}}No random critical hits.<br/>
 +
{{Con}}75% slower deploy and holster time.<br />
 +
{{Con}}This weapon is Honorbound and once drawn will be holstered for -50 HP unless it kills.<br/>
 +
{{Info}}A single successful hit will kill an enemy wielding the same weapon.<br/>
 
   | cs =  
 
   | cs =  
{{Pro}}Při zabití: zcela doplní zdraví hráče.<br />
+
{{Pro}}Má o 50% větší dosah.<br />
{{Con}}Tato zbraň je Svázána se ctí hráče a pokud je vytažena, nelze ji zasunout, dokud někoho nezabije.<br />
+
{{Pro}}Při zabití obnoví 50% tvého základního zdraví.<br />
{{Info}}Nepřítel, který třímá v ruce stejnou zbraň bude při úspěšném zásahu zabit jedinou ranou.<br />
+
{{Con}}Žádné náhodné kritické zásahy.<br/>
 +
{{Con}}Zbraň je pomaleji vytahována a zandavána.<br />
 +
{{Con}}Čest: Pokud s touto zbraní nikoho nezabiješ, udělí ti při změně na jinou zbraň 50 bodů poškození.<br/>
 +
{{Info}}Nepřítel, který třímá v ruce stejnou zbraň, bude při úspěšném zásahu zabit jedinou ranou.<br />
 
   | da =
 
   | da =
 
{{Pro}}Ved drab: giver brugeren 100% helbred.<br />
 
{{Pro}}Ved drab: giver brugeren 100% helbred.<br />
Line 514: Line 690:
 
{{Info}}Et enkelt succesfuldt slag vil dræbe en fjende som har det samme våben ude.<br />
 
{{Info}}Et enkelt succesfuldt slag vil dræbe en fjende som har det samme våben ude.<br />
 
   | de =  
 
   | de =  
{{Pro}}Bei Tötung: Stellt 100% der Lebenspunkte wieder her.<br />
+
{{Pro}}Besitzt eine 50% höhere Nahkampfreichweite.<br />
{{Con}}Diese Waffe ist ehrenhaft und wenn sie gezogen wurde, kann sie erst wieder zurückgesteckt werden, wenn man einen Gegner getötet hat.<br />
+
{{Pro}}Bei Tötung: Stellt 50% der Lebenspunkte wieder her.<br />
 +
{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br/>
 +
{{Con}}75% langsamere Waffenwechselzeit.<br />
 +
{{Con}}Diese Waffe ist ehrenhaft, wenn sie gezogen wurde kann sie erst wieder zurückgesteckt werden, wenn man jemanden getötet hat, ansonten zieht das Wegstecken 50 Gesundheit ab.<br/>
 
{{Info}}Ein einziger Treffer gegen einen Gegner, der auch diese Waffe ausgerüstet hat, wird diesen sofort töten.<br />
 
{{Info}}Ein einziger Treffer gegen einen Gegner, der auch diese Waffe ausgerüstet hat, wird diesen sofort töten.<br />
 
   | es =  
 
   | es =  
Line 522: Line 701:
 
{{Info}}Si el enemigo lleva el mismo arma morirá de un solo golpe.<br />
 
{{Info}}Si el enemigo lleva el mismo arma morirá de un solo golpe.<br />
 
   | fi =
 
   | fi =
{{Pro}}Taposta: antaa pelaajalle täydet terveyspisteet.<br/>
+
{{Pro}}50% pidempi lähitaistelukantama.<br />
{{Con}}Tämä ase on Kunniallinen, ja mikäli otat tämän aseen esille, et voi vaihtaa asetta ennen kuin olet tappanut jonkun.<br/>
+
{{Pro}}Taposta: parantaa sinua 50%:lla perusterveydestäsi.<br/>
{{Info}}Onnistunut osuma tappaa tätä asetta käyttävän vihollisen yhdestä.<br/>
+
{{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
   | fr =  
+
{{Con}}Vedetään esille ja laitetaan pois hitaammin.<br />
{{Pro}}Lors d'un frag, restaure entièrement la santé de l'utilisateur.<br />
+
{{Con}}Tämä ase on kunniallinen, joten sen poisvaihtaminen vahingoittaa sinua 50 terveyspisteellä, ellet ole saanut sillä tappoa.<br/>
{{Con}}Cette arme est Engagée dans l'Honneur, et une fois brandie, ne peut être rangée avant d'avoir tué.<br />
+
{{Info}}Tappaa samaa asetta esillä pitävän pelaajan yhdestä osumasta.<br/>
 +
   | fr =
 +
{{Pro}}+50 % de portée<br />
 +
{{Pro}}En tuant un ennemi : restaure 50 % de la santé de base.<br/>
 +
{{Con}}Pas de coups critiques aléatoires.<br/>
 +
{{Con}}-75 % de vitesse de déploiement et de rangement.<br />
 +
{{Con}}Cette arme est engagée dans l'honneur, et une fois brandie, ne peut être rangée avant d'avoir tué.<br />
 
{{Info}}Permet de tuer en un seul coup tout ennemi brandissant la même arme.<br />
 
{{Info}}Permet de tuer en un seul coup tout ennemi brandissant la même arme.<br />
 
   | hu =
 
   | hu =
Line 540: Line 725:
 
{{Pro}}キル時: ヘルスが完全回復<br/>
 
{{Pro}}キル時: ヘルスが完全回復<br/>
 
{{Con}}使用中はキルするまで他の武器に持ち替えることができない<br/>
 
{{Con}}使用中はキルするまで他の武器に持ち替えることができない<br/>
{{Info}}同じ武器を構えている相手に対しては一撃で勝負が決まる
+
{{Info}}同じ武器を構えている相手に対しては一撃で勝負が決まる<br/>
 
   | ko =
 
   | ko =
{{Pro}}처치 시: 플레이어의 체력을 모두 회복합니다.<br />
+
{{Pro}}공격 범위가 50%넓습니다.<br />
{{Con}}이 무기는 명예를 걸어야 하며, 한번 꺼내면 이것으로 적을 죽이기 전까지는 무기를 바꿀 수 없습니다.<br />
+
{{Pro}}처치 시: 기본 체력을 50% 회복합니다.<br/>
{{Info}}같은 무기를 들고 있는 적을 성공적으로 공격하면 처치할 수 있습니다.<br />
+
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/>
 +
{{Con}}무기를 집어넣고 꺼내는 속도가 느립니다.<br />
 +
{{Con}}이 무기는 명예를 걸어야 합니다. 상대를 죽이지 않고 칼집에 도로 넣으면 체력이 -50 감소합니다.<br/>
 +
{{Info}}동일한 무기를 든 상대를 한 번이라도 베면 적이 즉사합니다.<br/>
 
   | nl =
 
   | nl =
 
{{Pro}}Bij een kill geeft het volledige gezondheid terug. <br />
 
{{Pro}}Bij een kill geeft het volledige gezondheid terug. <br />
Line 550: Line 738:
 
{{Info}}Een enkele succesvolle treffer zal een vijand doden die hetzelfde wapen gebruikt. <br />
 
{{Info}}Een enkele succesvolle treffer zal een vijand doden die hetzelfde wapen gebruikt. <br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Pro}}Przy zabiciu: przywraca 100% punktów zdrowia<br />
+
{{Pro}}Ma o 50% większy zasięg wręcz.<br/>
{{Con}}Broń ta jest ograniczona honorem i raz wyciągnięta nie może zostać schowana, dopóki kogoś nie zabije.<br />
+
{{Pro}}Przy zabiciu wroga przywraca 50% punktów zdrowia.<br/>
{{Info}}Jedno celne trafienie we wroga trzymającego tą broń wystarczy, aby go zabić.<br />
+
{{Con}}Brak losowych trafień krytycznych.<br/>
 +
{{Con}}Wolniejszy czas wyciągania i chowania.<br />
 +
{{Con}}Jest to broń honorowa: zadaje ci 50 obrażeń przy chowaniu, jeżeli kogoś nią nie zabijesz.<br/>
 +
{{Info}}Pojedyncze trafienie zabije wroga, który dobył tę samą broń.<br/>
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Pro}}Ao matar: Restaura a saúde do jogador para 100%.<br />
 
{{Pro}}Ao matar: Restaura a saúde do jogador para 100%.<br />
Line 558: Line 749:
 
{{Info}}Um único acerto irá matar um inimigo a usar a mesma arma.<br />
 
{{Info}}Um único acerto irá matar um inimigo a usar a mesma arma.<br />
 
   | pt-br =  
 
   | pt-br =  
{{Pro}}Ao matar: Restaura a saúde do jogador para 100%.<br />
+
{{Pro}}Ao matar: Restaura a saúde do jogador em 50% podendo causar [[Overheal/pt-br|Sobrecura]].<br />
{{Con}}Essa arma é Honorável e quando é sacada não pode ser embainhada até que ela mate.<br />
+
{{Con}}Essa arma é honrável e uma vez sacada causa 50 de dano a si se guardá-la sem que mate um adversário antes. caso o HP do jogador esteja abaixo de 50 não pode ser embainhada até que ela mate um adversário.<br />
 +
{{Con}}Troca para esta arma e a partir desta arma mais lentas.<br />
 +
{{Con}}Não possui críticos aleatórios.<br />
 
{{Info}} Um único acerto irá matar um inimigo se ele estiver com essa mesma arma equipada.<br />
 
{{Info}} Um único acerto irá matar um inimigo se ele estiver com essa mesma arma equipada.<br />
 
   | ro =
 
   | ro =
{{Pro}}Dacă omori un inamic ți se va restaura viața.<br />
+
{{Pro}}Are o rază de acțiune cu 50% mai mare.<br />
{{Con}}Această armă este Honorbound și odată selectată nu se poate schimba până nu ucide.<br />
+
{{Pro}}Fiecare ucidere îți dă 50% din viața ta maximă înapoi.<br/>
{{Info}}O singură lovitură corectă va ucide un inamic cu aceași armă.<br />
+
{{Con}}Fără lovituri critice aleatorii.<br/>
 +
{{Con}}Timpul de înarmare al acestei arme este cu 75% mai lung.<br />
 +
{{Con}}Dacă această armă este schimbată în alta fără a omorî un inamic, jucătorul pierde 50 de viață.<br/>
 +
{{Info}}Orice inamic care folosește de asemenea această armă va fi omorât dintr-o lovitură.<br/>
 
   | ru =  
 
   | ru =  
{{Pro}}При убийстве: восстановление здоровья до 100%.<br />
+
{{Pro}}Радиус удара увеличен на 50%.<br />
{{Con}}Это оружие чести, и его нельзя убрать, не убив кого-нибудь.<br />
+
{{Pro}}При убийстве: восстанавливает 50% здоровья.<br />
 +
{{Con}}Без случайных критов.<br />
 +
{{Con}}Дольше достается и убирается.<br />
 +
{{Con}}Оружие чести: игроку нанесет по себе 50 урона, если он зачехлит его, не убив врага.<br />
 
{{Info}}Один успешный удар убьет врага, владеющего тем же оружием.<br />
 
{{Info}}Один успешный удар убьет врага, владеющего тем же оружием.<br />
   }}
+
   | zh-hant =
 +
{{Info}}這項武器的近戰範圍大,且取出及收起的速度較慢。<br/>
 +
{{Pro}}成功殺敵:回復 50% 的生命值。<br/>
 +
{{Con}}無隨機爆擊。<br/>
 +
{{Con}}榮譽之縛:一旦取出,在殺敵前收起武器會減少 50 點生命值。<br/>
 +
{{Info}}火箭兵和爆破兵,各拿一把刀對決,施展出致命一擊。<br/>
 +
  | zh-hans =
 +
{{Pro}}近战攻击范围增加 50%。<br />
 +
{{Pro}}杀敌后获得 50% 点生命值上限。<br/>
 +
{{Con}}无随机爆击。<br />
 +
{{Con}}取出和收回速度减慢。<br />
 +
{{Con}}附着了荣誉之魂:一旦拔出,除非刀沾鲜血,否则收回时对你造成 50 点伤害。<br/>
 +
{{Info}}攻击也装备着座头市之刀的敌人会一刀断命。<br/>
 +
}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Persian Persuader|{{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Persian Persuader|{{common string|craft}}}}
Line 578: Line 790:
 
|{{lang
 
|{{lang
 
   | en =  
 
   | en =  
{{Pro}}Halves the time required to recharge a charge.<br />
+
{{Pro}}Has 50% longer melee range.<br />
{{Pro}}Has 37% longer melee range.<br />
+
{{Pro}}Ammo can recharge charge.<br />
{{Con}}No random Critical hits.<br />
+
{{Pro}}On Hit: +20% charge refilled.<br />
{{Info}}All ammo collected converts into health.<br />
+
{{Con}}No random critical hits.<br />
 +
{{Con}}-80% max primary & secondary ammo.<br />
 +
{{Con}}Cannot refill ammo from ammo boxes unless charge meter is full.<br/>
 +
{{Con}}75% slower deploy and holster time.<br />
 
   | cs =  
 
   | cs =  
{{Pro}}Zkracuje dobu potřebnou k nabiti charge o polovinu.<br />
+
{{Pro}}o 50% větší dosah.<br />
{{Pro}}Má o 37% větší dosah<br />
+
{{Pro}}Náboje z krabiček jsou také přeměněny na nabití běhu.<br />
{{Con}}Bez náhodných kritických zásahů.<br />
+
{{Pro}}Zásahy zbraní na blízko obnoví 20% nabití běhu.<br />
{{Info}}Všechna sebraná munice se změní ve zdraví.<br />
+
{{Con}}Žádné náhodné kritické zásahy.<br />
 +
{{Con}}O -80% méně nábojů do primární a sekundární zbraně.<br />
 +
{{Con}}Nemůže doplnit munici z krabiček munice, dokud není nabití běhu plně nabité.<br/>
 +
{{Con}}Zbraň je pomaleji vytahována a zandavána.<br />
 
   | da =
 
   | da =
 
{{Pro}}Halverer tiden det tager for at ens angrebsløb er fuldt opladt.<br />
 
{{Pro}}Halverer tiden det tager for at ens angrebsløb er fuldt opladt.<br />
Line 592: Line 810:
 
{{Info}}Alt ammunition bliver samlet op som liv.<br />
 
{{Info}}Alt ammunition bliver samlet op som liv.<br />
 
   | de =  
 
   | de =  
{{Pro}}Halbiert die Aufladezeit für einen erneuten Ansturm.<br />
+
{{Pro}}Besitzt eine 50% höhere Nahkampfreichweite.<br />
{{Pro}}Hat eine 37% längere Nahkampfreichweite.<br />
+
{{Pro}}Munition lädt die Ansturmleiste wieder auf.<br />
 +
{{Pro}}Bei Treffer: +20% Ansturm.<br />
 
{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br />
 
{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br />
{{Info}}Jede aufgesammelte Munition wird in Gesundheit umgewandelt.<br />
+
{{Con}}-80% max. Primär- und Sekundärmunition.<br />
 +
{{Con}}75% langsamere Waffenwechselzeit.<br />
 
   | es =  
 
   | es =  
 
{{Pro}}Reduce el tiempo de recarga a la mitad.<br />
 
{{Pro}}Reduce el tiempo de recarga a la mitad.<br />
{{Pro}}Rango de alcance cuerpo a cuerpo +37%.<br />
+
{{Pro}}Rango de alcance cuerpo a cuerpo +50%.<br />
 
{{Con}}Sin impactos críticos aleatorios.<br />
 
{{Con}}Sin impactos críticos aleatorios.<br />
 
{{Info}}Toda la munición obtenida se convierte en salud.<br />
 
{{Info}}Toda la munición obtenida se convierte en salud.<br />
 
   | fi =
 
   | fi =
{{Pro}}Vähentää ryntäyksen latausaikaa puoleen.<br/>
+
{{Pro}}50% pidempi lähitaistelukantama.<br />
{{Pro}}37% pidempi lähitaisteluasekantama.<br/>
+
{{Pro}}Ammukset lisäävät ryntäystä.<br />
{{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
+
{{Pro}}Osumasta: 20% ryntäystä.<br />
{{Info}}Kaikki kerätyt ammukset muuttuvat terveydeksi.<br/>
+
{{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br />
 +
{{Con}}-80% ensi- ja toissijaisten aseiden ammuksia.<br />
 +
{{Con}}Ammuslaatikoista ei voi kerätä ammuksia, ellei ryntäysmittari ole täynnä.<br/>
 +
{{Con}}Vedetään esille ja laitetaan pois hitaammin.<br />
 
   | fr =  
 
   | fr =  
{{Pro}}Réduit de moitié le temps requis pour recharger une charge.<br />
+
{{Pro}}+50 de portée.<br />
{{Pro}}Portée 37% plus longue.<br />
+
{{Pro}}Les munitions peuvent recharger la charge.<br />
 +
{{Pro}}Lorsque vous touchez : +20 % de rechargement de la charge.<br />
 
{{Con}}Pas de coups critiques aléatoires.<br />
 
{{Con}}Pas de coups critiques aléatoires.<br />
{{Info}}Toutes les munition ramassées sont converties en santé.<br />
+
{{Con}}-80 % de munitions maximales pour les armes primaire et secondaire.<br />
 +
{{Con}}Impossible de recharger les munitions avec les boîtes de munitions à moins que la charge soit pleine.<br/>
 +
{{Con}}- 75 % de vitesse de déploiement et de rangement de l'arme.<br />
 +
<br />
 
   | hu =
 
   | hu =
 
{{Pro}}Felére csökkenti a pajzs töltési idejét.<br />
 
{{Pro}}Felére csökkenti a pajzs töltési idejét.<br />
{{Pro}}37%-al hosszabb kartávolság.<br />
+
{{Pro}}50%-al hosszabb kartávolság.<br />
 
{{Con}}Nincs véletlenszerű kritikus találat.<br />
 
{{Con}}Nincs véletlenszerű kritikus találat.<br />
 
{{Info}}Minden felvett lőszer életerővé válik.<br />
 
{{Info}}Minden felvett lőszer életerővé válik.<br />
Line 621: Line 848:
 
{{Info}}Tutte le munizioni raccolte restituiscono salute<br />
 
{{Info}}Tutte le munizioni raccolte restituiscono salute<br />
 
   | ja =  
 
   | ja =  
{{Pro}}近接攻撃範囲が非常に広い (+37%)<br/>
+
{{Pro}}突進ゲージのチャージ時間 +100%<br/>
{{Pro}}突進のリチャージレート +100%<br/>
+
{{Pro}}近接攻撃範囲が非常に広い (+50%)<br/>
{{Pro}}取得した全ての弾薬をヘルスに変換<br/>
+
{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし
+
{{Info}}拾った弾薬がヘルスになる<br/>
 
   | ko =
 
   | ko =
{{Pro}}돌격에 필요한 재충전 시간을 반으로 줄입니다.<br />
+
{{Pro}}공격 범위가 50%넓습니다.<br />
{{Pro}}근접 사정거리가 37% 깁니다.<br />
+
{{Pro}}탄약을 얻으면 돌격 충전량이 재충전됩니다.<br />
{{Con}}무작위 치명타가 없습니다.<br />
+
{{Pro}}적중 시, 돌격 충전량이 +20% 재충전됩니다.<br />
{{Info}}탄약을 줍게 되면 모두 체력으로 바뀝니다.<br />
+
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br />
 +
{{Con}}주무기 및 보조무기의 최대 탄약수가 -80% 감소합니다.<br />
 +
{{Con}}무기를 집어넣고 꺼내는 속도가 느립니다.<br />
 
   | nl =
 
   | nl =
 
{{Pro}}Halveert de tijd die nodig is om een charge te herladen. <br />
 
{{Pro}}Halveert de tijd die nodig is om een charge te herladen. <br />
{{Pro}}Heeft 37% langere slagreikwijdte. <br />
+
{{Pro}}Heeft 50% langere slagreikwijdte. <br />
 
{{Con}}Geen willekeurige voltreffers. <br />
 
{{Con}}Geen willekeurige voltreffers. <br />
 
{{Info}}Alle opgepakte munitie verandert in gezondheid. <br />
 
{{Info}}Alle opgepakte munitie verandert in gezondheid. <br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Pro}}+100% zwiększone ładowanie szarży.<br />
+
{{Pro}}Ma o 50% większy zasięg wręcz.<br/>
{{Con}}Bez losowych trafień krytycznych.<br />
+
{{Pro}}Amunicja może odnawiać szarżę.<br/>
{{Info}}Podniesiona amunicja zostanie zamieniona na punkty zdrowia.<br />
+
{{Pro}}Trafienia bronią do walki wręcz odnawiają 20% paska szarży.<br/>
 +
{{Con}}Brak losowych trafień krytycznych.<br/>
 +
{{Con}}-80% zapasu amunicji do broni podstawowej i pomocniczej.<br/>
 +
{{Con}}Nie może odnawiać amunicji przez paczki z amunicją dopóki pasek szarży nie jest pełen.<br/>
 +
{{Con}}Wolniejszy czas wyciągania i chowania.<br/>
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Pro}}O tempo necessário para voltar a usar uma carga é dividido por metade.<br />
 
{{Pro}}O tempo necessário para voltar a usar uma carga é dividido por metade.<br />
{{Pro}}Alcance 37% maior.<br />
+
{{Pro}}Alcance 50% maior.<br />
 
{{Con}}Não possui criticos aleatórios.<br />
 
{{Con}}Não possui criticos aleatórios.<br />
 
{{Info}}Toda a munição apanhada converte-se em saúde.<br />
 
{{Info}}Toda a munição apanhada converte-se em saúde.<br />
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
{{Pro}}Tempo necessário para re-utilizar a carga do escudo é dividido pela metade.<br />
+
{{Pro}}Alcance 50% maior.<br />
{{Pro}}Alcance 37% maior.<br />
+
{{Pro}}Acerto com a espada recarrega a investida em 20%.<br />
 +
{{Pro}}Caixas de munição coletadas recarregam a investida.<br />
 
{{Con}}Não possui críticos aleatórios.<br />
 
{{Con}}Não possui críticos aleatórios.<br />
{{Info}}Toda munição coletada retorna como vida.<br />
+
{{Con}}Usuário carrega -80% de munição primária e secundária.<br />
 +
{{Con}}Troca para esta arma e a partir desta arma mais lentas.<br />
 
   | ro =
 
   | ro =
{{Pro}}Înjumătățește timpul necesar pentru a încărca un charge.<br />
+
{{Pro}}Are o rază de acțiune cu 50% mai mare.<br />
{{Con}}Nu produce lovituri cirticale întâmplătoare.<br />
+
{{Pro}}Cutiile de muniție reîncarcă șarjarea.<br />
{{Info}}Toată muniția colectată devine viață.<br />
+
{{Pro}}+20% șarj pentru fiecare inamic lovit.<br />
 +
{{Con}}Fără lovituri critice aleatorii.<br />
 +
{{Con}}-80% muniție pentru arme secundare și primare.<br />
 +
{{Con}}Cutiile de muniție nu dau muniție decât dacă șarjarea este complet încărcată.<br/>
 +
{{Con}}Timpul de înarmare al acestei arme este cu 75% mai lung.<br />
 
   | ru =  
 
   | ru =  
{{Pro}}Скорость перезарядки рывка со щитом: +100%.<br />
+
{{Pro}}Радиус удара увеличен на 50%.<br />
{{Pro}}Радиус удара увеличен на 37%.<br />
+
{{Pro}}Коробки с боеприпасами пополняют заряд.<br />
{{Con}} Без случайных критов.<br />
+
{{Pro}}Удар в ближнем бою восполняет шкалу рывка на 20%.<br />
{{Info}}Подобранные патроны восполняют здоровье.<br />
+
{{Con}}Без случайных критов.<br />
   }}
+
{{Con}}Кол-во патронов у основного и дополнительного оружия: -80%.<br />
 +
{{Con}}Коробки с боеприпасами пополняют боезапас, если заряд щита не полон.<br />
 +
{{Con}}Дольше достается и убирается.<br />
 +
  | zh-hant =
 +
{{Info}}這項武器的近戰範圍大,且取出及收起的速度較慢。<br />
 +
{{Pro}}近戰攻擊可回復20%衝鋒量表。<br />
 +
{{Pro}}撿拾彈藥箱時也能補充衝鋒能量。<br />
 +
{{Con}}無隨機爆擊。<br />
 +
{{Con}}裝備者主要武器彈藥最大值 -80%。<br />
 +
{{Con}}裝備者次要武器彈藥最大值 -80%。<br />
 +
{{Info}}這武器有較大的近戰範圍。<br />
 +
   | zh-hans =
 +
{{Pro}}近战攻击范围增加 50%。<br />
 +
{{Pro}}获得的弹药箱同时提供冲锋能量。<br />
 +
{{Pro}}近战武器击中敌人时可以回复 20% 冲锋能量。<br />
 +
{{Con}}无随机爆击。<br />
 +
{{Con}}穿戴时主和副弹药上限减少 80%。<br />
 +
{{Con}}除非冲锋能量满了,玩家无法用弹药箱回复弹药。<br/>
 +
{{Con}}取出和收回速度减慢。<br />
 +
}}
 
|}
 
|}
 
<noinclude>
 
<noinclude>
 
This template is meant to be used in localized versions of the [[Demoman]] article, replacing current weapon tables.
 
This template is meant to be used in localized versions of the [[Demoman]] article, replacing current weapon tables.
  
Make sure that section [[Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables]] is also translated to your language.
+
Make sure that section [[Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables]] is also translated to your language.
  
 
[[Category:Formatting templates]]
 
[[Category:Formatting templates]]
{{translation switching|cs, da, de, es, fi, fr, hu, it, ja, ko, nl, no, pl, pt, pt-br, ro, ru}}
+
{{translation switching|en, cs, da, de, es, fi, fr, hu, it, ja, ko, nl, pl, pt, pt-br, ro, ru, zh-hant, zh-hans}}
 
[[Category:Class Weapons Tables|D]]
 
[[Category:Class Weapons Tables|D]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Latest revision as of 04:00, 1 December 2024

Melee

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Bottle
Stock
Bottle
Killicon bottle.png N/A N/A Base: 65

Crit: 195

Scottish Handshake
Craft
Scottish Handshake
Killicon scottish handshake.png
Frying Pan
Promotional
Frying Pan
Killicon frying pan.png
Conscientious Objector
Craft
Conscientious Objector
Killicon conscientious objector.png
Freedom Staff
Promotional / Craft
Freedom Staff
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
Drop
Bat Outta Hell
Killicon bat outta hell.png
Memory Maker
Distributed
Memory Maker
Killicon memory maker.png
Ham Shank
Promotional
Ham Shank
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
Unlock
Necro Smasher
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
Uncrate
Crossing Guard
Killicon crossing guard.png
Prinny Machete
Promotional
Prinny Machete
Killicon prinny machete.png
Saxxy
Distributed
Saxxy
Killicon saxxy.png Limited item from the Replay Update.

Pictogram info.png Killed enemies freeze into solid Australium statues (purely cosmetic feature).

Golden Frying Pan
Distributed
Golden Frying Pan
Killicon golden frying pan.png Limited item from the Two Cities Update.

Pictogram info.png Killed enemies freeze into solid Australium statues (purely cosmetic feature).

Eyelander
Unlock
Eyelander
Killicon eyelander.png N/A N/A Base: 65

Crit: 195

Pictogram plus.png Has 50% longer melee range.

Pictogram plus.png Every killing blow decapitates the enemy, increasing its head counter. Every head taken raises user's speed (7.5%) and health points (15) to a maximum of 4 times.

Pictogram plus.png If a shield is equipped, every head taken raises shield damage by 5 to a maximum of 5 times.

Pictogram plus.png If you kill an enemy that has the Eyelander, any of its reskins, the Bazaar Bargain, or the Air Strike equipped, you steal their heads (or kills).
Pictogram minus.png Upon death: heads, and their bonuses, reset.
Pictogram minus.png 75% slower deploy and holster time.
Pictogram minus.png Lowers maximum health by 25 points.
Pictogram minus.png No random Critical hits.

Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Craft
Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
Nessie's Nine Iron
Craft
Nessie's Nine Iron
Killicon nessie's nine iron.png
Pain Train
Craft
Pain Train
Killicon pain train.png N/A N/A Base: 65

Crit: 195

Pictogram plus.png Increases user's capture rate by 1 for points and carts.

Pictogram minus.png Raises bullet vulnerability by 10%.

Scotsman's Skullcutter
Craft
Scotsman's Skullcutter
Killicon scotsman's skullcutter.png N/A N/A Base: 78

Crit: 234

Pictogram plus.png Has 50% longer melee range.

Pictogram plus.png Deals 20% more damage.
Pictogram minus.png 75% slower deploy and holster time.
Pictogram minus.png Lowers speed by 15% when active.

Claidheamh Mòr
Craft
Claidheamh Mòr
Killicon claidheamh mòr.png N/A N/A Base: 65

Crit: 195

Pictogram plus.png Has 50% longer melee range.

Pictogram plus.png Melee kills refill 25% of your charge meter.
Pictogram plus.png 0.5 sec increase in charge duration.
Pictogram minus.png 75% slower deploy and holster time.
Pictogram minus.png No random Critical hits.
Pictogram minus.png +15% damage vulnerability while active.

Ullapool Caber
Craft
Ullapool Caber
Killicon ullapool caber.png N/A N/A Base: 55 + 75


Crit: 165 + 225


Pictogram info.png The initial hit against an enemy or a solid object triggers an explosion that damages the user, who will also be propelled in the air, and every enemy standing in the explosion radius.

Pictogram minus.png Deals only melee damage if the head is destroyed.
Pictogram minus.png 20% attack speed penalty.
Pictogram minus.png No random Critical hits.
Pictogram minus.png 100% slower switch-to speed.

Killicon ullapool caber explode.png
Half-Zatoichi
Promotional / Craft
Half-Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png N/A N/A Base: 65

Crit: 195

Pictogram plus.png Has 50% longer melee range.

Pictogram plus.png On kill: heals you 50% base health.
Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram minus.png 75% slower deploy and holster time.
Pictogram minus.png This weapon is Honorbound and once drawn will be holstered for -50 HP unless it kills.
Pictogram info.png A single successful hit will kill an enemy wielding the same weapon.

Persian Persuader
Craft
Persian Persuader
Killicon persian persuader.png N/A N/A Base: 65

Crit: 195

Pictogram plus.png Has 50% longer melee range.

Pictogram plus.png Ammo can recharge charge.
Pictogram plus.png On Hit: +20% charge refilled.
Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram minus.png -80% max primary & secondary ammo.
Pictogram minus.png Cannot refill ammo from ammo boxes unless charge meter is full.
Pictogram minus.png 75% slower deploy and holster time.

This template is meant to be used in localized versions of the Demoman article, replacing current weapon tables.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables is also translated to your language.