Difference between revisions of "April 30, 2010 Patch/it"
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− | *Aggiunte molte modalità di supporto per [[PropHunt]] | + | *Aggiunte molte modalità di supporto per [[PropHunt]]. |
− | **Aggiunto l' | + | **Aggiunto l'input "<code>-SetCustomModelRotates</code>", che abilita/disabilita la rotazione del personaggio (abilitato di default). |
− | **Aggiunto l' | + | **Aggiunto l'input "<code>-SetCustomModelVisibletoSelf</code>", che mette la possibilità di vedere il modello personalizzato dal giocatore locale o no. |
− | *Fixato | + | *Fixato il bug dell'[[Engineer/it|Ingegnere]] ove poteva costruire più di 1 costruzione per tipo. |
− | *Fixato le keybinds | + | *Fixato le vecchie keybinds dell'Ingegnere che non funzionavano bene con il nuovo sistema. |
− | *Fixato il crash del gioco quando | + | *Fixato il crash del gioco quando si usa il comando "<code>-shutdown</code>". |
− | *Fixati i [[Gunboats]] che non applicavano la riduzione del danno quando degli spettatori erano vicini. | + | *Fixati i [[Gunboats/it|Cannonieri]] che non applicavano la riduzione del danno quando degli spettatori erano vicini. |
*Fixato il bug del post-processing che poteva far bloccare il tone mapping. | *Fixato il bug del post-processing che poteva far bloccare il tone mapping. | ||
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Latest revision as of 10:23, 16 June 2013
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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (Inglese)
Contenuti dell'aggiornamento
Team Fortress 2
- Aggiunte molte modalità di supporto per PropHunt.
- Aggiunto l'input "
-SetCustomModelRotates
", che abilita/disabilita la rotazione del personaggio (abilitato di default). - Aggiunto l'input "
-SetCustomModelVisibletoSelf
", che mette la possibilità di vedere il modello personalizzato dal giocatore locale o no.
- Aggiunto l'input "
- Fixato il bug dell'Ingegnere ove poteva costruire più di 1 costruzione per tipo.
- Fixato le vecchie keybinds dell'Ingegnere che non funzionavano bene con il nuovo sistema.
- Fixato il crash del gioco quando si usa il comando "
-shutdown
". - Fixati i Cannonieri che non applicavano la riduzione del danno quando degli spettatori erano vicini.
- Fixato il bug del post-processing che poteva far bloccare il tone mapping.